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Im nördlichen Teil der Schafsweide befindet sich ein Eingang in einen unterirdischen Raum. Dort könnt ihr das Prisma im Uhrzeigersinn drehen, als auch Kristalle besingen (Singende Schüssel). Dort habt ihr im Abenteuer [[Der Gefangene von Glouphrie]] eine Anti-Illusions-Vorrichtung gebaut. | Im nördlichen Teil der Schafsweide befindet sich ein Eingang in einen unterirdischen Raum. Dort könnt ihr das Prisma im Uhrzeigersinn drehen, als auch Kristalle besingen (Singende Schüssel). Dort habt ihr im Abenteuer [[Der Gefangene von Glouphrie]] eine Anti-Illusions-Vorrichtung gebaut. | ||
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Aktuelle Version vom 10. November 2018, 23:51 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Geographische Lage
Lletya | |
---|---|
Flagge: | |
Königreich: | Tirannwn |
Geografie: | Waldgebiet |
Gott: | Seren |
Herrscher: | Arianwyn (Lord Cadarn) |
Bewohner: | Elfen |
Dieses Dorf liegt am Fuße der Westseite des Galarpos Gebirges in einem Talkessel. Lletya liegt nordöstlich der giftigen Einöde und nordwestlich des Burgenkampfs, welches jenseits des Gebirges liegt. Westlich dieser elfischen Siedlung, ebenfalls jenseits des Gebirges, liegt das Observatorium. Westlich, durch einen freigehaltenen Weg erreichbar, liegt der Zugang zum Wald von Isafdar. Lletya ist Teil des Elfenkönigreichs Tirannwn seit dessen Wiedererstehung zu Beginn des 6. Zeitalters. Wie alle Elfen stammen auch die Dorfbewohner von Tarddiad, ihrer Urheimat.
Verkehrsverbindungen
Die Siedlung ist an keine sicheren Verkehrswege angeschlossen und weitgehend isoliert. Man muß sich mühsam Wege durch den Wald von Isafdar suchen, wo Fallgruben und andere Fallen auf den Wanderer warten. Am Dorfausgang lebt ein Rudel Unheilswölfe, seid also auf der Hut. Der schnellste und sicherste Weg sind Kristall-Teleport-Samen, die ihr bei den Elfen-Kriegern am inneren Dorfeingang erkämpfen könnt. Sie müssen dann aber von den wandernden Elfen gegen eine kleine Gebühr aufgeladen werden, bevor ihr sie zu Transportzwecke nutzen könnt. Auch vom Tirannwns Magnetiten aus könnt ihr zum Dorf laufen, doch ist er sehr umständlich. Bei allen Wanderungen durch den Wald Isafdar sind die Tirannwn-Köcher sehr empfehlenswert (Tirannwn-Köcher 1, Tirannwn-Köcher 2 oder Tirannwn-Köcher 3).
Die Bewohner
Arianwyn, alias Lord Cadarn. Politischer Gegner Lord Iorwerths während des Exils:
Arvel, eine Elfe. Sie eignet sich als Zielobjekt für euer Diebstahlstraining.
Gwir, eine Elfen-Schreiberin. Sie frischt notfalls auch eure Erinnerungen auf:
Ilfeen, eine Elfe. Sie verzaubert Samen und repariert Kristall-Gegenstände. Ihr findet sie auf dem großen Platz, meistens in der Nähe des Brunnens.
Mawrth, ein Elf. Ihr findet ihn entweder auf dem großen Platz oder im Laden Dalldavs. Bei ihm könnt ihr Diebstahl trainieren.
Bronwyn, ein Elf. Meistens befindet er sich auf dem großen Platz, er kann aber auch gelegentlich die große Holztreppe hinauf gehen. Auch er eignet sich als Trainingsobjekt für Diebstahl.
Ysgawyn, ein Elf. Er befindet sich auf der Empore, wenn ihr die Holztreppe hinauf eilt.
Kelyn, eine Elfe. Sie wurde durch die Betrachtung der Lady Ithell-Statue am Fuße der Holztreppe, zur neuen Lady Ithell.
Teclyn, dieser Elf paßt auf eure Landwirtschaftsgeräte auf.
Die Händler
Oronwen
Sie ist eine Elfen-Näherin, die ihr aus dem Abenteuer Die Trauernden I kennt:
Eudav
Er kauft im Groß- und verkauft im Kleinhandel:
Gethin
Ihr findet ihn im 2. Stock (!). Er scheint sich in der Küche auszukennen. Hier habt ihr auch die Möglichkeit zu kochen.
Dalldav
Er verkauft euch Bögen, Armbrüste, Bolzen und Pfeile bis Runit:
Amaethwr
Er wirft ein Auge auf euer Obstbaumparzelle unweit der Bank, natürlich gegen eine kleine Gebühr:
Die Wirtschaft
Die Bank
Schafsweide
Brunnen
Innerer und äußerer Zugang zum Dorf
Der äußere Zugang
Der innere Zugang
Er wird von Elfen-Kriegern (Stufe 84) bewacht:
Sonstiges
Kleiner Obelisk
Beim äußeren Eingang befindet sich ein kleiner Obelisk.
Die Statue Lady Ithells
Altar
Im 2. Stock des Hauptgebäudes befindet sich ein Altar!
Bolries Versteck
Im nördlichen Teil der Schafsweide befindet sich ein Eingang in einen unterirdischen Raum. Dort könnt ihr das Prisma im Uhrzeigersinn drehen, als auch Kristalle besingen (Singende Schüssel). Dort habt ihr im Abenteuer Der Gefangene von Glouphrie eine Anti-Illusions-Vorrichtung gebaut.