Piraten Peter (Ein ausgekochtes Rezept): Unterschied zwischen den Versionen

Aus SchnuppTrupp
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Benötigte Gegenstände)
K (Benötigte Gegenstände)
 
(10 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 22: Zeile 22:
  
 
Speisesaal des Schlosses in Lumbridge  
 
Speisesaal des Schlosses in Lumbridge  
 +
 +
<rskarte c1="1N56" c2="23O53" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
  
 
= Voraussetzungen  =
 
= Voraussetzungen  =
Zeile 27: Zeile 29:
 
'''Abenteuer '''  
 
'''Abenteuer '''  
  
Keine weiteren
+
{{AV}}
  
 
'''Fertigkeiten '''  
 
'''Fertigkeiten '''  
  
Kochen 31  
+
Kochen 31
  
 
= Empfehlungen  =
 
= Empfehlungen  =
Zeile 49: Zeile 51:
 
1 Messer  (Im [[Werkzeuggürtel]])
 
1 Messer  (Im [[Werkzeuggürtel]])
  
1 Möser und Stößel (Im [[Werkzeuggürtel]])
+
1 Mörser und Stößel (Im [[Werkzeuggürtel]])
  
 
1 Fischglas - (mit der Fertigkeit Handwerk aus Glas herstellbar)  
 
1 Fischglas - (mit der Fertigkeit Handwerk aus Glas herstellbar)  
Zeile 65: Zeile 67:
 
Nahrung  
 
Nahrung  
  
Teleports
+
Zugang zum [[Magnetit-Netzwerk]]
  
 
= Gegner  =
 
= Gegner  =
  
5 Monster Stufe 33
+
5 Schlammspringer (Stufe 33, 35 Schwäche Feuerzauber)
 +
 
 +
1 Riesenkrabbe (Stufen 29, 30 Schwäche Feuerzauber)
  
 
= Das Abenteuer  =
 
= Das Abenteuer  =
Zeile 102: Zeile 106:
 
*Nadel
 
*Nadel
 
*3 Bronzedraht
 
*3 Bronzedraht
*Rüstung und Waffe, um Schlammspringer (der Stufe 30,31) besiegen zu können
+
*Rüstung und Waffe, um 5 Schlammspringer (der Stufe 33, 35 Schwäche Feuerzauber) und 1 Riesenkrabbe (Stufen 29, 30 Schwäche Feuerzauber) besiegen zu können
 
}}
 
}}
 
Murphy ist der Trawlerbesitzer in Port Khazard.  
 
Murphy ist der Trawlerbesitzer in Port Khazard.  
Zeile 108: Zeile 112:
 
Sprecht ihn auf das ausgekochte Rezept und dann auf Riesenkrabben und Kelp an.<br>  
 
Sprecht ihn auf das ausgekochte Rezept und dann auf Riesenkrabben und Kelp an.<br>  
  
Ihr könntet tauchen, um sie zu besorgen, sagt er und fragt euch, ob ihr ein Fischglas dabei besorgen könnt.<br>  
+
Ihr könntet tauchen, um sie zu besorgen, sagt er und fragt euch, ob ihr ein Fischglas besorgen könnt.<br>  
  
 
Sobald ihr ihm ein Fischglas bringt, bastelt er euch eine [[Tauchausrüstung]] zusammen. <br>  
 
Sobald ihr ihm ein Fischglas bringt, bastelt er euch eine [[Tauchausrüstung]] zusammen. <br>  
Zeile 142: Zeile 146:
 
|-
 
|-
 
| valign="top" |  
 
| valign="top" |  
Die Steine liegen gleich in der Nähe - der auch vor dem Rohr zur Höhle im Nordwesten, zu welchem ihr jetzt schwimmen müsst.  
+
Schwimmt jetzt nach Westen zum Meereshöhleneingang und hebt vor dem Eingang 5 Steine auf.
  
 
(Im Chatfenster erscheint die Mitteilung - Du hebst den Stein auf und verstaust ihn in der Tasche.)<br>  
 
(Im Chatfenster erscheint die Mitteilung - Du hebst den Stein auf und verstaust ihn in der Tasche.)<br>  
Zeile 153: Zeile 157:
 
Sobald ihr die Höhle betretet, in der ihr gehen könnt, habt ihr wieder Zugriff auf euer Inventarfenster.  
 
Sobald ihr die Höhle betretet, in der ihr gehen könnt, habt ihr wieder Zugriff auf euer Inventarfenster.  
  
Besiegt nun fünf Schlammspringer (33, 35), um ihre Häute zu erhalten.<br>  
+
Besiegt nun fünf Schlammspringer (33, 35 Schwäche Feuerzauber), um ihre Häute zu erhalten.<br>  
  
 
(Schlammspringer teilen Schaden bis zu 30 Trefferpunkten aus, sind also keine ernstzunehmenden Gegner)<br>  
 
(Schlammspringer teilen Schaden bis zu 30 Trefferpunkten aus, sind also keine ernstzunehmenden Gegner)<br>  
Zeile 168: Zeile 172:
 
Nun dürft ihr in das Gehege der Riesenkrabben (29, 30) und habt dort wieder Zugriff auf euer Inventar.<br>  
 
Nun dürft ihr in das Gehege der Riesenkrabben (29, 30) und habt dort wieder Zugriff auf euer Inventar.<br>  
  
Besiegt eine Krabbe und sammelt das Krabbenfleisch auf.<br>  
+
Besiegt 1 Riesenkrabbe (Stufen 29, 30 Schwäche Feuerzauber) und sammelt das Krabbenfleisch auf.<br>  
  
 
(Tipp: Einige Krabben lassen auch frische Krabbenschalen fallen, aus denen ihr mit einem Meißel Krabbenrüstzeug (Handwerk 15) herstellen könnt.)<br>  
 
(Tipp: Einige Krabben lassen auch frische Krabbenschalen fallen, aus denen ihr mit einem Meißel Krabbenrüstzeug (Handwerk 15) herstellen könnt.)<br>  
Zeile 216: Zeile 220:
 
Schmieden 1.000  
 
Schmieden 1.000  
  
Erweiteter Zugriff auf die Truhe des Ausgekochten im Keller des Schlosses von Lumbridge  
+
Erweiteter Zugriff auf [[Die Truhe des Ausgekochten|die Truhe des Ausgekochten]] im Keller des Schlosses von Lumbridge  
  
 
== Freigeschaltete Gebiete  ==
 
== Freigeschaltete Gebiete  ==
  
Zugang zum Unterwassergebiet der Schloger  
+
Zugang zum Unterwassergebiet der Schloger
 
+
== Transportsysteme  ==
+
 
+
= Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers  =
+
  
 
[[Category:Ein_ausgekochtes_Rezept_-_Unterabenteuer]]
 
[[Category:Ein_ausgekochtes_Rezept_-_Unterabenteuer]]

Aktuelle Version vom 10. Oktober 2018, 07:20 Uhr

Schlammspringer Gross.png

Titel

Piraten Peter - (Freeing Pirate Pete)

A - Mitgliederabenteuer

Kategorie

Unterabenteuer des Abenteuers  Ein ausgekochtes Rezept

Schwierigkeit

Mittel

Dauer

Mittel

Startpunkt

Speisesaal des Schlosses in Lumbridge

Voraussetzungen

Abenteuer


Fertigkeiten

Kochen 31

Empfehlungen

Abenteuer

Keine weiteren

Fertigkeiten

Keine weiteren

Benötigte Gegenstände

1 Brot - (kann mit den Zutaten aus der Truhe des Ausgekochten selbst hergestellt werden)

1 Messer (Im Werkzeuggürtel)

1 Mörser und Stößel (Im Werkzeuggürtel)

1 Fischglas - (mit der Fertigkeit Handwerk aus Glas herstellbar)

3 Rollen Bronzedraht - (mit der Fertigkeit Schmieden selbst herstellbar)

1 Nadel (Die Nadel muss im Inventar sein, da ihr sie abgeben müsst)

1 Roher Dorsch

Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

Rüstung und Waffe

Nahrung

Zugang zum Magnetit-Netzwerk

Gegner

5 Schlammspringer (Stufe 33, 35 Schwäche Feuerzauber)

1 Riesenkrabbe (Stufen 29, 30 Schwäche Feuerzauber)

Das Abenteuer

Abenteuerstart

Auch Piraten Peter ist im Festsaal im Schloss von Lumbridge vereist und wartet auf seine Rettung. Inspiziert ihn, worauf der Zigeunersinn der Zigeunerin Alarm schlägt.

Eine Fischtorte könne ihn gegen den Zauber des Ausgekochten immun machen, sagt sie euch.

Der Koch in der Schlossküche kenne vermutlich das Rezept.

"Man braucht dafür zermahlenen Dorsch, zermahlenen Kelp, zermahlenes Riesenkrabbenfleisch und Brotkrümel", erklärt euch der Koch in der Küche nebenan.

Ihr solltet mit Murphy sprechen.

Piratenpeter - Start.jpg

Murphy in Port Khazard

  • Benötigte Gegenstände:
  • Fischglas
  • Nadel
  • 3 Bronzedraht
  • Rüstung und Waffe, um 5 Schlammspringer (der Stufe 33, 35 Schwäche Feuerzauber) und 1 Riesenkrabbe (Stufen 29, 30 Schwäche Feuerzauber) besiegen zu können

Murphy ist der Trawlerbesitzer in Port Khazard.

Sprecht ihn auf das ausgekochte Rezept und dann auf Riesenkrabben und Kelp an.

Ihr könntet tauchen, um sie zu besorgen, sagt er und fragt euch, ob ihr ein Fischglas besorgen könnt.

Sobald ihr ihm ein Fischglas bringt, bastelt er euch eine Tauchausrüstung zusammen.

Zieht sie an und sprecht erneut mit Murphy.

Achtung: Ihr dürft nicht über 27 Kg Gewicht haben, denn sonst wäret ihr zu schwer, erklärt euch Murhpy. In der Nähe ist Depositschalter, an dem ihr Gegenstände banken könnt.

Piratenpeter - Murphy.jpg

Nach einer kurzen Filmszene, springt ihr über Bord und taucht.

Die Kette des Ankers könnt ihr benutzen, um wieder an Bord zu gelangen.

Piratenpeter - Anker.jpg

Schwimmt in nordöstliche Richtung, bis ihr auf einen Schloger namens Nung trefft.

Er findet euch albern mit euren rundem Kopf und scheint eher etwas unfreundlich zu sein.

Schließlich lässt er sich überreden, euch etwas Riesenkrabbenfleisch zu geben, wenn ihr ihm im Gegenzug 5 große Schlammihäute bringt.

Ihr solltet euch 5 Steine besorgen, um tiefer abtauchen zu können, rät er.

Piratenpeter - Nung.jpg

Kelp ist eine Pflanze, die ihr einfach pfücken könnt. Sie wächst in der ersten Höhle zwischen den Korallenriffen.

Piratenpeter - Kelp.jpg

Schwimmt jetzt nach Westen zum Meereshöhleneingang und hebt vor dem Eingang 5 Steine auf.

(Im Chatfenster erscheint die Mitteilung - Du hebst den Stein auf und verstaust ihn in der Tasche.)

Option: Betreten Meereshöhleneingang

Piratenpeter - Steine.jpg

Sobald ihr die Höhle betretet, in der ihr gehen könnt, habt ihr wieder Zugriff auf euer Inventarfenster.

Besiegt nun fünf Schlammspringer (33, 35 Schwäche Feuerzauber), um ihre Häute zu erhalten.

(Schlammspringer teilen Schaden bis zu 30 Trefferpunkten aus, sind also keine ernstzunehmenden Gegner)

Piratenpeter - Schlammspringer.jpg

Schwimmt zurück zu Nung.

Nun möchte er aus den Häuten, Sandalen, Umhang und einen Hut machen. Dabei sollt ihr ihm helfen, danach könntet ihr so viele Riesenkrabben haben, wie ihr wolltet.

Besorgt nun eine Nadel und drei Rollen Bronzedraht für ihn.

Nun dürft ihr in das Gehege der Riesenkrabben (29, 30) und habt dort wieder Zugriff auf euer Inventar.

Besiegt 1 Riesenkrabbe (Stufen 29, 30 Schwäche Feuerzauber) und sammelt das Krabbenfleisch auf.

(Tipp: Einige Krabben lassen auch frische Krabbenschalen fallen, aus denen ihr mit einem Meißel Krabbenrüstzeug (Handwerk 15) herstellen könnt.)

Nun solltet ihr wieder zum Anker zurückschwimmen oder euch einfach nach Lumbridge teleportieren.

Piratenpeter - Riesenkrabbe.jpg

Abschluss des Abenteuers

  • Benötigte Gegenstände
  • Kelp
  • roher Dorsch
  • Krabbenfleisch
  • Brot
  • Messer und Mörser und Stößel im Werkzeuggürtel

Zermahlt nun Kelp, den Dorsch und das Krabbenfleisch mit Mörser und Stößel und benutzt ein Messer mit dem Brot.

Der Koch in der Schlossküche von Lumbridge hat das Rezept wiedergefunden und sagt euch, dass die Zutaten nur miteinander vermischt und die Torte dann an einem Herd gebacken werden müsse.

Macht das und betretet mit der fertigen Fischtorte den Festsaal. Benutzt sie mit Piraten Peter.

Abenteuer abgeschlossen.

Piratenpeter - Ende.jpg


Belohnungen

1 Abenteuerpunkt

Kochen 1.000

Handwerk 1.000

Fischen 1.000

Schmieden 1.000

Erweiteter Zugriff auf die Truhe des Ausgekochten im Keller des Schlosses von Lumbridge

Freigeschaltete Gebiete

Zugang zum Unterwassergebiet der Schloger