Phönixdaunen sammeln: Unterschied zwischen den Versionen

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Es gibt zwei Arten von Phönixfedern. Einmal die aus der [[Die Höhle des Phönix|Höhle des Phönix]] und die Phönixdaune vom Wüstenphönix. Hier beschreibe ich, wie ihr effizient an die Phönixdaunen des Wüstenphönix herankommt. Diese Daunen werden als zweite Zutat für Antifeuertränke(+) benötigt und seit Einführung von Archäologie auch zur Restauration beispielsweise von Zeremoniellen Helmbüschen. Das "ausreißen" einer Phönixdaune gibt 26 Erfahrungspunkte in der Fertigkeit [[:Kategorie:Diebstahl|Diebstahl]], auch erhaltet ihr Tarnfragmente (siehe bei [[Tarnkostüm]]).
  
Es gibt zwei Arten von Phönixfedern. Hier beschreibe ich wie ihr effizient and die Phönixfender der Wüstenphönixe herankommt. Diese Federn werden als zweite Zutat für Antifeuertränke+ benötigt. Ich habe schon einige Guides zum beschaffen von Phönixfedern gelsen, aber noch niemand scheint auf diese Idee gekommen zu sein welche ich hier beschreiben möchte.  
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Im Chat werden sie Phönix-Schwanzdaune genannt, im Inventar lediglich Phönixdaune.
  
 
== Voraussetzungen  ==
 
== Voraussetzungen  ==
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=== Abenteuer und Fertigkeiten  ===
 
=== Abenteuer und Fertigkeiten  ===
  
*Das Abenteuer "[[Adlergipfel]]" muß abgeschlossen sein  
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*Das Abenteuer [[Der Golem]] muß abgeschlossen sein, um mehr als eine Feder sammeln zu können.
*Folgende [[Teleportfreie Reisemöglichkeiten#Riesenadler|Riesenadler]] müßen freigeschalten sein
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*Pflanzenkunde auf Stufe 85, auch mit [[Anheben von Fertigkeitsstufen]] möglich (ansonsten macht das Klauen der Phönixfedern keinen Sinn, da diese nicht handelbar sind)
**[[Teleportfreie Reisemöglichkeiten#Feldiph.C3.BCgelhorst|Feldiphügelhorst]]
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**[[Teleportfreie Reisemöglichkeiten#W.C3.BCstenhorst|Wüstenhorst]]
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*Pflanzenkunde auf Stufe 85 (auch mit [[Anheben von Fertigkeitsstufen]] möglich)
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=== Gegenstände  ===
 
=== Gegenstände  ===
  
*[[Reise-Helfer|Seelen-Larupiar-Beutel]] [[Image:Seelen-Larupiar-Beutel.png]]  
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*[[Verzauberter Besen]][[Datei:Besen.png]]
*Duell-Ring [[Image:Duell-ring.png]]  
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*Seil [[Datei:Seil.png]]
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und/oder
*Wassertiara [[Image:Wasser-Tiara.png]] oder Wüstenbekleidung [[Image:Wüstenhemd.png]] [[Image:Wüstenrock.png]]
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*[[Macht-Medaillon]][[Datei:Macht-Medaillon.png]]
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*[[Wassertiara, verzaubert|verzauberte Wassertiara]] [[Image:Wasser-Tiara-verzaubert.png]], Wüstenbekleidung [[Image:Wüstenhemd.png]] [[Image:Wüstenrock.png]] oder [[Encyclopaedia Frigoris]]  
 
*bei geringer Gewandheitsstufe eventuell von Vorteil  
 
*bei geringer Gewandheitsstufe eventuell von Vorteil  
**Stifel der Leichtigkeit [[Image:Stiefel-der-Leichtigkeit.png]]  
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**[[Stiefel der Leichtigkeit]] [[Image:Stiefel-der-Leichtigkeit.png]]  
**Gepunkteter Umhang [[Image:Gepunkteter-Umhang.png]]
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*höhere Erfolgsquote beim Diebstahl
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**Ardougne Umhang [[Image:Ardougne-Umhang 3.png]] (erhält man als Belohnung nach dem erledigen der [[Aufgabenlisten Ardougne]])
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**[[Handschuhe der Stille]] [[Image:Handschuhe-der-Stille.png]]
  
 
== Vorbereitung  ==
 
== Vorbereitung  ==
  
So sollte eure Ausrüstung und euer Inventar aussehen bevor ihr loslegt.
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So sollte eure Ausrüstung und euer Inventar aussehen, bevor ihr loslegt.  
  
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== Kurze Runde (4 Inventare 27 Federn/Runde) ==
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'''Kurzbeschreibung:'''
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Reist mit Hilfe eures [[Macht-Medaillon]] zum [[Turm der Macht]]. Verlasst den Turm und lauft über die Brücke im Westen und dann nach Norden zum Wüstenphönix. Klaut euer Inventar voll Federn und teleportiert mit Hilfe des [[Macht-Medaillon]] zurück zum [[Turm der Macht]]. Benutzt hier die Banktruhe um die Daunen zu banken und wiederholt den Vorgang bis alle Ladungen des [[Macht-Medaillon]] verbraucht sind. Nun könnt ihr noch ein letztes mal zum Wüstenphönix laufen, euer Inventar befüllen und dann Mithilfe des [[Magnetit-Netzwerk]] abreisen.
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=== Teleportieren zum Turm der Macht ===
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* Reibt das [[Macht-Medaillon]] und teleportiert zum [[Turm der Macht]]
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[[Image:Turm_derMacht-Ankunft.jpg|left|500px|Im Turm der Macht]]
 
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== Durchführung ==
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=== Zum Wüstenphönix laufen  ===
  
=== Vertrauten beschwören ===
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<rskarte c1="2S0" c2="28O12" xsize="350" ysize="250" zoom="1.0"/>
  
Beschwört euren Seelen Larupidar Vertrauten
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* verlasst den [[Turm der Macht]] in Richtung süden.
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* überquert die Brücke im Westen
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* lauft umittelbar nach der Brücke nach Norden zum Wüstenphönix
  
(Bild: Vertrauter)
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[[Image:Wüstenphönix.jpg|left|500px|Der Wüstenphönix]]
=== Teleportieren ===
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<div style="clear: both;"></div>
  
Sprecht euren Vertrauten an und wählt die Option "Teleportieren"
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=== Daunen klauen  ===
  
(Bild: Chatbox des Vertrauten)
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*Klaut nun Daunen bis euer Inventar voll ist
  
Euer Vertrauter teleportiert euch nun in das Feldip Jagdgebiet in die Nähe der Jagdmeisterin
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{{Inventar
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|[[Datei:Phönixdaune.png]]
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}}
  
=== Zum Feldiphügelhorst laufen ===
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=== Zurück zum Turm der Macht reisen  ===
  
Lauft ein kleines Stück Nordwestlich um den Eingang zum Feldiphügelhorst zu erreichen
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* Reibt das [[Macht-Medaillon]] und teleportiert zum [[Turm der Macht]]
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* Benutzt die [[Bank-Truhe]] im [[Turm der Macht]] um die Daunen zu banken.
  
(Bild: Weg vom Teleportlandeplatz zum Horsteingang)
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[[Image:Turm_derMacht-Bank.jpg|left|500px|Bank-Truhe im Turm der Macht]]
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<div style="clear: both;"></div>
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*wiederholt den Vorgang ab dem Punkt [[#Zum Wüstenphönix laufen|Zum Wüstenphönix laufen]]
  
=== Zum Wüstenhorst reisen ===
+
== Lange Runde (unbegrenze Anzahl Inventare 28 Federn/Runde) ==
  
Benutzt das mitgebrachte Seil mit dem Wüstenadler
+
'''Kurzbeschreibung:'''
  
(Bild: Wüstenadler im Horst)
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Die Lange Runde benötigt etwas mehr Zeit, kann jedoch unbegrenzt lange durchgeführt werden.
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Teleportiert mit dem [[Verzauberter Besen]] zum [[Garten der Zauberin]] und lauft von dort über den [[Shantay-Pass]]
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zum Wüstenphönix. Klaut euer Inventar voll Daunen und teleportiert mit Hilfe des [[Verzauberter Besen]] zurück
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zum [[Garten der Zauberin]]. Lauft nun wieder über den [[Shantay-Pass]] zurück zum Wüstenphönix benutzt jedoch am Shantay-Pass die [[Bank-Truhe]] um euere erbeuteten Daunen zu banken.
  
=== Zum Phönix laufen ===
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=== Teleportieren zum Garten der Zauberin ===
  
Verlasst den Wüstenhorst und lauft ein kleines Stück Nordöstlich zum Wüstenphönix
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*Teleportiert mit Hilfe des [[Verzauberter Besen]] zum [[Garten der Zauberin]]
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*trinkt aus der Quelle und ihr befindete euch nun nordöstlich des [[Shantay-Pass]]
  
(Bild: Weg vom Horst zum Phönix)
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[[Image:Garten_der_Zauberin.jpg|left|500px|Ankunft beim Garten der Zauberin]]
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<div style="clear: both;"></div>
  
=== Federn klauen ===
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=== Zum Shantay-Pass laufen ===
  
Klaut nun Federn bis euer Inventar voll ist
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* lauft Richtung Südwesten zum [[Shantay-Pass]]
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* Durchquert den [[Shantay-Pass]]
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=== Zum Wüstenphönix laufen ===
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<rskarte c1="2S0" c2="28O12" xsize="350" ysize="250" zoom="1.0"/>
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* lauft am [[Fliegender Teppich]] vorbei Richtung Südosten bis zur Brücke Richtung [[Uzer]]
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* direkt vor der Brücke nach Norden laufen zum Wüstenphönix
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=== Daunen klauen  ===
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{{Inventar
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=== Zum Burgenkampf teleportieren ===
+
=== Zurück zum Garten der Zauberin ===
  
Teleportiert mit Hilfe des Duellrings zum Burgenkampf Bereich
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* Teleportiert mit Hilfe des [[Verzauberter Besen]] zum [[Garten der Zauberin]]
 +
* trinkt aus der Quelle und ihr befindete euch nun nordöstlich des [[Shantay-Pass]]
  
(Bild: Burgenkampf)
+
=== Zum Shantay-Pass laufen ===
=== Banken ===
+
  
Bankt alle Phöixfedern
+
* lauft Richtung Südwesten zum [[Shantay-Pass]]
 +
* benutzt nun die Banktruhe am [[Shantay-Pass]] um eure Federn zu banken.
  
(alle 8 Runden an einen neuen Duellring denken)
+
[[Image:Shantipass_banken.jpg|left|500px|Banken am Shantay-Pass]]
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<div style="clear: both;"></div>
  
wiederholt den Vorgang ab dem Punkt [[#Teleportieren|Teleportieren]]
 
  
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* wiederholt den Vorgang ab dem Punkt [[#Zum Wüstenphönix laufen 2|Zum Wüstenphönix laufen]]
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== Mit Vorzeichen des Teleportierens ==
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Wenn man wenig Zeit, zuviel Geld und mindestens Stufe 6 in [[Datei:Logo-Mystik.png]] Mystik hat, kann man auch ein oder mehrere Vorzeichen des Teleportierens herstellen, sich damit ausrüsten und bis zu 27 im Inventar mitnehmen, da ein Platz frei bleiben muss. Damit kann man z.B. mit dem [[Datei:Vorzeichen des Teleportierens VI.png]] Vorzeichen des Teleportierens VI 868 Daunen (840 durch das Vorzeichen plus volles Inventar) in einer Runde sammeln. Steigern kann man das noch mit dem [[Anmut der Elfen]], welches mit weiteren 500 Ladungen des Vorzeichen des Teleportierens aufgeladen werden kann.
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Die Kosten je Daune sind in der Tabelle aufgezeigt:
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! <span title="benötigte Energien">benötigte<br />Energien</span>
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! <span title="zusätzliches Material">zusätzliches<br />Material</span>
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| [[Datei:Vorzeichen des Teleportierens I.png]]  Vorzeichen des Teleportierens I
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| [[Datei:Saphir-Halskette.png]]  1x Saphir-Halskette
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| [[Datei:Vorzeichen des Teleportierens III.png]]  Vorzeichen des Teleportierens III
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| [[Datei:Glühende Energie.png]]  40x glühende Energie
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| [[Datei:Smaragd-Halskette.png]]  1x Smaragd-Halskette
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| align="right" | {{#pl: {{#expr: (40*{{#mh:29317}}+{{#mh:1658}}) / 15 }} }}
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| [[Datei:Vorzeichen des Teleportierens IV.png]]  Vorzeichen des Teleportierens IV
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| [[Datei:Schillernde Energie.png]]  45x schillernde Energie
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| [[Datei:Smaragd-Halskette.png]]  1x Smaragd-Halskette
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| align="right" | {{#pl: {{#expr: (45*{{#mh:29319}}+{{#mh:1658}}) / 20 }} }}
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| [[Datei:Vorzeichen des Teleportierens V.png]]  Vorzeichen des Teleportierens V
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| [[Datei:Strahlende Energie.png]]  60x strahlende Energie
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| [[Datei:Rubin-Halskette.png]]  1x Rubin-Halskette
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| align="right" | {{#pl: {{#expr: (60*{{#mh:29322}}+{{#mh:1660}}) / 25 }} }}
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|-
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| [[Datei:Vorzeichen des Teleportierens VI.png]]  Vorzeichen des Teleportierens VI
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| align="center" | 99
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| align="center" | 30
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| [[Datei:Weißglühende Energie.png]]  80x weißglühende Energie 
 +
| [[Datei:Diamant-Halskette.png]]  1x Diamant-Halskette
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| align="right" | {{#pl: {{#expr: (80*{{#mh:29324}}+{{#mh:1662}}) / 30 }} }}
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[Kategorie:Tipps und Tricks]
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[[Category:Tipps_und_Tricks]] [[Category:Pflanzenkunde]] [[Category:Diebstahl]]

Aktuelle Version vom 7. Juni 2020, 00:46 Uhr

Es gibt zwei Arten von Phönixfedern. Einmal die aus der Höhle des Phönix und die Phönixdaune vom Wüstenphönix. Hier beschreibe ich, wie ihr effizient an die Phönixdaunen des Wüstenphönix herankommt. Diese Daunen werden als zweite Zutat für Antifeuertränke(+) benötigt und seit Einführung von Archäologie auch zur Restauration beispielsweise von Zeremoniellen Helmbüschen. Das "ausreißen" einer Phönixdaune gibt 26 Erfahrungspunkte in der Fertigkeit Diebstahl, auch erhaltet ihr Tarnfragmente (siehe bei Tarnkostüm).

Im Chat werden sie Phönix-Schwanzdaune genannt, im Inventar lediglich Phönixdaune.

Voraussetzungen

Abenteuer und Fertigkeiten

  • Das Abenteuer Der Golem muß abgeschlossen sein, um mehr als eine Feder sammeln zu können.
  • Pflanzenkunde auf Stufe 85, auch mit Anheben von Fertigkeitsstufen möglich (ansonsten macht das Klauen der Phönixfedern keinen Sinn, da diese nicht handelbar sind)

Gegenstände

und/oder

von Vorteil

Vorbereitung

So sollte eure Ausrüstung und euer Inventar aussehen, bevor ihr loslegt.

Ausrüstung Inventar
Wasser-Tiara-verzaubert.png
Besen.png
Wüstenhemd.png
Wüstenrock.png
Handschuhe-der-Stille.png
Stiefel der Leichtigkeit.png
Macht-Medaillon.png

Kurze Runde (4 Inventare 27 Federn/Runde)

Kurzbeschreibung:

Reist mit Hilfe eures Macht-Medaillon zum Turm der Macht. Verlasst den Turm und lauft über die Brücke im Westen und dann nach Norden zum Wüstenphönix. Klaut euer Inventar voll Federn und teleportiert mit Hilfe des Macht-Medaillon zurück zum Turm der Macht. Benutzt hier die Banktruhe um die Daunen zu banken und wiederholt den Vorgang bis alle Ladungen des Macht-Medaillon verbraucht sind. Nun könnt ihr noch ein letztes mal zum Wüstenphönix laufen, euer Inventar befüllen und dann Mithilfe des Magnetit-Netzwerk abreisen.

Teleportieren zum Turm der Macht

Im Turm der Macht

Zum Wüstenphönix laufen

  • verlasst den Turm der Macht in Richtung süden.
  • überquert die Brücke im Westen
  • lauft umittelbar nach der Brücke nach Norden zum Wüstenphönix
Der Wüstenphönix

Daunen klauen

  • Klaut nun Daunen bis euer Inventar voll ist
Macht-Medalion.png Phönixdaune.png Phönixdaune.png Phönixdaune.png
Phönixdaune.png Phönixdaune.png Phönixdaune.png Phönixdaune.png
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Phönixdaune.png Phönixdaune.png Phönixdaune.png Phönixdaune.png
Phönixdaune.png Phönixdaune.png Phönixdaune.png Phönixdaune.png
Phönixdaune.png Phönixdaune.png Phönixdaune.png Phönixdaune.png

Zurück zum Turm der Macht reisen

Bank-Truhe im Turm der Macht

Lange Runde (unbegrenze Anzahl Inventare 28 Federn/Runde)

Kurzbeschreibung:

Die Lange Runde benötigt etwas mehr Zeit, kann jedoch unbegrenzt lange durchgeführt werden. Teleportiert mit dem Verzauberter Besen zum Garten der Zauberin und lauft von dort über den Shantay-Pass zum Wüstenphönix. Klaut euer Inventar voll Daunen und teleportiert mit Hilfe des Verzauberter Besen zurück zum Garten der Zauberin. Lauft nun wieder über den Shantay-Pass zurück zum Wüstenphönix benutzt jedoch am Shantay-Pass die Bank-Truhe um euere erbeuteten Daunen zu banken.

Teleportieren zum Garten der Zauberin

Ankunft beim Garten der Zauberin

Zum Shantay-Pass laufen

Zum Wüstenphönix laufen

  • lauft am Fliegender Teppich vorbei Richtung Südosten bis zur Brücke Richtung Uzer
  • direkt vor der Brücke nach Norden laufen zum Wüstenphönix

Daunen klauen

  • Klaut nun Daunen bis euer Inventar voll ist
Phönixdaune.png Phönixdaune.png Phönixdaune.png Phönixdaune.png
Phönixdaune.png Phönixdaune.png Phönixdaune.png Phönixdaune.png
Phönixdaune.png Phönixdaune.png Phönixdaune.png Phönixdaune.png
Phönixdaune.png Phönixdaune.png Phönixdaune.png Phönixdaune.png
Phönixdaune.png Phönixdaune.png Phönixdaune.png Phönixdaune.png
Phönixdaune.png Phönixdaune.png Phönixdaune.png Phönixdaune.png
Phönixdaune.png Phönixdaune.png Phönixdaune.png Phönixdaune.png

Zurück zum Garten der Zauberin

Zum Shantay-Pass laufen

Banken am Shantay-Pass


Mit Vorzeichen des Teleportierens

Wenn man wenig Zeit, zuviel Geld und mindestens Stufe 6 in Logo-Mystik.png Mystik hat, kann man auch ein oder mehrere Vorzeichen des Teleportierens herstellen, sich damit ausrüsten und bis zu 27 im Inventar mitnehmen, da ein Platz frei bleiben muss. Damit kann man z.B. mit dem Vorzeichen des Teleportierens VI.png Vorzeichen des Teleportierens VI 868 Daunen (840 durch das Vorzeichen plus volles Inventar) in einer Runde sammeln. Steigern kann man das noch mit dem Anmut der Elfen, welches mit weiteren 500 Ladungen des Vorzeichen des Teleportierens aufgeladen werden kann.

Die Kosten je Daune sind in der Tabelle aufgezeigt:

Vorzeichen Logo-Mystik.png
Stufe
Ladungen benötigte
Energien
zusätzliches
Material
Goldmünzen 1000.png
Kosten je
Feder
Vorzeichen des Teleportierens I.png Vorzeichen des Teleportierens I 6 5 Blasse Energie.png 30x blasse Energie Saphir-Halskette.png 1x Saphir-Halskette 3.322
Vorzeichen des Teleportierens II.png Vorzeichen des Teleportierens II 28 10 Glimmende Energie.png 35x glimmende Energie Saphir-Halskette.png 1x Saphir-Halskette 1.959
Vorzeichen des Teleportierens III.png Vorzeichen des Teleportierens III 48 15 Glühende Energie.png 40x glühende Energie Smaragd-Halskette.png 1x Smaragd-Halskette 1.668
Vorzeichen des Teleportierens IV.png Vorzeichen des Teleportierens IV 68 20 Schillernde Energie.png 45x schillernde Energie Smaragd-Halskette.png 1x Smaragd-Halskette 1.144
Vorzeichen des Teleportierens V.png Vorzeichen des Teleportierens V 88 25 Strahlende Energie.png 60x strahlende Energie Rubin-Halskette.png 1x Rubin-Halskette 821
Vorzeichen des Teleportierens VI.png Vorzeichen des Teleportierens VI 99 30 Weißglühende Energie.png 80x weißglühende Energie Diamant-Halskette.png 1x Diamant-Halskette 798