Geleebananes Baustelle: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | =Pinguintipps= | ||
+ | == Alte Tipps == | ||
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+ | *'''in der Nähe der Spitzohrigen''' - Elfengebiet - Beim Katapult nördlich von Tyras Lager, im Jagdgebiet südlich des Elfenlagers, in der Stadt Lleyta, im Sandsteinabbaugebiet bis in den Süden zum Musikanten | ||
+ | *'''im Königreich Asgarnien''' - überall in Asgarnien | ||
+ | *'''im Königreich Misthalin''' - überall in Misthalin | ||
+ | *'''irgendwo im Königreich Kandarin''' - überall in Kandarin | ||
+ | *'''dort, wo keine Waffen erlaubt sind''' - Entrana | ||
+ | *'''im Süden der Wüste''' - das Gebiet südlich des Shantaypasses | ||
+ | *'''im Norden der Wüste''' - Al-Kharid Shantaypass bis zum Tor im Norden | ||
+ | *'''in der Nähe von Ardougne''' - in der Umgebung von Ardougne | ||
+ | *'''südlich von Ardougne''' - bis runter nach Yanille und dem Gebiet um das Observatorium herum, sowie Gnomenlabyrinth und Port Khazard | ||
+ | *'''nördlich von Ardougne''' - bis zur Gnomenfestung und zum Rand des Adlergipfels | ||
+ | *'''in der Nähe der Ostküste vor Ardougne''' - Witchaven bis zur Festung Le Faye | ||
+ | *'''westlich von Ardougne, bei den Hügeln''' - Gebiet nordwestlich vom Observatorium | ||
+ | *'''auf den Inseln, wo Zwist zwischen Brüdern herrscht''' - Fremennikschen Inseln | ||
+ | *'''in der Wildnis''' - gesammte Wildnis | ||
+ | *'''in der Nähe der Oger''' - Gebiet um den Burgenkampf bis hinunter nach Oo'glog und Wettrüsten | ||
+ | *'''im Feenreich''' - Zanaris | ||
+ | *'''tief im Dschungel''' - Karamja | ||
+ | *'''dort, wo die Bananen-Schmuggler hausen''' - Musas Idyll bis inklusive Brimhaven | ||
+ | *'''dort, wo die Blutsauger an der Macht sind''' - Morytania | ||
+ | *'''in der Nähe von Port Sarim''' - Gebiet um Port Sarim und Port Sarim selbst | ||
+ | *'''dort, wo die Piraten fast harmlos wirken''' - Fas Tharmlos | ||
+ | *'''auf einer großen halbmondförmigen Insel''' - Mondinsel | ||
+ | *'''in der Nähe der Kerker von Daemonheim''' - zwischen Canifis und Port Phasmatys, einschließlich Schloss Fenkenstrain | ||
+ | *'''zwischen den Fremennik und den Barbaren''' - meist auf der Insel mit dem Leuchtturm und das Gebiet um Rellekka herum bis zum Polargebiet | ||
+ | *'''in der Nähe eines Bergs, auf dem die Wölfe heulen''' - Weisses Wolfsgebirge aber auch Catherby oder Taverley | ||
+ | *'''in der Nähe der Drachenzahn-Insel''' - auf der Drachenzahninsel | ||
+ | *'''in der Nähe eines großen Baums voller kleiner Leute''' - meinst in der Baumgnomenfestung | ||
+ | *'''dort, wo die Goblins mit den großen Augen hausen''' - In Dorgesh-Kaan | ||
+ | *'''dort, wo die Affen an der Macht sind''' - Norden oder Süden des Affenatolls | ||
+ | *'''dort, wo die Zwerge tief graben''' - Keldagrim | ||
+ | *'''dort, wo die Adler ihre Kreise ziehen''' - Adlergipfel, Piscatoris Jagdgebiet | ||
+ | *'''dort, wo Fischer in einer Kolonie leben''' - südlich der Fischerkolonie Piscatoris | ||
+ | *'''in der Nähe von Artus Schloss''' - Schloss Camelot | ||
+ | *'''dort, wo die Kaiserliche Garde exerziert''' - Burthorpe inklusive Todesplateau | ||
+ | *'''dort, wo die Zauberer studieren''' - Turm der Magier | ||
+ | *'''auf einer Insel....etc.''' - auf der Insel Etceteria | ||
+ | *'''befindet sich in der Nähe eines verdorbenen Sumpfs''' - südlich der giftigen Einöde, nordwestlich vom Burgenkampf | ||
+ | *'''befindet sich auf dem Eisplateau''' - Westlich des Gewandtheitskurs in der oberen Wildnis | ||
+ | *'''befindet sich in der Nähe eines verdorbenen Sumpfs''' - südlich der giftigen Einöde (Gleißende Funkenkolonie) | ||
+ | |||
+ | == Neue Tipps == | ||
+ | *'''im Osten des Königreich Kandarin''' McGrubors Wald - Picknickbänke am Fluss nördlich vom Dorf der Seher | ||
+ | *'''westlich von Varrock''' | ||
+ | *'''im Norden der kharidianischen Wüste''' | ||
+ | *'''in der Nähe einer Stadt der Werwölfe''' | ||
+ | *'''in der Nähe eines Dorfes zwischen einem hohen Turm und einem Herrenhaus eines Vampirs''' | ||
+ | *'''bei den Feldip-Hügeln, in der Nähe von Gu'Tanoth''' | ||
+ | *'''im Süden des Königreichs Misthalin''' | ||
+ | *'''in einer Druiden-Stadt''' Taverley | ||
+ | *'''im Gebiet des eisigen Bergs''' Goblindorf | ||
+ | *'''bei Al-Kharid nördlich des Shantay-Passes''' Schule der magischen Künste | ||
+ | *'''bei den Feldiphügeln in der Nähe von Gu'Tanoth | ||
+ | *'''in einer von Plagen heimgesuchten Stadt in der Wüste''' | ||
+ | *'''in oder bei Falador''' | ||
+ | *'''im Norden des Königreichs Misthalin''' | ||
+ | *'''im Westen des Königreichs Kandarin''' | ||
+ | *'''in der Nähe der Stadt der Geister''' | ||
+ | |||
+ | =Meg= | ||
+ | |||
+ | '''Ich habe gehört, dass es eine großartige Methode gibt, spiritueller zu werden... sie heißt, äh, Ektozundus?''' | ||
+ | '''Ja, das ist eine Art Zunderpilz, die es in Morytania gibt, und ich werde diesen magischen Pilz finden. Haben Sie Tipps für mich?''' | ||
+ | |||
+ | * Trainieren Sie Ihre Gewandheit - das hilft Ihnen da. <- beste | ||
+ | * Sie brauchen Knochen, Töpfe und Eimer. | ||
+ | * Ich habe gehört, der liegt mitten in der Vampirstadt. | ||
+ | * Ich glaube, Sie sollten sich genauer erkundigen, bevor Sie losziehen. | ||
+ | * Morytania ist gefährlich. Seien Sie vorsichtig. | ||
+ | * Folgen Sie den Schrecks. Die führen Sie direkt hin. | ||
+ | * Der soll wohl bei Port Phasmatys sein. <-- beste | ||
+ | * Verprügeln Sie ein paar Werwölfe. Die sagen Ihnen schon, wo das ist. | ||
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+ | '''Ich habe Geschichten über seltsame Schalentiere in den Sümpfen von Morytania gehört. Schalentiere, die von den bösen Mächten dort verändert wurden. Und zwar so stark, dass ihre Panzer jetzt schwarz wie Obsidian sind. Ich werde diese Viecher also suchen. Haben Sie da Ideen?''' | ||
+ | |||
+ | * Waren die zufällig sehr knusprig? <-- gut | ||
+ | * Nehmen Sie eine Hummerreuse mit. | ||
+ | * Gehen Sie nicht, Meg. Das sind alles Lügen. <-- gut | ||
+ | * Ich habe gehört, die sollen besonders lecker sein. | ||
+ | * Klar, aber lassen Sie mich Ihnen zuerst Ihre Edelsteine schleifen. | ||
+ | * Bereiten Sie sich auf eine Enttäuschung vor. | ||
+ | * Da versucht Sie jemand reinzulegen, Meg. <-- beste | ||
+ | * Das sind bloß verbrannte Hummer, Meg. <-- beste | ||
+ | * Bereiten Sie sich auf eine Enttäuschung vor. | ||
+ | |||
+ | '''Ich habe gehört, dass tief in den Sümpfen von Morytania eine Hexe mit furchtbarer, dunkler Macht wohnt. Ich werde also losziehen und ihr Zauberbuch klauen. Haben Sie vielleicht Ratschläge?''' | ||
+ | |||
+ | * Recherchieren Sie, wie es sich als Kröte so lebt. | ||
+ | * Fragen Sie zuerst eine andere Hexe. | ||
+ | * Nehmen Sie Unterstützung mit. <-- gut | ||
+ | * Bleiben Sie unauffällig und warten Sie, bis die weg ist. <-- gut | ||
+ | * Stecken Sie das Haus in Brand. | ||
+ | * Bieten Sie einen Handel dafür an. | ||
+ | * Achten Sie auf eine gute Verteidigung gegen Magie. <-- beste | ||
+ | * Triezen Sie sie mit Löffeln. Hexen hassen Löffel. | ||
+ | * Überlegen Sie sich das. Hexen sind unberechenbar. <-- beste | ||
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+ | '''Also, ich will das weiße Wolfsgebirge überqueren, aber... dort gibt es Wölfe! Ich will nicht gefressen werden. Können Sie mir irgendwie helfen? Ich könnte wirklich ein paar Ratschläge gebrauchen.''' | ||
+ | |||
+ | * Reisen Sie in einer Gruppe. | ||
+ | * Greifen Sie aus der Ferne an. <-- beste | ||
+ | * Sammeln Sie die Knochen für Beschwörung. | ||
+ | * Tragen Sie gutes Rüstzeug, um die Gefahr zu mindern. <-- gut | ||
+ | * Laufen Sie an ihnen vorbei, und nehmen Sie Nahrung mit. <-- beste | ||
+ | * Sie könnten sich auch einfach daran vorbei teleportieren. | ||
+ | * Reiben Sie sich erst mit Blut ein. Das schreckt die ab. | ||
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+ | '''Ich habe einen Wasserfall gefunden, den ich hinab klettern möchte. Wie mache ich das am Besten?''' | ||
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+ | * Klettern Sie die Felsen hinunter, nicht den Wasserfall. | ||
+ | * Binden Sie oben ein Seil fest, um Ihren Abstieg zu kontrollieren. | ||
+ | * Suchen Sie nach einem Weg in der Nähe. <-- beste | ||
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+ | '''Ich wollte Bognerei trainieren, kriege aber einfach nicht genug Federn zusammen. Die Läden verkaufen mir nach dem Vorfall beim Schützenwettbewerb keine mehr. Dabei war das ganz sicher der Wind! Ich habe jedenfalls entdeckt, dass diese Vögel faszinierende blaue Federn haben, also wie fange ich sie jetzt?''' | ||
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+ | * Geben Sie eventuell Samen auf die Falle. | ||
+ | * Tarnen Sie die Fallen so gut wie möglich. | ||
+ | * Achten Sie auf ihre bevorzugten Flugmuster. <-- beste | ||
+ | * Tragen Sie Tarnkleidung. | ||
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+ | '''Ein Freund hat mir von einer seltenen Haifischart erzählt, die sich an Land fortbewegen kann. Ich habe beschlossen, einen zu jagen und zu erlegen - das wird eine tolle Trophäe für mein Haus geben! Äh... wissen Sie zufällig, wie ich das anstellen sollte?''' | ||
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+ | * Bleiben Sie auf jeden Fall über der Erde. | ||
+ | * Benutzen Sie Kebbits als Köder. | ||
+ | * Ich glaube, ihr Freund veralbert Sie, Meg. | ||
+ | * Sie verfolgen ihre Beute vermutlich mithilfe des Schalls. <-- beste | ||
+ | * Sie werden eine robuste Harpune brauchen. | ||
+ | * Graben Sie, um sie unterirdisch auffindig zu machen. | ||
+ | * Stellen Sie sich auf Felsen. Da schwimmen die bestimmt nicht durch. | ||
+ | * Buddeln Sie einen Graben, um sie einzufangen. | ||
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+ | '''Mir wurde ein gefährlicher Auftrag erteilt: Ich soll einen gefährlichen Gegner... meucheln. Ich muss einen Mord begehen... am FRETTCHEN DES UNHEILS! Ein großer, starker Fremmennik-Krieger namens Thok hat mir davon erzählt. Haben Sie da Hinweise oder Ratschläge?''' | ||
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+ | * Ich glaube, das ist nicht annähernd so furchterregend, wie der behauptet. <-- gut | ||
+ | * Warten Sie es ab. Frettchen leben nicht so furchtbar lange. | ||
+ | * Stellen Sie ihm eine Falle. <-- gut | ||
+ | * Gehen Sie listig vor und bleiben Sie im Schatten. | ||
+ | * Sagen Sie Thok, dass er ein richtiger Feigling ist. | ||
+ | * Ich glaube, Thok sollte sich seinen Ängsten selber stellen. <-- beste | ||
+ | * Schleichen Sie sich von hinten heran. | ||
+ | * Gehen Sie allein, aber beeilen Sie sich. | ||
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+ | '''Ich habe neulich diesen richtig komischen Typen auf Karamja getroffen. Er hat mir von einer Pflanze erzählt, so als ob diese etwas Lebendiges wäre. Komisch. Er hat mir aber auch diese komischen kleinen Wesen gezeigt - und wie man sie jagt, um Tränke herzustellen. Ich dachte, das wäre sicher nützlich. Haben Sie da Tipps? | ||
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+ | * Nehmen Sie Jagdtränke mit. | ||
+ | * Stellen Sie Flaschen mit Juju-Jagdtrank her. <-- gut | ||
+ | * Der Typ spinnt. Treiben Sie die Viecher einfach mit Feuer in die Falle. <-- gut | ||
+ | * Stellen Sie viele der Fallen auf. | ||
+ | * Schauen Sie, dass Sie in Landwirtschaft fit sind. <-- beste | ||
+ | * Schneiden Sie Teile der Ranke ab, um sie als Schlinge zu verwenden. | ||
+ | * Nehmen Sie normale Kastenfallen. | ||
+ | * Halten Sie nach den seltenen Jadinkosorten Ausschau. <-- beste | ||
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+ | '''Mit diesem Abenteuer habe ich mir vielleicht etwas zu viel vorgenommen. Ich habe gehört, dass es in Morytania vielleicht ein geheimes Verlies gibt, das von einem mächtigen Nekromanten erbaut wurde und folglich vielleicht dunkle Geheimnisse beherbergt. Ich werde das untersuchen. Können Sie mir vielleicht sagen, wie ich das lebend überstehe?''' | ||
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+ | * Nehmen Sie Ausrüstung mit, die wirksam gegen Untote ist. <-- gut | ||
+ | * Halten Sie Teleport-Runen bereit. <-- gut | ||
+ | * Lassen Sie sich nicht von Zombies beissen. | ||
+ | * Gehen Sie nicht alleine. <-- beste | ||
+ | * Nekromantie hat fiese Nebenwirkungen. Seien Sie vorsichtig. <-- beste | ||
+ | * Merken Sie sich den Inhalt gut, wenn Sie Tagebücher finden. | ||
+ | * Wenn Sie etwas finden, dann sprechen Sie den kompliziertesten Zauber, den Sie können. | ||
+ | * Wenn ein Zombie Sie beißt, beißen Sie zurück. | ||
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+ | '''Ach, wie furchtbar. Die armen Leute in Morytania sind gezwungen, unter dem Joch der grausamen Vampire zu leben. Ich werde so viele retten, wie ich kann. Ich geh ein paar Vampire aufmischen. Äh... wissen Sie zufällig, wie ich das anstellen soll?''' | ||
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+ | * Seien Sie vorsichtig. Vampire sind sehr gefährlich. | ||
+ | * Vampire mögen kein Silber. <-- beste | ||
+ | * Sie brauchen eine besondere Waffe, um sie zu besiegen. | ||
+ | * Bringen Sie sie mit einem Pflock um. | ||
+ | * Ich hab mir sagen lassen, dass man einen Trank braucht, um sie zu besiegen. <-- beste | ||
+ | * Heiliges Wasser funktioniert, soweit ich weiss. | ||
+ | * Bekämpfen Sie sie mit bloßen Fäusten. | ||
+ | * Erstechen Sie sie doch einfach. | ||
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+ | '''Haben Sie vielleicht allgemeine Tipps dazu, wie man unauffällig herumschleicht? Ich möchte mich an ein paar recht furchterregenden Leuten vorbeischleichen.''' | ||
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+ | * Bleiben Sie im Schatten und kleiden Sie sich dunkel. <-- beste | ||
+ | * Bleiben Sie im Schatten | ||
+ | * Bewegen Sie sich langsam und vorsichtig. | ||
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+ | '''Ich wollte meine Kenntnisse über das Mystische verbessern und habe mir gesagt, 'Meg, was gibt es dazu Besseres, als mit einem Dämon zu plaudern?' Allerdings sind die groß und furchterregend und versuchen vielleicht, meine Seele zu verschlingen... Aber wer nicht wagt, der nicht gewinnt. Haben Sie Ratschläge?''' | ||
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+ | * Seien Sie vorsichtig. <-- gut | ||
+ | * Geben Sie sich nicht mit einem Bindungskreis ab. | ||
+ | * Achten Sie darauf, dass der Dämon richtig gebunden ist. | ||
+ | * Was immer Sie auch tun, gehen Sie keine Abmachungen ein. <-- gut | ||
+ | * Bieten Sie Ihre Seele im Gegenzug für Informationen an. | ||
+ | * Ich glaube, das sollten Sie sich nochmal überlegen. | ||
+ | * Nehmen Sie einen mächtigen Magier mit. <-- beste | ||
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+ | '''Ach - wo ich Sie gerade hier habe: Ich wollte gucken, ob ich Pfeil und Bogen zu einer Art Kletterhaken-Dings umfunktionieren kann. Was meinen Sie?''' | ||
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+ | * Mit einer Armbrust klappt das besser. <-- beste | ||
+ | * Benutzen Sie die Pfeile statt dessen als Halt für Ihre Füße. | ||
+ | * Pfeile halten generell nicht allzu viel Gewicht. | ||
+ | * Nehmen Sie brennende Pfeile, damit sie sich in das Material schmelzen. | ||
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+ | '''Wie besiegt man einen Magier am besten?''' | ||
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+ | * Nehmen Sie einen Bogen, um ihn aus der Distanz zu bezwingen. <- beste | ||
+ | * Benutzen Sie eine Fernkampf-Waffe. | ||
+ | * Greifen Sie ihn aus dem Schatten an. | ||
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+ | '''Okay, ich habe gehört, dass ich grüne Salamander jagen kann und sie dazu benutzen, Feuer auf meine Gegner zu spucken. Das klingt, als wäre es sehr nützlich. Wissen Sie vielleicht, wie man die fängt?''' | ||
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+ | * Stellen Sie zur Sicherheit mehrere Fallen auf. | ||
+ | * Ziehen Sie nichts Brennbares an. | ||
+ | * Tragen Sie Tarnkleidung. | ||
+ | * Suchen Sie nach nicht verfaulten Bäumen. <-- beste | ||
+ | * Begießen Sie sich zuerst mit Öl. | ||
+ | * Seien Sie auf der Hut vor Schrecks. <-- beste | ||
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+ | '''Ich muss durch Höhlennetzwerke. Haben Sie da Rat für mich?''' | ||
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+ | * Nehmen Sie ein langes Seil mit. | ||
+ | * Besorgen Sie sich einen Lampenhelm. <-- beste | ||
+ | * Bitten Sie doch die Zwerge um Rat. | ||
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+ | '''Wie schaffe ich am Besten meine Beute weg, nachdem ich eine Gruppe gemeiner Seebären bezwungen habe - was ich zwar noch nicht habe, aber vielleicht eventuell demnächst fast schaffe?''' | ||
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+ | * Nehmen Sie einen großen, robusten Beutel mit. | ||
+ | * Nehmen Sie die wertvollsten Teile mit. <-- beste | ||
+ | * Nehmen sie nur mit was Sie wirklich brauchen. | ||
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+ | '''Ich frage mich, wie man gegen einen Piraten mit einem Haken kämpft.''' | ||
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+ | * Entwaffnen Sie ihn schnell. | ||
+ | * Vorsicht - behandeln Sie den Haken wie eine Waffe. | ||
+ | * Bleiben Sie auf Distanz. <-- beste | ||
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+ | '''Ich habe mich mit einem Abenteurer und Freund von mir unterhalten. Wobei... 'Freund' ist vielleicht zuviel gesagt... 'Abenteurer, den ich einmal zuvor getroffen hatte' ist vielleicht passender. Auf jeden Fall hat er mir erzählt, wie nützlich Runenessenz ist, und ich habe mir überlegt, dass ich da einen netten Profit draus schlagen könnte, wenn ich eine neue Quelle erschließe. Wissen Sie vielleicht, wo ich eine finden kann?''' | ||
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+ | * Vielleicht können die im Turm der Magier Ihnen helfen. | ||
+ | * Halten Sie nach hohen Magie-Konzentrationen Ausschau. | ||
+ | * Ehrlich gesagt, ist es unwahrscheinlich, dass Sie eine finden. <-- beste | ||
+ | * Probieren Sie einfach verschiedene Wörter des Teleport-Zaubers. | ||
+ | * Runenessenz absorbiert Magie. Halten Sie Ausschau nach den Nebeneffekten. | ||
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+ | '''Ich habe die Geschichten über fleischfressende Fische tief in Karamja gehört, die einem in Sekunden das Fleisch von den Knochen nagen. Ich werde ein paar davon fangen. Haben Sie Tipps?''' | ||
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+ | * Benutzen Sie Fleisch als Köder. | ||
+ | * Stellen Sie ihnen irgendwie eine Falle. | ||
+ | * Nehmen Sie ein Netz mit Fleisch als Falle. | ||
+ | * Benutzen Sie eine lange Angel. <-- beste | ||
+ | * Gehen Sie auf keinen Fall ins Wasser. <-- beste | ||
+ | * Tragen Sie robustes Rüstzeug. | ||
+ | |||
+ | '''Ich habe festgestellt, dass ich mit Polar-Kebbit-Fellen ganz gut Geld machen kann. Ich dachte mir, Fährtenlesen kann sogar ich. Wie sich herrausstellt, kann ich es nicht. Ich steckte vier Stunden unter diesem unter diesem Baumstamm fest! Haben Sie vielleicht Rat für mich? | ||
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+ | * Stellen Sie sich windwärts von den Tieren, sodass die Sie nicht riechen können. | ||
+ | * Räuchern Sie sie aus. | ||
+ | * Konzentrieren Sie sich und rechnen Sie damit, nicht alle zu erwischen. <-- gut | ||
+ | * Seien Sie leise, die sind schreckhaft. <-- gut | ||
+ | * Tragen Sie weiss, um sich nicht so abzuheben. | ||
+ | * Tragen Sie Polar-Tarnkleidung. <-- beste | ||
+ | * Decken Sie sich mit Jagdtränken ein. <-- beste | ||
+ | * Blockieren Sie alle Ausgänge mit Schnee. | ||
+ | |||
+ | '''Ich habe etwas Furchtbares auf meiner Reise nach Morytania entdeckt. Es gibt Leute, die nicht das sind, was sie zu sein scheinen. Erst sind sie normale Menschen, und im nächsten Moment werden sie plötzlich zu riesigen, knurrenden Bestien. Ich muss wissen, wie man mit denen klarkommt. Haben Sie Vorschläge?''' | ||
+ | |||
+ | * Es gibt angeblich eine magische Waffe, die da hilfreich ist. <-- beste | ||
+ | * Nehmen Sie Nahrung mit. Die können ziemlich fest zuschlagen. | ||
+ | * Die sind zwar furchterregend, aber nicht unsterblich. | ||
+ | * Versuchen Sie es zuerst mit Diplomatie. | ||
+ | * Versuchen Sie, die zu besiegen, bevor sie sich verwandeln. | ||
+ | * Beleidigen Sie sie bezüglich ihres Fells. | ||
+ | |||
+ | '''Ich glaube, ich bin jetzt viel besser im Herumschleichen als früher. Also werde ich meine Fähigkeiten auf die Probe stellen. Ich habe beschlossen, mich in die Stadt der Vampire zu schleichen und dort etwas zu klauen. Irgendwelche Ideen?''' | ||
+ | |||
+ | * Legen Sie sich einen guten Fluchtplan zurecht. <-- gut | ||
+ | * Überlegen Sie sich das. Vampire sind tödlich. | ||
+ | * Vampire kann man nicht so leicht überlisten. <-- gut | ||
+ | * Markiern Sie sich mit Blut. Dann werden Sie in Ruhe gelassen. | ||
+ | * Suchen Sie nach einer Gruppe von Widerstandskämpfern. <-- beste | ||
+ | * Benutzen Sie ein Ablenkungsmanöver. | ||
+ | |||
+ | '''Ich habe beschlossen, dass ich meine Kampfkünste gegen stärkere Gegner als Hühner erproben sollte. Ich werde mich im Schwertkampf gegen die schwarzen Ritter messen. Ich würde das allerdings auch ganz gerne lebend überstehen, alsö wollte ich Sie fragen ob Sie Tipps haben. | ||
+ | |||
+ | * Nehmen Sie Nahrung zur Heilung mit. | ||
+ | * Im Kloster können Sie sich heilen. | ||
+ | * Die sind anfällig für Magie. <-- beste | ||
+ | * Verlieren Sie nicht die Nerven. | ||
+ | * Nehmen Sie einen weißen Ritter zur Unterstützung mit. <-- beste | ||
+ | * Achten Sie darauf, gutes Rüstzeug zu tragen. | ||
+ | |||
+ | =Hallo= | ||
+ | |||
Wer das liest, ist vielleicht doof. :D | Wer das liest, ist vielleicht doof. :D | ||
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|[[Venator-Dolch]] | |[[Venator-Dolch]] | ||
|[[Kharid-Et]] | |[[Kharid-Et]] | ||
− | |Venator Überreste | + | |[[Venator Überreste]] |
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− | |align="center" | [[Datei:Venator | + | |align="center" | [[Datei:Leichte Venator-Armbrust (beschädigt).png]] |
− | |[[Venator | + | |[[Leichte Venator-Armbrust]] |
|[[Kharid-Et]] | |[[Kharid-Et]] | ||
− | |Venator Überreste | + | |[[Venator Überreste]] |
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|[[Standarte 'Primis Elementis']] | |[[Standarte 'Primis Elementis']] | ||
|[[Kharid-Et]] | |[[Kharid-Et]] | ||
− | |Legionär Überreste | + | |[[Legionär Überreste]] |
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|[[Legionär-Gladius]] | |[[Legionär-Gladius]] | ||
|[[Kharid-Et]] | |[[Kharid-Et]] | ||
− | |Legionär Überreste | + | |[[Legionär Überreste]] |
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|[[Legionär-Vierecksschild]] | |[[Legionär-Vierecksschild]] | ||
|[[Kharid-Et]] | |[[Kharid-Et]] | ||
− | |Legionär Überreste | + | |[[Legionär Überreste]] |
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|[[Zaros-Skulptur]] | |[[Zaros-Skulptur]] | ||
|[[Kharid-Et]] | |[[Kharid-Et]] | ||
− | |Castra-Trümmer | + | |[[Castra-Trümmer]] |
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|[[Zaros-Attrappe]] | |[[Zaros-Attrappe]] | ||
|[[Kharid-Et]] | |[[Kharid-Et]] | ||
− | |Castra-Trümmer | + | |[[Castra-Trümmer]] |
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|[[Shisha]] | |[[Shisha]] | ||
|[[Höllenquell]] | |[[Höllenquell]] | ||
− | |Stauraum der Unterkunft-Taverne | + | |[[Stauraum der Unterkunft-Taverne]] |
|- | |- | ||
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|[[Opulenter Weinkelch]] | |[[Opulenter Weinkelch]] | ||
|[[Höllenquell]] | |[[Höllenquell]] | ||
− | |Stauraum der Unterkunft-Taverne | + | |[[Stauraum der Unterkunft-Taverne]] |
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|[[Wappen von Dagon]] | |[[Wappen von Dagon]] | ||
|[[Höllenquell]] | |[[Höllenquell]] | ||
− | |Kunstablage der Unterkunft | + | |[[Kunstablage der Unterkunft]] |
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|[[Gemälde „Chaos“]] | |[[Gemälde „Chaos“]] | ||
|[[Höllenquell]] | |[[Höllenquell]] | ||
− | |Kunstablage der Unterkunft | + | |[[Kunstablage der Unterkunft]] |
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|[[Legatus-Maximus-Figur]] | |[[Legatus-Maximus-Figur]] | ||
|[[Kharid-Et]] | |[[Kharid-Et]] | ||
− | |Administratum-Trümmer | + | |[[Administratum-Trümmer]] |
|- | |- | ||
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|[[Gemälde 'Solem in Umbra']] | |[[Gemälde 'Solem in Umbra']] | ||
|[[Kharid-Et]] | |[[Kharid-Et]] | ||
− | |Administratum-Trümmer | + | |[[Administratum-Trümmer]] |
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|[[Kobold-Maske]] | |[[Kobold-Maske]] | ||
|[[Höllenquell]] | |[[Höllenquell]] | ||
− | |Kultanhänger-Schließfach | + | |[[Kultanhänger-Schließfach]] |
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|[[Rubindämon-Maske]] | |[[Rubindämon-Maske]] | ||
|[[Höllenquell]] | |[[Höllenquell]] | ||
− | |Kultanhänger-Schließfach | + | |[[Kultanhänger-Schließfach]] |
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Zeile 117: | Zeile 407: | ||
|[[Blutdämon-Maske]] | |[[Blutdämon-Maske]] | ||
|[[Höllenquell]] | |[[Höllenquell]] | ||
− | |Kultanhänger-Schließfach | + | |[[Kultanhänger-Schließfach]] |
|- | |- | ||
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Zeile 123: | Zeile 413: | ||
|[[Roben des Ordens der Dis]] | |[[Roben des Ordens der Dis]] | ||
|[[Höllenquell]] | |[[Höllenquell]] | ||
− | |Opfergaben-Altar | + | |[[Opfergaben-Altar]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 36 | |align="center" | 36 | ||
Zeile 129: | Zeile 419: | ||
|[[Ritus-Dolch]] | |[[Ritus-Dolch]] | ||
|[[Höllenquell]] | |[[Höllenquell]] | ||
− | |Opfergaben-Altar | + | |[[Opfergaben-Altar ]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 42 | |align="center" | 42 | ||
Zeile 135: | Zeile 425: | ||
|[['Bratpfanne']] | |[['Bratpfanne']] | ||
|[[Ewiglicht]] | |[[Ewiglicht]] | ||
− | |Podromoi-Überreste | + | |[[Podromoi-Überreste ]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 42 | |align="center" | 42 | ||
Zeile 141: | Zeile 431: | ||
|[[Gesalbte Laterne]] | |[[Gesalbte Laterne]] | ||
|[[Ewiglicht]] | |[[Ewiglicht]] | ||
− | |Podromoi-Überreste | + | |[[Podromoi-Überreste]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 45 | |align="center" | 45 | ||
Zeile 147: | Zeile 437: | ||
|[[Brandeisen]] | |[[Brandeisen]] | ||
|[[Höllenquell]] | |[[Höllenquell]] | ||
− | |Dis-Verliestrümmer | + | |[[Dis-Verliestrümmer ]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 45 | |align="center" | 45 | ||
Zeile 153: | Zeile 443: | ||
|[[Handschellen]] | |[[Handschellen]] | ||
|[[Höllenquell]] | |[[Höllenquell]] | ||
− | |Dis-Verliestrümmer | + | |[[Dis-Verliestrümmer]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 47 | |align="center" | 47 | ||
Zeile 159: | Zeile 449: | ||
|[[Uraltes Zeitmessgerät]] | |[[Uraltes Zeitmessgerät]] | ||
|[[Kharid-Et]] | |[[Kharid-Et]] | ||
− | |Präsidio-Überreste | + | |[[Präsidio-Überreste ]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 47 | |align="center" | 47 | ||
Zeile 165: | Zeile 455: | ||
|[[Legatus-Halskette]] | |[[Legatus-Halskette]] | ||
|[[Kharid-Et]] | |[[Kharid-Et]] | ||
− | |Präsidio-Überreste | + | |[[Präsidio-Überreste]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 48 | |align="center" | 48 | ||
Zeile 171: | Zeile 461: | ||
|[[Zeremonielle Einhorn-Verzierung]] | |[[Zeremonielle Einhorn-Verzierung]] | ||
|[[Ewiglicht]] | |[[Ewiglicht]] | ||
− | |Monoceros-Überreste | + | |[[Monoceros-Überreste]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 48 | |align="center" | 48 | ||
Zeile 177: | Zeile 467: | ||
|[[Zeremonieller Einhorn-Sattel]] | |[[Zeremonieller Einhorn-Sattel]] | ||
|[[Ewiglicht]] | |[[Ewiglicht]] | ||
− | |Monoceros-Überreste | + | |[[Monoceros-Überreste]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 51 | |align="center" | 51 | ||
Zeile 183: | Zeile 473: | ||
|[[Ewiglicht-Harfe]] | |[[Ewiglicht-Harfe]] | ||
|[[Ewiglicht]] | |[[Ewiglicht]] | ||
− | |Amphitheater-Trümmer | + | |[[Amphitheater-Trümmer ]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 51 | |align="center" | 51 | ||
Zeile 189: | Zeile 479: | ||
|[[Ewiglicht-Trompete]] | |[[Ewiglicht-Trompete]] | ||
|[[Ewiglicht]] | |[[Ewiglicht]] | ||
− | |Amphitheater-Trümmer | + | |[[Amphitheater-Trümmer ]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 51 | |align="center" | 51 | ||
Zeile 195: | Zeile 485: | ||
|[[Ewiglicht-Geige]] | |[[Ewiglicht-Geige]] | ||
|[[Ewiglicht]] | |[[Ewiglicht]] | ||
− | |Amphitheater-Trümmer | + | |[[Amphitheater-Trümmer ]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 56 | |align="center" | 56 | ||
Zeile 201: | Zeile 491: | ||
|[[Kykladenidol (weiblich)]] | |[[Kykladenidol (weiblich)]] | ||
|[[Ewiglicht]] | |[[Ewiglicht]] | ||
− | |Töpferatelier-Trümmer | + | |[[Töpferatelier-Trümmer ]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 56 | |align="center" | 56 | ||
Zeile 207: | Zeile 497: | ||
|[[Kykladenidol (männlich)]] | |[[Kykladenidol (männlich)]] | ||
|[[Ewiglicht]] | |[[Ewiglicht]] | ||
− | |Töpferatelier-Trümmer | + | |[[Töpferatelier-Trümmer]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 58 | |align="center" | 58 | ||
Zeile 213: | Zeile 503: | ||
|[[Pontifex-Siegelring]] | |[[Pontifex-Siegelring]] | ||
|[[Kharid-Et]] | |[[Kharid-Et]] | ||
− | | | + | |[[Carcerem-Trümmer ]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 58 | |align="center" | 58 | ||
Zeile 219: | Zeile 509: | ||
|[[Zauberspruchrolle 'Furchterregung']] | |[[Zauberspruchrolle 'Furchterregung']] | ||
|[[Kharid-Et]] | |[[Kharid-Et]] | ||
− | | | + | |[[Carcerem-Trümmer]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 61 | |align="center" | 61 | ||
Zeile 225: | Zeile 515: | ||
|[[Macht-Diskus]] | |[[Macht-Diskus]] | ||
|[[Ewiglicht]] | |[[Ewiglicht]] | ||
− | |Arena-Trümmer | + | |[[Arena-Trümmer]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 61 | |align="center" | 61 | ||
Zeile 231: | Zeile 521: | ||
|[[Macht-Wurfspeer]] | |[[Macht-Wurfspeer]] | ||
|[[Ewiglicht]] | |[[Ewiglicht]] | ||
− | |Arena-Trümmer | + | |[[Arena-Trümmer]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 61 | |align="center" | 61 | ||
Zeile 237: | Zeile 527: | ||
|[[Macht-Pelte]] | |[[Macht-Pelte]] | ||
|[[Ewiglicht]] | |[[Ewiglicht]] | ||
− | |Arena-Trümmer | + | |[[Arena-Trümmer]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 65 | |align="center" | 65 | ||
Zeile 243: | Zeile 533: | ||
|[[Metallskulptur 'Begierde']] | |[[Metallskulptur 'Begierde']] | ||
|[[Höllenquell]] | |[[Höllenquell]] | ||
− | |Infernale Kunst | + | |[[Infernale Kunst ]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 65 | |align="center" | 65 | ||
Zeile 249: | Zeile 539: | ||
|[[Gemälde 'Der See aus Feuer']] | |[[Gemälde 'Der See aus Feuer']] | ||
|[[Höllenquell]] | |[[Höllenquell]] | ||
− | |Infernale Kunst | + | |[[Infernale Kunst ]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 68 | |align="center" | 68 | ||
Zeile 255: | Zeile 545: | ||
|[[Chaosstern]] | |[[Chaosstern]] | ||
|[[Höllenquell]] | |[[Höllenquell]] | ||
− | |Shakroth-Überreste | + | |[[Shakroth-Überreste ]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 68 | |align="center" | 68 | ||
Zeile 261: | Zeile 551: | ||
|[[Stachelhalsband]] | |[[Stachelhalsband]] | ||
|[[Höllenquell]] | |[[Höllenquell]] | ||
− | |Shakroth-Überreste | + | |[[Shakroth-Überreste ]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 69 | |align="center" | 69 | ||
Zeile 267: | Zeile 557: | ||
|[[Macht-Bronzemedaille]] | |[[Macht-Bronzemedaille]] | ||
|[[Ewiglicht]] | |[[Ewiglicht]] | ||
− | |Podium der Arena der Machtspiele | + | |[[Podium der Arena der Machtspiele ]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 69 | |align="center" | 69 | ||
Zeile 273: | Zeile 563: | ||
|[[Macht-Silbermedaille]] | |[[Macht-Silbermedaille]] | ||
|[[Ewiglicht]] | |[[Ewiglicht]] | ||
− | |Podium der Arena der Machtspiele | + | |[[Podium der Arena der Machtspiele ]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 69 | |align="center" | 69 | ||
Zeile 279: | Zeile 569: | ||
|[[Macht-Fackel]] | |[[Macht-Fackel]] | ||
|[[Ewiglicht]] | |[[Ewiglicht]] | ||
− | |Podium der Arena der Machtspiele | + | |[[Podium der Arena der Machtspiele ]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 70 | |align="center" | 70 | ||
Zeile 285: | Zeile 575: | ||
|[[Ikov-Paiza]] | |[[Ikov-Paiza]] | ||
|[[Sturmwacht-Zitadelle]] | |[[Sturmwacht-Zitadelle]] | ||
− | |Ikov-Denkmal | + | |[[Ikov-Denkmal ]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 70 | |align="center" | 70 | ||
Zeile 291: | Zeile 581: | ||
|[[Spielzeuggleiter]] | |[[Spielzeuggleiter]] | ||
|[[Sturmwacht-Zitadelle]] | |[[Sturmwacht-Zitadelle]] | ||
− | |Ikov-Denkmal | + | |[[Ikov-Denkmal]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 70 | |align="center" | 70 | ||
Zeile 297: | Zeile 587: | ||
|[[Spielzeug-Kriegsgolem]] | |[[Spielzeug-Kriegsgolem]] | ||
|[[Sturmwacht-Zitadelle]] | |[[Sturmwacht-Zitadelle]] | ||
− | |Ikov-Denkmal | + | |[[Ikov-Denkmal]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 72 | |align="center" | 72 | ||
Zeile 303: | Zeile 593: | ||
|[[Dekorative Vase]] | |[[Dekorative Vase]] | ||
|[[Ewiglicht]] | |[[Ewiglicht]] | ||
− | |Oikos-Atelier-Trümmer | + | |[[Oikos-Atelier-Trümmer]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 72 | |align="center" | 72 | ||
Zeile 309: | Zeile 599: | ||
|[[Patera]] | |[[Patera]] | ||
|[[Ewiglicht]] | |[[Ewiglicht]] | ||
− | |Oikos-Atelier-Trümmer | + | |[[Oikos-Atelier-Trümmer]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 72 | |align="center" | 72 | ||
Zeile 315: | Zeile 605: | ||
|[[Kantharos-Kelch]] | |[[Kantharos-Kelch]] | ||
|[[Ewiglicht]] | |[[Ewiglicht]] | ||
− | |Oikos-Atelier-Trümmer | + | |[[Oikos-Atelier-Trümmer]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 74 | |align="center" | 74 | ||
Zeile 321: | Zeile 611: | ||
|[[Zeremonieller Streitkolben]] | |[[Zeremonieller Streitkolben]] | ||
|[[Kharid-Et]] | |[[Kharid-Et]] | ||
− | |Kharid-Et-Kapellen-Trümmer | + | |[[Kharid-Et-Kapellen-Trümmer]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 74 | |align="center" | 74 | ||
Zeile 327: | Zeile 617: | ||
|[[Pontifex-Maximus-Figur]] | |[[Pontifex-Maximus-Figur]] | ||
|[[Kharid-Et]] | |[[Kharid-Et]] | ||
− | |Kharid-Et-Kapellen-Trümmer | + | |[[Kharid-Et-Kapellen-Trümmer]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 74 | |align="center" | 74 | ||
Zeile 333: | Zeile 623: | ||
|[[Gemälde 'Consensus ad Idem']] | |[[Gemälde 'Consensus ad Idem']] | ||
|[[Kharid-Et]] | |[[Kharid-Et]] | ||
− | |Kharid-Et-Kapellen-Trümmer | + | |[[Kharid-Et-Kapellen-Trümmer]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 76 | |align="center" | 76 | ||
Zeile 339: | Zeile 629: | ||
|[[Vogel-Liederei-Spieler]] | |[[Vogel-Liederei-Spieler]] | ||
|[[Sturmwacht-Zitadelle]] | |[[Sturmwacht-Zitadelle]] | ||
− | |Keshik-Jurte | + | |[[Keshik-Jurte ]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 76 | |align="center" | 76 | ||
Zeile 345: | Zeile 635: | ||
|[[Keshik-Trommel]] | |[[Keshik-Trommel]] | ||
|[[Sturmwacht-Zitadelle]] | |[[Sturmwacht-Zitadelle]] | ||
− | |Keshik-Jurte | + | |[[Keshik-Jurte]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 76 | |align="center" | 76 | ||
Zeile 351: | Zeile 641: | ||
|[[Pferdekopfgeige]] | |[[Pferdekopfgeige]] | ||
|[[Sturmwacht-Zitadelle]] | |[[Sturmwacht-Zitadelle]] | ||
− | |Keshik-Jurte | + | |[[Keshik-Jurte]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 76 | |align="center" | 76 | ||
Zeile 357: | Zeile 647: | ||
|[[Ekeleshuu-Glotzmaske]] | |[[Ekeleshuu-Glotzmaske]] | ||
|[[Kriegsschmiede]] | |[[Kriegsschmiede]] | ||
− | |Gladiator-Goblin-Überreste | + | |[[Gladiator-Goblin-Überreste]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 76 | |align="center" | 76 | ||
Zeile 363: | Zeile 653: | ||
|[[Narogoshuu-Hob-da-Gob-Ball]] | |[[Narogoshuu-Hob-da-Gob-Ball]] | ||
|[[Kriegsschmiede]] | |[[Kriegsschmiede]] | ||
− | |Gladiator-Goblin-Überreste | + | |[[Gladiator-Goblin-Überreste ]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 76 | |align="center" | 76 | ||
Zeile 369: | Zeile 659: | ||
|[[Rekeshuu-Kriegskette]] | |[[Rekeshuu-Kriegskette]] | ||
|[[Kriegsschmiede]] | |[[Kriegsschmiede]] | ||
− | |Gladiator-Goblin-Überreste | + | |[[Gladiator-Goblin-Überreste]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 81 | |align="center" | 81 | ||
Zeile 375: | Zeile 665: | ||
|[[Pontifex-Rauchfass]] | |[[Pontifex-Rauchfass]] | ||
|[[Kharid-Et]] | |[[Kharid-Et]] | ||
− | |Pontifex-Überreste | + | |[[Pontifex-Überreste]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 81 | |align="center" | 81 | ||
Zeile 381: | Zeile 671: | ||
|[[Pontifex-Krummstab]] | |[[Pontifex-Krummstab]] | ||
|[[Kharid-Et]] | |[[Kharid-Et]] | ||
− | |Pontifex-Überreste | + | |[[Pontifex-Überreste]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 81 | |align="center" | 81 | ||
Zeile 387: | Zeile 677: | ||
|[[Pontifex-Mitra]] | |[[Pontifex-Mitra]] | ||
|[[Kharid-Et]] | |[[Kharid-Et]] | ||
− | |Pontifex-Überreste | + | |[[Pontifex-Überreste]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 81 | |align="center" | 81 | ||
Zeile 393: | Zeile 683: | ||
|[[Larupiar-Trophäe]] | |[[Larupiar-Trophäe]] | ||
|[[Höllenquell]] | |[[Höllenquell]] | ||
− | |Tier-Trophäen | + | |[[Tier-Trophäen ]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 81 | |align="center" | 81 | ||
Zeile 399: | Zeile 689: | ||
|[[Löwen-Trophäe]] | |[[Löwen-Trophäe]] | ||
|[[Höllenquell]] | |[[Höllenquell]] | ||
− | |Tier-Trophäen | + | |[[Tier-Trophäen]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 81 | |align="center" | 81 | ||
Zeile 405: | Zeile 695: | ||
|[[Wölfinnen-Trophäe]] | |[[Wölfinnen-Trophäe]] | ||
|[[Höllenquell]] | |[[Höllenquell]] | ||
− | |Tier-Trophäen | + | |[[Tier-Trophäen]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 81 | |align="center" | 81 | ||
Zeile 411: | Zeile 701: | ||
|[[Aviansie-Traumgewand]] | |[[Aviansie-Traumgewand]] | ||
|[[Sturmwacht-Zitadelle]] | |[[Sturmwacht-Zitadelle]] | ||
− | |Schneiderei-Trümmer | + | |[[Schneiderei-Trümmer ]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 81 | |align="center" | 81 | ||
Zeile 417: | Zeile 707: | ||
|[[Zeremonieller Helmbusch]] | |[[Zeremonieller Helmbusch]] | ||
|[[Sturmwacht-Zitadelle]] | |[[Sturmwacht-Zitadelle]] | ||
− | |Schneiderei-Trümmer | + | |[[Schneiderei-Trümmer]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 81 | |align="center" | 81 | ||
Zeile 423: | Zeile 713: | ||
|[[Koketter Sonnenschirm]] | |[[Koketter Sonnenschirm]] | ||
|[[Sturmwacht-Zitadelle]] | |[[Sturmwacht-Zitadelle]] | ||
− | |Schneiderei-Trümmer | + | |[[Schneiderei-Trümmer]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 81 | |align="center" | 81 | ||
Zeile 429: | Zeile 719: | ||
|[[Oger-Kyzai-Kriegsbeil]] | |[[Oger-Kyzai-Kriegsbeil]] | ||
|[[Kriegsschmiede]] | |[[Kriegsschmiede]] | ||
− | |Trümmer der Schmelztiegel-Tribüne | + | |[[Trümmer der Schmelztiegel-Tribüne]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 81 | |align="center" | 81 | ||
Zeile 435: | Zeile 725: | ||
|[[Ork-Falchion]] | |[[Ork-Falchion]] | ||
|[[Kriegsschmiede]] | |[[Kriegsschmiede]] | ||
− | |Trümmer der Schmelztiegel-Tribüne | + | |[[Trümmer der Schmelztiegel-Tribüne]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 83 | |align="center" | 83 | ||
Zeile 441: | Zeile 731: | ||
|[[Thorobshuun-Kampfstandarte]] | |[[Thorobshuun-Kampfstandarte]] | ||
|[[Kriegsschmiede]] | |[[Kriegsschmiede]] | ||
− | |Trümmer des Goblin-Schlafsaals | + | |[[Trümmer des Goblin-Schlafsaals ]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 83 | |align="center" | 83 | ||
Zeile 447: | Zeile 737: | ||
|[[Yurkolgokh-Stinkgranate]] | |[[Yurkolgokh-Stinkgranate]] | ||
|[[Kriegsschmiede]] | |[[Kriegsschmiede]] | ||
− | |Trümmer des Goblin-Schlafsaals | + | |[[Trümmer des Goblin-Schlafsaals]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 84 | |align="center" | 84 | ||
Zeile 453: | Zeile 743: | ||
|[[Macht-Gerät]] | |[[Macht-Gerät]] | ||
|[[Ewiglicht]] | |[[Ewiglicht]] | ||
− | |Oikos-Fischerhütten-Reste | + | |[[Oikos-Fischerhütten-Reste]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 84 | |align="center" | 84 | ||
Zeile 459: | Zeile 749: | ||
|[[Fischfang-Dreizack]] | |[[Fischfang-Dreizack]] | ||
|[[Ewiglicht]] | |[[Ewiglicht]] | ||
− | |Oikos-Fischerhütten-Reste | + | |[[Oikos-Fischerhütten-Reste]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 85 | |align="center" | 85 | ||
Zeile 465: | Zeile 755: | ||
|[[Falkenaugen-Multivisionsteleskop]] | |[[Falkenaugen-Multivisionsteleskop]] | ||
|[[Sturmwacht-Zitadelle]] | |[[Sturmwacht-Zitadelle]] | ||
− | |Waffenforschungs-Trümmer | + | |[[Waffenforschungs-Trümmer]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 85 | |align="center" | 85 | ||
|align="center" | [[Datei:Kralle-3-Flügelklinge (beschädigt).png]] | |align="center" | [[Datei:Kralle-3-Flügelklinge (beschädigt).png]] | ||
− | |[[ | + | |[[Kralle-3-Flügelklinge]] |
|[[Sturmwacht-Zitadelle]] | |[[Sturmwacht-Zitadelle]] | ||
− | |Waffenforschungs-Trümmer | + | |[[Waffenforschungs-Trümmer]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 86 | |align="center" | 86 | ||
Zeile 477: | Zeile 767: | ||
|[[Nekromantischer Fokus]] | |[[Nekromantischer Fokus]] | ||
|[[Kharid-Et]] | |[[Kharid-Et]] | ||
− | |Orcus-Altar | + | |[[Orcus-Altar]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 86 | |align="center" | 86 | ||
Zeile 483: | Zeile 773: | ||
|[[Zauberspruchrolle 'Ausblutung']] | |[[Zauberspruchrolle 'Ausblutung']] | ||
|[[Kharid-Et]] | |[[Kharid-Et]] | ||
− | |Orcus-Altar | + | |[[Orcus-Altar]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 89 | |align="center" | 89 | ||
Zeile 489: | Zeile 779: | ||
|[[Metallskulptur 'Qual']] | |[[Metallskulptur 'Qual']] | ||
|[[Höllenquell]] | |[[Höllenquell]] | ||
− | |Dis-Bevölkerungsüberschuss | + | |[[Dis-Bevölkerungsüberschuss]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 89 | |align="center" | 89 | ||
Zeile 495: | Zeile 785: | ||
|[[Wandteppich 'Pandämonium']] | |[[Wandteppich 'Pandämonium']] | ||
|[[Höllenquell]] | |[[Höllenquell]] | ||
− | |Dis-Bevölkerungsüberschuss | + | |[[Dis-Bevölkerungsüberschuss]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 89 | |align="center" | 89 | ||
Zeile 501: | Zeile 791: | ||
|[[Hohepriester-Krummstab]] | |[[Hohepriester-Krummstab]] | ||
|[[Kriegsschmiede]] | |[[Kriegsschmiede]] | ||
− | |Schrein des großen, hohen Kriegsgottes | + | |[[Schrein des großen, hohen Kriegsgottes]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 89 | |align="center" | 89 | ||
Zeile 507: | Zeile 797: | ||
|[[Hohepriester-Mitra]] | |[[Hohepriester-Mitra]] | ||
|[[Kriegsschmiede]] | |[[Kriegsschmiede]] | ||
− | |Schrein des großen, hohen Kriegsgottes | + | |[[Schrein des großen, hohen Kriegsgottes]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 89 | |align="center" | 89 | ||
Zeile 513: | Zeile 803: | ||
|[[Hohepriester-Kugel]] | |[[Hohepriester-Kugel]] | ||
|[[Kriegsschmiede]] | |[[Kriegsschmiede]] | ||
− | |Schrein des großen, hohen Kriegsgottes | + | |[[Schrein des großen, hohen Kriegsgottes]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 91 | |align="center" | 91 | ||
Zeile 519: | Zeile 809: | ||
|[[Gravimeter-Prototyp]] | |[[Gravimeter-Prototyp]] | ||
|[[Sturmwacht-Zitadelle]] | |[[Sturmwacht-Zitadelle]] | ||
− | |Gravitationsforschungs-Trümmer | + | |[[Gravitationsforschungs-Trümmer]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 91 | |align="center" | 91 | ||
Zeile 525: | Zeile 815: | ||
|[[Singvogel-Rekorder]] | |[[Singvogel-Rekorder]] | ||
|[[Sturmwacht-Zitadelle]] | |[[Sturmwacht-Zitadelle]] | ||
− | |Gravitationsforschungs-Trümmer | + | |[[Gravitationsforschungs-Trümmer]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 92 | |align="center" | 92 | ||
Zeile 531: | Zeile 821: | ||
|[[Amphore]] | |[[Amphore]] | ||
|[[Ewiglicht]] | |[[Ewiglicht]] | ||
− | |Akropolis-Trümmer | + | |[[Akropolis-Trümmer ]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 92 | |align="center" | 92 | ||
Zeile 537: | Zeile 827: | ||
|[[Äskulapstab]] | |[[Äskulapstab]] | ||
|[[Ewiglicht]] | |[[Ewiglicht]] | ||
− | |Akropolis-Trümmer | + | |[[Akropolis-Trümmer]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 93 | |align="center" | 93 | ||
Zeile 543: | Zeile 833: | ||
|[[Zaros-Wasserkrug]] | |[[Zaros-Wasserkrug]] | ||
|[[Kharid-Et]] | |[[Kharid-Et]] | ||
− | |Armarium-Trümmer | + | |[[Armarium-Trümmer]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 93 | |align="center" | 93 | ||
Zeile 549: | Zeile 839: | ||
|[[Zaros-Bierkrug]] | |[[Zaros-Bierkrug]] | ||
|[[Kharid-Et]] | |[[Kharid-Et]] | ||
− | |Armarium-Trümmer | + | |[[Armarium-Trümmer]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 94 | |align="center" | 94 | ||
Zeile 555: | Zeile 845: | ||
|[[Bestienwärter-Helm]] | |[[Bestienwärter-Helm]] | ||
|[[Kriegsschmiede]] | |[[Kriegsschmiede]] | ||
− | |Yu'biusk-Tierkäfig | + | |[[Yu'biusk-Tierkäfig ]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 94 | |align="center" | 94 | ||
Zeile 561: | Zeile 851: | ||
|[[Iduthuun-Hornring]] | |[[Iduthuun-Hornring]] | ||
|[[Kriegsschmiede]] | |[[Kriegsschmiede]] | ||
− | |Yu'biusk-Tierkäfig | + | |[[Yu'biusk-Tierkäfig ]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 94 | |align="center" | 94 | ||
Zeile 567: | Zeile 857: | ||
|[[Skulptur 'Nosorog']] | |[[Skulptur 'Nosorog']] | ||
|[[Kriegsschmiede]] | |[[Kriegsschmiede]] | ||
− | |Yu'biusk-Tierkäfig | + | |[[Yu'biusk-Tierkäfig]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 95 | |align="center" | 95 | ||
Zeile 573: | Zeile 863: | ||
|[[Tagwachen-Schild]] | |[[Tagwachen-Schild]] | ||
|[[Sturmwacht-Zitadelle]] | |[[Sturmwacht-Zitadelle]] | ||
− | |Keshik-Turm-Trümmer | + | |[[Keshik-Turm-Trümmer]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 95 | |align="center" | 95 | ||
Zeile 579: | Zeile 869: | ||
|[[Sturmwacht-Paiza]] | |[[Sturmwacht-Paiza]] | ||
|[[Sturmwacht-Zitadelle]] | |[[Sturmwacht-Zitadelle]] | ||
− | |Keshik-Turm-Trümmer | + | |[[Keshik-Turm-Trümmer]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 97 | |align="center" | 97 | ||
Zeile 585: | Zeile 875: | ||
|[[Garagorshuu-Anker]] | |[[Garagorshuu-Anker]] | ||
|[[Kriegsschmiede]] | |[[Kriegsschmiede]] | ||
− | |Goblin-Lehrling-Überreste | + | |[[Goblin-Lehrling-Überreste]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 97 | |align="center" | 97 | ||
Zeile 591: | Zeile 881: | ||
|[[Ourg-Megaschläger]] | |[[Ourg-Megaschläger]] | ||
|[[Kriegsschmiede]] | |[[Kriegsschmiede]] | ||
− | |Goblin-Lehrling-Überreste | + | |[[Goblin-Lehrling-Überreste]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 97 | |align="center" | 97 | ||
Zeile 597: | Zeile 887: | ||
|[[Ourg-/Goblin-Schild]] | |[[Ourg-/Goblin-Schild]] | ||
|[[Kriegsschmiede]] | |[[Kriegsschmiede]] | ||
− | |Goblin-Lehrling-Überreste | + | |[[Goblin-Lehrling-Überreste]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 98 | |align="center" | 98 | ||
Zeile 603: | Zeile 893: | ||
|[[Höllenfeuer-Haladie]] | |[[Höllenfeuer-Haladie]] | ||
|[[Höllenquell]] | |[[Höllenquell]] | ||
− | |Byzroth-Überreste | + | |[[Byzroth-Überreste ]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 98 | |align="center" | 98 | ||
Zeile 609: | Zeile 899: | ||
|[[Höllenfeuer-Katar]] | |[[Höllenfeuer-Katar]] | ||
|[[Höllenquell]] | |[[Höllenquell]] | ||
− | |Byzroth-Überreste | + | |[[Byzroth-Überreste]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 98 | |align="center" | 98 | ||
Zeile 615: | Zeile 905: | ||
|[[Höllenfeuer-Zaghnal]] | |[[Höllenfeuer-Zaghnal]] | ||
|[[Höllenquell]] | |[[Höllenquell]] | ||
− | |Byzroth-Überreste | + | |[[Byzroth-Überreste]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 98 | |align="center" | 98 | ||
Zeile 621: | Zeile 911: | ||
|[[Golem-Herz]] | |[[Golem-Herz]] | ||
|[[Sturmwacht-Zitadelle]] | |[[Sturmwacht-Zitadelle]] | ||
− | |Zerstörter Golem | + | |[[Zerstörter Golem ]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 98 | |align="center" | 98 | ||
Zeile 627: | Zeile 917: | ||
|[[Golem-Anleitung]] | |[[Golem-Anleitung]] | ||
|[[Sturmwacht-Zitadelle]] | |[[Sturmwacht-Zitadelle]] | ||
− | |Zerstörter Golem | + | |[[Zerstörter Golem]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 100 | |align="center" | 100 | ||
Zeile 633: | Zeile 923: | ||
|[[Zauberspruchrolle 'Rauchwolke']] | |[[Zauberspruchrolle 'Rauchwolke']] | ||
|[[Kharid-Et]] | |[[Kharid-Et]] | ||
− | |Culinarum-Trümmer | + | |[[Culinarum-Trümmer]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 100 | |align="center" | 100 | ||
Zeile 639: | Zeile 929: | ||
|[[Vigorem]] | |[[Vigorem]] | ||
|[[Kharid-Et]] | |[[Kharid-Et]] | ||
− | |Culinarum-Trümmer | + | |[[Culinarum-Trümmer]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 100 | |align="center" | 100 | ||
Zeile 645: | Zeile 935: | ||
|[[Kopis]] | |[[Kopis]] | ||
|[[Ewiglicht]] | |[[Ewiglicht]] | ||
− | |Icyenen-Waffenständer | + | |[[Icyenen-Waffenständer]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 100 | |align="center" | 100 | ||
Zeile 651: | Zeile 941: | ||
|[[Xiphos]] | |[[Xiphos]] | ||
|[[Ewiglicht]] | |[[Ewiglicht]] | ||
− | |Icyenen-Waffenständer | + | |[[Icyenen-Waffenständer]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 100 | |align="center" | 100 | ||
Zeile 657: | Zeile 947: | ||
|[[Dorgeshuun-Speer]] | |[[Dorgeshuun-Speer]] | ||
|[[Kriegsschmiede]] | |[[Kriegsschmiede]] | ||
− | |Ankleidezimmer des Kyzai-Champions | + | |[[Ankleidezimmer des Kyzai-Champions]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 100 | |align="center" | 100 | ||
Zeile 663: | Zeile 953: | ||
|[[Skulptur 'Im Krieg geschmiedet']] | |[[Skulptur 'Im Krieg geschmiedet']] | ||
|[[Kriegsschmiede]] | |[[Kriegsschmiede]] | ||
− | |Ankleidezimmer des Kyzai-Champions | + | |[[Ankleidezimmer des Kyzai-Champions]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 103 | |align="center" | 103 | ||
Zeile 669: | Zeile 959: | ||
|[[Schwarzfeuer-Lanze]] | |[[Schwarzfeuer-Lanze]] | ||
|[[Sturmwacht-Zitadelle]] | |[[Sturmwacht-Zitadelle]] | ||
− | |Keshik-Waffenständer | + | |[[Keshik-Waffenständer]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 103 | |align="center" | 103 | ||
Zeile 675: | Zeile 965: | ||
|[[Nachtwachen-Schild]] | |[[Nachtwachen-Schild]] | ||
|[[Sturmwacht-Zitadelle]] | |[[Sturmwacht-Zitadelle]] | ||
− | |Keshik-Waffenständer | + | |[[Keshik-Waffenständer]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 104 | |align="center" | 104 | ||
Zeile 681: | Zeile 971: | ||
|[[Metallskulptur 'Besessenheit']] | |[[Metallskulptur 'Besessenheit']] | ||
|[[Höllenquell]] | |[[Höllenquell]] | ||
− | |Höllenfeuerschmiede | + | |[[Höllenfeuerschmiede ]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 104 | |align="center" | 104 | ||
Zeile 687: | Zeile 977: | ||
|[[Trishula]] | |[[Trishula]] | ||
|[[Höllenquell]] | |[[Höllenquell]] | ||
− | |Höllenfeuerschmiede | + | |[[Höllenfeuerschmiede]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 104 | |align="center" | 104 | ||
Zeile 693: | Zeile 983: | ||
|[[Tsutsaroth-Piercing]] | |[[Tsutsaroth-Piercing]] | ||
|[[Höllenquell]] | |[[Höllenquell]] | ||
− | |Höllenfeuerschmiede | + | |[[Höllenfeuerschmiede]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 104 | |align="center" | 104 | ||
Zeile 699: | Zeile 989: | ||
|[[Huzamogaarb-Chaoskrone]] | |[[Huzamogaarb-Chaoskrone]] | ||
|[[Kriegsschmiede]] | |[[Kriegsschmiede]] | ||
− | |Kriegsschmiede-Schrotthaufen | + | |[[Kriegsschmiede-Schrotthaufen]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 104 | |align="center" | 104 | ||
Zeile 705: | Zeile 995: | ||
|[[Saragorgak-Sternkrone]] | |[[Saragorgak-Sternkrone]] | ||
|[[Kriegsschmiede]] | |[[Kriegsschmiede]] | ||
− | |Kriegsschmiede-Schrotthaufen | + | |[[Kriegsschmiede-Schrotthaufen]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 105 | |align="center" | 105 | ||
− | |align="center" | [[Datei:Gemälde 'Der Stolz | + | |align="center" | [[Datei:Gemälde 'Der Stolz der Padosan' (beschädigt).png]] |
− | |[[Gemälde 'Der Stolz | + | |[[Gemälde 'Der Stolz der Padosan']] |
|[[Ewiglicht]] | |[[Ewiglicht]] | ||
− | |Kunsthort | + | |[[Kunsthort]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 105 | |align="center" | 105 | ||
Zeile 717: | Zeile 1.007: | ||
|[[Gemälde 'Geheiligt sei das Ewiglicht']] | |[[Gemälde 'Geheiligt sei das Ewiglicht']] | ||
|[[Ewiglicht]] | |[[Ewiglicht]] | ||
− | |Kunsthort | + | |[[Kunsthort]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 105 | |align="center" | 105 | ||
Zeile 723: | Zeile 1.013: | ||
|[[Gemälde 'Der Gott des Lichts']] | |[[Gemälde 'Der Gott des Lichts']] | ||
|[[Ewiglicht]] | |[[Ewiglicht]] | ||
− | |Kunsthort | + | |[[Kunsthort]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 107 | |align="center" | 107 | ||
Zeile 729: | Zeile 1.019: | ||
|[[Ahnenmagie-Tafel]] | |[[Ahnenmagie-Tafel]] | ||
|[[Kharid-Et]] | |[[Kharid-Et]] | ||
− | |Ahnenmagie-Waffen | + | |[[Ahnenmagie-Waffen]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 107 | |align="center" | 107 | ||
Zeile 735: | Zeile 1.025: | ||
|[[Tragbares Phylakterium]] | |[[Tragbares Phylakterium]] | ||
|[[Kharid-Et]] | |[[Kharid-Et]] | ||
− | |Ahnenmagie-Waffen | + | |[[Ahnenmagie-Waffen ]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 107 | |align="center" | 107 | ||
Zeile 741: | Zeile 1.031: | ||
|[[Zauberspruchrolle 'Totenerweckung']] | |[[Zauberspruchrolle 'Totenerweckung']] | ||
|[[Kharid-Et]] | |[[Kharid-Et]] | ||
− | |Ahnenmagie-Waffen | + | |[[Ahnenmagie-Waffen]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 109 | |align="center" | 109 | ||
Zeile 747: | Zeile 1.037: | ||
|[[Schriftrolle 'Die erleuchtete Seele']] | |[[Schriftrolle 'Die erleuchtete Seele']] | ||
|[[Ewiglicht]] | |[[Ewiglicht]] | ||
− | |Bibliothek-Trümmer | + | |[[Bibliothek-Trümmer ]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 109 | |align="center" | 109 | ||
Zeile 753: | Zeile 1.043: | ||
|[[Tafel 'Die Eudoxos-Elemente']] | |[[Tafel 'Die Eudoxos-Elemente']] | ||
|[[Ewiglicht]] | |[[Ewiglicht]] | ||
− | |Bibliothek-Trümmer | + | |[[Bibliothek-Trümmer]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 110 | |align="center" | 110 | ||
Zeile 759: | Zeile 1.049: | ||
|[[Chaos-Elementar-Trophäe]] | |[[Chaos-Elementar-Trophäe]] | ||
|[[Höllenquell]] | |[[Höllenquell]] | ||
− | |Chthonier-Trophäen | + | |[[Chthonier-Trophäen]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 110 | |align="center" | 110 | ||
Zeile 765: | Zeile 1.055: | ||
|[[Virius-Trophäe]] | |[[Virius-Trophäe]] | ||
|[[Höllenquell]] | |[[Höllenquell]] | ||
− | |Chthonier-Trophäen | + | |[[Chthonier-Trophäen ]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 110 | |align="center" | 110 | ||
Zeile 771: | Zeile 1.061: | ||
|[[Drogokishuu-Hakenschwert]] | |[[Drogokishuu-Hakenschwert]] | ||
|[[Kriegsschmiede]] | |[[Kriegsschmiede]] | ||
− | |Kriegsschmiede-Waffenständer | + | |[[Kriegsschmiede-Waffenständer]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 110 | |align="center" | 110 | ||
Zeile 777: | Zeile 1.067: | ||
|[[Hobgoblin-Menschenschlachter]] | |[[Hobgoblin-Menschenschlachter]] | ||
|[[Kriegsschmiede]] | |[[Kriegsschmiede]] | ||
− | |Kriegsschmiede-Waffenständer | + | |[[Kriegsschmiede-Waffenständer ]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 111 | |align="center" | 111 | ||
Zeile 783: | Zeile 1.073: | ||
|[[Fliegerhaube]] | |[[Fliegerhaube]] | ||
|[[Sturmwacht-Zitadelle]] | |[[Sturmwacht-Zitadelle]] | ||
− | |Flugforschungs-Trümmer | + | |[[Flugforschungs-Trümmer ]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 111 | |align="center" | 111 | ||
Zeile 789: | Zeile 1.079: | ||
|[[Nachteulen-Flugbrille]] | |[[Nachteulen-Flugbrille]] | ||
|[[Sturmwacht-Zitadelle]] | |[[Sturmwacht-Zitadelle]] | ||
− | |Flugforschungs-Trümmer | + | |[[Flugforschungs-Trümmer]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 112 | |align="center" | 112 | ||
Zeile 795: | Zeile 1.085: | ||
|[[Götterbogen-Prototyp]] | |[[Götterbogen-Prototyp]] | ||
|[[Sturmwacht-Zitadelle]] | |[[Sturmwacht-Zitadelle]] | ||
− | |Aetherium-Schmelzofen | + | |[[Aetherium-Schmelzofen]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 112 | |align="center" | 112 | ||
Zeile 801: | Zeile 1.091: | ||
|[[Götterstab-Prototyp]] | |[[Götterstab-Prototyp]] | ||
|[[Sturmwacht-Zitadelle]] | |[[Sturmwacht-Zitadelle]] | ||
− | |Aetherium-Schmelzofen | + | |[[Aetherium-Schmelzofen ]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 112 | |align="center" | 112 | ||
Zeile 807: | Zeile 1.097: | ||
|[[Götterschwert-Prototyp]] | |[[Götterschwert-Prototyp]] | ||
|[[Sturmwacht-Zitadelle]] | |[[Sturmwacht-Zitadelle]] | ||
− | |Aetherium-Schmelzofen | + | |[[Aetherium-Schmelzofen]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 114 | |align="center" | 114 | ||
Zeile 813: | Zeile 1.103: | ||
|[[Prätorianer-Kapuze]] | |[[Prätorianer-Kapuze]] | ||
|[[Kharid-Et]] | |[[Kharid-Et]] | ||
− | |Prätorianer-Überreste | + | |[[Prätorianer-Überreste ]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 114 | |align="center" | 114 | ||
Zeile 819: | Zeile 1.109: | ||
|[[Prätorianer-Robe]] | |[[Prätorianer-Robe]] | ||
|[[Kharid-Et]] | |[[Kharid-Et]] | ||
− | |Prätorianer-Überreste | + | |[[Prätorianer-Überreste]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 114 | |align="center" | 114 | ||
Zeile 825: | Zeile 1.115: | ||
|[[Prätorianer-Stab]] | |[[Prätorianer-Stab]] | ||
|[[Kharid-Et]] | |[[Kharid-Et]] | ||
− | |Prätorianer-Überreste | + | |[[Prätorianer-Überreste]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 115 | |align="center" | 115 | ||
Zeile 831: | Zeile 1.121: | ||
|[[Kal-i-kran-Häuptlingskrone]] | |[[Kal-i-kran-Häuptlingskrone]] | ||
|[[Kriegsschmiede]] | |[[Kriegsschmiede]] | ||
− | |Trümmer von Bandos' Allerheiligstem | + | |[[Trümmer von Bandos' Allerheiligstem]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 115 | |align="center" | 115 | ||
Zeile 837: | Zeile 1.127: | ||
|[[Kal-i-kran-Streitkolben]] | |[[Kal-i-kran-Streitkolben]] | ||
|[[Kriegsschmiede]] | |[[Kriegsschmiede]] | ||
− | |Trümmer von Bandos' Allerheiligstem | + | |[[Trümmer von Bandos' Allerheiligstem ]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 115 | |align="center" | 115 | ||
Zeile 843: | Zeile 1.133: | ||
|[[Kal-i-kran-Kriegshorn]] | |[[Kal-i-kran-Kriegshorn]] | ||
|[[Kriegsschmiede]] | |[[Kriegsschmiede]] | ||
− | |Trümmer von Bandos' Allerheiligstem | + | |[[Trümmer von Bandos' Allerheiligstem]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 116 | |align="center" | 116 | ||
Zeile 849: | Zeile 1.139: | ||
|[[Tsutsaroth-Helm]] | |[[Tsutsaroth-Helm]] | ||
|[[Höllenquell]] | |[[Höllenquell]] | ||
− | |Tsutsaroth-Überreste | + | |[[Tsutsaroth-Überreste]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 116 | |align="center" | 116 | ||
Zeile 855: | Zeile 1.145: | ||
|[[Tsutsaroth-Schulterplatte]] | |[[Tsutsaroth-Schulterplatte]] | ||
|[[Höllenquell]] | |[[Höllenquell]] | ||
− | |Tsutsaroth-Überreste | + | |[[Tsutsaroth-Überreste]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 116 | |align="center" | 116 | ||
Zeile 861: | Zeile 1.151: | ||
|[[Tsutsaroth-Urumi]] | |[[Tsutsaroth-Urumi]] | ||
|[[Höllenquell]] | |[[Höllenquell]] | ||
− | |Tsutsaroth-Überreste | + | |[[Tsutsaroth-Überreste]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 117 | |align="center" | 117 | ||
Zeile 867: | Zeile 1.157: | ||
|[[Contus-Lanze]] | |[[Contus-Lanze]] | ||
|[[Ewiglicht]] | |[[Ewiglicht]] | ||
− | |Optimatoi-Überreste | + | |[[Optimatoi-Überreste ]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 117 | |align="center" | 117 | ||
Zeile 873: | Zeile 1.163: | ||
|[[Dory]] | |[[Dory]] | ||
|[[Ewiglicht]] | |[[Ewiglicht]] | ||
− | |Optimatoi-Überreste | + | |[[Optimatoi-Überreste]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 118 | |align="center" | 118 | ||
Zeile 879: | Zeile 1.169: | ||
|[[Uralter Globus]] | |[[Uralter Globus]] | ||
|[[Kharid-Et]] | |[[Kharid-Et]] | ||
− | |Kartentisch-Trümmer | + | |[[Kartentisch-Trümmer]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 118 | |align="center" | 118 | ||
Zeile 885: | Zeile 1.175: | ||
|[[Schlachtpläne]] | |[[Schlachtpläne]] | ||
|[[Kharid-Et]] | |[[Kharid-Et]] | ||
− | |Kartentisch-Trümmer | + | |[[Kartentisch-Trümmer]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 118 | |align="center" | 118 | ||
Zeile 891: | Zeile 1.181: | ||
|[[Gemälde 'Prima Legio']] | |[[Gemälde 'Prima Legio']] | ||
|[[Kharid-Et]] | |[[Kharid-Et]] | ||
− | |Kartentisch-Trümmer | + | |[[Kartentisch-Trümmer]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 118 | |align="center" | 118 | ||
Zeile 897: | Zeile 1.187: | ||
|[[Chuluu-Stein]] | |[[Chuluu-Stein]] | ||
|[[Sturmwacht-Zitadelle]] | |[[Sturmwacht-Zitadelle]] | ||
− | |Geheuls-Werkstatt-Trümmer | + | |[[Geheuls-Werkstatt-Trümmer ]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 118 | |align="center" | 118 | ||
Zeile 903: | Zeile 1.193: | ||
|[[Quintessenzzähler]] | |[[Quintessenzzähler]] | ||
|[[Sturmwacht-Zitadelle]] | |[[Sturmwacht-Zitadelle]] | ||
− | |Geheuls-Werkstatt-Trümmer | + | |[[Geheuls-Werkstatt-Trümmer ]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 118 | |align="center" | 118 | ||
Zeile 909: | Zeile 1.199: | ||
|[[Sphärisches Astrolabium]] | |[[Sphärisches Astrolabium]] | ||
|[[Sturmwacht-Zitadelle]] | |[[Sturmwacht-Zitadelle]] | ||
− | |Geheuls-Werkstatt-Trümmer | + | |[[Geheuls-Werkstatt-Trümmer]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 119 | |align="center" | 119 | ||
Zeile 915: | Zeile 1.205: | ||
|[[Horogothgar-Kochtopf]] | |[[Horogothgar-Kochtopf]] | ||
|[[Kriegsschmiede]] | |[[Kriegsschmiede]] | ||
− | |Notlösungskuchenofen | + | |[[Notlösungskuchenofen ]] |
|- | |- | ||
|align="center" | 119 | |align="center" | 119 | ||
Zeile 921: | Zeile 1.211: | ||
|[[Skulptur 'Der Boss']] | |[[Skulptur 'Der Boss']] | ||
|[[Kriegsschmiede]] | |[[Kriegsschmiede]] | ||
− | |Notlösungskuchenofen | + | |[[Notlösungskuchenofen ]] |
|} | |} | ||
− | [[Datei: | + | [[Datei:fels.png|450px]] |
Aktuelle Version vom 30. Juli 2024, 22:13 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Pinguintipps
Alte Tipps
- in der Nähe der Spitzohrigen - Elfengebiet - Beim Katapult nördlich von Tyras Lager, im Jagdgebiet südlich des Elfenlagers, in der Stadt Lleyta, im Sandsteinabbaugebiet bis in den Süden zum Musikanten
- im Königreich Asgarnien - überall in Asgarnien
- im Königreich Misthalin - überall in Misthalin
- irgendwo im Königreich Kandarin - überall in Kandarin
- dort, wo keine Waffen erlaubt sind - Entrana
- im Süden der Wüste - das Gebiet südlich des Shantaypasses
- im Norden der Wüste - Al-Kharid Shantaypass bis zum Tor im Norden
- in der Nähe von Ardougne - in der Umgebung von Ardougne
- südlich von Ardougne - bis runter nach Yanille und dem Gebiet um das Observatorium herum, sowie Gnomenlabyrinth und Port Khazard
- nördlich von Ardougne - bis zur Gnomenfestung und zum Rand des Adlergipfels
- in der Nähe der Ostküste vor Ardougne - Witchaven bis zur Festung Le Faye
- westlich von Ardougne, bei den Hügeln - Gebiet nordwestlich vom Observatorium
- auf den Inseln, wo Zwist zwischen Brüdern herrscht - Fremennikschen Inseln
- in der Wildnis - gesammte Wildnis
- in der Nähe der Oger - Gebiet um den Burgenkampf bis hinunter nach Oo'glog und Wettrüsten
- im Feenreich - Zanaris
- tief im Dschungel - Karamja
- dort, wo die Bananen-Schmuggler hausen - Musas Idyll bis inklusive Brimhaven
- dort, wo die Blutsauger an der Macht sind - Morytania
- in der Nähe von Port Sarim - Gebiet um Port Sarim und Port Sarim selbst
- dort, wo die Piraten fast harmlos wirken - Fas Tharmlos
- auf einer großen halbmondförmigen Insel - Mondinsel
- in der Nähe der Kerker von Daemonheim - zwischen Canifis und Port Phasmatys, einschließlich Schloss Fenkenstrain
- zwischen den Fremennik und den Barbaren - meist auf der Insel mit dem Leuchtturm und das Gebiet um Rellekka herum bis zum Polargebiet
- in der Nähe eines Bergs, auf dem die Wölfe heulen - Weisses Wolfsgebirge aber auch Catherby oder Taverley
- in der Nähe der Drachenzahn-Insel - auf der Drachenzahninsel
- in der Nähe eines großen Baums voller kleiner Leute - meinst in der Baumgnomenfestung
- dort, wo die Goblins mit den großen Augen hausen - In Dorgesh-Kaan
- dort, wo die Affen an der Macht sind - Norden oder Süden des Affenatolls
- dort, wo die Zwerge tief graben - Keldagrim
- dort, wo die Adler ihre Kreise ziehen - Adlergipfel, Piscatoris Jagdgebiet
- dort, wo Fischer in einer Kolonie leben - südlich der Fischerkolonie Piscatoris
- in der Nähe von Artus Schloss - Schloss Camelot
- dort, wo die Kaiserliche Garde exerziert - Burthorpe inklusive Todesplateau
- dort, wo die Zauberer studieren - Turm der Magier
- auf einer Insel....etc. - auf der Insel Etceteria
- befindet sich in der Nähe eines verdorbenen Sumpfs - südlich der giftigen Einöde, nordwestlich vom Burgenkampf
- befindet sich auf dem Eisplateau - Westlich des Gewandtheitskurs in der oberen Wildnis
- befindet sich in der Nähe eines verdorbenen Sumpfs - südlich der giftigen Einöde (Gleißende Funkenkolonie)
Neue Tipps
- im Osten des Königreich Kandarin McGrubors Wald - Picknickbänke am Fluss nördlich vom Dorf der Seher
- westlich von Varrock
- im Norden der kharidianischen Wüste
- in der Nähe einer Stadt der Werwölfe
- in der Nähe eines Dorfes zwischen einem hohen Turm und einem Herrenhaus eines Vampirs
- bei den Feldip-Hügeln, in der Nähe von Gu'Tanoth
- im Süden des Königreichs Misthalin
- in einer Druiden-Stadt Taverley
- im Gebiet des eisigen Bergs Goblindorf
- bei Al-Kharid nördlich des Shantay-Passes Schule der magischen Künste
- bei den Feldiphügeln in der Nähe von Gu'Tanoth
- in einer von Plagen heimgesuchten Stadt in der Wüste
- in oder bei Falador
- im Norden des Königreichs Misthalin
- im Westen des Königreichs Kandarin
- in der Nähe der Stadt der Geister
Meg
Ich habe gehört, dass es eine großartige Methode gibt, spiritueller zu werden... sie heißt, äh, Ektozundus? Ja, das ist eine Art Zunderpilz, die es in Morytania gibt, und ich werde diesen magischen Pilz finden. Haben Sie Tipps für mich?
- Trainieren Sie Ihre Gewandheit - das hilft Ihnen da. <- beste
- Sie brauchen Knochen, Töpfe und Eimer.
- Ich habe gehört, der liegt mitten in der Vampirstadt.
- Ich glaube, Sie sollten sich genauer erkundigen, bevor Sie losziehen.
- Morytania ist gefährlich. Seien Sie vorsichtig.
- Folgen Sie den Schrecks. Die führen Sie direkt hin.
- Der soll wohl bei Port Phasmatys sein. <-- beste
- Verprügeln Sie ein paar Werwölfe. Die sagen Ihnen schon, wo das ist.
Ich habe Geschichten über seltsame Schalentiere in den Sümpfen von Morytania gehört. Schalentiere, die von den bösen Mächten dort verändert wurden. Und zwar so stark, dass ihre Panzer jetzt schwarz wie Obsidian sind. Ich werde diese Viecher also suchen. Haben Sie da Ideen?
- Waren die zufällig sehr knusprig? <-- gut
- Nehmen Sie eine Hummerreuse mit.
- Gehen Sie nicht, Meg. Das sind alles Lügen. <-- gut
- Ich habe gehört, die sollen besonders lecker sein.
- Klar, aber lassen Sie mich Ihnen zuerst Ihre Edelsteine schleifen.
- Bereiten Sie sich auf eine Enttäuschung vor.
- Da versucht Sie jemand reinzulegen, Meg. <-- beste
- Das sind bloß verbrannte Hummer, Meg. <-- beste
- Bereiten Sie sich auf eine Enttäuschung vor.
Ich habe gehört, dass tief in den Sümpfen von Morytania eine Hexe mit furchtbarer, dunkler Macht wohnt. Ich werde also losziehen und ihr Zauberbuch klauen. Haben Sie vielleicht Ratschläge?
- Recherchieren Sie, wie es sich als Kröte so lebt.
- Fragen Sie zuerst eine andere Hexe.
- Nehmen Sie Unterstützung mit. <-- gut
- Bleiben Sie unauffällig und warten Sie, bis die weg ist. <-- gut
- Stecken Sie das Haus in Brand.
- Bieten Sie einen Handel dafür an.
- Achten Sie auf eine gute Verteidigung gegen Magie. <-- beste
- Triezen Sie sie mit Löffeln. Hexen hassen Löffel.
- Überlegen Sie sich das. Hexen sind unberechenbar. <-- beste
Also, ich will das weiße Wolfsgebirge überqueren, aber... dort gibt es Wölfe! Ich will nicht gefressen werden. Können Sie mir irgendwie helfen? Ich könnte wirklich ein paar Ratschläge gebrauchen.
- Reisen Sie in einer Gruppe.
- Greifen Sie aus der Ferne an. <-- beste
- Sammeln Sie die Knochen für Beschwörung.
- Tragen Sie gutes Rüstzeug, um die Gefahr zu mindern. <-- gut
- Laufen Sie an ihnen vorbei, und nehmen Sie Nahrung mit. <-- beste
- Sie könnten sich auch einfach daran vorbei teleportieren.
- Reiben Sie sich erst mit Blut ein. Das schreckt die ab.
Ich habe einen Wasserfall gefunden, den ich hinab klettern möchte. Wie mache ich das am Besten?
- Klettern Sie die Felsen hinunter, nicht den Wasserfall.
- Binden Sie oben ein Seil fest, um Ihren Abstieg zu kontrollieren.
- Suchen Sie nach einem Weg in der Nähe. <-- beste
Ich wollte Bognerei trainieren, kriege aber einfach nicht genug Federn zusammen. Die Läden verkaufen mir nach dem Vorfall beim Schützenwettbewerb keine mehr. Dabei war das ganz sicher der Wind! Ich habe jedenfalls entdeckt, dass diese Vögel faszinierende blaue Federn haben, also wie fange ich sie jetzt?
- Geben Sie eventuell Samen auf die Falle.
- Tarnen Sie die Fallen so gut wie möglich.
- Achten Sie auf ihre bevorzugten Flugmuster. <-- beste
- Tragen Sie Tarnkleidung.
Ein Freund hat mir von einer seltenen Haifischart erzählt, die sich an Land fortbewegen kann. Ich habe beschlossen, einen zu jagen und zu erlegen - das wird eine tolle Trophäe für mein Haus geben! Äh... wissen Sie zufällig, wie ich das anstellen sollte?
- Bleiben Sie auf jeden Fall über der Erde.
- Benutzen Sie Kebbits als Köder.
- Ich glaube, ihr Freund veralbert Sie, Meg.
- Sie verfolgen ihre Beute vermutlich mithilfe des Schalls. <-- beste
- Sie werden eine robuste Harpune brauchen.
- Graben Sie, um sie unterirdisch auffindig zu machen.
- Stellen Sie sich auf Felsen. Da schwimmen die bestimmt nicht durch.
- Buddeln Sie einen Graben, um sie einzufangen.
Mir wurde ein gefährlicher Auftrag erteilt: Ich soll einen gefährlichen Gegner... meucheln. Ich muss einen Mord begehen... am FRETTCHEN DES UNHEILS! Ein großer, starker Fremmennik-Krieger namens Thok hat mir davon erzählt. Haben Sie da Hinweise oder Ratschläge?
- Ich glaube, das ist nicht annähernd so furchterregend, wie der behauptet. <-- gut
- Warten Sie es ab. Frettchen leben nicht so furchtbar lange.
- Stellen Sie ihm eine Falle. <-- gut
- Gehen Sie listig vor und bleiben Sie im Schatten.
- Sagen Sie Thok, dass er ein richtiger Feigling ist.
- Ich glaube, Thok sollte sich seinen Ängsten selber stellen. <-- beste
- Schleichen Sie sich von hinten heran.
- Gehen Sie allein, aber beeilen Sie sich.
Ich habe neulich diesen richtig komischen Typen auf Karamja getroffen. Er hat mir von einer Pflanze erzählt, so als ob diese etwas Lebendiges wäre. Komisch. Er hat mir aber auch diese komischen kleinen Wesen gezeigt - und wie man sie jagt, um Tränke herzustellen. Ich dachte, das wäre sicher nützlich. Haben Sie da Tipps?
- Nehmen Sie Jagdtränke mit.
- Stellen Sie Flaschen mit Juju-Jagdtrank her. <-- gut
- Der Typ spinnt. Treiben Sie die Viecher einfach mit Feuer in die Falle. <-- gut
- Stellen Sie viele der Fallen auf.
- Schauen Sie, dass Sie in Landwirtschaft fit sind. <-- beste
- Schneiden Sie Teile der Ranke ab, um sie als Schlinge zu verwenden.
- Nehmen Sie normale Kastenfallen.
- Halten Sie nach den seltenen Jadinkosorten Ausschau. <-- beste
Mit diesem Abenteuer habe ich mir vielleicht etwas zu viel vorgenommen. Ich habe gehört, dass es in Morytania vielleicht ein geheimes Verlies gibt, das von einem mächtigen Nekromanten erbaut wurde und folglich vielleicht dunkle Geheimnisse beherbergt. Ich werde das untersuchen. Können Sie mir vielleicht sagen, wie ich das lebend überstehe?
- Nehmen Sie Ausrüstung mit, die wirksam gegen Untote ist. <-- gut
- Halten Sie Teleport-Runen bereit. <-- gut
- Lassen Sie sich nicht von Zombies beissen.
- Gehen Sie nicht alleine. <-- beste
- Nekromantie hat fiese Nebenwirkungen. Seien Sie vorsichtig. <-- beste
- Merken Sie sich den Inhalt gut, wenn Sie Tagebücher finden.
- Wenn Sie etwas finden, dann sprechen Sie den kompliziertesten Zauber, den Sie können.
- Wenn ein Zombie Sie beißt, beißen Sie zurück.
Ach, wie furchtbar. Die armen Leute in Morytania sind gezwungen, unter dem Joch der grausamen Vampire zu leben. Ich werde so viele retten, wie ich kann. Ich geh ein paar Vampire aufmischen. Äh... wissen Sie zufällig, wie ich das anstellen soll?
- Seien Sie vorsichtig. Vampire sind sehr gefährlich.
- Vampire mögen kein Silber. <-- beste
- Sie brauchen eine besondere Waffe, um sie zu besiegen.
- Bringen Sie sie mit einem Pflock um.
- Ich hab mir sagen lassen, dass man einen Trank braucht, um sie zu besiegen. <-- beste
- Heiliges Wasser funktioniert, soweit ich weiss.
- Bekämpfen Sie sie mit bloßen Fäusten.
- Erstechen Sie sie doch einfach.
Haben Sie vielleicht allgemeine Tipps dazu, wie man unauffällig herumschleicht? Ich möchte mich an ein paar recht furchterregenden Leuten vorbeischleichen.
- Bleiben Sie im Schatten und kleiden Sie sich dunkel. <-- beste
- Bleiben Sie im Schatten
- Bewegen Sie sich langsam und vorsichtig.
Ich wollte meine Kenntnisse über das Mystische verbessern und habe mir gesagt, 'Meg, was gibt es dazu Besseres, als mit einem Dämon zu plaudern?' Allerdings sind die groß und furchterregend und versuchen vielleicht, meine Seele zu verschlingen... Aber wer nicht wagt, der nicht gewinnt. Haben Sie Ratschläge?
- Seien Sie vorsichtig. <-- gut
- Geben Sie sich nicht mit einem Bindungskreis ab.
- Achten Sie darauf, dass der Dämon richtig gebunden ist.
- Was immer Sie auch tun, gehen Sie keine Abmachungen ein. <-- gut
- Bieten Sie Ihre Seele im Gegenzug für Informationen an.
- Ich glaube, das sollten Sie sich nochmal überlegen.
- Nehmen Sie einen mächtigen Magier mit. <-- beste
Ach - wo ich Sie gerade hier habe: Ich wollte gucken, ob ich Pfeil und Bogen zu einer Art Kletterhaken-Dings umfunktionieren kann. Was meinen Sie?
- Mit einer Armbrust klappt das besser. <-- beste
- Benutzen Sie die Pfeile statt dessen als Halt für Ihre Füße.
- Pfeile halten generell nicht allzu viel Gewicht.
- Nehmen Sie brennende Pfeile, damit sie sich in das Material schmelzen.
Wie besiegt man einen Magier am besten?
- Nehmen Sie einen Bogen, um ihn aus der Distanz zu bezwingen. <- beste
- Benutzen Sie eine Fernkampf-Waffe.
- Greifen Sie ihn aus dem Schatten an.
Okay, ich habe gehört, dass ich grüne Salamander jagen kann und sie dazu benutzen, Feuer auf meine Gegner zu spucken. Das klingt, als wäre es sehr nützlich. Wissen Sie vielleicht, wie man die fängt?
- Stellen Sie zur Sicherheit mehrere Fallen auf.
- Ziehen Sie nichts Brennbares an.
- Tragen Sie Tarnkleidung.
- Suchen Sie nach nicht verfaulten Bäumen. <-- beste
- Begießen Sie sich zuerst mit Öl.
- Seien Sie auf der Hut vor Schrecks. <-- beste
Ich muss durch Höhlennetzwerke. Haben Sie da Rat für mich?
- Nehmen Sie ein langes Seil mit.
- Besorgen Sie sich einen Lampenhelm. <-- beste
- Bitten Sie doch die Zwerge um Rat.
Wie schaffe ich am Besten meine Beute weg, nachdem ich eine Gruppe gemeiner Seebären bezwungen habe - was ich zwar noch nicht habe, aber vielleicht eventuell demnächst fast schaffe?
- Nehmen Sie einen großen, robusten Beutel mit.
- Nehmen Sie die wertvollsten Teile mit. <-- beste
- Nehmen sie nur mit was Sie wirklich brauchen.
Ich frage mich, wie man gegen einen Piraten mit einem Haken kämpft.
- Entwaffnen Sie ihn schnell.
- Vorsicht - behandeln Sie den Haken wie eine Waffe.
- Bleiben Sie auf Distanz. <-- beste
Ich habe mich mit einem Abenteurer und Freund von mir unterhalten. Wobei... 'Freund' ist vielleicht zuviel gesagt... 'Abenteurer, den ich einmal zuvor getroffen hatte' ist vielleicht passender. Auf jeden Fall hat er mir erzählt, wie nützlich Runenessenz ist, und ich habe mir überlegt, dass ich da einen netten Profit draus schlagen könnte, wenn ich eine neue Quelle erschließe. Wissen Sie vielleicht, wo ich eine finden kann?
- Vielleicht können die im Turm der Magier Ihnen helfen.
- Halten Sie nach hohen Magie-Konzentrationen Ausschau.
- Ehrlich gesagt, ist es unwahrscheinlich, dass Sie eine finden. <-- beste
- Probieren Sie einfach verschiedene Wörter des Teleport-Zaubers.
- Runenessenz absorbiert Magie. Halten Sie Ausschau nach den Nebeneffekten.
Ich habe die Geschichten über fleischfressende Fische tief in Karamja gehört, die einem in Sekunden das Fleisch von den Knochen nagen. Ich werde ein paar davon fangen. Haben Sie Tipps?
- Benutzen Sie Fleisch als Köder.
- Stellen Sie ihnen irgendwie eine Falle.
- Nehmen Sie ein Netz mit Fleisch als Falle.
- Benutzen Sie eine lange Angel. <-- beste
- Gehen Sie auf keinen Fall ins Wasser. <-- beste
- Tragen Sie robustes Rüstzeug.
Ich habe festgestellt, dass ich mit Polar-Kebbit-Fellen ganz gut Geld machen kann. Ich dachte mir, Fährtenlesen kann sogar ich. Wie sich herrausstellt, kann ich es nicht. Ich steckte vier Stunden unter diesem unter diesem Baumstamm fest! Haben Sie vielleicht Rat für mich?
- Stellen Sie sich windwärts von den Tieren, sodass die Sie nicht riechen können.
- Räuchern Sie sie aus.
- Konzentrieren Sie sich und rechnen Sie damit, nicht alle zu erwischen. <-- gut
- Seien Sie leise, die sind schreckhaft. <-- gut
- Tragen Sie weiss, um sich nicht so abzuheben.
- Tragen Sie Polar-Tarnkleidung. <-- beste
- Decken Sie sich mit Jagdtränken ein. <-- beste
- Blockieren Sie alle Ausgänge mit Schnee.
Ich habe etwas Furchtbares auf meiner Reise nach Morytania entdeckt. Es gibt Leute, die nicht das sind, was sie zu sein scheinen. Erst sind sie normale Menschen, und im nächsten Moment werden sie plötzlich zu riesigen, knurrenden Bestien. Ich muss wissen, wie man mit denen klarkommt. Haben Sie Vorschläge?
- Es gibt angeblich eine magische Waffe, die da hilfreich ist. <-- beste
- Nehmen Sie Nahrung mit. Die können ziemlich fest zuschlagen.
- Die sind zwar furchterregend, aber nicht unsterblich.
- Versuchen Sie es zuerst mit Diplomatie.
- Versuchen Sie, die zu besiegen, bevor sie sich verwandeln.
- Beleidigen Sie sie bezüglich ihres Fells.
Ich glaube, ich bin jetzt viel besser im Herumschleichen als früher. Also werde ich meine Fähigkeiten auf die Probe stellen. Ich habe beschlossen, mich in die Stadt der Vampire zu schleichen und dort etwas zu klauen. Irgendwelche Ideen?
- Legen Sie sich einen guten Fluchtplan zurecht. <-- gut
- Überlegen Sie sich das. Vampire sind tödlich.
- Vampire kann man nicht so leicht überlisten. <-- gut
- Markiern Sie sich mit Blut. Dann werden Sie in Ruhe gelassen.
- Suchen Sie nach einer Gruppe von Widerstandskämpfern. <-- beste
- Benutzen Sie ein Ablenkungsmanöver.
Ich habe beschlossen, dass ich meine Kampfkünste gegen stärkere Gegner als Hühner erproben sollte. Ich werde mich im Schwertkampf gegen die schwarzen Ritter messen. Ich würde das allerdings auch ganz gerne lebend überstehen, alsö wollte ich Sie fragen ob Sie Tipps haben.
- Nehmen Sie Nahrung zur Heilung mit.
- Im Kloster können Sie sich heilen.
- Die sind anfällig für Magie. <-- beste
- Verlieren Sie nicht die Nerven.
- Nehmen Sie einen weißen Ritter zur Unterstützung mit. <-- beste
- Achten Sie darauf, gutes Rüstzeug zu tragen.
Hallo
Wer das liest, ist vielleicht doof. :D
Wer lesen kann, ist klar im Vorteil!
Satzzeichen können Leben retten: Komm, wir essen Opa!
Tarmikks Baustelle Archäologie
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