O - Mitgliederabenteuer: Unterschied zwischen den Versionen

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O - Mitgliederabenteuer
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O - Mitgliederabenteuer  
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Vorraussetzungen
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Fertigkeiten
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Empfehlung
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| rowspan="2" | '''Professor '''im Observatorium nördlich vom Burgenkampf<br>
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Abenteuer
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| bgcolor="#ffffcc" rowspan="2" | Gegner mit einer Kampfstufe 42 besiegen zu können<br>
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| rowspan="2" | Zugang zum Geist des Scorpius<br>
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Empfehlung
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Fertigkeiten
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*Erlaubnis um Gussform für &nbsp;[[Symbol des Bösen|Symbol des Bösen]] zu bitten und dieses Symbol segnen zu lassen oder selbst zu segnen &nbsp; [[Image:Symbol-des-bösen.png]]
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*Aktualisierung der Schaukästen im Varrocker Museum - mit Christof dem Historiker reden
  
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freigeschaltete
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[[Olafs Abenteuer]]
  
Gebiete
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freigeschaltete
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| rowspan="2" | '''Olaf Hradson''' nordöstlich von Rellekka<br>
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| rowspan="2" | [[Die Fremennik´schen Proben|Die Fremennik´schen Proben]]<br>
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| rowspan="2" | Zugang zur Pökelrattenhöhle<br>
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*[[Image:Logo-verteidigung.png]]&nbsp; 12.000<br>
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*20.000 Goldmünzen
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Transportsysteme
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(Buyers and Cellars)
sonstige
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Belohnungen
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| bgcolor="#33ff99" align="center" | sehr leicht<br>
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| rowspan="2" | '''Darren '''im Keller nördlich des Schmelzofens in Lumbrigde<br>
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Erfahrung in
  
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*[[Image:Logo-Diebstahl.png]]
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*[[Image:Logo-Gewandtheit.png]]
| leicht<br>
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| kurz<br>
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| Professor im Observatorium nördlich vom Burgenkampf<br>
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*Handwerk 10
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von Vorteil <br>
  
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Zugang zur Gilde der Diebe
  
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<br>Ab Diebstahl 41 - Zugang zum Laden in der Gilde
| Gegner mit einer Kampfstufe 42 besiegen zu können<br>
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| Olaf Hradson nordöstlich von Rellekka<br>
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| Fremennik´sche Proben<br>
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*Funkenschlagen 40
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*Holzfällen 50
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| Fremennik`sche Inseln<br>  
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| hohe Gewandtheitsstufe 65+<br>
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| Zugang zur Pökelrattenhöhle<br>
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*[[Image:Logo-Diebstahl.png]] 525 (3 mal 175)
| <br>
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*bis Diebstahl 8 - Zugriff auf die Trainingspuppen in der Gilde
| <br>
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*ab Diebstahl 24&nbsp; - Taschendiebstahl, Totschläger, Fallen entschärfen und Panzerknacken
| 1<br>
+
*Gelegenheit Uri in Varrock ein Handwerkermonokel zu entwenden
 +
*ab Diebstahl 62, Gewandtheit 40, Planzenkunde 46 und nach Operation Rübenkeller und Totschlägertraining aus dem Abenteuer "Die Fehde" kann der letzte Auftrag "unser eigene Gilde"erledigt werden
 +
*[[Trank des Gestanks|Trank des Gestanks]]
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*zur Bank in der Gilde
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| sehr leicht<br>
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| Darren im Keller nördlich des Schmelzofens in Lumbrigde<br>
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| Zugang zur Gilde der Diebe<br>
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Aktuelle Version vom 8. September 2016, 19:56 Uhr

O - Mitgliederabenteuer



Freie Abenteuer Mitgliederabenteuer unterteilt in:
Neulinge Fortgeschrittene Experten Meister Großmeister Besondere



Abenteuer Schwierigkeit Startpunkt Vorraussetzungen
Empfehlungen
nach dem Abenteuer freigeschaltete

sonstige

Belohnungen

Ap
Dauer Abenteuer Fertigkeiten Abenteuer Fertigkeiten Gebiete Transportsysteme

Das Observatorium

(Observatory Quest)

leicht
Professor im Observatorium nördlich vom Burgenkampf

Logo-Handwerk.png 10



Gegner mit einer Kampfstufe 42 besiegen zu können
Zugang zum Geist des Scorpius


  • Logo-Handwerk.png  2.250
  • Je 875

      Logo-Angriff.png , Logo-Verteidigung.png , Logo-Stärke.png   und  Logo-Lebenspunkte.png

  • Erlaubnis um Gussform für  Symbol des Bösen zu bitten und dieses Symbol segnen zu lassen oder selbst zu segnen   Symbol-des-bösen.png
  • Aktualisierung der Schaukästen im Varrocker Museum - mit Christof dem Historiker reden
2
kurz

Olafs Abenteuer

(Olaf´s Quest)

mittel
Olaf Hradson nordöstlich von Rellekka
Die Fremennik´schen Proben
Logo-Funkenschlagen.png 40
Logo-Holzfällerei.png   50
Die Fremennik´schen Inseln
hohe Logo-Gewandtheit.png 65+
Zugang zur Pökelrattenhöhle

  • Logo-Verteidigung.png  12.000
  • 20.000 Goldmünzen
  • 4 geschliffene Rubine
1
kurz

Operation Rübenkeller

(Buyers and Cellars)

sehr leicht
Darren im Keller nördlich des Schmelzofens in Lumbrigde

Logo-Diebstahl.png  5

Erfahrung in

  • Logo-Diebstahl.png
  • Logo-Pflanzenkunde.png
  • Logo-Gewandtheit.png

von Vorteil

Zugang zur Gilde der Diebe


Ab Diebstahl 41 - Zugang zum Laden in der Gilde


  • Logo-Diebstahl.png 525 (3 mal 175)
  • bis Diebstahl 8 - Zugriff auf die Trainingspuppen in der Gilde
  • ab Diebstahl 24  - Taschendiebstahl, Totschläger, Fallen entschärfen und Panzerknacken
  • Gelegenheit Uri in Varrock ein Handwerkermonokel zu entwenden
  • ab Diebstahl 62, Gewandtheit 40, Planzenkunde 46 und nach Operation Rübenkeller und Totschlägertraining aus dem Abenteuer "Die Fehde" kann der letzte Auftrag "unser eigene Gilde"erledigt werden
  • Trank des Gestanks
  • zur Bank in der Gilde
1
kurz