Port Sarim: Unterschied zwischen den Versionen
K (Textersetzung - „category:“ durch „Kategorie:“) |
|||
(54 dazwischenliegende Versionen von 5 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
=Einführung= | =Einführung= | ||
+ | {| class="wikitable" style="float:right; width:250px; font-size:small; background:#FFFFFF;" | ||
+ | ! colspan="2" class="hintergrundfarbe5" | Port Sarim | ||
+ | |- | ||
+ | | Flagge: || [[Datei:Port Sarim-Wappen.png|center]] | ||
+ | |- | ||
+ | | Königreich: || [[Königreich Asgarnien|Asgarnien]] | ||
+ | |- | ||
+ | | Geografie: || Küstenstadt | ||
+ | |- | ||
+ | | Gott: || [[Saradomin]] | ||
+ | |- | ||
+ | | Herrscher: || König Vallance | ||
+ | |- | ||
+ | | Bewohner: || Menschen, Goblins | ||
+ | |} | ||
Der Hafenort Port Sarim gehört politisch zum Königreich Asgarnien und liegt südlich von dessen Hauptstadt [[Falador]]. Die Siedlung ist für ihre Größe mit überraschend vielen Geschäften bestückt (siehe [[Port Sarim - Händlerübersicht]]). Port Sarim hat auch eine zentrale Bedeutung für alle Überseeverbindungen. | Der Hafenort Port Sarim gehört politisch zum Königreich Asgarnien und liegt südlich von dessen Hauptstadt [[Falador]]. Die Siedlung ist für ihre Größe mit überraschend vielen Geschäften bestückt (siehe [[Port Sarim - Händlerübersicht]]). Port Sarim hat auch eine zentrale Bedeutung für alle Überseeverbindungen. | ||
− | <rskarte c1="1N48" c2="17O56" xsize=" | + | <rskarte c1="1N48" c2="17O56" xsize="500" ysize="500" zoom="1.0"/> |
Der Ort liegt an einem Meerbusen, östlich, im gleichen Meerbusen, liegt der [[Turm der Magier]]. Nordöstlich, am gegenüberliegenden Ufer, liegt das [[Dorf Draynor]]. Nördlich, zwischen Port Sarim und Falador, liegt die Überlandverbindung Rimmington - Draynor. Westlich der Siedlung liegt das Lager der Weißen Ritter und der Küstenort [[Rimmington]]. Ganz im Süden befindet sich die Schlammspringer-Bucht. Westlich des Dorfes findet ihr jede Menge Goblins. | Der Ort liegt an einem Meerbusen, östlich, im gleichen Meerbusen, liegt der [[Turm der Magier]]. Nordöstlich, am gegenüberliegenden Ufer, liegt das [[Dorf Draynor]]. Nördlich, zwischen Port Sarim und Falador, liegt die Überlandverbindung Rimmington - Draynor. Westlich der Siedlung liegt das Lager der Weißen Ritter und der Küstenort [[Rimmington]]. Ganz im Süden befindet sich die Schlammspringer-Bucht. Westlich des Dorfes findet ihr jede Menge Goblins. | ||
− | = | + | =Anreise= |
*Die einfachste Möglichkeit ist der Port Sarim-Magnetit, der direkt im Ort liegt. | *Die einfachste Möglichkeit ist der Port Sarim-Magnetit, der direkt im Ort liegt. | ||
*Ihr könnt auch per Schiff von faktisch jedem anderen Hafen aus anreisen (Stans Crew). | *Ihr könnt auch per Schiff von faktisch jedem anderen Hafen aus anreisen (Stans Crew). | ||
*ihr könnt vom Südtor Faladors südlich nach Port Sarim laufen | *ihr könnt vom Südtor Faladors südlich nach Port Sarim laufen | ||
− | *vom [[Dorf Draynor | + | *vom [[Dorf Draynor]] westlich laufen und beim großen Falador-Bauernhof südlich. |
=Die Bewohner= | =Die Bewohner= | ||
Zeile 37: | Zeile 52: | ||
|} | |} | ||
− | == Personen am Pier == | + | == Personen am Pier und Abfahrtsorte == |
{| style="width: 700px; height:163px" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width="700" | {| style="width: 700px; height:163px" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width="700" | ||
Zeile 46: | Zeile 61: | ||
! bgcolor="# ccffff" scope="col" | Karte | ! bgcolor="# ccffff" scope="col" | Karte | ||
|- | |- | ||
− | |||
| style="text-align: center" | - | | style="text-align: center" | - | ||
− | | style="text-align: center" | | + | | style="text-align: center" | Rotbart Frank |
− | | style="text-align: center" | <rskarte c1=" | + | | style="text-align: center" | Ein Pirat, den ihr aus [[Der Piratenschatz]] kennt, sowie aus dem Abenteuer [[Flucht von der Felseninsel]]. Siehe auch [[Aufgabenliste Falador Leichte Aufgaben]]. |
+ | | style="text-align: center" | <rskarte c1="2N41" c2="19O4" xsize="300" ysize="200" zoom="1.0"/><br>[[Image:Felseninsel - Rotbart Frank.jpg|300px]] | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center" | Mönche von Entrana | | style="text-align: center" | Mönche von Entrana | ||
Zeile 56: | Zeile 71: | ||
| style="text-align: center" | <rskarte c1="2N18" c2="18O55" xsize="300" ysize="200" zoom="1.0"/> | | style="text-align: center" | <rskarte c1="2N18" c2="18O55" xsize="300" ysize="200" zoom="1.0"/> | ||
|- | |- | ||
− | | style="text-align: center" | | + | | style="text-align: center" | - |
− | | style="text-align: center" | | + | | style="text-align: center" | Kapitän Tobias, die Seeleute Thresnor und Lorris |
− | | style="text-align: center" | | + | | style="text-align: center" | Ihr Schiff expediert euch nach Musas Idyll auf Karamja. Siehe auch [[Eine Frage der Moral]] und [[Aufgabenliste Falador Mittelschwere Aufgaben]]. |
− | | style="text-align: center" | <rskarte c1=" | + | | style="text-align: center" | <rskarte c1="1N45" c2="18O23" xsize="300" ysize="200" zoom="1.0"/><br>[[Image:Frage der Moral - Kapitän Tobias.jpg|300px]] |
+ | |||
|- | |- | ||
− | | style="text-align: center" | | + | | style="text-align: center" | Kluftritter |
− | | style="text-align: center" | | + | | style="text-align: center" | Knappe |
− | | style="text-align: center" | | + | | style="text-align: center" | Sein Schiff transportiert euch zum Außenposten der Kluftritter ([[Die Ruhe vor dem Schwarm]] und [[Eine Frage der Moral]]) |
− | | style="text-align: center" | <rskarte c1=" | + | | style="text-align: center" | <rskarte c1="1N16" c2="18O43" xsize="300" ysize="200" zoom="1.0"/> |
|- | |- | ||
− | | style="text-align: center" | | + | | style="text-align: center" | - |
− | | style="text-align: center" | | + | | style="text-align: center" | Klarense |
− | | style="text-align: center" | | + | | style="text-align: center" | Eigner der "Lady Lumbridge" und des selben Schiffes als Klarenses Kreuzer. Fährt euch einmalig nach Crandor ([[Der Drachentöter]]). |
− | | style="text-align: center" | <rskarte c1=" | + | | style="text-align: center" | <rskarte c1="1N20" c2="18O55" xsize="300" ysize="200" zoom="1.0"/> |
|- | |- | ||
− | | style="text-align: center" | | + | | style="text-align: center" | Stans Crew |
− | | style="text-align: center" | | + | | style="text-align: center" | - |
− | | style="text-align: center" | | + | | style="text-align: center" | Sie verkaufen euch diverse Gegenstände oder verchartern ihr Schiff an euch zu diverse Zielorte |
− | | style="text-align: center" | <rskarte c1=" | + | | style="text-align: center" | <rskarte c1="0N58" c2="18O39" xsize="300" ysize="200" zoom="1.0"/> |
|- | |- | ||
− | | | + | |} |
− | + | ||
− | + | == Bewohner des Gefängnisses == | |
− | + | ||
+ | Die prominenteste Einsitzenden sind: | ||
+ | |||
+ | <rskarte c1="0N52" c2="17O51" xsize="300" ysize="200" zoom="1.0"/> | ||
+ | |||
+ | {| style="width: 700px; height:163px" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width="700" | ||
|- | |- | ||
− | | style="text-align: center" | | + | ! bgcolor="# ccffff" scope="col" | Name |
− | | style="text-align: center" | | + | ! bgcolor="# ccffff" scope="col" | Erläuterungen |
− | | style="text-align: center" | | + | |- |
− | | style="text-align: center" | | + | | style="text-align: center" | Käpt'n Hand |
+ | | style="text-align: center" | Schrecken der sieben Meere | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: center" | Wurmschlau | ||
+ | | style="text-align: center" | Ein Goblin mit schlechten Manieren. Ihr kennt ihn aus dem Abenteuer [[Der Drachentöter]]. | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: center" | Räuber Plotzenhotz | ||
+ | | style="text-align: center" | Ein pensionierter Wegelagerer | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
+ | == Der Gully und der Untergrund und seine Bewohner == | ||
+ | |||
+ | === Am Gully === | ||
+ | |||
+ | <rskarte c1="2N11" c2="17O59" xsize="300" ysize="200" zoom="1.0"/> | ||
+ | |||
+ | {| style="width: 700px; height:163px" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width="700" | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="# ccffff" scope="col" | Name | ||
+ | ! bgcolor="# ccffff" scope="col" | Erläuterungen | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: center" | Das Gesicht | ||
+ | | style="text-align: center" | Früher "Hui", heute "Pfui" ([[Die Rattenfänger]]) | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: center" | Bellemorde | ||
+ | | style="text-align: center" | Ungepflegt und müffelt etwas - trotzdem eine Katze. | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === Gully-Untergrund === | ||
+ | Achtung: Dieser Spielinhalt ist nach einer Aktualisierung im Jahr 2016 nicht mehr verfügbar! | ||
+ | |||
+ | Die Rattengruben! Dort findet ihr diverse Glücksspieler, sowie Mizie die Katze, beim Mäusejagd-Training. | ||
+ | |||
+ | <rskarte map="Untergrund" zoom="1" ysize="250" xsize="350" c1="2N27" c2="18O47" /> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {| style="width: 700px; height:163px" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width="700" | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="# ccffff" scope="col" | Name | ||
+ | ! bgcolor="# ccffff" scope="col" | Erläuterungen | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: center" | Barkeeper | ||
+ | | style="text-align: center" | er betreut die Bar dort und verkauft euch Bier und Eintöpfe. Im östlichen Kellerteil. | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: center" | Wida Lich | ||
+ | | style="text-align: center" | Im östlichen Kellerteil ([[Die Rattenfänger]]) | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | == Sonstige Bewohner == | ||
+ | |||
+ | {| style="width: 700px; height:163px" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width="700" | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="# ccffff" scope="col" | Bezeichnung | ||
+ | ! bgcolor="# ccffff" scope="col" | Name | ||
+ | ! bgcolor="# ccffff" scope="col" | Erläuterungen | ||
+ | ! bgcolor="# ccffff" scope="col" | Karte | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: center" | Kneipe zum rostigen Anker | ||
+ | | style="text-align: center" | Barkeeper; Barde Roberts, der euch gerne Shantys vorspielt; Thaki, der Lieferzwerg; [[Pinguin Flosse McGraw]], der piratischste Pinguin, den du je zu Gesicht bekommen hast; Ahab; Gifty Morgan, Piratin und anspruchsvolle Musikkritikerin; Jonathan Seemöwe, ein rauer Seemann; Ludwig Langbogen, ein seltsamer Mann mit einem seltsamen Namen | ||
+ | | style="text-align: center" | Siehe [[Eine Frage der Moral]], [[Flucht von der Felseninsel]] und [[Alfred Grimhands offizieller Tavernenmarathon]]. | ||
+ | | style="text-align: center" | <rskarte c1="2N56" c2="19O7" xsize="300" ysize="200" zoom="1.0"/><br>[[Image:Frage der Moral - Zurücksetzen.jpg|300px]] | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: center" | Streitaxtladen | ||
+ | | style="text-align: center" | Brian | ||
+ | | style="text-align: center" | Er verkauft euch Streitäxte von Bronze bis Adamant. Ihr kennt ihn aus dem Abenteuer [[Ein kleiner Gefallen]]. | ||
+ | | style="text-align: center" | <rskarte c1="2N43" c2="18O53" xsize="300" ysize="200" zoom="1.0"/> | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: center" | Schmuckladen | ||
+ | | style="text-align: center" | Grun | ||
+ | | style="text-align: center" | Er kauft und verkauft Ringe, Armbänder, Halsketten und Amulette | ||
+ | | style="text-align: center" | <rskarte c1="2N38" c2="17O53" xsize="300" ysize="200" zoom="1.0"/> | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: center" | Angelladen | ||
+ | | style="text-align: center" | Gerrant, Experte für alles, was Fischen angeht<br>[[Image:Frage der Moral - Gerant.jpg|300px]] | ||
+ | | style="text-align: center" | Er handelt mit Angelzubehör. Siehe [[Eine Frage der Moral]] und [[Aufgabenliste Falador Schwere Aufgaben]]. | ||
+ | | style="text-align: center" | <rskarte c1="2N2" c2="17O58" xsize="300" ysize="200" zoom="1.0"/> | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: center" | Lebensmittelladen | ||
+ | | style="text-align: center" | Wydin | ||
+ | | style="text-align: center" | Er handelt mit Obst, Gemüse und Feldfrüchten, Fleisch, Mehl und Geflügel, sowie mit Knoblauch | ||
+ | | style="text-align: center" | <rskarte c1="1N27" c2="17O50" xsize="300" ysize="200" zoom="1.0"/> | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: center" | Runenladen | ||
+ | | style="text-align: center" | Betty<br>[[Image:Guthix schläft Betty.jpg|300px]]<br>und im Keller Lottie | ||
+ | | style="text-align: center" | Sie handelt mit Runen. Lottie betreut die Tiere dort, sie ist eine Hexe im Praktikum. Siehe [[Doch Guthix schläft]] und [[Aufgabenliste Falador Schwere Aufgaben]], ferner [[Lila Katzen]]. | ||
+ | | style="text-align: center" | <rskarte c1="3N1" c2="17O54" xsize="300" ysize="200" zoom="1.0"/><br><rskarte map="Untergrund" zoom="1" ysize="200" xsize="300" c1="3N3" c2="18O1" /> | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: center" | Nutzbaum-Parzellen | ||
+ | | style="text-align: center" | Frizzy Skernip | ||
+ | | style="text-align: center" | Btreut dort euren Baum des Seins. | ||
+ | | style="text-align: center" | <rskarte c1="3N0" c2="19O20" xsize="300" ysize="200" zoom="1.0"/> | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | =Wohngebäude, Kirche und andere Einrichtungen= | ||
+ | |||
+ | == Wohngebäude == | ||
+ | |||
+ | <rskarte c1="2N23" c2="18O0" xsize="300" ysize="200" zoom="1.0"/> | ||
+ | |||
+ | <rskarte c1="3N5" c2="18O22" xsize="300" ysize="200" zoom="1.0"/> | ||
+ | |||
+ | == Kirche und Friedhof == | ||
+ | |||
+ | '''Saradomistische Kirche:''' | ||
+ | |||
+ | Ihr kennt sie aus der [[Aufgabenliste Falador Leichte Aufgaben]]. | ||
+ | |||
+ | <rskarte c1="0N30" c2="17O22" xsize="300" ysize="200" zoom="1.0"/> [[Datei:Beten in Port Sarim.jpg|300px|right]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Friedhof:''' | ||
+ | |||
+ | <rskarte c1="0N48" c2="17O26" xsize="300" ysize="200" zoom="1.0"/> | ||
+ | |||
+ | == Andere Einrichtungen == | ||
+ | |||
+ | '''Beschwörungs-Obelisk:''' | ||
+ | <rskarte c1="0N57" c2="17O29" xsize="300" ysize="200" zoom="1.0"/> | ||
− | + | '''Port Sarim-Magnetit:''' | |
+ | <rskarte c1="1N42" c2="17O48" xsize="300" ysize="200" zoom="1.0"/> | ||
− | + | ==Sonstiges== | |
+ | Siehe auch [[Der Fluch des Zaros - Erhalten der Geister-Robe]] - Variante 1. | ||
− | [[Category:Orte_und_Gebiete]] | + | [[Category:Orte_und_Gebiete]] [[Kategorie:Königreich Asgarnien]] |
Aktuelle Version vom 11. November 2018, 00:22 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Einführung
Port Sarim | |
---|---|
Flagge: | |
Königreich: | Asgarnien |
Geografie: | Küstenstadt |
Gott: | Saradomin |
Herrscher: | König Vallance |
Bewohner: | Menschen, Goblins |
Der Hafenort Port Sarim gehört politisch zum Königreich Asgarnien und liegt südlich von dessen Hauptstadt Falador. Die Siedlung ist für ihre Größe mit überraschend vielen Geschäften bestückt (siehe Port Sarim - Händlerübersicht). Port Sarim hat auch eine zentrale Bedeutung für alle Überseeverbindungen.
Der Ort liegt an einem Meerbusen, östlich, im gleichen Meerbusen, liegt der Turm der Magier. Nordöstlich, am gegenüberliegenden Ufer, liegt das Dorf Draynor. Nördlich, zwischen Port Sarim und Falador, liegt die Überlandverbindung Rimmington - Draynor. Westlich der Siedlung liegt das Lager der Weißen Ritter und der Küstenort Rimmington. Ganz im Süden befindet sich die Schlammspringer-Bucht. Westlich des Dorfes findet ihr jede Menge Goblins.
Anreise
- Die einfachste Möglichkeit ist der Port Sarim-Magnetit, der direkt im Ort liegt.
- Ihr könnt auch per Schiff von faktisch jedem anderen Hafen aus anreisen (Stans Crew).
- ihr könnt vom Südtor Faladors südlich nach Port Sarim laufen
- vom Dorf Draynor westlich laufen und beim großen Falador-Bauernhof südlich.
Die Bewohner
Die Boten
Bezeichnung | Name | Erläuterungen | Karte |
---|---|---|---|
Botin von Seren | Endwyr | Sie wirbt die Anhängerschaft der Kristallgöttin Seren an. | |
Bote der Gottlosen | Holstein | Er wirbt für die Anhängerschaft der Gottlosen |
Personen am Pier und Abfahrtsorte
Bezeichnung | Name | Erläuterungen | Karte |
---|---|---|---|
- | Rotbart Frank | Ein Pirat, den ihr aus Der Piratenschatz kennt, sowie aus dem Abenteuer Flucht von der Felseninsel. Siehe auch Aufgabenliste Falador Leichte Aufgaben. | |
Mönche von Entrana | - | Sie verschiffen euch nach Entrana, falls ihr keine Waffen, Rüstungen oder Kampfgegenstände mit euch führt | |
- | Kapitän Tobias, die Seeleute Thresnor und Lorris | Ihr Schiff expediert euch nach Musas Idyll auf Karamja. Siehe auch Eine Frage der Moral und Aufgabenliste Falador Mittelschwere Aufgaben. | |
Kluftritter | Knappe | Sein Schiff transportiert euch zum Außenposten der Kluftritter (Die Ruhe vor dem Schwarm und Eine Frage der Moral) | |
- | Klarense | Eigner der "Lady Lumbridge" und des selben Schiffes als Klarenses Kreuzer. Fährt euch einmalig nach Crandor (Der Drachentöter). | |
Stans Crew | - | Sie verkaufen euch diverse Gegenstände oder verchartern ihr Schiff an euch zu diverse Zielorte |
Bewohner des Gefängnisses
Die prominenteste Einsitzenden sind:
Name | Erläuterungen |
---|---|
Käpt'n Hand | Schrecken der sieben Meere |
Wurmschlau | Ein Goblin mit schlechten Manieren. Ihr kennt ihn aus dem Abenteuer Der Drachentöter. |
Räuber Plotzenhotz | Ein pensionierter Wegelagerer |
Der Gully und der Untergrund und seine Bewohner
Am Gully
Name | Erläuterungen |
---|---|
Das Gesicht | Früher "Hui", heute "Pfui" (Die Rattenfänger) |
Bellemorde | Ungepflegt und müffelt etwas - trotzdem eine Katze. |
Gully-Untergrund
Achtung: Dieser Spielinhalt ist nach einer Aktualisierung im Jahr 2016 nicht mehr verfügbar!
Die Rattengruben! Dort findet ihr diverse Glücksspieler, sowie Mizie die Katze, beim Mäusejagd-Training.
Name | Erläuterungen |
---|---|
Barkeeper | er betreut die Bar dort und verkauft euch Bier und Eintöpfe. Im östlichen Kellerteil. |
Wida Lich | Im östlichen Kellerteil (Die Rattenfänger) |
Sonstige Bewohner
Bezeichnung | Name | Erläuterungen | Karte |
---|---|---|---|
Kneipe zum rostigen Anker | Barkeeper; Barde Roberts, der euch gerne Shantys vorspielt; Thaki, der Lieferzwerg; Pinguin Flosse McGraw, der piratischste Pinguin, den du je zu Gesicht bekommen hast; Ahab; Gifty Morgan, Piratin und anspruchsvolle Musikkritikerin; Jonathan Seemöwe, ein rauer Seemann; Ludwig Langbogen, ein seltsamer Mann mit einem seltsamen Namen | Siehe Eine Frage der Moral, Flucht von der Felseninsel und Alfred Grimhands offizieller Tavernenmarathon. | |
Streitaxtladen | Brian | Er verkauft euch Streitäxte von Bronze bis Adamant. Ihr kennt ihn aus dem Abenteuer Ein kleiner Gefallen. | |
Schmuckladen | Grun | Er kauft und verkauft Ringe, Armbänder, Halsketten und Amulette | |
Angelladen | Gerrant, Experte für alles, was Fischen angeht |
Er handelt mit Angelzubehör. Siehe Eine Frage der Moral und Aufgabenliste Falador Schwere Aufgaben. | |
Lebensmittelladen | Wydin | Er handelt mit Obst, Gemüse und Feldfrüchten, Fleisch, Mehl und Geflügel, sowie mit Knoblauch | |
Runenladen | Betty und im Keller Lottie |
Sie handelt mit Runen. Lottie betreut die Tiere dort, sie ist eine Hexe im Praktikum. Siehe Doch Guthix schläft und Aufgabenliste Falador Schwere Aufgaben, ferner Lila Katzen. | |
Nutzbaum-Parzellen | Frizzy Skernip | Btreut dort euren Baum des Seins. |
Wohngebäude, Kirche und andere Einrichtungen
Wohngebäude
Kirche und Friedhof
Saradomistische Kirche:
Ihr kennt sie aus der Aufgabenliste Falador Leichte Aufgaben.
Friedhof:
Andere Einrichtungen
Beschwörungs-Obelisk:
Port Sarim-Magnetit:
Sonstiges
Siehe auch Der Fluch des Zaros - Erhalten der Geister-Robe - Variante 1.