Tödlicher Fang: Unterschied zwischen den Versionen
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(Deadliest Catch) | (Deadliest Catch) | ||
− | [[T - Mitgliederabenteuer]] | + | [[T - Mitgliederabenteuer]] |
= Kategorie = | = Kategorie = | ||
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'''Dauer''' | '''Dauer''' | ||
− | Kurz | + | Kurz bis mittel |
= Startpunkt = | = Startpunkt = | ||
− | + | Jones der Nähe der Bank in der Gilde der Fischer | |
= Voraussetzungen = | = Voraussetzungen = | ||
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'''Abenteuer''' | '''Abenteuer''' | ||
− | + | {{AV}} | |
− | + | '''Fertigkeiten''' | |
− | + | Fischen Stufe 70 | |
− | Diebstahl | + | Diebstahl Stufe 70 |
− | Jagen | + | Jagen Stufe 67 |
− | Diese Fertigkeiten können für das Abenteuer nicht angehoben werden - sie müssen tatsächlich erreicht worden sein | + | Diese Fertigkeiten können für das Abenteuer nicht angehoben werden - sie müssen tatsächlich erreicht worden sein |
= Empfehlungen = | = Empfehlungen = | ||
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Keine weiteren | Keine weiteren | ||
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= Benötigte Gegenstände = | = Benötigte Gegenstände = | ||
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Keine weiteren | Keine weiteren | ||
− | + | '''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern''' | |
Ardougneteleport | Ardougneteleport | ||
− | + | Fertigkeitshalskette für den Teleport zur Gilde der Fischer | |
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+ | Zugang zum [[Magnetit-Netzwerk]] Ardougne | ||
= Gegner = | = Gegner = | ||
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− | Vor der Gilde der Fischer trefft ihr auf | + | Vor der Bank in der Gilde der Fischer trefft ihr auf Jones und könnt das Abenteuer beginnen, indem ihr ihn ansprecht. Betsy, seine Angel, und er würden einen gestandenen Fischer suchen, der ihnen helfen könne. Er würde Mankora jagen, eine furchtbare Bestie, die seit hunderten von Generationen in der Tiefsee lebe. Naive Fischer würden behaupten, dass das nur eine Legende sei, aber er wäre sich sicher, dass sie existieren würde. Er könne sie jedoch nicht alleine jagen, weshalb ihr ins Spiel kämet. |
− | Natürlich willigt ihr ein ihm zu helfen. Ihr | + | Natürlich willigt ihr ein, ihm zu helfen. Ihr müsstet ihm mit drei Dingen aushelfen: |
Jemanden, der beim Rudern hilft, eine Riesenharpune und eine bestimmte Seekarte. | Jemanden, der beim Rudern hilft, eine Riesenharpune und eine bestimmte Seekarte. | ||
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Redet weiter mit ihm, um zu erfahren, welche Vorstellungen er hat. | Redet weiter mit ihm, um zu erfahren, welche Vorstellungen er hat. | ||
− | Sein Cousin, Siggi "Der Stemmer", der Bauarbeiter am Turm des Lebens, würde schon länger Arbeit suchen und wäre genau der Richtige für die Ruderarbeit. | + | *Sein Cousin, Siggi "Der Stemmer", der Bauarbeiter am Turm des Lebens, würde schon länger Arbeit suchen und wäre genau der Richtige für die Ruderarbeit. |
− | + | *Er würde eine besondere Harpune benötigen, die kein einfacher Schmied herstellen könne. Vielleicht könntet ihr vom Meister-Fischer in der Gilde der Fischer mehr über so eine Art Harpune erfahren. Er gibt euch Pläne über die Anforderungen einer solchen Harpune. | |
− | Er würde eine besondere Harpune benötigen, die kein einfacher Schmied herstellen könne. Vielleicht könntet ihr vom Meister-Fischer in der Gilde der Fischer mehr über so eine Art Harpune erfahren. Er gibt euch Pläne über die Anforderungen einer solchen Harpune. | + | *Die Seekarte müsstet ihr vom Meister-Fischer in der Gilde der Fischer erhalten können, da dieser die ganzen Schiffbrüche der letzten Zeit aufgezeichnet habe. Damit solltet man ermitteln können, wo das Seeungeheuer zu finden sei. Freiwillig würde er die Karte aber bestimmt nicht hergeben. Ihr solltet versuchen, sie ihm zu stehlen. |
− | + | ||
− | Die Seekarte | + | |
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+ | | valign="top" | <rskarte zoom="1.0" ysize="250" xsize="450" c2="4O39" c1="8N3" /> | ||
[[Image:Tödlicher Fang - Start.jpg|450px]] | [[Image:Tödlicher Fang - Start.jpg|450px]] | ||
− | [[Image:Tödlicher Fang - Harpunenpläne. | + | [[Image:Tödlicher Fang - Harpunenpläne.png|450px]] |
|} | |} | ||
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Das träfe sich gut, meint der Meister-Fischer, eine Freundin von ihm namens Linza würde ihm bei der Herstellung einzigartiger Fischereiwerkzeuge helfen. Ihr könntet sie in Hemenster beim Schmieden am Amboss antreffen. | Das träfe sich gut, meint der Meister-Fischer, eine Freundin von ihm namens Linza würde ihm bei der Herstellung einzigartiger Fischereiwerkzeuge helfen. Ihr könntet sie in Hemenster beim Schmieden am Amboss antreffen. | ||
− | | valign="top" | <rskarte | + | | valign="top" | <rskarte zoom="1.0" ysize="250" xsize="450" c2="5O24" c1="7N15" /> |
+ | [[Image:Tödlicher Fang - Meister-Fischer.jpg|450px]] | ||
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| valign="top" | | | valign="top" | | ||
− | Nun versucht den Meister-Fischer zu bestehlen, um die Seekarte zu erhalten. Ihr erhaltet die verwirrendste Karte, die ihr je gelesen habt und hofft, | + | Nun versucht den Meister-Fischer zu bestehlen, um die Seekarte zu erhalten. Ihr erhaltet die verwirrendste Karte, die ihr je gelesen habt und hofft, dass Jones damit zurecht kommen wird.<br> |
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− | + | Verlasst die Gilde und geht in Richtung Nordosten nach Hemenster. | |
− | Schon bald trefft ihr auf Linza, die außerhalb ihres Hauses an einem Amboss schmiedet. Sprecht sie an. Sie arbeitet konzentriert weiter und scheint euch nicht zu hören. Als ihr das Wort Mankora erwähnt, wird sie aufmerksam, da sie sich besonders für das Material der Zähne dieser | + | Schon bald trefft ihr auf Linza, die außerhalb ihres Hauses an einem Amboss schmiedet. Sprecht sie an. Sie arbeitet konzentriert weiter und scheint euch nicht zu hören. Als ihr das Wort Mankora erwähnt, wird sie aufmerksam, da sie sich besonders für das Material der Zähne dieser Bestie interessiert. Ihr bietet ihr an, ihr die Zähne zu besorgen, wenn es euch gelingen würde, einen Mankora zu fangen. Jedoch müsse sie im Gegenzug eine Harpune für euch herstellen. Sie ist einverstanden und schmiedet eine Harpune für euch. |
− | Nun solltet ihr einen Zahn zulegen und | + | Nun solltet ihr einen Zahn zulegen und Mankora jagen. |
− | | valign="top" | <rskarte | + | | valign="top" | <rskarte zoom="1.0" ysize="250" xsize="450" c2="6O13" c1="7N59" /> |
+ | [[Image:Tödlicher Fang - Linza.jpg|450px]] | ||
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| valign="top" | | | valign="top" | | ||
− | Doch zuvor | + | Doch zuvor müsst ihr Siggi, den Stemmer aufsuchen. |
− | Teleportiert nach Ardougne und geht zum Turm des Lebens, der südlich von Ost- | + | Teleportiert nach Ardougne oder nehmt den Feenring Code: D J P und geht zum Turm des Lebens, der südlich von Ost-Ardougne an der Küste steht. |
− | Berichtet ihm von Jones Vorhaben. Er ist begeistert und garantiert euch, | + | Berichtet ihm von Jones Vorhaben. Er ist begeistert und garantiert euch, dass er dabei sein wird. Doch es gäbe ein Problem. er würde sehr schnell seekrank werden. Ihr solltet mit Bonafido reden, der euch sagen könne, wie man einen Bauarbeitertee mit Besenheide aus der Gegend zu einem Trank gegen Seekrankeit mischen könne. |
− | | valign="top" | <rskarte | + | | valign="top" | <rskarte zoom="1.0" ysize="250" xsize="450" c2="6O20" c1="2N1" /> |
+ | [[Image:Tödlicher Fang - Siggi.jpg|450px]] | ||
− | |||
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| valign="top" | | | valign="top" | | ||
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Da hilft er gerne und gibt euch von seinem Bauarbeitertee. | Da hilft er gerne und gibt euch von seinem Bauarbeitertee. | ||
+ | |valign="top" | [[Image:Tödlicher Fang - Bonafido.jpg|450px]] | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | Nun müsst ihr die Besenheide finden. Leider sind viele von Blattläusen befallen. Rund um dem Turm herum wächst Besenheide. Sucht die Pflanze, die nicht von Blattläusen befallen ist. (Hier war sie östlich des Turms an der Küste) | ||
− | + | Benutzt die Besenheide mit dem Bauarbeitertee und erhaltet Seebeine-Trank. | |
− | + | Redet noch einmal mit Siggi. | |
Wenn ihr mögt, könntet ihr mit ihm zur Gilde der Fischer teleportieren, schlägt er euch vor. | Wenn ihr mögt, könntet ihr mit ihm zur Gilde der Fischer teleportieren, schlägt er euch vor. | ||
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Willigt ein. | Willigt ein. | ||
− | + | | [[Datei:Tödlicher Fang - Besenheide.jpg|450px]] | |
|} | |} | ||
− | == | + | == Mankorajagd == |
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1" | {| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1" | ||
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| valign="top" | | | valign="top" | | ||
− | In der Gilde der Fischer angekommen, sprecht ihr wieder mit Jones und übergebt ihm die Karte. | + | In der Gilde der Fischer angekommen, sprecht ihr wieder mit Jones und übergebt ihm die Karte sowie die Harpune. |
Wenn ihr bereit wäret, könne es losgehen, antwortet Jones. | Wenn ihr bereit wäret, könne es losgehen, antwortet Jones. | ||
− | Siggi rudert euch in das | + | Siggi rudert euch in das Mankoragebiet. |
| valign="top" | [[Image:Tödlicher Fang - Jones.jpg|450px]] | | valign="top" | [[Image:Tödlicher Fang - Jones.jpg|450px]] | ||
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| valign="top" | | | valign="top" | | ||
− | + | Im Minispielfenster öffnet sich ein Optionsfenster. | |
− | + | ||
*Hier könnt ihr euch nun mit den anderen beraten. | *Hier könnt ihr euch nun mit den anderen beraten. | ||
*Eure bisher erbeuteten Gegenstände ansehen. | *Eure bisher erbeuteten Gegenstände ansehen. | ||
*Zur Gilde der Fische zurückkehren. | *Zur Gilde der Fische zurückkehren. | ||
− | *Außerdem seht ihr einen Balken, | + | *Außerdem seht ihr einen Balken, der Mankoras Ungeduld anzeigt. Mankora lauert in der Nähe. Irrt ihr euch aber zu oft, langweilt es sich und schwimmt davon. |
*Zusätzlich wird euch der Schwierigkeitsgrad angezeigt: 0 von 10 heißt es zu Beginn der Jagd. | *Zusätzlich wird euch der Schwierigkeitsgrad angezeigt: 0 von 10 heißt es zu Beginn der Jagd. | ||
[[Image:Tödlicher Fang - Inventarfenster.jpg]] | [[Image:Tödlicher Fang - Inventarfenster.jpg]] | ||
− | | valign="top" | [[Image: | + | | valign="top" | [[Image:Tödlicher Fang - Mankoras Jagdgebiet.jpg|450px]] |
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| valign="top" | | | valign="top" | | ||
− | Ziel ist es, durch Untersuchen der Schiffwracks die Spur | + | Ziel ist es, durch Untersuchen der Schiffwracks die Spur des Mankoras zu entdecken. |
Ihr beginnt bei dem Wrack, über dem ein blinkender Pfeil angezeigt wird. (Wird zusätzlich auf der Minikarte angezeigt) | Ihr beginnt bei dem Wrack, über dem ein blinkender Pfeil angezeigt wird. (Wird zusätzlich auf der Minikarte angezeigt) | ||
− | Wenn ihr das erste Wrack betrachtet, erscheint eine Spur aus Holzteilen, die euch zum nächsten Wrack | + | Wenn ihr das erste Wrack betrachtet, erscheint eine Spur aus Holzteilen, die euch zum nächsten Wrack führt. |
| valign="top" | [[Image:Tödlicher Fang - Pfeil.jpg|450px]] | | valign="top" | [[Image:Tödlicher Fang - Pfeil.jpg|450px]] | ||
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| valign="top" | | | valign="top" | | ||
− | Die | + | Die Spur führt in diesem Fall nach Westen. Könnte aber in jede andere Richtung weitergehen. Folgt der Spur bis zum nächsten Wrack. |
Untersucht ihr ein Wrack, welches nicht richtig ist, erhaltet ihr die Meldung: Du findest nichts. Wenn du weitere Fehler machst, verlierst du das Ungeheuer aus den Augen und musst von vorne beginnen. | Untersucht ihr ein Wrack, welches nicht richtig ist, erhaltet ihr die Meldung: Du findest nichts. Wenn du weitere Fehler machst, verlierst du das Ungeheuer aus den Augen und musst von vorne beginnen. | ||
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| valign="top" | | | valign="top" | | ||
− | Ihr könnt die Wracks plündern, wenn ihr mögt. Jedoch dürft ihr nur insgesamt 3 Teile mitnehmen. Goldmünzen addieren sich nicht. Falls ihr einen anderen Gegenstand als den bisher erbeuteten einem Wrack entnehmen wollt, könnt ihr bereits geplünderte Gegenstände zurücklegen. Klickt dazu auf den Gegenstand im | + | Ihr könnt die Wracks plündern, wenn ihr mögt. Jedoch dürft ihr nur insgesamt 3 Teile mitnehmen. Goldmünzen addieren sich nicht. Falls ihr einen anderen Gegenstand als den bisher erbeuteten einem Wrack entnehmen wollt, könnt ihr bereits geplünderte Gegenstände zurücklegen. Klickt dazu auf den Gegenstand im Minispielfenster. Nachdem ihr ein Wrack geplündert habt, versinkt die verbleibende Beute im Meer. |
[[Image:Tödlicher Fang - Beutefenster.jpg]] | [[Image:Tödlicher Fang - Beutefenster.jpg]] | ||
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| valign="top" | [[Image:Tödlicher Fang - Plündern.jpg|450px]] | | valign="top" | [[Image:Tödlicher Fang - Plündern.jpg|450px]] | ||
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− | | valign="top" | | + | | valign="top" colspan="2" | |
Die Spuren sind von Spieler zu Spieler anders angelegt. Bei euren Versuchen sind sie jedoch immer gleich. (Solltet ihr euch zurück zur Gilde der Fischer bringen lassen oder das Spiel verlassen, ändert sich eure Spurensuche unter Umständen.)<br> | Die Spuren sind von Spieler zu Spieler anders angelegt. Bei euren Versuchen sind sie jedoch immer gleich. (Solltet ihr euch zurück zur Gilde der Fischer bringen lassen oder das Spiel verlassen, ändert sich eure Spurensuche unter Umständen.)<br> | ||
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Bereits geplünderte Wracks enthalten beim nächsten Versuch keine Beute mehr. | Bereits geplünderte Wracks enthalten beim nächsten Versuch keine Beute mehr. | ||
− | |||
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| valign="top" | <br> | | valign="top" | <br> | ||
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| valign="top" | | | valign="top" | | ||
− | Jones meldet sich, sobald ihr das Ende der Spur gefunden habt. Das Ungeheuer | + | Jones meldet sich, sobald ihr das Ende der Spur gefunden habt. Das Ungeheuer müsse in der Nähe sein. |
<br> | <br> | ||
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Doch Tentakel möchte erst einmal wissen, was ihr hier zu tun hättet.<br> | Doch Tentakel möchte erst einmal wissen, was ihr hier zu tun hättet.<br> | ||
+ | |valign="top" | [[Image:Tödlicher Fang - Tentakel.jpg|450px]]<br> | ||
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+ | Ihr wolltet nur ein Seeungeheuer namens Mankora jagen, gebt ihr zur Antwort. Seeigel und Anemone halten euch für einen dummen Menschen. Wie könntet ihr es wagen, Mankora zu jagen. Tentakel berichtet euch, dass Mankora sie seit Generationen vor anderen Meeresbewohner beschützen würde und das dumme Menschen ihm noch nicht mal annäherungweise etwas anhaben könnten. Sie würden sich immer freuen, wenn sie Mankoras Appetit auf Menschen sättigen könnten - vor allem mit unklugen Fischern. Über Jones solltet ihr euch keine Sorgen machen. Er sei noch nicht tot, da Mankora seine Nahrung gerne langsam über viele Tage hinweg verdauen würde.<br> | ||
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− | Nun | + | Nun müsst ihr euch irgendwie herauswinden. Die Selbstsicherheit der Meerjungfrau ist immes. Ihr müsst sie verunsichern. |
− | + | {{Spoiler | |
− | Die Selbstsicherheit der Meerjungfrau ist immes. | + | |So könnt ihr die Meerjungfrau verunsichern: |
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− | Ihr | + | |
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'''Mankora hat den mächtigen Fischer Jones gefressen.'''<br> | '''Mankora hat den mächtigen Fischer Jones gefressen.'''<br> | ||
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Die Selbstsicherheit der Meerjungfrau ist gering.<br> | Die Selbstsicherheit der Meerjungfrau ist gering.<br> | ||
− | '''Habe ich schon erwähnt, | + | '''Habe ich schon erwähnt, dass Jones eine Harpune dabeihat?'''<br> |
Seeigel ist entsetzt, eine große, böse Harpune, ruft er aufgeregt.<br> | Seeigel ist entsetzt, eine große, böse Harpune, ruft er aufgeregt.<br> | ||
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Ihr erklärt ihr, um welche Art Harpune es sich handelt und das sie nun im Magen des Ungeheuers sei. | Ihr erklärt ihr, um welche Art Harpune es sich handelt und das sie nun im Magen des Ungeheuers sei. | ||
− | }} Das würde ihr reichen, erklärt Tentakel, man solle diesen Jones aus dem Mankora herausholen. Das Risiko sei es nicht wert. | + | }} |
+ | Das würde ihr reichen, erklärt Tentakel, man solle diesen Jones aus dem Mankora herausholen. Das Risiko sei es nicht wert. | ||
− | Jedoch solltet ihr nicht denken, | + | Jedoch solltet ihr nicht denken, dass ihr so einfach davonkommen würdet, da ihr immer noch ein Leckerbissen für Mankora wäret. |
Sie gibt euch etwas Karambwan, mit dem ihr das Seeungeheuer füttern solltet, damit ihm schlecht werden würde. | Sie gibt euch etwas Karambwan, mit dem ihr das Seeungeheuer füttern solltet, damit ihm schlecht werden würde. | ||
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Ihr solltet jedoch keine falsche Bewegung machen, sonst würde sie euer Boot kentern lassen. <br> | Ihr solltet jedoch keine falsche Bewegung machen, sonst würde sie euer Boot kentern lassen. <br> | ||
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Ihr werdet zum Boot gebracht. | Ihr werdet zum Boot gebracht. | ||
− | Nun | + | Nun müsst ihr euch erneut auf die Suche nach Mankora machen, indem ihr die Spur vom Ausgangswrack (gelber Pfeil) verfolgt. |
Sobald ihr ihn gefunden habt, meldet sich Tentakel. Ihr solltet es schnell füttern. Siggi wirft das Karambwan dem Ungeheuer entgegen, welches es schnell verschlingt und abtaucht. Plötzlich steigt es aus dem Meer heraus und spuckt Jones im hohen Bogen auf das Boot. | Sobald ihr ihn gefunden habt, meldet sich Tentakel. Ihr solltet es schnell füttern. Siggi wirft das Karambwan dem Ungeheuer entgegen, welches es schnell verschlingt und abtaucht. Plötzlich steigt es aus dem Meer heraus und spuckt Jones im hohen Bogen auf das Boot. | ||
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{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1" | {| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1" | ||
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+ | Geht also zu Linza, die immer noch am Amboss in Hemenster schmiedet. Sie ist begeistert über das Material des Zahns und möchte ihn genauer untersuchen. Sie bedankt sich bei euch. | ||
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Als dank für eure Hilfe habe er SB-Schalter auf der ganzen Welt für euch eingerichtet und ihr könntet weiterhin Mankora jagen, um Erfahrung im Jagen zu gewinnen. Außerdem habe er Wurfnetze hergestellt, die ihr handhaben könntet und mit denen sich leichter fischen ließe als mit normalen Netzen. | Als dank für eure Hilfe habe er SB-Schalter auf der ganzen Welt für euch eingerichtet und ihr könntet weiterhin Mankora jagen, um Erfahrung im Jagen zu gewinnen. Außerdem habe er Wurfnetze hergestellt, die ihr handhaben könntet und mit denen sich leichter fischen ließe als mit normalen Netzen. | ||
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8 [[Banken und SB Schalter nach Abenteuern|Bank SB-Schalter]] in ganz RuneScape verteilt | 8 [[Banken und SB Schalter nach Abenteuern|Bank SB-Schalter]] in ganz RuneScape verteilt | ||
− | + | = Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers = | |
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Zehn weitere Gelegenheiten, Mankora erneut zu jagen und insgesamt 46.600 weitere Erfahrungspunkte in Jagen zu erhalten. Außerdem besteht die Möglichkeit, die Schiffwracks zu plündern und so u. a. Runen, Goldmünzen, Edelsteine, Schmuckstücke und andere Gegenstände zu erhalten. | Zehn weitere Gelegenheiten, Mankora erneut zu jagen und insgesamt 46.600 weitere Erfahrungspunkte in Jagen zu erhalten. Außerdem besteht die Möglichkeit, die Schiffwracks zu plündern und so u. a. Runen, Goldmünzen, Edelsteine, Schmuckstücke und andere Gegenstände zu erhalten. | ||
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[[Category:Abenteuer_-_Meister]] | [[Category:Abenteuer_-_Meister]] |
Aktuelle Version vom 7. Mai 2019, 00:54 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Tödlicher Fang(Deadliest Catch)
Kategorie
Meister
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Kurz bis mittel
Startpunkt
Jones der Nähe der Bank in der Gilde der Fischer
Voraussetzungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Fischen Stufe 70
Diebstahl Stufe 70
Jagen Stufe 67
Diese Fertigkeiten können für das Abenteuer nicht angehoben werden - sie müssen tatsächlich erreicht worden sein
Empfehlungen
Abenteuer
Keine weiteren
Fertigkeiten
Keine weiteren
Benötigte Gegenstände
Keine weiteren
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Ardougneteleport
Fertigkeitshalskette für den Teleport zur Gilde der Fischer
Zugang zum Magnetit-Netzwerk Ardougne
Gegner
Keine
Das Abenteuer
Abenteuerstart
Meister-Fischer in der Gilde der Fischer
Linza in Hemenster
Siggi, der Stemmer
Mankorajagd
Abenteuerabschluss
Belohnungen
70.000 Erfahrungspunkte in Fischen
26.000 Erfahrungspunkte in Jagen
8.000 Erfahrungspunkte in Diebstahl
Zugriff auf kleine und große Wurfnetze
Freigeschaltete Gebiete
8 Bank SB-Schalter in ganz RuneScape verteilt
Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
Zehn weitere Gelegenheiten, Mankora erneut zu jagen und insgesamt 46.600 weitere Erfahrungspunkte in Jagen zu erhalten. Außerdem besteht die Möglichkeit, die Schiffwracks zu plündern und so u. a. Runen, Goldmünzen, Edelsteine, Schmuckstücke und andere Gegenstände zu erhalten.