Zunderbüchse: Unterschied zwischen den Versionen

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Kann im [[Werkzeuggürtel]] untergebracht werden, geht also auch in der Wildnis bei Tot '''nicht''' verloren!
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Ihr benötigt sie sowohl für die Fertigkeiten<br>- Funkenschlag<br>- Beschwörungsmaterial für den Feuerfürst (Beschwörung-Stufe 46) und für<br>- Erfinden, Stufe 22 Pyro-matik (Zunderbüchsen im Inventar).
  
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Wenn sie im [[Werkzeuggürtel]] untergebracht ist, geht sie euch auch in der Wildnis '''nicht''' verloren, wenn ihr sterbt!
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| Höchstpreis
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[[Category:Beschwörungsmaterialien]]  [[Category:Werkzeuge]]
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[[Category:Beschwörungsmaterialien]]  [[Category:Erfinden]]  [[Category:Werkzeuge]]

Aktuelle Version vom 15. Januar 2019, 06:05 Uhr

Ihr benötigt sie sowohl für die Fertigkeiten
- Funkenschlag
- Beschwörungsmaterial für den Feuerfürst (Beschwörung-Stufe 46) und für
- Erfinden, Stufe 22 Pyro-matik (Zunderbüchsen im Inventar).

Wenn sie im Werkzeuggürtel untergebracht ist, geht sie euch auch in der Wildnis nicht verloren, wenn ihr sterbt!


Alle angegebenen Daten sind ab dem 16.02.2012 gültig.
Der Gegenwert für Niedere Alchemie stimmt mit dem Verkaufspreis im Gemischtwarenladen überein.
Alchemiepreise gehen davon aus, dass ihr die benötigten Feuer-Runen durch beispielsweise einen Feuer-Stab ersetzt und nur die Natur-Rune verwendet.

AktuellPreisspanne
Höchsteram...Tiefsteram...Durchschnitt
4461.02112.01.20225115.09.2012101
EntwicklungZauber Niedere Alchemie.png Alchemiewert Zauber Hohe Alchemie.png
GesternUnterschiedNiedere
Alchemie
Gewinn/
Verlust
Hohe
Alchemie
Gewinn/
Verlust
441+50-1.247 0-1.247

Alle angegebenen Daten sind ab dem 16.02.2012 gültig.