Die Zoger-Fleischfresser: Unterschied zwischen den Versionen
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− | 4 Schmieden | + | 4 Schmieden |
− | 8 Pflanzenkunde | + | 8 Pflanzenkunde |
− | 20 Stärke | + | 20 Stärke |
− | 30 Fernkampf | + | 30 Fernkampf |
30 Bognerei | 30 Bognerei | ||
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− | '''Abenteuer''' | + | '''Abenteuer''' |
− | [[Der Wachturm von Yanille]] für Yanilleteleport | + | [[Der Wachturm von Yanille]] für Yanilleteleport |
− | '''Fertigkeiten''' | + | '''Fertigkeiten''' |
− | Keine weiteren | + | Keine weiteren |
− | = Benötigte Gegenstände = | + | = Benötigte Gegenstände = |
− | Messer ( | + | Messer ([[Werkzeuggürtel]]) |
− | Hammer ( | + | Hammer ([[Werkzeuggürtel]]) |
− | Axt - Auabäume im Abenteuergebiet | + | Axt - ([[Werkzeuggürtel]]) um Auabäume im Abenteuergebiet fällen zu können |
− | Wolfsknochen - Wölfe sind im Abenteuergebiet | + | Einen Wolfsknochen - Wölfe sind im Abenteuergebiet |
− | Federn - je nachdem wieviele Pfeile | + | Federn - je nachdem wieviele Pfeile man herstellen will |
− | Nägel - Material | + | Nägel - je besser das Material desto höher der Schaden, den ihr mit den Brutalpfeilen anrichten könnt (Mithril empfohlen) - (15-50) |
− | Bogensehne | + | Bogensehne |
− | Einige Fläschchen Wasser | + | Einige Fläschchen Wasser |
− | Einige Schlangenknöterich - südwestlich von Tai Bwo Wannai an der Küste sumpfige Ranken durchsuchen | + | Einige Schlangenknöterich - südwestlich von Tai Bwo Wannai an der Küste sumpfige Ranken durchsuchen |
− | Einige Schelmenbörse - nordöstlich von Tai Bwo Wannai an der Küste in die Dschogerhöhle hinabsteigen und die Wände durchsuchen | + | Einige Schelmenbörse - nordöstlich von Tai Bwo Wannai an der Küste in die Dschogerhöhle hinabsteigen und die Wände durchsuchen |
+ | '''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern''' | ||
− | + | Yanilleteleport | |
− | + | [[Duellring]] - für Burgenkampfteleport | |
− | + | Fernkampfausrüstung und Nahrung | |
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= Gegner = | = Gegner = | ||
− | [[ | + | [[Datei:Haudrauf.png|150px]] |
− | Hau-Drauf - Stufe ( | + | Hau-Drauf - Stufe (58) |
− | Zombie - Stufe ( | + | Zombie - Stufe (36) |
= Das Abenteuer = | = Das Abenteuer = | ||
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− | [[ | + | [[Datei:Grish.png]] |
Grish, der südlich des Burgenkampfs zu finden ist, berichtet euch von Zogern, die aus dem Untergrund hervorkämen und eine ansteckende Krankheit verbreiteten. | Grish, der südlich des Burgenkampfs zu finden ist, berichtet euch von Zogern, die aus dem Untergrund hervorkämen und eine ansteckende Krankheit verbreiteten. | ||
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Ihr bietet eure Hilfe an. | Ihr bietet eure Hilfe an. | ||
− | Grish warnt euch vor der Krankheit und gibt euch etwas Nahrung ( | + | Grish warnt euch vor der Krankheit und gibt euch etwas Nahrung (drei gekochte Schmatzies) und zwei Wiederherstellungstränke. |
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Geht ein kleines Stück Richtung Osten und sprecht die Ogerwache bei den Barrikaden an. | Geht ein kleines Stück Richtung Osten und sprecht die Ogerwache bei den Barrikaden an. | ||
− | Nachdem ihr ihm erklärt, | + | Nachdem ihr ihm erklärt, dass Grish euch geschickt hat, reißt er einen Teil der Barrikaden ein und ihr könnt passieren. |
− | Lauft weiter Richtung Osten durch die | + | Lauft weiter Richtung Osten durch die erkrankten Oger hindurch bis zu einer Treppe, die hinab führt.<br> |
Spieler mit niedriger Kampfstufe werden angegriffen. | Spieler mit niedriger Kampfstufe werden angegriffen. | ||
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− | In der Höhle erwarten euch | + | In der Höhle erwarten euch weitere erkrankte Oger sowie jede Menge Särge.<br> |
− | Solltet ihr bisher noch nicht erkrankt sein, kann es jetzt passieren, | + | Solltet ihr bisher noch nicht erkrankt sein, kann es jetzt passieren, dass ihr euch ansteckt.<br> |
Ihr könnt einen gelben Rand um euer Lebenspunktesymbol neben der Minikarte erkennen. | Ihr könnt einen gelben Rand um euer Lebenspunktesymbol neben der Minikarte erkennen. | ||
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(Haltet eure Fertigkeiten im Auge - aber seid nicht beunruhigt - sterben werdet ihr nicht an der Krankheit. Trinkt nur dann Tränke, wenn eine Fertigkeit, die benötigt wird, abgesunken ist.) | (Haltet eure Fertigkeiten im Auge - aber seid nicht beunruhigt - sterben werdet ihr nicht an der Krankheit. Trinkt nur dann Tränke, wenn eine Fertigkeit, die benötigt wird, abgesunken ist.) | ||
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| Durchlauft die Höhle Richtung Nordwesten. | | Durchlauft die Höhle Richtung Nordwesten. | ||
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Hier findet ihr ein Lesepult, an dem ein Skelett angelehnt ist. | Hier findet ihr ein Lesepult, an dem ein Skelett angelehnt ist. | ||
− | Durchsucht das Skelett und ein Zombie ( | + | Durchsucht das Skelett und ein Zombie (36) wird erwachen. |
− | Diesen | + | Diesen müsst ihr jetzt besiegen. |
Hebt den fallengelassenen Rucksack auf und untersucht ihn. | Hebt den fallengelassenen Rucksack auf und untersucht ihn. | ||
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Benutzt das Messer mit dem Sarg und versucht ihn dann zu öffnen. | Benutzt das Messer mit dem Sarg und versucht ihn dann zu öffnen. | ||
− | Es kann passieren, | + | Es kann passieren, dass ihr öfters scheitert und euch ausruhen solltet. |
− | Versucht es einfach solange, bis sich der Sarg öffnen | + | Versucht es einfach solange, bis sich der Sarg öffnen lässt. |
− | Durchsucht den Sarg und ihr findet ein | + | Durchsucht den Sarg und ihr findet ein schwarzes Prisma, welches ihr untersuchen solltet.<br> |
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Um eure Untersuchungen zu beginnen, solltet ihr euch zur Drachentaverne in Yanille begeben.<br> | Um eure Untersuchungen zu beginnen, solltet ihr euch zur Drachentaverne in Yanille begeben.<br> | ||
− | [[ | + | [[Datei:Barkeeper.png]] |
− | Dort benutzt ihr den Krug mit dem Barkeeper, der euch berichtet, | + | Dort benutzt ihr den Krug mit dem Barkeeper, der euch berichtet, dass der Krug einem ehemaligen Stammgast names "Brentle Vahn" gehöre. |
Er habe ihn das letzte Mal in Begleitung eines Magiers gesehen, dessen Namen er zwar nicht wisse, aber den er wiedererkennen würde. | Er habe ihn das letzte Mal in Begleitung eines Magiers gesehen, dessen Namen er zwar nicht wisse, aber den er wiedererkennen würde. | ||
− | | [[ | + | | [[Datei:Zogerfleischfresser - Drachentaverne.jpg|450px]] |
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− | Nun geht ihr zur Gilde der Magier gleich gegenüber der Bank in Yanille. Solltet ihr noch keinen Zugang zur Gilde haben, benutzt die große Glocke gleich links neben der Türe und der Magier [[ | + | Nun geht ihr zur Gilde der Magier gleich gegenüber der Bank in Yanille. Solltet ihr noch keinen Zugang zur Gilde haben, benutzt die große Glocke gleich links neben der Türe und der Magier [[Datei:Zarvistic.png]] |
Zavistic Rarve kommt zu euch hinaus. | Zavistic Rarve kommt zu euch hinaus. | ||
− | Sprecht ihn an und zeigt ihm das | + | Sprecht ihn an und zeigt ihm das schwarze Prisma sowie die zerrissene Buchseite. |
− | Er habe nichts mit dunkler Magie zu tun und schickt euch deshalb zu Sithik Ints, von dem er wisse, | + | Er habe nichts mit dunkler Magie zu tun und schickt euch deshalb zu Sithik Ints, von dem er wisse, dass er sich mit diesbezüglichen Forschungen beschäftige. |
Zavistic bittet euch ihn noch einmal anzusprechen, wenn eure Untersuchungen fortgeschritten wären. | Zavistic bittet euch ihn noch einmal anzusprechen, wenn eure Untersuchungen fortgeschritten wären. | ||
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Sithik Ints ist im Gästehaus nördlich der Gilde der Magier auf der ersten Etage.<br> | Sithik Ints ist im Gästehaus nördlich der Gilde der Magier auf der ersten Etage.<br> | ||
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Fragt ihn nach seinen Verbindungen zu den Zogern, die er abstreiten wird. | Fragt ihn nach seinen Verbindungen zu den Zogern, die er abstreiten wird. | ||
− | Da ihr ihm nicht glaubt, teilt ihr ihm mit, | + | Da ihr ihm nicht glaubt, teilt ihr ihm mit, dass ihr sein Zimmer durchsuchen werdet. |
− | Durchsucht die Schränke und | + | Durchsucht die Schränke und Kommode im Zimmer. |
− | Ihr findet ein Buch über Nekromanie, ein Buch der Portätmalerei und ein Buch der MGB (Menschen gegen | + | Ihr findet ein Buch über Nekromanie, ein Buch der Portätmalerei und ein Buch geschrieben vom Anführer der MGB (Menschen gegen Bestien), außerdem erhaltet ihr ein Stück Holzkohle und ein Blatt Papyrus. |
Lest die Bücher. | Lest die Bücher. | ||
− | Ein Porträt wäre nicht schlecht, um es dem Barkeeper zu zeigen. Also benutzt | + | Ein Porträt wäre nicht schlecht, um es dem Barkeeper zu zeigen. Also benutzt das Buch der Portraitmalerei mit Sithik, der euch erklärt, dass Porträtmalerei sein Hobby sei. Nun benutzt das Papyrus mit Sithik und beginnt dadurch mit dem Zeichnen eines Portraits. Zeigt es ihm. Er findet es zwar nicht sonderlich schmeichelhaft, attestiert euch aber Talent. |
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Beim Lesen des Buch der Nekromanie entdeckt ihr eine beschädigte Seite im Buch. | Beim Lesen des Buch der Nekromanie entdeckt ihr eine beschädigte Seite im Buch. | ||
− | Die zerrissene Seite, die ihr am Lesepult gefunden hattet, | + | Die zerrissene Seite, die ihr am Lesepult gefunden hattet, passt genau hinzu. |
− | Ihr könnt nun die Bücher mit Sithiks benutzen, doch dieser sieht darin keine Beweise, | + | Ihr könnt nun die Bücher mit Sithiks benutzen, doch dieser sieht darin keine Beweise, dass er mit den Zogern zu tun habe.<br> |
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Geht nun zur Drachentaverne und benutzt das Porträt mit dem Barkeeper. | Geht nun zur Drachentaverne und benutzt das Porträt mit dem Barkeeper. | ||
− | Er erkennt den Magier, den er mit Vahn gesehen hatte und signiert das | + | Er erkennt den Magier, den er mit Vahn gesehen hatte und signiert das Porträt mit seinem Namen als Beweis seiner Aussage. |
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Jetzt ist es Zeit zu Zavistic Rarve in der Gilde der Magier zurückzukehren.<br> | Jetzt ist es Zeit zu Zavistic Rarve in der Gilde der Magier zurückzukehren.<br> | ||
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Sprecht ihn auf die gesammelten Beweise an. | Sprecht ihn auf die gesammelten Beweise an. | ||
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Erst schaut er sich das Buch der Nekromanie an sowie die zerrissenen Seite, dann das Buch der MGB und den Drachenkrug. Alles noch keine eindeutigen Beweise, meint er. | Erst schaut er sich das Buch der Nekromanie an sowie die zerrissenen Seite, dann das Buch der MGB und den Drachenkrug. Alles noch keine eindeutigen Beweise, meint er. | ||
− | Erst das unterzeichnete Porträt | + | Erst das unterzeichnete Porträt lässt ihn ebenfalls vermuten, dass Sithik mit der Sache zu tun hat. |
Er gibt euch einen Trank, den ihr Sithik einfößen sollt, um ihn gesprächsbereiter zu machen.<br> | Er gibt euch einen Trank, den ihr Sithik einfößen sollt, um ihn gesprächsbereiter zu machen.<br> | ||
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Sithik liegt immer noch erkrankt in seinem Zimmer im Gästehaus.<br> | Sithik liegt immer noch erkrankt in seinem Zimmer im Gästehaus.<br> | ||
− | Benutzt jetzt den Trank mit der Tasse Tee, die gleich neben dem Bett auf der Kommode steht und | + | Benutzt jetzt den Trank mit der Tasse Tee, die gleich neben dem Bett auf der Kommode steht und verlasst das Zimmer. |
Am besten geht ihr die Leiter hinab und kurze Zeit später wieder hinauf. | Am besten geht ihr die Leiter hinab und kurze Zeit später wieder hinauf. | ||
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Um die Krankheit heilen zu können, benötige man zwei Kräuter, die auf Karamja wachsen würden.<br> | Um die Krankheit heilen zu können, benötige man zwei Kräuter, die auf Karamja wachsen würden.<br> | ||
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Kehrt zu Grish zurück und teilt ihm das Ergebnis eurer Untersuchungen mit.<br> | Kehrt zu Grish zurück und teilt ihm das Ergebnis eurer Untersuchungen mit.<br> | ||
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Grish erklärt euch daraufhin, wie ein Ogerkompositbogen hergestellt wird und überreicht euch einen Ogerschlüssel für den Zeremonienraum.<br> | Grish erklärt euch daraufhin, wie ein Ogerkompositbogen hergestellt wird und überreicht euch einen Ogerschlüssel für den Zeremonienraum.<br> | ||
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− | (Ogerbrutalpfeile und Ogerkompositbögen sind handelbar. Ihr | + | (Ogerbrutalpfeile und Ogerkompositbögen sind handelbar. Ihr müsst sie nicht unbedingt selbst herstellen.)<br> |
Für den Ogerkompositbogen benötigt ihr einen Wolfsknochen, einen Auascheit und eine Bogensehne. | Für den Ogerkompositbogen benötigt ihr einen Wolfsknochen, einen Auascheit und eine Bogensehne. | ||
− | Benutzt das Messer mit einem Auascheit, wenn ihr einen Wolfsknochen im Inventar habt und stellt einen unfertigen Bogen her, den ihr nur noch mit einer Bogensehne bespannen | + | Benutzt das Messer mit einem Auascheit, wenn ihr einen Wolfsknochen im Inventar habt und stellt einen unfertigen Bogen her, den ihr nur noch mit einer Bogensehne bespannen müsst. |
Für Brutalpfeile benötigt ihr Auascheite, Federn, Nägel, Messer und Hammer. | Für Brutalpfeile benötigt ihr Auascheite, Federn, Nägel, Messer und Hammer. | ||
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− | Obwohl der Trank ebenfalls handelbar ist, | + | Obwohl der Trank ebenfalls handelbar ist, müsst ihr mindestens einen selbst herstellen. |
− | Für den Trank "Relicyms Elixcier, der die Krankheit heilen kann, benötigt ihr ein wassergefülltes Fläschchen, Schelmenbörse und Schlangenknöterisch. | + | Für den Trank "Relicyms Elixcier", der die Krankheit heilen kann, benötigt ihr ein wassergefülltes Fläschchen, Schelmenbörse und Schlangenknöterisch. |
Schlangenknöterisch findet ihr südwestlich von Tai-Bwo-Wannai zwischen den Ranken an der Küste. | Schlangenknöterisch findet ihr südwestlich von Tai-Bwo-Wannai zwischen den Ranken an der Küste. | ||
Schelmenbörse ist eine Art Pilz, der an den Wänden der Ogerhöhle nordöstlich von Tai-Bwo-Wannai gedeiht. | Schelmenbörse ist eine Art Pilz, der an den Wänden der Ogerhöhle nordöstlich von Tai-Bwo-Wannai gedeiht. | ||
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+ | ''Benutzt zuerst das Schelmenbörse mit dem Fläschchen Wasser!'' | ||
(Tipp: Stellt gleich mehrere dieser Tränke her, da Uglug Nar euch gerne einen Trank abkauft und ihr somit seinen Handel eröffnet, bei dem ihr in Zukunft diesen Trank kaufen könnt.) | (Tipp: Stellt gleich mehrere dieser Tränke her, da Uglug Nar euch gerne einen Trank abkauft und ihr somit seinen Handel eröffnet, bei dem ihr in Zukunft diesen Trank kaufen könnt.) | ||
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− | Nun solltet ihr euch für einen Kampf rüsten. <br> | + | Nun solltet ihr euch für einen Kampf rüsten. <br> |
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Begebt euch jetzt Richtung Osten und klettert über die Barrikaden. Weiter geht es nach Osten und die Treppe hinab. | Begebt euch jetzt Richtung Osten und klettert über die Barrikaden. Weiter geht es nach Osten und die Treppe hinab. | ||
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Ihr gelangt in einen großen Höhlenraum, den ihr in östliche Richtung durchlauft. | Ihr gelangt in einen großen Höhlenraum, den ihr in östliche Richtung durchlauft. | ||
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Es gibt keinen wirklich sicheren Ort, von dem aus ihr kämpfen könnte, denn Haudrauf kämpft sowohl im Nah- als auch im Fernkampf, der allerdings nicht so viel Schaden erteilt. | Es gibt keinen wirklich sicheren Ort, von dem aus ihr kämpfen könnte, denn Haudrauf kämpft sowohl im Nah- als auch im Fernkampf, der allerdings nicht so viel Schaden erteilt. | ||
− | Sobald ihr den Steinsockel berührt, erscheint Haudrauf. ( | + | Sobald ihr den Steinsockel berührt, erscheint Haudrauf. (58) |
− | Flüchtet hinter die kleine Schädelgruppe südöstlich des Steinsockels. | + | Flüchtet hinter die kleine Schädelgruppe südöstlich des Steinsockels, wenn ihr seinen Nahkampfangriffen entgehen wollt. |
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− | An dieser Stelle | + | An dieser Stelle seid ihr vor seinen Nahkampfangriffen sicher. |
Besiegt ihn. | Besiegt ihn. | ||
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− | = Belohnungen = | + | = Belohnungen = |
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− | Je 2.000 Erfahrungspunkte in Bognerei, Fernkampf und Pflanzenkunde | + | 1 Abenteuerpunkt |
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Fähigkeit Brutalpfeile, Kompositbögen und Relicymstrank herstellen zu können | Fähigkeit Brutalpfeile, Kompositbögen und Relicymstrank herstellen zu können | ||
− | [[Ogerkompositbogen]] | + | [[Ogerkompositbogen]] |
− | Fähigkeit Relicyms Elixier herstellen zu können | + | Fähigkeit Relicyms Elixier herstellen zu können |
− | == Freigeschaltete Gebiete == | + | == Freigeschaltete Gebiete == |
[[Poggog – Die Gruft der Zoger und Skoger]] | [[Poggog – Die Gruft der Zoger und Skoger]] | ||
− | == Transportsysteme == | + | == Transportsysteme == |
− | = Zusatzbelohnungen nach | + | = Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers = |
− | Bringt | + | Bringt das [[Schwarzes Prisma]] entweder zu Zavistic Rarve, der in der Gilde der Magier in Yanille zu finden ist, und erhaltet 2.000 Goldmünzen oder zu Yanni Salika im Nordwesten von Shilo, der 5.000 Goldmünzen dafür zahlt. |
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+ | Für den Trank "Relicyms Elixcier", der die Krankheit heilen kann, benötigt ihr ein wassergefülltes Fläschchen, Schelmenbörse und Schlangenknöterisch. | ||
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+ | Schlangenknöterisch findet ihr südwestlich von Tai-Bwo-Wannai zwischen den Ranken an der Küste. | ||
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+ | Schelmenbörse ist eine Art Pilz, der an den Wänden der Ogerhöhle nordöstlich von Tai-Bwo-Wannai gedeiht. | ||
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+ | Benutzt zuerst das Schelmenbörse mit dem Fläschchen Wasser! | ||
− | + | = Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten = | |
− | [[ | + | [[Urlaub auf Ogrisch]] |
− | [[ | + | [[Pakt mit Scabaras]] |
− | [[ | + | [[Rum handeln]] |
+ | [[Doch Guthix schläft]] | ||
+ | [[Der Lumpensammler Teil 2 - Die Wunschliste]] | ||
− | [[Kategorie: | + | [[Kategorie:Abenteuer_-_Fortgeschrittene]] |
Aktuelle Version vom 19. März 2020, 14:18 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Die Zoger-Fleischfresser
(Zogre Flesh Eaters)
Kategorie
Fortgeschrittene
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Mittel
Startpunkt
Grish südlich vom Burgenkampf
Voraussetzungen
Abenteuer
Fertigkeiten
4 Schmieden
8 Pflanzenkunde
20 Stärke
30 Fernkampf
30 Bognerei
Empfehlungen
Abenteuer
Der Wachturm von Yanille für Yanilleteleport
Fertigkeiten
Keine weiteren
Benötigte Gegenstände
Messer (Werkzeuggürtel)
Hammer (Werkzeuggürtel)
Axt - (Werkzeuggürtel) um Auabäume im Abenteuergebiet fällen zu können
Einen Wolfsknochen - Wölfe sind im Abenteuergebiet
Federn - je nachdem wieviele Pfeile man herstellen will
Nägel - je besser das Material desto höher der Schaden, den ihr mit den Brutalpfeilen anrichten könnt (Mithril empfohlen) - (15-50)
Bogensehne
Einige Fläschchen Wasser
Einige Schlangenknöterich - südwestlich von Tai Bwo Wannai an der Küste sumpfige Ranken durchsuchen
Einige Schelmenbörse - nordöstlich von Tai Bwo Wannai an der Küste in die Dschogerhöhle hinabsteigen und die Wände durchsuchen
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Yanilleteleport
Duellring - für Burgenkampfteleport
Fernkampfausrüstung und Nahrung
Gegner
Hau-Drauf - Stufe (58)
Zombie - Stufe (36)
Das Abenteuer
Abenteuerbeschreibung
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
Je 2.000 Erfahrungspunkte in Bognerei, Fernkampf und Pflanzenkunde
Fähigkeit Brutalpfeile, Kompositbögen und Relicymstrank herstellen zu können
Fähigkeit Relicyms Elixier herstellen zu können
Freigeschaltete Gebiete
Poggog – Die Gruft der Zoger und Skoger
Transportsysteme
Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
Bringt das Schwarzes Prisma entweder zu Zavistic Rarve, der in der Gilde der Magier in Yanille zu finden ist, und erhaltet 2.000 Goldmünzen oder zu Yanni Salika im Nordwesten von Shilo, der 5.000 Goldmünzen dafür zahlt.
Bringt Uglug Nar, der sich gleich neben Grish aufhält, eine Flasche Relicyms Elixier und er wird sein Geschäft eröffnen.
Für den Trank "Relicyms Elixcier", der die Krankheit heilen kann, benötigt ihr ein wassergefülltes Fläschchen, Schelmenbörse und Schlangenknöterisch.
Schlangenknöterisch findet ihr südwestlich von Tai-Bwo-Wannai zwischen den Ranken an der Küste.
Schelmenbörse ist eine Art Pilz, der an den Wänden der Ogerhöhle nordöstlich von Tai-Bwo-Wannai gedeiht.
Benutzt zuerst das Schelmenbörse mit dem Fläschchen Wasser!