Der Gefangene von Glouphrie: Unterschied zwischen den Versionen
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Multipliziert man die Seitenzahl der Kristallform mit dem der Farbe zugeordneten Wert, erhält man die Werte der einzelnen Kristallscheiben.<br> Beispiel: Ein violettes Fünfeck hat den Wert 35, da der Wert für Violett 7 und die Seitenzahl des Fünfecks 5 ist. 7 multipliziert mit 5 ergibt 35. | Multipliziert man die Seitenzahl der Kristallform mit dem der Farbe zugeordneten Wert, erhält man die Werte der einzelnen Kristallscheiben.<br> Beispiel: Ein violettes Fünfeck hat den Wert 35, da der Wert für Violett 7 und die Seitenzahl des Fünfecks 5 ist. 7 multipliziert mit 5 ergibt 35. | ||
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Version vom 30. Juli 2014, 17:12 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Der Gefangene von Glouphrie - (The Prisoner of Glouphrie)
Kategorie
Meister
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Mittel
Startpunkt
Golrie, in der Höhle unterhalb des Baumgnomendorfes
Voraussetzungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Runenfertigung 61
Gewandtheit 64
Diebstahl 64
Baukunst 62
Empfehlungen
Abenteuer
Keine weiteren
Fertigkeiten
Keine weiteren
Benötigte Gegenstände
Keine
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Keine
Gegner
Keine
Hilfe - Farbtabelle
Farben - Tabelle zur Glouphrie Abenteuerserie
Wenn ihr dem Link folgt, findet ihr die Tabellen, die euch bei der Lösung der Aufgabe behilflich sein sollten.
Das Abenteuer
Abenteuerstart
Der Weg durch das Gebirge
Lleyta
Sobald ihr das Seil runterklettert, werdet ihr ausgeblendet und taucht vor dem Eingang der Bank in Lleyta wieder auf. Golrana begrüßt unbekannter Weise Ilfeen, nach der sie sucht. Es Folgt ein Dialog zwischen Golrana und Ilfeen. Während der Unterhaltung erfahrt ihr vieles über Bolrie und die Hintergründe, die ihn bewegten, Glouphrie das Handwerk zu legen. Ilfeen bringt euch zu Bolries Versteck auf der Schafweide im Nordwesten der Stadt. Automatisch steigt ihr eine Leiter hinab und befindet euch in einer Höhle |
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Gleich neben der Leiter liegt ein handgeschriebenes Buch, das ihr nehmen solltet und das sich als Forschungsnotizen herausstellt. Darin wird erklärt, wie eine Anti-Illusions-Vorichtung funktioniert. (Benutzt die blauen Pfeiltasten, um im nebenstehenden Buch zu blättern) |
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Anti-Illusions-Vorrichtung bauen
Anhand der Anleitungen ist es nun an euch erst einmal eine Anti-Illusions-Vorichtung zu bauen. Ausser dem Notizbuch sollte am Besten nichts im Inventar sein. Durchsucht nun die Regale, Holzcontainer, das Bild und die Lampen am Eingang, um alle benötigten Materialien zu bekommen. Ihr benötigt laut den Forschungsnotizen:
Die Gegenstände werden automatisch auf den großen Holzcontainer, der als Tisch und Werkbank dient, gelegt, wenn ihr sie gefunden habt. Sobald ihr alles beisammen habt, fangt mit dem Bau der Maschine an. Einfach Linksklick auf den großen Holzcontainer, auf dem die Teile abgelegt wurden und die Option: "Bauen" wählen. |
Anti-Illusions-Vorrichtung kalibieren
Aufgabenstellung
Vorgehensweise am Beispiel
Vorgehensweise am Beispiel: (Bitte beachtet, dass das Folgende nur als mögliche Vorgehensweise und als Beispiel dienen soll, aber nicht eure Lösung sein muss) Aufgabe 1
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Grün hat den Wert 4 und Blau den Wert 5. Da 4+5 schon 9 ergibt, kann nur der Kreis als Form in Frage kommen, da ihm die Zahl 1 zugewiesen wurde.
Klappt das Fenster aus, um die Wertetabelle zu öffnen
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Aufgabe 2
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Für Rot kommen nur die Formen: Kreis - Wert 1, Mandel - Wert 2 und Dreieck - Wert 3 in Frage. Für Violett entsprechend die Formen mit doppelter Seitenzahl: Dreieck - Wert 21, Quadrat - Wert 28 und Sechseck - Wert 42. Folglich ist das Ergebnis: Rotes Dreieck Wert 3 und Violettes Sechseck Wert 42 ergibt 45.
Klappt das Fenster aus, um die Wertetabelle zu öffnen
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Aufgabe 3:
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Nachdem die Überprüfung der beiden ersten Möglichkeiten Reines Gelb zu mischen, nicht das richtig Ergebnis brachte, kann nur noch gelten: Zwei gelbe Formen, deren Werte addiert werden, muss den Wert 21 ergeben: Gelbes Dreieck - Wert 3 und gelbes Sechseck - Wert 18 ergibt 21. Gelbe Mandel - Wert 6 und gelbes Fünfeck - Wert 15 ebenso Gelbes Dreieck - Wert 9 und gelbes Quadrat - Wert 12 gleichfalls. Für die Kalibrierung kann eine der Paarung gewählt werden. Klappt das Fenster aus, um die Wertetabelle zu öffnen
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Herstellung von Kristallscheiben
Herstellung der Kristallscheiben Nachdem ihr wißt, welche Kristallscheiben ihr benötigt, könnt ihr mit der Herstellung beginnen. Aus dem Holzcontainer östlich der singenden Schüssel könnt ihr winzigen Kristall-Samen (maximal 3 auf einmal) entnehmen, die ihr nun zu Kristallscheiben formen könnt. Das Prisma, welches zwischen der singenden Schüssel und dem Ständer steht, kann im oder gegen den Uhrzeigersinn gedreht werden, wodurch sich die Farbe der singenden Schüssel entsprechend verändert. Hier habt ihr die Auswahl der Farben von Rot bis Violett. Durch die Einstellung des Prismas erhält der Kristall-Samen die entsprechende Farbe. Nun muss noch die Form eingestellt werden. Dies geschieht durch die Wasserstandsmenge in der singenden Schüssel. Wenn ihr auf die Schüssel klickt, erhaltet ihr unter anderem die Option: "Füllen" Je Klick füllt ihr eine Portion Wasser hinzu. Wählt ihr die Option: "Ausleeren" entnehmt ihr eine Portion Wasser. Mit der Option: "Untersuchen" erhaltet ihr Information über die Farbe der Schüssel und den Füllstand des Wassers. |
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Wenn ihr die erforderlichen Einstellungen vorgenommen habt, wählt ihr per Rechtsklick auf die Schüssel die Option: "Singen lassen". Nun werden alle Kristall-Samen in eurem Inventar in die ausgewählte Kristallscheibe umgeformt. Ihr könnt diese Kristallscheiben über die Option: "Kristall zurückverwandeln" wieder zu Kristall-Samen verwandeln. Die Arbeitsschritte noch einmal in Reihenfolge.
Stellt nun die Kristallscheiben, die ihr für die Lösung ermittelt habt, her.
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Kalibrieren
Geht zurück zum großen Holzcontainer, an dem ihr nun die Kalibrierung vornehmen könnt. Die Kristallscheiben befinden sich jetzt im Fenster, an dem ihr sonst euer Inventar sehen könnt. Klickt auf eine Kristallscheibe. Sie landet in der Hand im Aufgabenfenster. Klickt dann auf den Schlitz, in dem die Kristallscheibe eingeworfen werden soll. Bestätigt eure Eingabe, nachdem alle 6 Kristallscheiben eingeworfen wurden, über die Schaltfläche mit dem grünen Haken im Aufgabenfenster. Sobald die Anti-Illusionsmaschine kalibriert ist, sprecht kurz mit Golrana. Sie schnallt sich die Vorrichtung auf den Rücken und möchte euch an der Bank in Lleyta treffen, von wo es dann weiter gehen wird. Bevor ihr dorthin geht, bietet sie euch einmalig an, sämtliche Kristalle aus eurem Inventar zu nehmen. |
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Aprosandra
Gebt Golrana an der Bank Bescheid. Nun blendet der Bildschirm kurz aus und im nächsten Moment steht ihr wieder am robusten Baum, östlich von Lleyta. Sprecht Golrana an. Ihr müsstet die Gegend auskundschaften. Vielleicht würde die Maschine ja etwas enthüllen. Irgendwo in diesem Gebirge müsse es einen Eingang nach Arposandra geben. Folgt dem Weg durch den Wald mit abgestorbenen Bäumen ein Stück nach Norden. Golrana macht euch plötzlich auf eine Änderung aufmerksam. Gleich in der Felswand findet ihr das Gitter eines Lüftungsschachtes. Öffnet dieses und klettert hinein. Der Bildschirm ist währendessen schwarz. |
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Es folgt eine Filmszene, in der ihr eine sonderbare Entdeckung macht. Ein Gnom, mit Bolries Aussehen, führt militärische Übungen mit Gnomen aus, die wie Glough angezogen sind. |
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Aus Sorge bemerkt zu werden, klettert ihr weiter den dunklen Schacht hinunter, bis ans Ende des Seils. (Schwarzer Bildschirm) "Aus Versehen" stürzt ihr ab, während sich Golrana an einem Gitter oberhalb auffangen konnte. Achtung: Eure Kameraperspektive verstellt sich dabei. Geht nun ein Stück in den Raum hinein und die Kamera wird auf die Schildkröten schwenken, die eifrig Bergbau betreiben. Da ihr ja nicht entdeckt werden wollt, geht ihr nicht weiter in den Raum, sondern die Treppen im Westen nach oben. (Anmerkung: Solltet ihr bis dahin mal ausgeloggt sein, müsst ihr von der Bank nochmal starten) |
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Neben euch werdet ihr einen Spitzel entdecken, der auf einer Stange hockt. Es schaut aus wie die Kreaturen, die ihr schon aus den vorangegangenen Abenteuern kennt. Glücklicherweise schaut er nicht in die Richtung, in die ihr gehen müsst, um zu Bolrie zu gelangen.
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Eure Aufgabe besteht jetzt darin, Bolrie und Golrana zu finden. Bolrie befindet sich ganz im Osten im letzten Raum in der hintersten Zelle. Geht also in Richtung Osten den Gang entlang. Dort trefft ihr auf einen weiteren Spitzel. Diesen müsst ihr umdrehen, damit er die Wand anstarrt und euch nicht entdecken kann. |
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Geht nördlich des Spitzels durch die beiden Gittertüren und sprecht mit der Wache 103, einem entstellten Terrorvogel. Was ihr der Wache erzählt, ist egal. Am Ende trickst ihr sie aus, indem ihr sagt, der Test sei bestanden. Die Wache verlässt den Raum.
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Knackt das Schloss an Bolries Zelle im Nordwesten des Gefängnisses und sprecht ihn an. Durch die jahrelange Gefangenschaft müsst ihr ihn erst mal davon überzeugen, dass ihr kein weiterer Illusionszauber seid. Im Laufe des Dialogs stellt euch Bolrie folgende Fragen, um eure Identität zu überprüfen.
Ilfeen
An Gena!
Ihr berichtet ihm, dass ihr eine tragbare Anti-Illusions Vorrichtung gebaut habt.
42
Der gewaltige Baum
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Nun wird euch Bolrie folgen. Geht mit ihm nach Westen zur Treppe zurück und dort in den schmalen Gang etwas westlicher. Sobald ihr die erste Nische erreicht habt, lasst ihr automatisch Bolrie in dieser warten. Geht den Gang weiter Richtung Süden und tretet durch die Tür.
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Es folgt eine Filmszene. Hinter Kisten versteckt, findet ihr Golrana. Sie beobachtet etwas sehr Interessantes. Auch ihr schaut dem Treiben zu und klickt euch durch die Dialoge des Bedieners und Züchters. Nun seht ihr wie eine Reihe Terrorvögel durch eine Maschine laufen. Der Bediener hofft, dass es diese Mal besser mit der Umwandlung läuft als beim letzten Mal, bei der es zu 100% schief lief. Die erste Umwandlung klappt perfekt. Nur das hübsche Vogelweibchen hat es nicht geschafft und wird eine Falltüre hinuntergeworfen. |
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Nachdem das entstellte Terrorvogelweibchen die Klappe hinuntergestoßen wurde, geht plötzlich der Alarm los. Aus Sorge um Bolrie rennt ihr zusammen mit Golrana aus dem Raum. Ein kurzes Stück weiter steht er auch. Ihr unterbrecht die Wiedersehensfreude.
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Das Bild blendet aus und ihr findet euch draussen am Eingang des Lüftungsschachtes wieder.
Da die möglichen Verfolger euch über einen anderen Weg einholen könnten, versperrt ihr den Zugang nach Aprosandra mit dem großen Felsen, der der Öffnung gegenüber liegt. |
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Sprecht Golrana an. Es folgt eine weitere Filmszene. Endlich ist Zeit das lang ersehnte Wiedersehen zu genießen. Golrana hat ihrem Vater vieles zu erzählen. Geduldig klickt ihr euch durch die Unterhaltung. |
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Nachdem Golrana einige gewaltige Samenhülsen des Gewaltigen Baums in die Luft geschossen hat, erscheint ihr Mann, Kapitän Belmondo und zwei seiner Gomenpilot-Kollegen. Ein neuer Gnomengleiterlandeort in der Nähe des Baumgnomendorfes wird zu Ehren des verschollenen Bruders König Bolrens eingerichtet und gemeinsam werdet ihr dort hingeflogen. |
AbenteuerAbschluss
Auch hier ist das Wiedersehen groß, nachdem das erste Mißtrauen beseitigt wurde. Vieles wird gesagt, erklärt und zum Schluß wird euer Zutun mit einem hübschen Geschenkpaket belohnt.
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! Herzlichen Glückwunsch ihr habt das Abenteuer erfolgreich abgeschlossen ! |
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
60.000 Erfahrungspunkte in Diebstahl und Gewandtheit
50.000 Erfahrungspunkte in Baukunst
45.000 Erfahrungspunkte in Runenfertigung
Eine neue Gnomengleiterstation beim BaumgnomendorfGolran
Golrana, im Baumgnomendorf verwahrt die Samen des Seins
Ein kürzerer Fussweg nach Lleyta
Ilfeen wandert nach Beginn des Abenteuers in Lleyta umher, somit lassen sich Kristallsamen schneller aufladen
Verschiedene Zäune in Lleyta können durchschritten werden - kürzer Wege innerhalb Lleytas