Nyriki Tapios Plutonial-Schlingchilla: Unterschied zwischen den Versionen
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− | | valign="top" | Nyrikis Tapios Plutonial-Schlingchilla ist ein Spaß für Zwischendurch, bei dem ihr Érfahrungspunkte in Jagen erhalten könnt. Zusätzlich erhaltet ihr Kompetenzpunkte, die ihr bei Nyriki oder seiner Frau Mieliki eintauschen könnt. Das Spiel beginnt immer zur | + | | valign="top" | |
+ | Nyrikis Tapios Plutonial-Schlingchilla ist ein Spaß für Zwischendurch, bei dem ihr Érfahrungspunkte in Jagen erhalten könnt. Zusätzlich erhaltet ihr Kompetenzpunkte, die ihr bei Nyriki oder seiner Frau Mieliki eintauschen könnt. Das Spiel beginnt immer zur halben Stunde und endet nach 20 Minuten, wenn das Plutonial-Schlingchilla nicht schon vorher durch den Genuss zu vieler Somnus Motten eingeschlafen ist. Ihr dürft zweimal täglich auf Mottenjagd gehen. | ||
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Er berichtet euch, daß seine Frau Mieliki ihn Plutonial-Schlingchillas jagen lassen würde, um die Chemikalien für ihre Alchemiearbeit zu benutzen. Das Plutonial-Schlingchilla sei zu groß und explosiv, als daß es mit einer Falle eingefangen werden könne. Deshalb habe er einen Tunnel an die Oberfläche gegraben, damit jemand herunterklettern könne, um ihm zu helfen. Die Höhle sei voller Somnus-Motten, die eingefangen und an das Plutonial-Schlingchilla verfüttert werden müßten, da es durch den Genuss der Motten einschlafen würde. Er stellt euch eine Belohnung in Aussicht, wenn ihr ihm helft.<br> | Er berichtet euch, daß seine Frau Mieliki ihn Plutonial-Schlingchillas jagen lassen würde, um die Chemikalien für ihre Alchemiearbeit zu benutzen. Das Plutonial-Schlingchilla sei zu groß und explosiv, als daß es mit einer Falle eingefangen werden könne. Deshalb habe er einen Tunnel an die Oberfläche gegraben, damit jemand herunterklettern könne, um ihm zu helfen. Die Höhle sei voller Somnus-Motten, die eingefangen und an das Plutonial-Schlingchilla verfüttert werden müßten, da es durch den Genuss der Motten einschlafen würde. Er stellt euch eine Belohnung in Aussicht, wenn ihr ihm helft.<br> | ||
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− | Sobald ihr das Loch durch die Leiter betreten habt, landet ihr in einer Höhle, in deren Mitte das Plutonial-Schlingchilla in einem umzäunten Nest sitzt. Ihr wechselt dabei in eine | + | Sobald ihr das Loch durch die Leiter betreten habt, landet ihr in einer Höhle, in deren Mitte das Plutonial-Schlingchilla in einem umzäunten Nest sitzt. Ihr wechselt dabei in eine Instanzwelt (Welt 183)<br> |
− | Sprecht Nyriki an, der euch ein Mottenglas gibt und sucht nach einer Protea-Blume in einer der vier Ecken der Höhle und handhabt sie. Sie wird die höchste Mottenart anlocken, die ihr aufgrund eurer Stufe in Jagen fangen könnt. | + | [[Image:Mottenglas.png]] Sprecht Nyriki an, der euch ein Mottenglas gibt und sucht nach einer Protea-Blume in einer der vier Ecken der Höhle und handhabt sie. Sie wird die höchste Mottenart anlocken, die ihr aufgrund eurer Stufe in Jagen fangen könnt. [[Image:Protea-Blume.png]] |
| valign="top" | [[Image:Plutonial - Wackelnder Ast.jpg|450px]]<br> | | valign="top" | [[Image:Plutonial - Wackelnder Ast.jpg|450px]]<br> | ||
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Oben rechts auf dem Bildschirm links neben der Weltkarte seht ihr wieviel Zeit euch noch zum Mottenfangen übrig bleibt. | Oben rechts auf dem Bildschirm links neben der Weltkarte seht ihr wieviel Zeit euch noch zum Mottenfangen übrig bleibt. | ||
− | Oben links am Bildschirm seht ihr eine Anzeige, in der sich unter anderem ein Balken befindet. Dieser Balken zeigt euch an, wie schläfrig das Plutonial-Schlingchilla bereits durch den Genuss der Somnus-Motten ist. Dabei werden die Motten aller Spieler gewertet. Sobald dieser Balken auf 100% angestiegen ist, endet das Spiel noch vor Ablauf der eigentlich angesetzten Spielzeit.<br> | + | Oben links am Bildschirm seht ihr eine Anzeige, in der sich unter anderem ein Balken befindet. Dieser Balken zeigt euch an, wie schläfrig das Plutonial-Schlingchilla bereits durch den Genuss der Somnus-Motten ist. Dabei werden die verfütterten Motten aller Spieler gewertet. Sobald dieser Balken auf 100% angestiegen ist, endet das Spiel noch vor Ablauf der eigentlich angesetzten Spielzeit.<br> |
Die Motten, die dann noch nicht an das Plutonial-Schlingchilla verfüttert wurden, werden gewertet.<br> | Die Motten, die dann noch nicht an das Plutonial-Schlingchilla verfüttert wurden, werden gewertet.<br> | ||
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[[Image:Plutonial - Belohnung Ende.jpg]]<br> | [[Image:Plutonial - Belohnung Ende.jpg]]<br> | ||
− | | valign="top" | | + | | valign="top" bgcolor="#4a3929" | |
[[Image:Plutonial - Anzeige schläfrig.jpg|center]]<br> | [[Image:Plutonial - Anzeige schläfrig.jpg|center]]<br> | ||
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| valign="top" | | | valign="top" | | ||
− | Hier seht ihr auch, | + | Hier seht ihr auch, wie viele Motten ihr bereits im Mottenglas gefangen habt und wie viele Punkte ihr bereits einspielen konntet.<br> |
Wenn ihr mit der Maus auf das Symbol des Mottenglases in der Anzeige fahrt, öffnet sich ein kleines Fenster, in dem ihr sehen könnt, welche Art Motten sich im Mottenglas befinden. | Wenn ihr mit der Maus auf das Symbol des Mottenglases in der Anzeige fahrt, öffnet sich ein kleines Fenster, in dem ihr sehen könnt, welche Art Motten sich im Mottenglas befinden. | ||
− | | valign="top" | [[Image:Plutonial - Anzeige Fang.jpg|center]]<br> | + | | valign="top" bgcolor="#4a3929" | [[Image:Plutonial - Anzeige Fang.jpg|center]]<br> |
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| valign="top" | | | valign="top" | | ||
− | Das Spiel endet, wenn das Plutonial-Schlingchilla eingeschlafen ist oder wenn die 20 minütige Spielzeit abgelaufen ist. | + | Das Spiel endet, wenn das Plutonial-Schlingchilla eingeschlafen ist oder wenn die 20-minütige Spielzeit abgelaufen ist. |
− | [[Image:Plutonial - Ende der Runde.jpg| | + | [[Image:Plutonial - Ende der Runde.jpg|left]]<br> |
| valign="top" | [[Image:Plutonial - Schlafendes Schlingchilla.jpg|450px]]<br> | | valign="top" | [[Image:Plutonial - Schlafendes Schlingchilla.jpg|450px]]<br> | ||
+ | |- | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Jetzt könnt ihr eure Kompetenzpunkte eintauschen und euch von Nyriki Tapio teleportieren lassen, um wieder zur Gnomenfestung zu gelangen oder ihr verlaßt das Gebiet über die Leiter, die euch zurück zum Loch im Jagdgebiet führt. | ||
+ | |||
+ | Ihr könnt die Punkte auch aufsparen und zu einem späteren Zeitpunkt bei Nyriki oder seiner Frau Mieliki eintauschen. | ||
+ | |||
+ | | valign="top" | [[Image:Plutonial - Teleportieren.jpg|450px]] | ||
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= Somuns-Motten = | = Somuns-Motten = | ||
− | Bereits ab Stufe 1 in Jagen könnt ihr euch am Mottenfangen beteiligen. Seht in der folgenden Tabelle, welche Voraussetzungen für die jeweilige Mottenart benötigt. | + | Bereits ab Stufe 1 in Jagen könnt ihr euch am Mottenfangen beteiligen. Seht in der folgenden Tabelle, welche Voraussetzungen für die jeweilige Mottenart benötigt werden. |
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" | {| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" | ||
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+ | ! bgcolor="#99cccc" | Abb | ||
! bgcolor="#99cccc" | Mottenart | ! bgcolor="#99cccc" | Mottenart | ||
! bgcolor="#99cccc" | Stufe in Jagen | ! bgcolor="#99cccc" | Stufe in Jagen | ||
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+ | | [[Image:Rote_Somnus-Motte.png]] | ||
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Rote Somnus-Motte | Rote Somnus-Motte | ||
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+ | | [[Image:Orange_Somnus-Motte.png]] | ||
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Orange Somnus-Motte | Orange Somnus-Motte | ||
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| align="center" | 13 | | align="center" | 13 | ||
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+ | | [[Image:Gelbe_Somnus-Motte.png]] | ||
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Gelbe Somnus-Motte | Gelbe Somnus-Motte | ||
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| align="center" | 26 | | align="center" | 26 | ||
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+ | | [[Image:Grüne_Somnus-Motte.png]] | ||
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Grüne Somnus-Motte | Grüne Somnus-Motte | ||
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| align="center" | 39 | | align="center" | 39 | ||
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+ | | [[Image:Blaue_Somnus-Motte.png]] | ||
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Blaue Somnus-Motte | Blaue Somnus-Motte | ||
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+ | | [[Image:Violette_Somnus-Motte.png]] | ||
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Violette Somnus-Motte | Violette Somnus-Motte | ||
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Graue Somnus-Motte | Graue Somnus-Motte | ||
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+ | | [[Image:Schwarze_Somnus-Motte.png]] | ||
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Schwarze Somnus-Motte | Schwarze Somnus-Motte | ||
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= Belohnungen<br> = | = Belohnungen<br> = | ||
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+ | | bgcolor="#000000" rowspan="10" | [[Image:Plutonial - Belohnungsladen.jpg]] | ||
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| Schlingchilla-Karte (fleischfr.) | | Schlingchilla-Karte (fleischfr.) | ||
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| Pawya-Karte<br> | | Pawya-Karte<br> | ||
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+ | Für Privates Jagdgebiet<br> | ||
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Abenteuer:[[Königsmord|Königsmord]] | Abenteuer:[[Königsmord|Königsmord]] | ||
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+ | Für Privates Jagdgebiet<br> | ||
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Kastenfallen-Jagd<br> | Kastenfallen-Jagd<br> | ||
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+ | Für Privates Jagdgebiet | ||
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Abenteuer: [[Königsmord]] | Abenteuer: [[Königsmord]] | ||
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+ | = Die Karten für die privaten Jagdgebiete = | ||
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+ | | valign="top" colspan="3" | | ||
+ | Die Karten, die ihr gegen eure Kompetenzpunkte eintauschen könnt, werden benötigt, um Nyriki Tapios private Jagdgebiete betreten und dort jagen zu können. Beachtet, daß euch, sobald ihr eine der Kreaturen gefangen habt, eine eurer Karten abgezogen wird. Ihr könnt dort also nur so viele Kreaturen jagen, wie ihr auch Karten im Inventar mit euch führt. | ||
+ | |||
+ | Wenn ihr die entspechenden Karten im Inventar habt, könnt ihr im Baumhaus südlich des Gewandtheitskurs in der Gnomenfestung durch ein Portal die privaten Jagdgebiete betreten. Beim Betreten des Portals wird euch <u>keine</u> Karte abgezogen. | ||
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+ | Es gibt fünf dieser privaten Jagdgebiete mit jeweils einem eigenen Portal und einer bestimmten Art von Kreatur. Natürlich müßt ihr die erforderlich Stufe in Jagen erreicht haben und über die richtigen Karten verfügen, sowie das passende Jagdzubehör und ggf Köder dabei haben. Diese Jagdportale könnt ihr so solange durchschreiten, bis eure Karten aufgebraucht sind. Es gibt keine tägliche Begrenzung.<br> | ||
+ | |||
+ | {| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#99cccc" | Kreatur | ||
+ | ! bgcolor="#99cccc" | Stufe in Jagen | ||
+ | ! bgcolor="#99cccc" | Karten | ||
+ | ! bgcolor="#99cccc" | Jagdmethode | ||
+ | ! bgcolor="#99cccc" | Köder | ||
+ | ! bgcolor="#99cccc" | EP | ||
+ | ! bgcolor="#99cccc" | Beute | ||
+ | |- | ||
+ | | Grüne Salamander | ||
+ | | align="center" | 29 | ||
+ | | Grüne | ||
+ | | Netzfallen | ||
+ | | Guam-Teer | ||
+ | | align="center" | 152 | ||
+ | | Grüner Salamander | ||
+ | |- | ||
+ | | Fleischfressende Schlingchillas | ||
+ | | align="center" | 63 | ||
+ | | Rote | ||
+ | | Kastenfallen | ||
+ | | Gewürztes Hackfleisch | ||
+ | | align="center" | 265 | ||
+ | | Rotes Schlingchilla | ||
+ | |- | ||
+ | | Pawyas | ||
+ | | align="center" | 66 | ||
+ | | Gelbe | ||
+ | | Kastenfallen | ||
+ | | bgcolor="#cccccc" | Papaya (MUSS)<br> | ||
+ | | align="center" | 400 | ||
+ | | Rohes Pawya-Fleisch und Knochen | ||
+ | |- | ||
+ | | Polar-Kebbits | ||
+ | | align="center" | 70 | ||
+ | | Weiße | ||
+ | | Kastenfallen | ||
+ | | Rohe Kartoffel | ||
+ | | align="center" | 253 | ||
+ | | Polar-Kebbit-Fell und Knochen | ||
+ | |- | ||
+ | | Dornenbiester | ||
+ | | align="center" | 77 | ||
+ | | Lila | ||
+ | | Kastenfallen | ||
+ | | bgcolor="#cccccc" | Rohes Pawya-Fleisch (MUSS)<br> | ||
+ | | align="center" | 1.100 | ||
+ | | Knochen, Dornenbiest-Stacheln und gelegentlich schmutzige Kräuter | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | <br> Ihr befindet euch dann in einer Instanzwelt, in der ihr relativ konkurrezlos jagen könnt. | ||
+ | |||
+ | Wenn ihr das Gebiet verlaßt, gelangt ihr wieder vor das Portal zurück. Eure Fallen, die ihr ggf. habt liegenlassen, können beim erneuten Betreten des Gebietes verschwunden sein. | ||
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+ | | valign="top" colspan="2" | | ||
+ | [[Image:Nyrikis Portale Karte.jpg]] | ||
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+ | |- | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | [[Image:Portal Salamander.jpg|200px]] | ||
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+ | Salamander Jagdgebiet | ||
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+ | | valign="top" | | ||
+ | [[Image:Portal Schlingchilla.jpg|200px]] | ||
+ | |||
+ | Schlingchilla Jagdgebiet | ||
+ | |||
+ | | valign="top" | | ||
+ | [[Image:Portal Pawya.jpg|200px]] | ||
+ | |||
+ | Pawya Jagdgebiet | ||
+ | |||
+ | | valign="top" | | ||
+ | [[Image:Portal Polar-Kebbit.jpg|200px]] | ||
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+ | Polar-Kebbit Jagdgebiet | ||
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+ | | valign="top" | | ||
+ | [[Image:Portal Dornenbiest.jpg|200px]]<br> | ||
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+ | Dornenbiest Jagdgebiet | ||
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+ | Im Baumhaus findet ihr übrigens Nyrikis Kiste mit Jagdzubehör, die sich nach und nach wieder auffüllt. Ihr könnt ihr 4 Treibholz, 5 Seile, 5 kleine Fischernetze, 5 Kastenfallen und 2 Messer kostenlos entnehmen. | ||
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+ | | valign="top" colspan="2" | | ||
+ | [[Image:Jagen - Nyrikis Kiste.jpg]] | ||
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+ | [[Kategorie:Jagen]] |
Aktuelle Version vom 15. November 2015, 16:43 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Grundsätzliches
Voraussetzung
- Ihr müßt Mitglied sein
- Keine weiteren
Startpunkt
Spielverlauf
Somuns-Motten
Bereits ab Stufe 1 in Jagen könnt ihr euch am Mottenfangen beteiligen. Seht in der folgenden Tabelle, welche Voraussetzungen für die jeweilige Mottenart benötigt werden.
Belohnungen
Erfahrungs- und Kompetenzpunkte
Bei jedem Leeren des Mottenglases erhaltet ihr neben Erfahrungspunkten in Jagen, Kompetenzpunkte, die ihr später eintauschen könnt.
Maximal könnt ihr 1.500 Kompetenzpunkte je Durchgang erhalten, dürft aber weiterhin Motten fangen, um Erfahrungspunkte in Jagen zu bekommen.
Mottenart | Stufe in Jagen | Kompetenzpunkte | Erfahrungspunkte |
---|---|---|---|
Rote Somnus-Motte |
1 | 1 | 15 |
Orange Somnus-Motte |
13 | 2 | 50 |
Gelbe Somnus-Motte |
26 | 5 | 150 |
Grüne Somnus-Motte |
39 | 8 | 250 |
Blaue Somnus-Motte |
52 | 12 | 300 |
Violette Somnus-Motte |
65 | 15 | 320 |
Graue Somnus-Motte |
78 | 18 | 400 |
Schwarze Somnus-Motte |
91 | 21 | 450 |
Belohnungsladen
Nun könnt ihr entweder bei Nyriki oder seiner Frau Mieliki, die ihr in ihrem Büro im Baumhaus südlich des Gewandtheitskurses in der Gnomenfestung findet, eure Kompetenzpunkte eintauschen.
Zur Auswahl stehen:
Belohnungsgegenstand |
Stufe in Jagen |
Kosten Kompetenzpunkte |
Sonstiges |
Belohnugsladen |
---|---|---|---|---|
Salamander-Karte (grün) | 29 |
4 |
Für Privates Jagdgebiet |
|
Schlingchilla-Karte (fleischfr.) | 63 |
6 |
Für Privates Jagdgebiet | |
Pawya-Karte |
66 |
8 |
Für Privates Jagdgebiet Abenteuer:Königsmord | |
Polar-Kebbit-Karte | 70 |
15 |
Für Privates Jagdgebiet Kastenfallen-Jagd | |
Dornenbiest-Karte | 77 |
10 |
Für Privates Jagdgebiet Abenteuer: Königsmord | |
Prote-Blume | - |
1 |
| |
Sumpfkröten | - |
12 |
| |
Flachs |
- | 2 |
| |
Sumpfteer |
- | 4 |
| |
EP |
- | 1 Kompetenzpunkt je 5 Erfahrungspunkte in Jagen | |
Die Karten für die privaten Jagdgebiete
Die Karten, die ihr gegen eure Kompetenzpunkte eintauschen könnt, werden benötigt, um Nyriki Tapios private Jagdgebiete betreten und dort jagen zu können. Beachtet, daß euch, sobald ihr eine der Kreaturen gefangen habt, eine eurer Karten abgezogen wird. Ihr könnt dort also nur so viele Kreaturen jagen, wie ihr auch Karten im Inventar mit euch führt. Wenn ihr die entspechenden Karten im Inventar habt, könnt ihr im Baumhaus südlich des Gewandtheitskurs in der Gnomenfestung durch ein Portal die privaten Jagdgebiete betreten. Beim Betreten des Portals wird euch keine Karte abgezogen. Es gibt fünf dieser privaten Jagdgebiete mit jeweils einem eigenen Portal und einer bestimmten Art von Kreatur. Natürlich müßt ihr die erforderlich Stufe in Jagen erreicht haben und über die richtigen Karten verfügen, sowie das passende Jagdzubehör und ggf Köder dabei haben. Diese Jagdportale könnt ihr so solange durchschreiten, bis eure Karten aufgebraucht sind. Es gibt keine tägliche Begrenzung.
Wenn ihr das Gebiet verlaßt, gelangt ihr wieder vor das Portal zurück. Eure Fallen, die ihr ggf. habt liegenlassen, können beim erneuten Betreten des Gebietes verschwunden sein. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Salamander Jagdgebiet |
Schlingchilla Jagdgebiet |
Pawya Jagdgebiet |
Polar-Kebbit Jagdgebiet |
Dornenbiest Jagdgebiet | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Im Baumhaus findet ihr übrigens Nyrikis Kiste mit Jagdzubehör, die sich nach und nach wieder auffüllt. Ihr könnt ihr 4 Treibholz, 5 Seile, 5 kleine Fischernetze, 5 Kastenfallen und 2 Messer kostenlos entnehmen. |