Signalfeuernetzwerk - 10 Feuer: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Signalfeuer 3, 4 , 5 und 10 liegen im Bereich der Wildnis. Ihr könnt also von Mitspielern angegriffen werden.
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== Voraussetzungen und Materialien  ==
 
== Voraussetzungen und Materialien  ==
  
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<big>[[Lastenträger|Kampfschildkröte]]</big>  
 
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== Vorschlag mit Terrorvogel als Lasttier <br>  ==
 
== Vorschlag mit Terrorvogel als Lasttier <br>  ==
  
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| Ausgangspunkt ist die Bank in Edgeville<br>  
 
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*Rüstet euch nach der Tabelle aus:  
 
*Rüstet euch nach der Tabelle aus:  
 
*[[Stiefel der Leichtigkeit]], Umhang  
 
*[[Stiefel der Leichtigkeit]], Umhang  
*[[Amulett des Ruhms]] anziehen  
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*[[Amulett des Ruhms]] anziehen, wenn ihr keinen Zugang zum [[Magnetit-Netzwerk]] habt.<br>
*[[Spielehalskette]] ins Inventar- oder [[Magnetit-Netzwerk]]<br>  
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*[[Spielehalskette]] ins Inventar, wenn ihr keinen Zugang zum [[Magnetit-Netzwerk]] habt<br>  
 
*1 Hammer ([[Werkzeuggürtel]])<br>  
 
*1 Hammer ([[Werkzeuggürtel]])<br>  
 
*2 Eisenbarren  
 
*2 Eisenbarren  
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*Klettert sie hoch  
 
*Klettert sie hoch  
 
*und füllt die ersten 20 Scheite ins Signalfeuer 10- zündet es jedoch noch nicht an<br>  
 
*und füllt die ersten 20 Scheite ins Signalfeuer 10- zündet es jedoch noch nicht an<br>  
*Teleportiert mit der [[Spielehalskette]] zum Spielezimmer in Burthorpe oder benutzt das [[Magnetit-Netzwerk]]<br>  
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*Teleportiert mit der [[Spielehalskette]] oder mit dem [[Magnetit-Netzwerk]] nach Burthorpe<br>  
 
*Lauft Richtung Nordosten bis zu den Trittstufen  
 
*Lauft Richtung Nordosten bis zu den Trittstufen  
 
*Repariert die Stufen mit 2 Eisenbarren - jetzt könnt ihr Signalfeuer 9 erreichen  
 
*Repariert die Stufen mit 2 Eisenbarren - jetzt könnt ihr Signalfeuer 9 erreichen  
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*Achtet darauf, daß euer [[Amulett des Ruhms]] noch Ladungen hat  
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*Achtet darauf, daß euer [[Amulett des Ruhms]] noch Ladungen hat, wenn ihr keinen Zugang zum&nbsp;[[Magnetit-Netzwerk]] habt
*Zieht das [[Armband der Kämpfer]] an  
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*Zieht das [[Armband der Kämpfer]] an, wenn ihr keinen Zugang zum&nbsp;[[Magnetit-Netzwerk]] habt
 
*Beschwört euren [[Lastenträger|Terrorvogel]] und beladet ihn mit 12 Scheiten  
 
*Beschwört euren [[Lastenträger|Terrorvogel]] und beladet ihn mit 12 Scheiten  
 
*Ladet dann weiter 28 Scheite in euer Inventar
 
*Ladet dann weiter 28 Scheite in euer Inventar
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*Teleportiert zum Kloster mit dem [[Armband der Kämpfer]]<br>  
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*Teleportiert zum Kloster mit dem [[Armband der Kämpfer]] oder nach Edgeville über das [[Magnetit-Netzwerk]]<br>  
 
*Lauft am Ostrand des eisigen Berges entlang bis zur Festung der Schwarzen Ritter  
 
*Lauft am Ostrand des eisigen Berges entlang bis zur Festung der Schwarzen Ritter  
 
*Beladet das Signalfeuer 7 mit Scheiten - zündet es aber nicht an  
 
*Beladet das Signalfeuer 7 mit Scheiten - zündet es aber nicht an  
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*In der nordöstliche Ecke des Dorfes müßt ihr jetzt einen Berg hochlaufen  
 
*In der nordöstliche Ecke des Dorfes müßt ihr jetzt einen Berg hochlaufen  
 
*Beladet das Signalfeuer 8 mit Scheiten - zündet es aber nicht an  
 
*Beladet das Signalfeuer 8 mit Scheiten - zündet es aber nicht an  
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*Lauft Richtung Norden zum Signalfeuer 6 in Edgeville  
 
*Lauft Richtung Norden zum Signalfeuer 6 in Edgeville  
 
*Beladet das Feuer - zündet es aber nicht an  
 
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| Ihr könnt jetzt, wenn ihr wollt, eurer Rüstzeug ablegen, damit ihr leichter seid. Müßt euch aber dann später wieder ausrüsten, wenn die Feuer entfacht werden
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*[[Stiefel der Leichtigkeit]] und [[Gefleckter oder gepunkteter Umhang|Umhang]] aber anbehalten  
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*[[Stiefel der Leichtigkeit]] und [[Gefleckter oder gepunkteter Umhang|Umhang]] anbehalten  
 
*Zieht die [[Ausgrabungshalskette]] an (Achtet immer auf die Ladungen eures Teleportschmucks)  
 
*Zieht die [[Ausgrabungshalskette]] an (Achtet immer auf die Ladungen eures Teleportschmucks)  
 
*Beladet euren [[Lastenträger|Terrorvogel]] mit 12 Scheiten  
 
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*Zieht das [[Amulett des Ruhms]] an  
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*Zieht das [[Amulett des Ruhms]] an, wenn ihr keinen Zugang zum&nbsp;[[Magnetit-Netzwerk]] habt
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*Behaltet die Ausgrabungskette an, wenn ihr Zugang zum [[Magnetit-Netzwerk]] habt und teleportiert in die Ausgrabungsstätte
 
*Beladet den [[Lastenträger|Terrorvogel]] mit 12 Scheiten  
 
*Beladet den [[Lastenträger|Terrorvogel]] mit 12 Scheiten  
*Füllt euer Inventar mit 28 Scheiten der selben Holzart  
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*Füllt euer Inventar mit 28 Scheiten der selben Holzart<br>
*Teleportiert euch zum Minispiel Faust des Guthix mit dem [[Duellring]].
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*Lauft in südöstliche Richtung bis zum Signalfeuer 3 oberhalb der Taverne<br>  
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*Befüllt das Signalfeuer aber zündet es nicht an  
 
*Befüllt das Signalfeuer aber zündet es nicht an  
 
*Lauft weiter Richtung Westen, nördlich es Varrocker Palastes findet ihr Signalfeuer 4 (Achtung Ratten)  
 
*Lauft weiter Richtung Westen, nördlich es Varrocker Palastes findet ihr Signalfeuer 4 (Achtung Ratten)  
 
*Befüllt es aber zündet es nicht an  
 
*Befüllt es aber zündet es nicht an  
*Teleportiert mit dem [[Amulett des Ruhms]] nach Edgeville und geht dort in die Bank<br><br>
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*Teleportiert mit dem [[Amulett des Ruhms]] oder dem [[Magnetit-Netzwerk]] nach Edgeville und geht dort in die Bank<br><br>
  
 
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*Zieht das [[Amulett des Ruhms]] an (Achtet auf Ladungen)  
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*Zieht das [[Amulett des Ruhms]] an (Achtet auf Ladungen), wenn ihr keinen Zugang zum&nbsp;[[Magnetit-Netzwerk]] habt
*Ladet eine [[Spielehalskette]] ins Inventar  
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*Ladet eine [[Spielehalskette]] ins Inventar, wenn ihr keinen Zugang zum&nbsp;[[Magnetit-Netzwerk]] habt
*Eine [[Reichweitenüberwindungskugel|Goblindorfteleportkugel]]  
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*Eine [[Reichweitenüberwindungskugel|Goblindorfteleportkugel]] - alternative nutzt das [[Magnetit-Netzwerk]] nach Falador
*Ein [[Armband der Kämpfer]]  
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*Ein [[Armband der Kämpfer]], wenn ihr keinen Zugang zum&nbsp;[[Magnetit-Netzwerk]] habt
*Eine Zunderbüchse  
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*Eine Zunderbüchse ([[Werkzeuggürtel]]<br>
 
*20 Scheite  
 
*20 Scheite  
*die restlichen Plätze könnt ihr mit Dauerlaufzauberrollen und Nahrung befüllen
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*die restlichen Plätze könnt ihr mit Dauerlaufzauberrollen oder Nahrung befüllen
  
 
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*Lauft jetzt Richtung Nordwesten zum Signalfeuer 10, steigt die Leiter hoch und '''zündet''' das Feuer an  
*Teleportiert mit der [[Spielehalskette]] zum Spielezimmer in Burthorpe  
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*Teleportiert mit der [[Spielehalskette]] oder dem&nbsp;[[Magnetit-Netzwerk]] nach Burthorpe  
 
*Lauft nordöstlich und dort die Trittstufen hoch bis zum Signalfeuer 9  
 
*Lauft nordöstlich und dort die Trittstufen hoch bis zum Signalfeuer 9  
 
*Beladet die Feuerstelle mit Scheiten und '''zündet '''es an  
 
*Beladet die Feuerstelle mit Scheiten und '''zündet '''es an  
 
*Teleportiert mit der [[Reichweitenüberwindungskugel|Goblinteleportkugel]] ins Goblindorf  
 
*Teleportiert mit der [[Reichweitenüberwindungskugel|Goblinteleportkugel]] ins Goblindorf  
 
*Im Nordosten des Dorfes den Berg hochlaufen bis zum Signalfeuer 8 - '''zündet '''es an  
 
*Im Nordosten des Dorfes den Berg hochlaufen bis zum Signalfeuer 8 - '''zündet '''es an  
*Teleportiert mit dem [[Armband der Kämpfer]] zum Kloster  
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*Teleportiert mit dem [[Armband der Kämpfer]] oder mit dem [[Magnetit-Netzwerk]] zum Kloster westlich von Edgeville<br>
 
*Lauft zur Festung der Schwarzen Ritter und '''zündet '''Feuer 7 an  
 
*Lauft zur Festung der Schwarzen Ritter und '''zündet '''Feuer 7 an  
*Teleportiert nach Edgeville mit dem [[Amulett des Ruhms]]<br><br>
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*Teleportiert nach Edgeville mit dem [[Amulett des Ruhms]] oder dem [[Magnetit-Netzwerk]]<br><br>
  
 
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*Um Gewicht zu reduziern könnt ihr euer Rüstzeug ausziehen<br>
 
 
*[[Stiefel der Leichtigkeit]] und [[Gefleckter oder gepunkteter Umhang|Umhang]] anbehalten<br>  
 
*[[Stiefel der Leichtigkeit]] und [[Gefleckter oder gepunkteter Umhang|Umhang]] anbehalten<br>  
 
*[[Ausgrabungshalskette]] anziehen<br>  
 
*[[Ausgrabungshalskette]] anziehen<br>  
 
*Ins Inventar Varrockteleport einladen<br>  
 
*Ins Inventar Varrockteleport einladen<br>  
*Eine Zunderbüchse<br>  
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*Eine Zunderbüchse ([[Werkzeuggürtel]]=<br>  
 
*20 Holzscheite<br>  
 
*20 Holzscheite<br>  
 
*Dauerlaufzauberrollen <br>
 
*Dauerlaufzauberrollen <br>
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| valign="top" bgcolor="#ccffff" | '''Laßt euch mit den [[Signalfeuernetzwerk#Belohnungen|Flammenhandschuhen]] belohnen'''  
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Aktuelle Version vom 25. Januar 2013, 16:42 Uhr

Sfn2.jpg
Überarbeitet im Januar 2013

Vorwort

Funkenschlagen 79 ist Grundvoraussetzung

10 Feuer gleichzeitig in Gang zu halten, ist, vorausgesetzt ihr verfügt über gute Teleportmöglichkeiten, gut zu schaffen. Auch hier entscheiden eure individuellen Möglichkeiten, wie gut und wie schnell ihr es bewältigen könnt. (Informiert euch unter der Kategorie Reiseführer welche Reisemöglichkeiten es gibt)

  • Eine Ausgrabungshalskette ist zB nicht handelbar - ihr könnt sie nur beim Proben säubern finden und somit lernen, wie ihr sie herstellt. (Folgt dem Link - Respektpunkte im Varrocker Museum um mehr darüber zu erfahren)
  • Eine Goblindorfteleportkugel könnt ihr nach dem Abenteuer "Sigmund´s Rache" in Dorgesh-Kaan erwerben. Mit ihr landet ihr mitten im Goblindorf.
  • Entscheidend für eure Vorgehensweise ist auch der Vertraute, den ihr als Lasttier nutzen könnt. Vielleicht finden sich auch Freunde, die euch mit Material versorgen.

Der nachfolgende Vorschlag kann euch deshalb nur anregen, um euren Weg zu den Flammenhandschuhen zu finden.

Bevor ihr startet, informiert euch doch bitte zuerst über Grundsätzliches zum Signalfeuer unter Signalfeuernetzwerk.

Achtung:

Die Signalfeuer 3, 4 , 5 und 10 liegen im Bereich der Wildnis. Ihr könnt also von Mitspielern angegriffen werden.


Viel Erfolg

Voraussetzungen und Materialien

Material Teleport Vertraute Ausrüstung
200 Scheite

Ausgrabungshalskette

Kult-Kapuze Erdrunenaltarteleport

Heißluftballon zum Sägewerk

Teleport-Foki zum Erdrunenaltar

Terrorvogel mit Dauerlaufzauberrollen 

Kampfschildkröte

Packochse

Stiefel der Leichtigkeit

Zunderbüchse  (Werkzeuggürtel)

Amulett des Ruhms oder

Zugang zum Magnetit-Netzwerk


Gefleckter oder gepunkteter Umhang

sofern ihr ihn tragen könnt


Hammer,(Werkzeuggürtel)

2 Eisenbarren

Schmieden 56

um Trittstufen in Burthorpe reparieren zu können

Armband der Kämpfer oder

Zugang zum Magnetit-Netzwerk


Ein Bad in Oo'glog im Salzwasserbecken nach dem Abenteuer Urlaub auf Ogrisch füllt eure Laufenergie für eine gewisse Zeit kontinuierlich auf.

Hammer

(Werkzeuggürtel)

4 Nägel

2 normale Bretter

Baukunst 42

um die Leiter zum Signalfeuer 10 reparieren zu können

Spielehalskette oder

Zugang zum Magnetit-Netzwerk




Goblindorfteleportkugel


Varrockteleport







Vorschlag mit Terrorvogel als Lasttier

Vorbereitung - Befüllen und Reparatur von Signalfeuer 10 Durchführung
Bild
Ausgangspunkt ist die Bank in Edgeville
  • Lauft jetzt Richtung Nordwesten in die Wildnis bis ihr zur zerbrochenen Leiter an der Bergwand gelangt.
  • Repariert die Leiter mit Nägeln und Brettern
  • Klettert sie hoch
  • und füllt die ersten 20 Scheite ins Signalfeuer 10- zündet es jedoch noch nicht an
  • Teleportiert mit der Spielehalskette oder mit dem Magnetit-Netzwerk nach Burthorpe
  • Lauft Richtung Nordosten bis zu den Trittstufen
  • Repariert die Stufen mit 2 Eisenbarren - jetzt könnt ihr Signalfeuer 9 erreichen
  • Teleportiert mit Amulett des Ruhms oder mit dem Magnetit-Netzwerk nach Edgeville

Sfn10-1.jpg
Vorbereitung - Befüllen von Signalfeuer 7 und 8
Durchführung
Bild



  • Teleportiert zum Kloster mit dem Armband der Kämpfer oder nach Edgeville über das Magnetit-Netzwerk
  • Lauft am Ostrand des eisigen Berges entlang bis zur Festung der Schwarzen Ritter
  • Beladet das Signalfeuer 7 mit Scheiten - zündet es aber nicht an
  • Teleportiert ins Goblindorf mit der Kugel oder benutzt das Magnetit-Netzwerk, um nach Falador zu teleportieren und geht ins Goblindorf
  • In der nordöstliche Ecke des Dorfes müßt ihr jetzt einen Berg hochlaufen
  • Beladet das Signalfeuer 8 mit Scheiten - zündet es aber nicht an
  • Teleportiert mit dem Amulett des Ruhms  oder mit dem Magnetit-Netzwerk nach Edgeville

Sfn10-2.jpg
Vorbereitung - Befüllen von Signalfeuer 6
Durchführung
Bild
  • Nehmt 20 Scheite ins Inventar
  • Lauft Richtung Norden zum Signalfeuer 6 in Edgeville
  • Beladet das Feuer - zündet es aber nicht an
  • Lauft wieder zurück zur Bank in Edgeville

Sfn10-3.jpg
Vorbereitung - Befüllen von Signalfeuer 1 und 2
Durchführung
Bild
  • Lauft bis zum Signalfeuer 1 beim Paterdomus östlich der Ausgrabungsstätte
  • Befüllt das Sigalfeuer 1 mit Scheiten aber zündet es nicht an
  • Lauft zum komischen, alten Mann (Lumpensammler. Befüllt dort das Signalfeuer 2 aber zündet es nicht an
  • Teleportiert nach Edgeville und geht in die Bank dort
Sfn6-2.jpg
Vorbereitung - Befüllen Signalfeuer 3 und 4
Durchführung
Bild




  • Lauft zum Signalfeuer 3 oberhalb des Sägewerks
  • Befüllt das Signalfeuer aber zündet es nicht an
  • Lauft weiter Richtung Westen, nördlich es Varrocker Palastes findet ihr Signalfeuer 4 (Achtung Ratten)
  • Befüllt es aber zündet es nicht an
  • Teleportiert mit dem Amulett des Ruhms oder dem Magnetit-Netzwerk nach Edgeville und geht dort in die Bank

Sfn6-4.jpg
Vorbereitung - Befüllen von Signalfeuer 9 und Anzünden der Feuer 10, 9, 8 und 7
Durchführung
Bild



  • Lauft jetzt Richtung Nordwesten zum Signalfeuer 10, steigt die Leiter hoch und zündet das Feuer an
  • Teleportiert mit der Spielehalskette oder dem Magnetit-Netzwerk nach Burthorpe
  • Lauft nordöstlich und dort die Trittstufen hoch bis zum Signalfeuer 9
  • Beladet die Feuerstelle mit Scheiten und zündet es an
  • Teleportiert mit der Goblinteleportkugel ins Goblindorf
  • Im Nordosten des Dorfes den Berg hochlaufen bis zum Signalfeuer 8 - zündet es an
  • Teleportiert mit dem Armband der Kämpfer oder mit dem Magnetit-Netzwerk zum Kloster westlich von Edgeville
  • Lauft zur Festung der Schwarzen Ritter und zündet Feuer 7 an
  • Teleportiert nach Edgeville mit dem Amulett des Ruhms oder dem Magnetit-Netzwerk

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Vorbereitung - Befüllen von Signalfeuer 5 und Anzünden der Feuer 6, 5, 4, 3, 2 und 1 Durchführung Bild
  • Lauft jetzt zum Signalfeuer 6 in Edgeville und zündet es an
  • Weiter Richtung Osten nördlich der Großen Markthalle
  • Bestückt Signalfeuer 5 mit Scheiten und zündet es an
  • Lauft weiter nach Osten
  • zum Signalfeuer 4 und zündet es an
  • Lauft weiter nach Osten nördlich der Taveren
  • zum Signalfeuer 3 und zündet es an
  • Teleportiert mit der Ausgrabungshalskette zur Ausgrabungsstätte
  • Lauft nördlich davon zum komischen, alten Mann
  • Zündet Signalfeuer 2 an
  • Weiter Richtung Osten laufen bis zum Paterdomus
  • Zündet Signalfeuer 1 an
  • Kontrolliert, per Rechtsklick auf das Signalfeuer, ob alle Feuer brennen
  • Ihr erhaltet die Aufforderung König Roald in Varrock aufzusuchen
  • Teleportiert nach Varrock
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Sucht König Roald im Varrocker Palast auf Laßt euch mit den Flammenhandschuhen belohnen Herzlichen Glückwunsch