Das irre Haus: Unterschied zwischen den Versionen
Aus SchnuppTrupp
Anna (Diskussion | Beiträge) |
Anna (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 631: | Zeile 631: | ||
|} | |} | ||
− | == Erdgeschoss - Schädel-Türe<br> == | + | == Erdgeschoss - Schädel-Türe<br> == |
{| cellspacing="1" cellpadding="1" width="900" | {| cellspacing="1" cellpadding="1" width="900" | ||
|- | |- | ||
− | | valign="top" | [[Image: | + | | valign="top" | [[Image:Irre Haus - Erdgeschoss Karte4.png|450px]] |
| | | | ||
|- | |- | ||
Zeile 651: | Zeile 651: | ||
Lauft hindurch und späht durch die Türe im Westen des Gangs. Wie erwartet ist auch der große Saal betroffen. | Lauft hindurch und späht durch die Türe im Westen des Gangs. Wie erwartet ist auch der große Saal betroffen. | ||
− | Betretet den großen Saal und lauft schnell an der großen Treppe vorbei zur nördlichen Türe in der Westwand des Saals. Geht hindurch. Im Gang seid ihr wieder sicher, da hier keine Fensterscheiben sind.<br> | + | Betretet den großen Saal und lauft schnell an der großen Treppe vorbei zur nördlichen Türe in der Westwand des Saals. Geht hindurch. Im Gang seid ihr wieder sicher, da hier keine Fensterscheiben sind.<br> |
− | Tipp: Betretet kurz das Esszimmer durch die westliche Türe in der Südwand des Gangs, um euren Abenteuerfortschritt speichern zu lassen. Solltet ihr das Herrenhaus jetzt verlassen und erneut betreten, werdet ihr im Esszimmer landen. | + | Tipp: Betretet kurz das Esszimmer durch die westliche Türe in der Südwand des Gangs, um euren Abenteuerfortschritt speichern zu lassen. Solltet ihr das Herrenhaus jetzt verlassen und erneut betreten, werdet ihr im Esszimmer landen. |
| [[Image:Irre Haus - Glassplitter.jpg|450px]] | | [[Image:Irre Haus - Glassplitter.jpg|450px]] | ||
|- | |- | ||
| valign="top" | | | valign="top" | | ||
− | Betretet nun die Schädel-Türe, die in der Mitte der Nordwand des Gangs ist. Ihr befindet euch in einem Gang, der von Süden nach Norden verläuft und von dem drei weitere Türen abgehen. | + | Betretet nun die Schädel-Türe, die in der Mitte der Nordwand des Gangs ist. Ihr befindet euch in einem Gang, der von Süden nach Norden verläuft und von dem drei weitere Türen abgehen. |
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | valign="top" | [[Image:Irre_Haus_-_Erdgeschoss_Karte5.png|450px]] | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| valign="top" | | | valign="top" | | ||
− | Geht durch die südliche der beiden Türen in der Ostwand des Gangs. | + | Geht durch die südliche der beiden Türen in der Ostwand des Gangs. |
− | Ihr gelangt in einen kleinen Raum, in dem zahlreiche Kritzeleien an den Wänden hängen und auf dem Boden herumliegen. | + | Ihr gelangt in einen kleinen Raum, in dem zahlreiche Kritzeleien an den Wänden hängen und auf dem Boden herumliegen. |
− | Auf dem Boden findet ihr Ormods Notizen, die ihr aufhebt und lest | + | Auf dem Boden findet ihr Ormods Notizen, die ihr aufhebt und lest |
− | Nachdem ihr die Notizen gelesen habt, erhaltet ihr ein <span style="color: rgb(128, 0, 128);">Fragment von Ormods Zauber</span>. (welches im Inventar als "Zauberrollen-Fragment" bezeichnet wird) | + | Nachdem ihr die Notizen gelesen habt, erhaltet ihr ein <span style="color: rgb(128, 0, 128);">Fragment von Ormods Zauber</span>. (welches im Inventar als "Zauberrollen-Fragment" bezeichnet wird) |
− | | [[Image: | + | | [[Image:Irre Haus - Ormods Notizen.jpg|450px]]<br> |
|- | |- | ||
− | | valign="top" | [[Image: | + | | valign="top" | [[Image:Irre Haus - Ormods Notizen1.png|450px]] |
− | | [[Image: | + | | [[Image:Irre Haus - Ormods Notizen2.png|450px]] |
|- | |- | ||
| valign="top" | | | valign="top" | | ||
− | Verlasst den Raum wieder und geht zur nächsten Türe in der Ostwand des Gangs. | + | Verlasst den Raum wieder und geht zur nächsten Türe in der Ostwand des Gangs. |
− | Ihr betretet einen Raum, der in der Mitte durch eine Glaswand geteilt ist. | + | Ihr betretet einen Raum, der in der Mitte durch eine Glaswand geteilt ist. |
− | Hinter dieser Glaswand steht das geisterhafte Mädchen und verzieht keine Miene, als ihr es ansprecht | + | Hinter dieser Glaswand steht das geisterhafte Mädchen und verzieht keine Miene, als ihr es ansprecht. |
− | + | ||
− | + | ||
+ | Sie scheint sich durch Kopfbewegungen mit euch verständigen zu wollen, denn als ihr eurerseits den Kopf bewegt, lächelt sie euch an. | ||
+ | <br> | ||
| | | | ||
− | [[Image: | + | [[Image:Irre Haus - Geisterhaftes Mädchen.jpg|450px]] |
Kameraperspektive verdreht - Norden auf 5 vor 12 | Kameraperspektive verdreht - Norden auf 5 vor 12 | ||
Zeile 694: | Zeile 697: | ||
|- | |- | ||
| valign="top" | | | valign="top" | | ||
− | | | + | Kehrt zurück in den Gang und geht durch die Türe im Norden des Gangs. |
+ | |||
+ | Hier befindet sich ein Gang der von Westen nach Osten führt. | ||
+ | |||
+ | Gleich westlich gibt es eine Türe, durch die ihr das Musikzimmer betreten könnt. | ||
+ | |||
+ | Hier steht ein Flügel. Durch die Option: "Spielen Flügel", fügt ihr die fehlende Taste hinzu und drückt darauf. Vom Flügel kommt kein Ton, aber in der Nähe hört ihr ein Rumsen. | ||
+ | |||
+ | | [[Image:Irre_Haus_-_Musikzimmer.jpg|450px]] | ||
|- | |- | ||
| valign="top" | | | valign="top" | | ||
− | | | + | Dreht die Kamera, so dass der Norden nach Süden zeigt und ihr erkennt eine übertapezierte Türe an der Südwand des Musikzimmers, durch die ihr jetzt hindurchgehen könnt. |
+ | |||
+ | Achtung: Im nachfolgenden Zimmer werdet ihr wieder durch herumfliegende Glassplitter verletzt. | ||
+ | |||
+ | Hier liegen Skelette auf dem Boden. Sucht in der südöstlichsten Ecke es Raums nach einem versengten Skelett und durchsucht es. Ihr erhaltet einen <span style="color: rgb(128, 0, 128);">Augen-Edelstein</span>. | ||
+ | |||
+ | Verlasst den Raum wieder durch die übertapezierte Türe im Norden des Raums. | ||
+ | |||
+ | Vom Musikzimmer aus, kehrt ihr zurück auf den Gang, der von Westen nach Osten verläuft und betretet die östliche Türe in der Südwand. | ||
+ | |||
+ | | [[Image:Irre_Haus_-_Versengtes_Skelett.jpg|450px]] | ||
|- | |- | ||
| valign="top" | | | valign="top" | | ||
+ | Folgt dem Gang, der von Norden nach Süden verläuft und betretet die Türe in der Westwand. | ||
+ | |||
+ | Nun seid ihr wieder in dem Raum, der durch einen Glaswand geteilt ist. Das geisterhafte Mädchen steht nun auf der anderen Seite und starrt euch wieder an, ohne eine Miene zu verziehen. Als ihr es ansprecht, verzieht sich ihr Mund zu einem breiten Lächeln. Ihre Augen jedoch nicht. | ||
+ | |||
+ | Verlasst den Raum wieder. | ||
+ | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
| valign="top" | | | valign="top" | | ||
+ | Im Süden des Gangs gibt es eine Treppe, die ihr heruntersteigen könnt. | ||
+ | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
− | | valign="top" | | + | | valign="top" | Fortsetzung folgt. |
| | | | ||
|- | |- |
Version vom 30. Oktober 2014, 20:22 Uhr
Inhaltsverzeichnis
[Verbergen]Titel
Das irre Haus
(Broken Home)
Kategorie
Neulinge
Schwierigkeit
Dauer
Lang
Startpunkt
Sprecht mit Maria vor dem Herrenhaus nordöstlich von Varrock
Voraussetzungen
Abenteuer
Keine
Fertigkeiten
Keine
Empfehlungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Benötigte Gegenstände
Keine
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Gegner
Das Abenteuer
Abenteuerstart
Erdgeschoss südwestlicher Bereich
Erdgeschoss südöstlicher Bereich
Erdgeschoss nordöstlicher Bereich
Erster Stock nordöstlicher Bereich
Erster Stock westlicher Bereich
Erster Stock südöstlicher Bereich
Erdgeschoss - Schädel-Türe
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
Eine Geste
Einen Ring, mit dem Monster Essen fallen lassen
Die Möglichkeit, das Abenteuer für mehr Belohnungen, z. B. EP-Lampen, zu wiederholen
Ein Haustier
Einen Ring, der Adrenalinverlust beim Benutzen mittlerer Fähigkeiten verhindern kann
Für dieses Abenteuer gibt es einen Frühaufsteher-Bonus
Eine große, prismatische Lampe und einen großen, prismatischen Sternensplitter
Freigeschaltete Gebiete