Das irre Haus: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Da ihr zum jetztigen Zeitpunkt nur den Puppen-Schlüssel, mit dem ihr weiterkommen könnt, im Inventar habt, müßt ihr diese Türe als nächstes aufsuchen. Sie befindet sich im westlichen Bereich des ersten Stocks. | + | Da ihr zum jetztigen Zeitpunkt nur den Puppen-Schlüssel, mit dem ihr weiterkommen könnt, im Inventar habt, müßt ihr diese Türe als nächstes aufsuchen. Sie befindet sich im westlichen Bereich des ersten Stocks. |
− | Verlasst also das Esszimmer wieder und lauft so schnell ihr könnt - ihr werdet weiterhin von Glassplittern getroffen - die große Treppe im großen Saal hinauf und auf der Galerie nach Westen. Öffnet dort die Türe zum Gang, der von Osten nach Westen verläuft und in dem ihr sicher vor herabfallenden Splittern seid. | + | Verlasst also das Esszimmer wieder und lauft so schnell ihr könnt - ihr werdet weiterhin von Glassplittern getroffen - die große Treppe im großen Saal hinauf und auf der Galerie nach Westen. Öffnet dort die Türe zum Gang, der von Osten nach Westen verläuft und in dem ihr sicher vor herabfallenden Splittern seid. |
− | Öffnet jetzt mit dem Puppen-Schlüssel die Türe im Westen des Gangs. | + | Öffnet jetzt mit dem Puppen-Schlüssel die Türe im Westen des Gangs. |
− | Ihr befindet euch in einem Treppenhaus mit einer Wendeltreppe, die nach oben führt. | + | Ihr befindet euch in einem Treppenhaus mit einer Wendeltreppe, die nach oben führt. |
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− | Steigt die Treppe hinauf. Ihr trefft auf einen abgemagerten Geist. | + | Steigt die Treppe hinauf. Ihr trefft auf einen abgemagerten Geist. |
− | Er könne sie nicht finden, sagt er euch, sie sei weg. Er wolle ihre Haarbürste wiederhaben. Sie fehle ihm. Ihr versucht ihn zu beruhigen, doch eure Hand geht durch ihn durch. Er scheint euch nicht zu bemerken. | + | Er könne sie nicht finden, sagt er euch, sie sei weg. Er wolle ihre Haarbürste wiederhaben. Sie fehle ihm. Ihr versucht ihn zu beruhigen, doch eure Hand geht durch ihn durch. Er scheint euch nicht zu bemerken. |
− | Bevor ihr den Raum wieder verlasst, hebt den <span style="color: rgb(128, 0, 128);">Stoßzahn-Schlüssel</span> auf, der auf dem Boden liegt. | + | Bevor ihr den Raum wieder verlasst, hebt den <span style="color: rgb(128, 0, 128);">Stoßzahn-Schlüssel</span> auf, der auf dem Boden liegt. |
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− | Steigt die Treppe hinab und verlasst den Raum durch die Türe im Osten. | + | Steigt die Treppe hinab und verlasst den Raum durch die Türe im Osten. |
− | Um zum Trophäenzimmer zu gelangen, für den ihr den Stoßzahn-Schüssel benötigt, öffnet die Türe in der Nordwand des Gangs und betretet den nächsten Gang, der von Süden nach Norden verläuft. Lauft bis zum Ende und öffnet die Türe in der Ostwand des Gangs. Nun befindet ihr euch in einem Gang, der von Westen nach Osten verläuft. Öffnet jetzt die Türe des Trophäenzimmers (östlichste Türe in der Südwand des Gangs) mithilfe des Stoßzahn-Schlüssels. | + | Um zum Trophäenzimmer zu gelangen, für den ihr den Stoßzahn-Schüssel benötigt, öffnet die Türe in der Nordwand des Gangs und betretet den nächsten Gang, der von Süden nach Norden verläuft. Lauft bis zum Ende und öffnet die Türe in der Ostwand des Gangs. Nun befindet ihr euch in einem Gang, der von Westen nach Osten verläuft. Öffnet jetzt die Türe des Trophäenzimmers (östlichste Türe in der Südwand des Gangs) mithilfe des Stoßzahn-Schlüssels. |
− | Betrachtet die Büste, die an der Ostwand im Trophäenzimmer steht. | + | Betrachtet die Büste, die an der Ostwand im Trophäenzimmer steht. |
− | Ihr öffnet dadurch eine Falltüre im Südwesten des Raums. | + | Ihr öffnet dadurch eine Falltüre im Südwesten des Raums. |
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Steigt die Falltüre herunter. Ihr findet euch in einer Zelle wieder, auf deren Boden ein lebloser Dieb liegt. Beim Untersuchen des Diebs erfahrt ihr, dass dieser hier gegen seinen Willen eingeschlossen war, was durch die Kratzer an den Wänden schließen läßt. | Steigt die Falltüre herunter. Ihr findet euch in einer Zelle wieder, auf deren Boden ein lebloser Dieb liegt. Beim Untersuchen des Diebs erfahrt ihr, dass dieser hier gegen seinen Willen eingeschlossen war, was durch die Kratzer an den Wänden schließen läßt. | ||
− | Ihr habt einen <span style="color: rgb(128, 0, 128);">Augen-Edelstein</span> in seinen Taschen gefunden. | + | Ihr habt einen <span style="color: rgb(128, 0, 128);">Augen-Edelstein</span> in seinen Taschen gefunden. |
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− | Nun habt ihr die beiden fehlenden Augen-Edelsteine, die ihr noch für die vierte Statue benötigt. | + | Nun habt ihr die beiden fehlenden Augen-Edelsteine, die ihr noch für die vierte Statue benötigt. |
− | Verlasst die Zelle wieder, indem ihr die Leiter heraufsteigt. Verlasst das Trophäenzimmer durch die Türe in der Nordwand. Geht den nun folgenden Gang nach Westen bis zur nächsten Türe in der Südwand. Öffnet die Türe zum ersten Statuenzimmerchen und geht durch die Türe in Richtung Westen zum nächsten Statuenzimmerchen, das ihr in Richtung Süden durch die Türe verlasst. Das folgende Statuenzimmerchen verlasst ihr durch die Türe im Osten. | + | Verlasst die Zelle wieder, indem ihr die Leiter heraufsteigt. Verlasst das Trophäenzimmer durch die Türe in der Nordwand. Geht den nun folgenden Gang nach Westen bis zur nächsten Türe in der Südwand. Öffnet die Türe zum ersten Statuenzimmerchen und geht durch die Türe in Richtung Westen zum nächsten Statuenzimmerchen, das ihr in Richtung Süden durch die Türe verlasst. Das folgende Statuenzimmerchen verlasst ihr durch die Türe im Osten. |
− | Nun befindet ihr euch im letzten Statuenzimmerchen. Steckt die Augen-Edelsteine in die Augenhöhle der Statue. | + | Nun befindet ihr euch im letzten Statuenzimmerchen. Steckt die Augen-Edelsteine in die Augenhöhle der Statue. |
− | Ihr hört, wie in eurer Nähe eine Türe entriegelt wird. | + | Ihr hört, wie in eurer Nähe eine Türe entriegelt wird. |
− | Im Norden der Ostwand befindet sich eine übertapezierte Geheimtüre, die jetzt geöffnet werden kann. | + | Im Norden der Ostwand befindet sich eine übertapezierte Geheimtüre, die jetzt geöffnet werden kann. |
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− | Ihr gelangt in einen kleinen Raum, in dem ein Schrei für den Sohn steht. | + | Ihr gelangt in einen kleinen Raum, in dem ein Schrei für den Sohn steht. |
− | ''In diesem Raum fühlt ihr euch sicher''. Ihr habt einen Speicherpunkt erreicht. | + | ''In diesem Raum fühlt ihr euch sicher''. Ihr habt einen Speicherpunkt erreicht. |
− | Wählt die Option: Nehmen Schrein. | + | Wählt die Option: Nehmen Schrein. |
− | Der Schrein ist der Erinnerung an Lenian Gulvas gewidmet und wurde von seinem Vater Ormod errichtet. Erfahrt ihr. Ganz oben drauf liegt eine mit Staub bedeckte Haarbürste. Sie wurde seit vielen Jahren nicht mehr bewegt. | + | Der Schrein ist der Erinnerung an Lenian Gulvas gewidmet und wurde von seinem Vater Ormod errichtet. Erfahrt ihr. Ganz oben drauf liegt eine mit Staub bedeckte Haarbürste. Sie wurde seit vielen Jahren nicht mehr bewegt. |
− | Ihr erhaltet die<span style="color: rgb(128, 0, 128);"> Haarbürste der Mutter</span>. | + | Ihr erhaltet die<span style="color: rgb(128, 0, 128);"> Haarbürste der Mutter</span>. |
− | Verlasst den Raum durch die übertapezierte Geheimtüre im Südwesten des Raums. | + | Verlasst den Raum durch die übertapezierte Geheimtüre im Südwesten des Raums. |
− | | [[Image: | + | | [[Image:Irre Haus - Schrein für den Sohn.jpg|450px]] |
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− | | valign="top" | | + | | valign="top" | Fortsetzung folgt. |
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Version vom 3. November 2014, 20:38 Uhr
Inhaltsverzeichnis
[Verbergen]- 1 Titel
- 2 Kategorie
- 3 Startpunkt
- 4 Voraussetzungen
- 5 Empfehlungen
- 6 Benötigte Gegenstände
- 7 Gegner
- 8 Das Abenteuer
- 8.1 Abenteuerstart
- 8.2 Erdgeschoss südwestlicher Bereich
- 8.3 Erdgeschoss südöstlicher Bereich
- 8.4 Erdgeschoss nordöstlicher Bereich
- 8.5 Erster Stock nordöstlicher Bereich
- 8.6 Erster Stock westlicher Bereich
- 8.7 Erster Stock südöstlicher Bereich
- 8.8 Erdgeschoss - Schädel-Türe
- 8.9 Im Keller
- 8.10 Nordwestlicher Bereich Erster Stock - Puppen-Türe
- 9 Belohnungen
- 10 Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers
- 11 Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten
Titel
Das irre Haus
(Broken Home)
Kategorie
Neulinge
Schwierigkeit
Dauer
Lang
Startpunkt
Sprecht mit Maria vor dem Herrenhaus nordöstlich von Varrock
Voraussetzungen
Abenteuer
Keine
Fertigkeiten
Keine
Empfehlungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Benötigte Gegenstände
Keine
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Gegner
Das Abenteuer
Abenteuerstart
Erdgeschoss südwestlicher Bereich
Erdgeschoss südöstlicher Bereich
Erdgeschoss nordöstlicher Bereich
Erster Stock nordöstlicher Bereich
Erster Stock westlicher Bereich
Erster Stock südöstlicher Bereich
Erdgeschoss - Schädel-Türe
Im Keller
Nordwestlicher Bereich Erster Stock - Puppen-Türe
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
Eine Geste
Einen Ring, mit dem Monster Essen fallen lassen
Die Möglichkeit, das Abenteuer für mehr Belohnungen, z. B. EP-Lampen, zu wiederholen
Ein Haustier
Einen Ring, der Adrenalinverlust beim Benutzen mittlerer Fähigkeiten verhindern kann
Für dieses Abenteuer gibt es einen Frühaufsteher-Bonus
Eine große, prismatische Lampe und einen großen, prismatischen Sternensplitter
Freigeschaltete Gebiete