Das irre Haus: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Die Küche verfügt über insgesamt sechs Türen, die in weitere Räume führen. | + | Die Küche verfügt über insgesamt sechs Türen, die in weitere Räume führen. |
− | Ausserdem entdeckt ihr im Südwesten der Küche einen Kessel, über dessen Verwendungszweck ihr noch nicht bescheid wißt. | + | Ausserdem entdeckt ihr im Südwesten der Küche einen Kessel, über dessen Verwendungszweck ihr noch nicht bescheid wißt. |
− | Die blutverschmierte Türe in der Westwand läßt sich immer noch nicht öffnen. | + | Die blutverschmierte Türe in der Westwand läßt sich immer noch nicht öffnen. |
− | Die Türe in der Südwand ist mit Ektoplasma überzogen und kann auch noch nicht geöffnet werden. | + | Die Türe in der Südwand ist mit Ektoplasma überzogen und kann auch noch nicht geöffnet werden. |
− | Durch die westliche Türe in der Nordwand habt ihr gerade die Küche betreten. | + | Durch die westliche Türe in der Nordwand habt ihr gerade die Küche betreten. |
− | Öffnet jetzt die mittlere Türe in der Nordwand, hinter der sich die Waschküche befindet. Neben einem Wasserbottich, einem brennenden Ofen und aufgehängte Laken entdeckt ihr eine Kommode, die ihr durchsuchen könnt. | + | Öffnet jetzt die mittlere Türe in der Nordwand, hinter der sich die Waschküche befindet. Neben einem Wasserbottich, einem brennenden Ofen und aufgehängte Laken entdeckt ihr eine Kommode, die ihr durchsuchen könnt. |
− | Ihr habt eine <span style="color: rgb(128, 0, 128);">große Pipette</span> gefunden. | + | Ihr habt eine <span style="color: rgb(128, 0, 128);">große Pipette</span> gefunden. |
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− | Verlasst die Waschküche und öffnet die östlichste Türe in der Nordwand, hinter der ein Vorratsraum liegt. | + | Verlasst die Waschküche und öffnet die östlichste Türe in der Nordwand, hinter der ein Vorratsraum liegt. |
− | Hier entdeckt ihr Regale, die mit küchenüblichen Utensilien beladen sind und ein von der Decke hängendes Schwein, dessen Bauch aufgeschlitzt worden ist, sodass du seine Innereien sehen kannst. Der Geruch ist widerlich. Als ihr es euch genauer anseht, fällt euer Blick auf eine Lache gärender Galle. | + | Hier entdeckt ihr Regale, die mit küchenüblichen Utensilien beladen sind und ein von der Decke hängendes Schwein, dessen Bauch aufgeschlitzt worden ist, sodass du seine Innereien sehen kannst. Der Geruch ist widerlich. Als ihr es euch genauer anseht, fällt euer Blick auf eine Lache gärender Galle. |
− | Genau das Richtige, um die große Pipette damit zu füllen, indem ihr sie mit dem Schwein benutzt und eine ekelige, grüne Flüssigkeit erhaltet. | + | Genau das Richtige, um die große Pipette damit zu füllen, indem ihr sie mit dem Schwein benutzt und eine ekelige, grüne Flüssigkeit erhaltet. |
− | Ihr habt eine <span style="color: rgb(128, 0, 128);">große Pipette mit Schweinegalle</span> erhalten. | + | Ihr habt eine <span style="color: rgb(128, 0, 128);">große Pipette mit Schweinegalle</span> erhalten. |
− | Kehrt in die Küche zurück. | + | Kehrt in die Küche zurück. |
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+ | Geht jetzt durch die Türe in der Ostwand der Küche und betretet die Schmiede. | ||
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+ | Durchsucht den Schmelzofen. Der Bereich vor dem Schmelzofen ist mit kleinen Lumpenfetzen und Blut bedeckt. Im Inneren könnt ihr zwischen den Kohlestücken immer noch Fragmente der verkohlten Knochen erkennen. | ||
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+ | Obwohl ihr wißt, woher sie stammt, fühlt ihr euch gezwungen, etwas von der Asche aufzuheben, die sich als nützlich erweisen könnte. | ||
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+ | Ihr habt die <span style="color: rgb(128, 0, 128);">menschliche Asche</span> gefunden. | ||
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+ | Verlasst die Schmiede und kehrt in die Küche zurück. | ||
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+ | Geht zum Kessel im Südwesten der Küche. | ||
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+ | Untersucht den Kessel, der noch heiß ist und in dem ihr vielleicht Zutaten mischen könnt. | ||
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+ | Benutzt die <span style="color: rgb(128, 0, 128);">große Pipette mit Schweinegalle</span> mit dem Kessel und anschließend die <span style="color: rgb(128, 0, 128);">menschliche Asche</span>. | ||
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+ | Die Zutaten blubbern und schäumen, als sie sich zu einem alkalischen Gemisch erhitzen. | ||
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+ | Benutzt jetzt die Pipette mit dem Kessel, um das <span style="color: rgb(128, 0, 128);">alkalische Gemisch</span> zu extrahieren. | ||
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+ | | [[Image:Irre_Haus_-_Kessel.jpg|450px]] | ||
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+ | Geht zur mit Ektoplasma überzogenen Türe in der Südwand der Küche und benutzt das alkalische Gemisch mit dem Ektoplasma, das sich durch diesen Vorgang auflöst. | ||
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+ | Jetzt könnt ihr diese Türe öffnen und den Gang dahinter betreten. | ||
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+ | Doch ihr hört, wie jemand die Tür hinter euch verschließt. Also kein Zurück mehr auf diesem Weg. | ||
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+ | [[Image:Irre_Haus_-_Ektoplasmatische_Türe.jpg|450px]] | ||
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+ | Kameraperspektive verdreht - Norden nach Süden | ||
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Version vom 3. November 2014, 17:14 Uhr
Inhaltsverzeichnis
[Verbergen]Titel
Das irre Haus
(Broken Home)
Kategorie
Neulinge
Schwierigkeit
Dauer
Lang
Startpunkt
Sprecht mit Maria vor dem Herrenhaus nordöstlich von Varrock
Voraussetzungen
Abenteuer
Keine
Fertigkeiten
Keine
Empfehlungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Benötigte Gegenstände
Keine
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Gegner
Das Abenteuer
Abenteuerstart
Erdgeschoss südwestlicher Bereich
Erdgeschoss südöstlicher Bereich
Erdgeschoss nordöstlicher Bereich
Erster Stock nordöstlicher Bereich
Erster Stock westlicher Bereich
Erster Stock südöstlicher Bereich
Erdgeschoss - Schädel-Türe
Im Keller
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
Eine Geste
Einen Ring, mit dem Monster Essen fallen lassen
Die Möglichkeit, das Abenteuer für mehr Belohnungen, z. B. EP-Lampen, zu wiederholen
Ein Haustier
Einen Ring, der Adrenalinverlust beim Benutzen mittlerer Fähigkeiten verhindern kann
Für dieses Abenteuer gibt es einen Frühaufsteher-Bonus
Eine große, prismatische Lampe und einen großen, prismatischen Sternensplitter
Freigeschaltete Gebiete