Reliktkraft: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Relikte können am mysteriösen Monolithen in der Ausgrabungsstätte dargeboten werden, um die innewohnenden Reliktkraft zu | + | Relikte können am mysteriösen Monolithen in der Ausgrabungsstätte dargeboten werden, um auf die innewohnenden Reliktkraft Zugriff zu erhalten. |
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|[[Datei:Symbol - Quelle des Lebens.png]] | |[[Datei:Symbol - Quelle des Lebens.png]] | ||
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|align="left" | Deine maximalen Lebenspunkte werden um 500 erhöht. | |align="left" | Deine maximalen Lebenspunkte werden um 500 erhöht. | ||
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|[[Datei:Symbol - Ring des Glücks.png]] | |[[Datei:Symbol - Ring des Glücks.png]] | ||
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|align="left" | Du erhältst durchgehend eine Glücksverbesserung der Stufe 1. | |align="left" | Du erhältst durchgehend eine Glücksverbesserung der Stufe 1. | ||
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|[[Datei:Symbol - Unerwartete Diplomatie.png]] | |[[Datei:Symbol - Unerwartete Diplomatie.png]] | ||
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|align="left" | Du erhältst im Herzen von Gielinor, der Gilde der Landwirte, Menaphos und Mazcab 10% mehr Ansehen. | |align="left" | Du erhältst im Herzen von Gielinor, der Gilde der Landwirte, Menaphos und Mazcab 10% mehr Ansehen. | ||
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|[[Datei:Symbol - Beutel-Beschützer.png]] | |[[Datei:Symbol - Beutel-Beschützer.png]] | ||
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|align="left" | Deine Runenbeutel nutzen sich bei Benutzung nicht mehr ab | |align="left" | Deine Runenbeutel nutzen sich bei Benutzung nicht mehr ab | ||
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|[[Datei:Symbol - Ring des Reichtums.png]] | |[[Datei:Symbol - Ring des Reichtums.png]] | ||
− | |align="left" | Ring des Reichtums | + | |align="left" | [[Ring des Reichtums (Reliktkraft)|Ring des Reichtums]] |
|align="left" | Du erhältst durchgehend eine Glücksverbesserung der Stufe 2. | |align="left" | Du erhältst durchgehend eine Glücksverbesserung der Stufe 2. | ||
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|[[Datei:Symbol - Zorn des Berserkers.png]] | |[[Datei:Symbol - Zorn des Berserkers.png]] | ||
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|align="left" | Du teilst mit allen Kampfstilen bis zu 5,5% mehr Schaden aus je tiefer deine Trefferpunkte sinken (nicht kumulativ mit ? Dharoks-Set vermutlich | |align="left" | Du teilst mit allen Kampfstilen bis zu 5,5% mehr Schaden aus je tiefer deine Trefferpunkte sinken (nicht kumulativ mit ? Dharoks-Set vermutlich | ||
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|[[Datei:Symbol - Ring des Schicksals.png]] | |[[Datei:Symbol - Ring des Schicksals.png]] | ||
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|align="left" | Du erhältst durchgehend eine Glücksverbesserung der Stufe 3. | |align="left" | Du erhältst durchgehend eine Glücksverbesserung der Stufe 3. | ||
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|[[Datei:Symbol - Höllische Ausrichtung.png]] | |[[Datei:Symbol - Höllische Ausrichtung.png]] | ||
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|align="left" | Beim Betreten des Höllenschlunds landest du direkt in der Mitte. | |align="left" | Beim Betreten des Höllenschlunds landest du direkt in der Mitte. | ||
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|[[Datei:Symbol - Dem Tode entgegen.png]] | |[[Datei:Symbol - Dem Tode entgegen.png]] | ||
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|align="left" | 5 bzw 10 % Schadensreduzierung, wenn deine Trefferpunkte unter 50 bzw. 25% sind. | |align="left" | 5 bzw 10 % Schadensreduzierung, wenn deine Trefferpunkte unter 50 bzw. 25% sind. | ||
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|[[Datei:Symbol - Robuste Parzellen.png]] | |[[Datei:Symbol - Robuste Parzellen.png]] | ||
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|align="left" | Deine Kräuter- und Pilz-Parzellen erkranken nicht mehr. | |align="left" | Deine Kräuter- und Pilz-Parzellen erkranken nicht mehr. | ||
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|[[Datei:Symbol - Unendliche Ausdauer.png]] | |[[Datei:Symbol - Unendliche Ausdauer.png]] | ||
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|align="left" | Beim Rennen wird deine Ausdauer nicht mehr gesenkt. | |align="left" | Beim Rennen wird deine Ausdauer nicht mehr gesenkt. | ||
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|[[Datei:Symbol - Glück der Zwerge.png]] | |[[Datei:Symbol - Glück der Zwerge.png]] | ||
− | |align="left" | Glück der Zwerge | + | |align="left" | [[Glück der Zwerge (Reliktkraft)|Glück der Zwerge]] |
|align="left" | Du erhältst durchgehend eine Glücksverbesserung der Stufe 4. | |align="left" | Du erhältst durchgehend eine Glücksverbesserung der Stufe 4. | ||
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|[[Datei:Symbol - Konsequente Dechsel.png]] | |[[Datei:Symbol - Konsequente Dechsel.png]] | ||
− | |align="left" | Konsequente Dechsel | + | |align="left" | [[Konsequente Dechsel (Reliktkraft)|Konsequente Dechsel]] |
|align="left" | Du verbrennst beim Holzfällen deine abgehackten Scheite automatisch für Funkenschlagen-EP. | |align="left" | Du verbrennst beim Holzfällen deine abgehackten Scheite automatisch für Funkenschlagen-EP. | ||
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|84 | |84 | ||
|[[Datei:Symbol - Lange Finger.png]] | |[[Datei:Symbol - Lange Finger.png]] | ||
− | |align="left" | Lange Finger | + | |align="left" | [[Lange Finger (Reliktkraft)|Lange Finger]] |
|align="left" | Beim Taschendiebstahl versuchst du automatisch weiter, jemanden zu bestehlen, bis du erwischt wirst. | |align="left" | Beim Taschendiebstahl versuchst du automatisch weiter, jemanden zu bestehlen, bis du erwischt wirst. | ||
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|91 | |91 | ||
|[[Datei:Symbol - Überlebenskünstler.png]] | |[[Datei:Symbol - Überlebenskünstler.png]] | ||
− | |align="left" | Überlebenskünstler | + | |align="left" | [[Überlebenskünstler (Reliktkraft)|Überlebenskünstler]] |
− | |align="left" | | + | |align="left" | Du bekommst bei einem Tod bei Kerkerkunde keinen EP-Abzug. |
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|3.000 | |3.000 | ||
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|97 | |97 | ||
|[[Datei:Symbol - Kraft der Kleinen.png]] | |[[Datei:Symbol - Kraft der Kleinen.png]] | ||
− | |align="left" | Kraft der Kleinen | + | |align="left" | [[Kraft der Kleinen (Reliktkraft)|Kraft der Kleinen]] |
|align="left" | Alle einfachen Fähigkeiten generieren 1% mehr Adrenalin. | |align="left" | Alle einfachen Fähigkeiten generieren 1% mehr Adrenalin. | ||
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|98 | |98 | ||
|[[Datei:Symbol - Anhaltendes Adrenalin.png]] | |[[Datei:Symbol - Anhaltendes Adrenalin.png]] | ||
− | |align="left" | Anhaltendes Adrenalin | + | |align="left" | [[Anhaltendes Adrenalin (Reliktkraft)|Anhaltendes Adrenalin]] |
|align="left" | Dein Adrenalin wird außerhalb des Kampfes nicht gesenkt.. | |align="left" | Dein Adrenalin wird außerhalb des Kampfes nicht gesenkt.. | ||
|150 | |150 | ||
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|98 | |98 | ||
|[[Datei:Symbol - Mystische Umwandlung.png]] | |[[Datei:Symbol - Mystische Umwandlung.png]] | ||
− | |align="left" | Mystische Umwandlung | + | |align="left" | [[Mystische Umwandlung (Reliktkraft)|Mystische Umwandlung]] |
|align="left" | Beim Umwandeln von Erinnerungssplitter an einem Riss wird dein ganzes Inventar auf einmal umgewandelt. | |align="left" | Beim Umwandeln von Erinnerungssplitter an einem Riss wird dein ganzes Inventar auf einmal umgewandelt. | ||
|100 | |100 | ||
Zeile 137: | Zeile 137: | ||
|105 | |105 | ||
|[[Datei:Symbol - Gestärkte Sinne.png]] | |[[Datei:Symbol - Gestärkte Sinne.png]] | ||
− | |align="left" | Gestärkte Sinne | + | |align="left" | [[Gestärkte Sinne (Reliktkraft)|Gestärkte Sinne]] |
|align="left" | Erhöht das maximale Adrenalin um 10% | |align="left" | Erhöht das maximale Adrenalin um 10% | ||
|350 | |350 | ||
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|112 | |112 | ||
|[[Datei:Symbol - Höllenverbindung.png]] | |[[Datei:Symbol - Höllenverbindung.png]] | ||
− | |align="left" | Höllenverbindung | + | |align="left" | [[Höllenverbindung (Reliktkraft)|Höllenverbindung]] |
|align="left" | Für die Teleportzauber im Zauberbuch werden keine Runen mehr benötigt, sie gewähren aber auch keine Magie-EP. | |align="left" | Für die Teleportzauber im Zauberbuch werden keine Runen mehr benötigt, sie gewähren aber auch keine Magie-EP. | ||
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|[[Datei:Symbol - Inspirierte List.png]] | |[[Datei:Symbol - Inspirierte List.png]] | ||
− | |align="left" | Inspirierte List | + | |align="left" | [[Inspirierte List (Reliktkraft)|Inspirierte List]] |
|align="left" | Du erhältst beim Trainieren von listigen Fertigkeiten 2% mehr EP. | |align="left" | Du erhältst beim Trainieren von listigen Fertigkeiten 2% mehr EP. | ||
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|[[Datei:Symbol - Inspirierte Mühe.png]] | |[[Datei:Symbol - Inspirierte Mühe.png]] | ||
− | |align="left" | Inspirierte Mühe | + | |align="left" | [[Inspirierte Mühe (Reliktkraft)|Inspirierte Mühe]] |
|align="left" | Du erhältst beim Trainieren von Sammlerfertigkeiten 2% mehr EP. | |align="left" | Du erhältst beim Trainieren von Sammlerfertigkeiten 2% mehr EP. | ||
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|[[Datei:Symbol - Energieerhaltung.png]] | |[[Datei:Symbol - Energieerhaltung.png]] | ||
− | |align="left" | Energieerhaltung | + | |align="left" | [[Energieerhaltung (Reliktkraft)|Energieerhaltung]] |
|align="left" | Nach Benutzung einer ultimativen Fähigkeit bleiben dir 10% Adrenalin erhalten. | |align="left" | Nach Benutzung einer ultimativen Fähigkeit bleiben dir 10% Adrenalin erhalten. | ||
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|[[Datei:Symbol - Inspiriertes Genie.png]] | |[[Datei:Symbol - Inspiriertes Genie.png]] | ||
− | |align="left" | Inspiriertes Genie | + | |align="left" | [[Inspiriertes Genie (Reliktkraft)|Inspiriertes Genie]] |
|align="left" | Du erhältst beim Trainieren von produktiven Fertigkeiten 2% mehr EP. | |align="left" | Du erhältst beim Trainieren von produktiven Fertigkeiten 2% mehr EP. | ||
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|[[Datei:Symbol - Bedachter Berserker.png]] | |[[Datei:Symbol - Bedachter Berserker.png]] | ||
− | |align="left" | Bedachter Berserker | + | |align="left" | [[Bedachter Berserker (Reliktkraft)|Bedachter Berserker]] |
|align="left" | Bei einem neuen Berserker-Auftrag kannst du dich zwischen Minimal- und Maximalanzahl der Kreaturen entscheiden | |align="left" | Bei einem neuen Berserker-Auftrag kannst du dich zwischen Minimal- und Maximalanzahl der Kreaturen entscheiden | ||
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|[[Datei:Symbol - Inspirierte Furcht.png]] | |[[Datei:Symbol - Inspirierte Furcht.png]] | ||
− | |align="left" | Inspirierte Furcht | + | |align="left" | [[Inspirierte Furcht (Reliktkraft)|Inspirierte Furcht]] |
|align="left" | Du erhältst beim Trainieren von Kampffertigkeiten 2% mehr EP. | |align="left" | Du erhältst beim Trainieren von Kampffertigkeiten 2% mehr EP. | ||
|250 | |250 | ||
|5.000 | |5.000 | ||
|} | |} | ||
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+ | [[Kategorie:Archäologie]] |
Aktuelle Version vom 12. Februar 2022, 23:17 Uhr
Relikte können am mysteriösen Monolithen in der Ausgrabungsstätte dargeboten werden, um auf die innewohnenden Reliktkraft Zugriff zu erhalten.
Stufe |
Relikt | Reliktkraft | |||
---|---|---|---|---|---|
5 | Quelle des Lebens | Deine maximalen Lebenspunkte werden um 500 erhöht. | 50 | 1.000 | |
24 | Ring des Glücks | Du erhältst durchgehend eine Glücksverbesserung der Stufe 1. | 50 | 1.000 | |
25 | Unerwartete Diplomatie | Du erhältst im Herzen von Gielinor, der Gilde der Landwirte, Menaphos und Mazcab 10% mehr Ansehen. | 50 | 1.000 | |
36 | Beutel-Beschützer | Deine Runenbeutel nutzen sich bei Benutzung nicht mehr ab | 100 | 2.000 | |
51 | Ring des Reichtums | Du erhältst durchgehend eine Glücksverbesserung der Stufe 2. | 100 | 2.000 | |
56 | Zorn des Berserkers | Du teilst mit allen Kampfstilen bis zu 5,5% mehr Schaden aus je tiefer deine Trefferpunkte sinken (nicht kumulativ mit ? Dharoks-Set vermutlich | 250 | 5.000 | |
58 | Ring des Schicksals | Du erhältst durchgehend eine Glücksverbesserung der Stufe 3. | 150 | 3.000 | |
68 | Höllische Ausrichtung | Beim Betreten des Höllenschlunds landest du direkt in der Mitte. | 150 | 3.000 | |
81 | Dem Tode entgegen | 5 bzw 10 % Schadensreduzierung, wenn deine Trefferpunkte unter 50 bzw. 25% sind. | 150 | 3.000 | |
81 | Robuste Parzellen | Deine Kräuter- und Pilz-Parzellen erkranken nicht mehr. | 150 | 3.000 | |
81 | Unendliche Ausdauer | Beim Rennen wird deine Ausdauer nicht mehr gesenkt. | 100 | 2.000 | |
83 | Glück der Zwerge | Du erhältst durchgehend eine Glücksverbesserung der Stufe 4. | 200 | 4.000 | |
83 | Konsequente Dechsel | Du verbrennst beim Holzfällen deine abgehackten Scheite automatisch für Funkenschlagen-EP. | 100 | 2.000 | |
84 | Lange Finger | Beim Taschendiebstahl versuchst du automatisch weiter, jemanden zu bestehlen, bis du erwischt wirst. | 100 | 2.000 | |
91 | Überlebenskünstler | Du bekommst bei einem Tod bei Kerkerkunde keinen EP-Abzug. | 150 | 3.000 | |
97 | Kraft der Kleinen | Alle einfachen Fähigkeiten generieren 1% mehr Adrenalin. | 150 | 3.000 | |
98 | Anhaltendes Adrenalin | Dein Adrenalin wird außerhalb des Kampfes nicht gesenkt.. | 150 | 3.000 | |
98 | Mystische Umwandlung | Beim Umwandeln von Erinnerungssplitter an einem Riss wird dein ganzes Inventar auf einmal umgewandelt. | 100 | 2.000 | |
105 | Gestärkte Sinne | Erhöht das maximale Adrenalin um 10% | 350 | 7.000 | |
112 | Höllenverbindung | Für die Teleportzauber im Zauberbuch werden keine Runen mehr benötigt, sie gewähren aber auch keine Magie-EP. | 250 | 5.000 | |
116 | Inspirierte List | Du erhältst beim Trainieren von listigen Fertigkeiten 2% mehr EP. | 250 | 5.000 | |
117 | Inspirierte Mühe | Du erhältst beim Trainieren von Sammlerfertigkeiten 2% mehr EP. | 250 | 5.000 | |
118 | Energieerhaltung | Nach Benutzung einer ultimativen Fähigkeit bleiben dir 10% Adrenalin erhalten. | 350 | 7.000 | |
118 | Inspiriertes Genie | Du erhältst beim Trainieren von produktiven Fertigkeiten 2% mehr EP. | 250 | 5.000 | |
119 | Bedachter Berserker | Bei einem neuen Berserker-Auftrag kannst du dich zwischen Minimal- und Maximalanzahl der Kreaturen entscheiden | 200 | 4.000 | |
119 | Inspirierte Furcht | Du erhältst beim Trainieren von Kampffertigkeiten 2% mehr EP. | 250 | 5.000 |