Vampirgardist: Unterschied zwischen den Versionen
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− | |Tipp= | + | |Tipp=Diese ekelhaften Kreaturen trifft man in Meiyerditch und Darkmeyer in Morytania an. Sie haben telepathische Fähigkeiten, die es ihnen erlauben, Angriffen auszuweichen. Deshalb braucht man eine extra angefertigte Waffe, um sie zu verletzen. |
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Aktuelle Version vom 9. Juni 2019, 14:48 Uhr
Vampir-Gardisten sind verschiedene Bewohner in Darkmeyer und Meiyerditch. Diese Seite bezieht sich lediglich auf die Vampirlords und -ladys in Darkmeyer.
Grundlegendes
Mitglied | |
---|---|
Kampfstufe | 91 |
Berserkerstufe | 1 |
Trefferpunkte | 10.560 |
Kampf-EP | 440,7 |
Lebenspunkte-EP | 145,4 |
Angriffsart | |
Schwäche | |
Angriffgeschwindigkeit | Geschwindigkeit 6 (Interval: 2,4 sek.) |
Abenteuer | Die Zweige von Darkmeyer |
Fertigkeitsstufe | Keine |
Nicht vergessen! | Dolorwaffen |
Hilfreiche Gegenstände | Siegelkobold |
Auffindungsorte | Darkmeyer |
Untersuchen | Ein sehr hochrangiger Vampir. |
Berserkerstufe | 1 |
---|---|
Berserker-EP | 114,4 |
Chaeldar | 90-110 |
Sumona | 95-110 |
Duradel / Lapalok | 95-120 |
Kuradal | 90-130 |
Karte | Bezeichnung | Voraussetzungen | Anreisemöglichkeiten | Besonderheiten |
---|---|---|---|---|
Darkmeyer | Die Zweige von Darkmeyer | Drakans Medaillon |
Besonderheiten im Kampf
Wenn ihr ein komplettes Vampir-Kostüm aus dem Abenteuer Die Zweige von Darkmeyer an habt, werdet ihr nicht angegriffen.
Beute
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|---|---|---|---|---|
Vampir-Leichnam | 1 | immer | nicht handelbar |
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|---|---|---|---|---|
Spaltrinden-Helm | 1 | häufig | 3.930 | ||
Spaltrinden-Harnisch | 1 | wenig | 23,7T |
Die Daten basieren auf 444 besiegten Monstern.
Abb. | Siegel | Anzahl | Chance |
---|---|---|---|
Keine Siegel | 0 | 94.82% | |
Güldenes Siegel | 1 | 2.03% | |
Grünes Siegel | 1 | 0.45% | |
Weinrotes Siegel | 1 | 0.68% | |
Blaues Siegel | 1 | 2.03% |
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|---|---|---|---|---|
Goldmünzen | 300-820 | meistens | 300-820 | ||
Jenseits-Rune | 9-27 | meistens | 1.944-5.832 | ||
Feuer-Rune | 80 | meistens | 5.440 | ||
Blut-Rune | 15 | häufig | 4.470 | ||
Mittleres, stacheliges Runit-Altmaterial | 1 | wenig | 21,3T | ||
Mittleres, beschichtetes Runit-Altmaterial | 1 | wenig | 21,7T | ||
Beschwörungs-Saphir | 1 | wenig | nicht handelbar | ||
Beschwörungs-Smaragd | 1 | wenig | nicht handelbar | ||
Beschwörungs-Rubin | 1 | wenig | nicht handelbar | ||
Wissensdurstige Skulptur | 1 | selten | nicht handelbar |