Anna´s Baustelle 3: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Baustelle}}
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=Wildnis-Zufallsereignisse=
 +
<!--
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{{LOCALTIME}}
 +
{{LOCALHOUR}}
  
 +
{{LOCALDAY}} {{LOCALMONTHNAME}} {{LOCALYEAR}}, {{LOCALTIME}}
  
Schnellzugriff-Nummer: 87-88-791-115108
+
{{CURRENTTIME}}
  
=Ablauf einer Elite-Schatzsuche=
+
{{#expr: {{CURRENTHOUR}} + 3 }}:00
[[Datei:Hinweis-Schriftr. (Elite).png]] Ich erhielt eine Hinweis-Schriftrolle (Elite) - Umgebung scannen
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Diese Schriftrolle funktioniert nur auf der weit entfernten Insel Fas Tharmlos. Scan-Radius: 27 Feld(er)
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==Ausrüsten==
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Das heisst erst einmal in eine Bank, um mich auszurüsten und mein Inventar zu packen.
+
  
Da man bei der weiteren Suche auch Kompassrätsel erhalten kann, lade ich eine Vielzahl von Teleportmöglichkeiten ein:
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{{#ifexpr: ( {{CURRENTHOUR}} + 1 ) > 23|{{#expr: {{CURRENTHOUR}} + 1 - 24}}|{{#expr: {{CURRENTHOUR}} + 1}}}}:00
* [[Datei:Alliiertenring.png]] Alliiertenring
+
* [[Datei:Runit-Zeichen des Armadyl.png]] Runit-Zeichen des Armadyl
+
* [[datei:Clan-Feldzeichen.png]] Clan-Feldzeichen
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* [[Datei:Ausgrabungs-Halskette.png]] Ausgrabungs-Halskette
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* [[Datei:Ring des Reichtums.png]] Ring des Reichtums
+
* [[datei:Kreislauf des 6. ZA.png]] Kreislauf des 6. ZA
+
* [[Datei:Amulett des Ruhms.png]] Amulett des Ruhms
+
* [[Datei:Duell-Ring.png]] Duell-Ring
+
* [[Datei:Berserker-ring.png]] Berserker-Ring
+
* [[Datei:Spiele-Halskette.png]] Spiele-Halskette
+
* [[Datei:Wüsten-Amulett 4.png]] Wüsten-Amulett
+
* [[Datei:Supermacht-Medaillon.png]] Supermacht-Medaillon
+
* [[Datei:Drakans Medaillon.png]] Drakans Medaillon
+
* [[Datei:Ektofläschchen.png]] Ektofläschchen
+
* [[Datei:Karamja Handschuhe (4).png]] Karamja-Handschuhe
+
* [[Datei:Dorgesh-Kaan-Kugel.png]] Dorgesh-Kaan-Kugel
+
* [[Datei:Hexendoktor-Maske.png]] Hexendoktor-Maske
+
* [[Datei:Rum.png]] Rum
+
* [[Datei:Seher-Kopfschmuck 4.png]] Seher-Kopfschmuck
+
* [[Datei:Wassertiara-verzaubert-groß.png|25px]] Verzauberte Wasser-Tiara
+
  
 +
{{#ifexpr: ( {{CURRENTHOUR}} + 2 ) > 23|{{#expr: {{CURRENTHOUR}} + 2 - 24}}|{{#expr: {{CURRENTHOUR}} + 2}}}}:00
  
* [[Datei:Gegengift (+) (4).png]] Gegengift
+
{{#ifexpr: ( {{CURRENTHOUR}} + 3 ) > 23|{{#expr: {{CURRENTHOUR}} + 3 - 24}}|{{#expr: {{CURRENTHOUR}} + 3}}}}:00
* [[Datei:Hai.png]] Nahrung
+
  
 +
{{DEZeit+X|3}}
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-->
  
* [[Datei:Kristall-Bogen.png]] Ich nehme immer einen Bogen mit, da man bei der Elite-Schatzsuche auf Guthix-Magier treffen kann.
 
* [[Datei:Erdmännchen-Beutel.png]] Alternativ ist der Einsatz von Erdmännchen möglich, die die weiteren Hinweise für euch ausgraben und es zu keinem Kampf kommen wird.
 
  
=1 ster Hinweis: Diese Schriftrolle funktioniert nur auf der weit entfernten Insel Fas Tharmlos. Scan-Radius: 27 Feld(er)=
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| 0 = Verirrte Seelen
Mit einer Flasche Rum, die man in Fas Tharmlos beim Ehrlichen Erwin für 2 Achterstücke kaufen kann und von denen ich immer ein Paar auf der Bank liegen habe, geht es nach Fas Tharmlos. Denn, wenn auch beim Trinken die Leber schmilzt, lande ich beim Ehrlichen Erwin im Nordosten von Fas Tharmlos.
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| 1 = Ramokee-Invasion
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| 2 = Verirrte Energie
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| 3 = Böser Blutholzbaum
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| 4 = Spinnenschwarm
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| 5 = Unnatürlicher Felsvorsprung
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| 6 = Dämonen-Nachzügler
 +
| 7 = Schmetterlingsschwarm
 +
| 8 = Raserei des Königs-Schwarzdrachen
 +
| 9 = Vergessene Soldaten
 +
| 10 = Seltsame Saat
 +
| 11 = Höllenhunderudel
 +
| 12 = Höllenstern
 +
}}
  
Vor dort laufe ich nun weiter nach Osten und an der Küste hinab in den Süden und klicke dabei in regelmäßigen Abständen auf die Scannen-Hinweis-Schriftrolle.
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<!--
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ZEITPLAN AN TAG 1
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Das Veröffentlichungsdatum der Wildnis-Ereignisse war der 17. Oktober 2022.  
  
Und ich habe Glück. Auf der Minikarte und über dem Ort, an dem der Schatz liegt, blinkt ein gelber Pfeil auf. Mein erster Zielort ist also schnell gefunden.
+
{|class=wikitable
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!Uhrzeit am Veröffentlichungstag
 +
!Ereignis
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|-
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|1 Uhr Spielzeit (13 Uhr dt. Zeit)
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|Spinnenschwarm
 +
|[[Datei:Symbol KeineSchwäche.png|Kampf]]
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|Es erscheint ein Schwarm unterschiedlicher Spinnen.
 +
|-
 +
|12 Uhr Spielzeit (14 Uhr dt. Zeit)
 +
|Unnatürlicher Felsvorsprung
 +
|[[Datei:Logo-Bergbau.png]]
 +
|Es erscheint ein unnatürlicher Felsvorsprung. Baue davon ab, um ihn zu erschöpfen.
 +
|-
 +
|13 Uhr Spielzeit (15 Uhr dt. Zeit)
 +
|Dämonen-Nachzügler
 +
|[[Datei:Symbol KeineSchwäche.png|Kampf]]
 +
|In der Wildnis erscheint eine Horde Dämonen.
 +
|-
 +
|14 Uhr Spielzeit (16 Uhr dt. Zeit)
 +
|Schmetterlingsschwarm
 +
|[[Datei:Logo-Jagen.png]]
 +
|Ein Schmetterlingsschwarm erscheint.
 +
Fange die ungefährlichen und vermeide die gefährlichen andersfarbigen Schmetterlinge, die dich stechen können und somit Giftschaden austeilen.
 +
|-
 +
|bgcolor="#d1bea0"| 15 Uhr Spielzeit (17 Uhr dt. Zeit)
 +
|bgcolor="#d1bea0"| Raserei des Königs-Schwarzdrachen
 +
|bgcolor="#d1bea0"| [[Datei:Symbol KeineSchwäche.png|Kampf]]
 +
|Der Königs-Schwarzdrache ist über die Störungen in der Wildnis erzürnt und muss besiegt werden!
 +
|-
 +
|16 Uhr Spielzeit (18 Uhr dt. Zeit)
 +
|Vergessene Soldaten
 +
|[[Datei:Symbol KeineSchwäche.png|Kampf]]
 +
|In der Wildnis erscheint eine Horde aus vergessenen Kriegern, Magiern und Fernkämpfern.
 +
|-
 +
|17 Uhr Spielzeit (19 Uhr dt. Zeit)
 +
|Seltsame Saat
 +
|[[Datei:Logo-Landwirtschaft.png]]
 +
|Auf dem Boden erscheinen Pflanzen.
 +
Bewässere sie, bis sie ausgewachsen sind.
 +
Ernte die ausgewachsenen Blumen. Einige von ihnen sind giftig und teilen Schaden aus, wenn man mit ihnen interagiert.
 +
|-
 +
|18 Uhr Spielzeit (20 Uhr dt. Zeit)
 +
|Höllenhunderudel
 +
|[[Datei:Symbol KeineSchwäche.png|Kampf]]
 +
| Es erscheint ein Rudel Höllenhunde.
 +
|-
 +
|bgcolor="#d1bea0" rowspan="2"| 19 Uhr Spielzeit (21 Uhr dt. Zeit)
 +
|bgcolor="#d1bea0" rowspan="2"| Höllenstern
 +
|bgcolor="#d1bea0"| [[Datei:Logo-Bergbau.png]]
 +
|Abbauen
  
(Hätte ich nicht so viel Glück gehabt, den Ort zu finden, wäre ich ziemlich mittig über die Insel von Osten nach Westen gelaufen und hätte regelmäßig auf die Hinweis-Schriftrolle geklickt, bis ich den Pfeil gefunden hätte.)
+
Schaffe es bis zur Mitte der Sternschnuppe!
 +
Wenn der Kern des Sterns bis zum Ende des Ereignisses nicht erreicht wird, verschwindet der Stern und das damit verbundene nächste Ereignis kann nicht starten.
 +
|-
 +
|bgcolor="#d1bea0"| [[Datei:Symbol KeineSchwäche.png|Kampf]]
  
Ich klicke mit rechter Maustaste auf die Hinweis-Schriftrolle und wähle die Option:Graben.
+
|Kämpfen
  
Ich erhalte eine Rätsel-Hinweis-Kiste (Elite).
+
Ein aggressiver Schwarm Feuerteufel kommt aus dem Kern des Sterns heraus.
 +
|-
 +
|20 Uhr Spielzeit (22 Uhr dt. Zeit)
 +
|Verirrte Seelen
 +
|[[Datei:Logo-Gebet.png]]
  
[[Datei:ESS - Scannen Fas.jpg|450px]]
+
[[Datei:Symbol KeineSchwäche.png|Kampf]]  
 +
|Sammle Ektoplasma von Geistern.
  
==Keltischer Knoten==
+
Du kannst auch Grabphantome töten, um Ektoplasma zu erhalten.
[[Datei:ESS - KK-1.png]]
+
|-
 +
|21 Uhr Spielzeit (23 Uhr dt. Zeit)
 +
|Ramokee-Invasion
 +
|[[Datei:Symbol KeineSchwäche.png|Kampf]]
 +
|In der Wildnis erscheint eine Horde aus Ramokee-Todschleuderern, Blutwütern und Sturmbringern.
 +
|-
 +
|22 Uhr Spielzeit (0 Uhr dt. Zeit am Folgetag)
 +
|Verirrte Energie
 +
|[[Datei:Logo-Mystik.png]]
 +
|Sammle verirrte Energie.
 +
|-
 +
|bgcolor="#d1bea0" rowspan="3"| 23 Uhr Spielzeit (1 Uhr dt. Zeit am Folgetag)
 +
|bgcolor="#d1bea0" rowspan="3"| Böser Blutholzbaum
 +
|bgcolor="#d1bea0"| [[Datei:Logo-Landwirtschaft.png]]  
 +
|Füttern
  
Damit ich einen weiteren Ort genannt bekommen, muss ich erst einmal den Keltischen Knoten lösen.
+
Ziehe das böse Bäumchen groß!
 +
Sammle Knochen von Skeletten in der Nähe, zermahle sie und füttere dann den Baum damit.
 +
|-
 +
|bgcolor="#d1bea0"| [[Datei:Logo-Holzfällerei.png]]
 +
|Fällen
  
Ich suche immer erst nach Runen, die nur insgesamt zwei mal auf unterschiedlichen Farbbändern vorhanden sind.
+
Die Baumwurzeln greifen Spieler in der Nähe an – Zeit, den Baum zu fällen!
 +
|-
 +
|bgcolor="#d1bea0"| [[Datei:Logo-Funkenschlagen.png]]
 +
|Verbrennen
  
In diesem Fall konnte ich jeweils eine Feuer-Rune auf dem roten und eine auf dem blauen Band finden.
+
Der Baum stirbt – zünde ihn an, um ihn zu vernichten.
 +
Halte das Lagerfeuer am Leben, bis die Überreste komplett zerstört sind.
 +
|}
  
[[Datei:ESS - KK-2.png]]
+
Ab diesem Punkt wiederholt sich der Ablauf wieder.
 +
-->
  
Mithilfe der roten und blauen Pfeiltasten bewegte ich die Farbbänder, bis die Feuer-Runen auf dem eingekreisten Feld übereinander lagen. Erkennbar an der grünen Umrandung.
+
=Von der Rs-Startseite vom 12 November 2021=
 +
JAGD AUF DEN GOLDENEN PARTYHUT
  
Die zweite Überschneidung von rot und blau war ebenfalls gefunden - Staub-Runen.
+
12 November 2021
  
[[Datei:Ess - KK-3.png]]
+
RuneScape ist eine Welt der Gefahren und einigermaßen vergnüglicher Risiken, man könnte also meinen, dass es sich bei den am meisten geschätzten Gegenständen um unglaublich starke Waffen oder Rüstungen handelt, oder? Falsch! Wie die meisten RuneScape-Spieler*innen wissen, gibt es einen Gegenstand, der über alles herrscht: der mächtige Partyhut.
  
Nun musste ich nur noch das silberne Band mithilfe der silbernen Pfeiltasten solange bewegen, bis alle weiteren Felder übereinstimmten.  
+
In RuneScapes 20-jähriger Geschichte wurden nur sechs Partyhüte veröffentlicht, aber als Teil unserer Jubiläumsfeier fügen wir einen siebten hinzu. Wie könnte man 20 Jahre besser feiern, als mit einer Hommage an unser Weihnachtsevent aus dem Jahr 2001? Sag Hallo zum goldenen Partyhut!
  
Durch die Option:Entriegeln, erhielt ich einen neuen Hinweis.
 
=Kompass-Rätsel 1=
 
[[Datei:ESS - Weltkarte-1.jpg|450px]] [[Datei:ESS - KR-1.png]]
 
  
Vom Standort auf Fas Tharmlos zeigt die Kompassnadel leicht in nordwestliche Richtung. (Achtung: Ziele, die durch die Kompassnadel aufzuspüren sind, befinden sich immer auf der Oberfläche Gielinors - niemals im Untergrund. Befindet ihr euch im Untergrund und schaut auf einen Kompassnadel, wird sie einfach nur wild herumkreisen.)
+
Ob du deine Partyhut-Sammlung vervollständigst oder einfach in etwas investierst, das in Zukunft mit großer Wahrscheinlichkeit zu einem sehr wertvollen Gegenstand werden wird (ja, er ist handelbar!), der goldene Partyhut ist als Fashion-Accessoire in Gielinor ein absolutes Muss. Diese einmalige Gelegenheit, die du bald erhältst, solltest du dir nicht entgehen lassen! Die Jagd auf den goldenen Partyhut beginnt am 22. November und endet am 3. Januar. Beachte bitte, dass mit jedem Konto nur ein goldener Partyhut hergestellt werden kann.
  
Ich öffne die Weltkarte und entscheide mich für den Teleport per Magnetit ins Dorf der Seher, um das Gebiet einzugrenzen.
+
Aber hier sind erst mal die guten Neuigkeiten, dass es mehrere Möglichkeiten für dich gibt, einen zu erhalten!
  
[[Datei:ESS - Weltkarte-2.jpg|450px]] [[Datei:ESS - KR-2.png]]
+
FRAGMENTE SAMMELN
  
Im Dorf der Seher klicke ich wieder auf die Kompass-Schriftrolle im Inventar.
+
Um dir einen goldenen Partyhut zu sichern, musst du RuneScape-Mitglied sein und 8 von 11 möglichen Fragmenten erhalten. So kommst du während des Jubiläumsevents an sie heran:
  
Upsala - das war ein wenig zu weit in den Norden aber die westliche Richtung habe ich ganz gut getroffen, da die Kompassnadel nach Süden zeigt.
+
(1/11) Sprich mit dem weisen, alten Mann, der außerhalb der großen Markthalle in Varrock auf dich wartet. Kinderleicht!
  
Ich lasse das Bild der Kompassnadel geöffnet und laufe nun der angezeigten Richtung entsprechend immer weiter nach Süden.
+
(2/11) Schließ das Jubiläumsabenteuer 'Es war einmal in Gielinor' ab – mehr dazu erfährst du hier!
  
Je weiter ich mich dem Ziel nähere desto nervöser schlägt die Nadel aus.
+
(3/11) Jedes Mal wenn du Kriegs Marken verdienst, besteht die Chance, dass du ein Fragment erhältst.
  
Nun folge ich dem Ausschlag der Kompassnadel nur noch im Schritttempo, bis ich das Ziel erreicht habe.
+
(4/11) Fragmente sind außerdem mögliche Beute beim Abschluss von Hinweis-Schriftrollen.
  
[[Datei:Kompassrätsel Kreuz Bild.png]]
+
(5/11) Ein Fragment kannst du erhalten, wenn du Kampffertigkeiten trainierst (Angriff, Stärke, Verteidigung, Fernkampf, Gebet, Magie, Lebenspunkte, Beschwörung).
  
Auf dem Bild der Kompassnadel ist jetzt ein Kreuz zu sehen. (Ich befinde mich am Tempel von Ikov.)
+
(6/11) Ein Fragment kannst du erhalten, wenn du Sammlerfertigkeiten trainierst (Bergbau, Fischen, Holzfällerei, Landwirtschaft, Jagen, Mystik, Archäologie).
  
Mit Rechtsklick auf die Hinweis-Schriftrolle im Inventar wähle ich die Option: Graben.
+
(7/11) Ein Fragment kannst du erhalten, wenn du produktive Fertigkeiten trainierst (Pflanzenkunde, Handwerk, Bognerei, Schmieden, Kochen, Funkenschlagen, Runenfertigung, Baukunst).
  
Ein Guthix-Magier erscheint und vergiftet mich prompt.
+
(8/11) Ein Fragment kannst du erhalten, wenn du listige Fertigkeiten trainierst (Gewandtheit, Diebstahl, Berserker, Kerkerkunde).
  
Nachdem ich ihn besiegt habe, klicke ich erneut auf die Hinweis-Schriftrolle, um noch einmal graben zu können.
+
(9/11) Ein weiteres Fragment erhältst du bei Stufe 15 der kostenlosen Spur des Weihnachts-Ochsentour-Events.
  
[[Datei:ESS - GuthixMagier-1.jpg|450px]]
+
(10/11) Ein Fragment kann für 30 Millionen Goldmünzen im Spiel gekauft werden.
Weltkarte verdreht - Norden nach Westen
+
  
Ich erhalte ein weiteres Kompass-Rätsel.
+
(11/11) Ein Fragment bekommst du beim Kauf der Premium-Club-Mitgliedschaft 2022.
=Kompass-Rätsel 2=
+
Auf dem Gelände des Tempels von Ikov schaue ich auf das Kompass-Rätsel und anschließend auf die Weltkarte.
+
  
Die Kompassnadel zeigt in südliche Richtung mit einem Tick nach Westen.
+
Wenn du acht Fragmente im Inventar hast, geh einfach wieder zum weisen, alten Mann bei der großen Markthalle, damit er sie dir auf magische Weise zum begehrten goldenen Partyhut zusammenfügen kann! Beachte, dass zusätzliche Fragmente nicht gehandelt werden können und keinen weiteren Nutzen haben.
  
Also entscheide ich mich für den Magnetit von Yanille.
 
  
Dort angekommen zeigt die Kompassnadel in östliche Richtung.
+
ES IST EILE GEBOTEN
 +
Du hast nicht ewig die Möglichkeit, Fragmente zu finden – sie sind im Spiel nur vom 22. November bis zum 3. Januar erhältlich. Nach dem Ende des Events hast du bis zum 17. Januar noch eine Schonfrist, um deine Fragmente zum goldenen Partyhut zusammenzufügen – aber danach verfallen deine Fragmente zu Staub und du wirst nie wieder die Chance dazu haben! Wir können dir versichern, dass du unglaublich traurig sein wirst, wenn du diese einmalige Möglichkeit verpasst!
  
Da sie vom Tempel von Ikov nach Süden zeigte und ich mich jetzt nur leicht westlicher befinde, entscheide ich mich erst einmal durch Yanille in östliche Richtung zu laufen.
+
WEITER GEHT DIE PARTY!
 +
Das war's! Feier 20 Jahre deines Lieblingsspiels mit einem schönen goldenen Partyhut. Stell sicher, dass du bereit bist loszulegen, sobald die Fragmente erscheinen – der Partyhut wird für lange Zeit ein Muss für jegliche gesellige Treffen sein.
  
Beim Verlassen von Yanille durch den Ostausgang zeigt die Kompassnadel etwa auf 5 nach 12 - also in nordöstliche Richtung. Weit kann es nicht mehr sein.
+
=Aus dem RS-Forum vom 20 Juli 2020=
 +
Verzweifelte Maßnahmen – was bisher geschah
 +
Die Nadel wurde gestohlen. Die Urgöttinnen beginnen, ungeduldig zu werden. Alles scheint verloren.
  
Ich laufe Richtung Port Khazard und als die Kompassnadel nervöser tänzelt gehe ich nur noch schrittweise voran.
+
Aber wie sagt man so schön: Verzweifelte Zeiten erfordern... verzweifelte Maßnahmen.
  
An der Picknickbank südlich der Mine von Port Khazard finde ich die gesuchte Stelle und grabe wieder über die Option der Hinweis-Schriftrolle im Inventar.
+
Verzweifelte Maßnahmen
 +
'Verzweifelte Maßnahmen' ist das nächste Abenteuer in der Urgöttinnen-Reihe und ihr könnt es ab dem 27. Juli spielen.
  
Ich finde eine Hinweis-Kiste, die sich als Rätsel-Hinweis-Kiste entpuppt.
+
In diesem brandneuen Abenteuer werdet ihr eure Archäologie- und Kampf-Fertigkeiten nutzen, um Kerapac und die Nadel quer durch Anachronia zu verfolgen, während ihr euch unterwegs vergessene Technologien zu Nutze macht und Ahnendrachen-Geheimnisse lüftet. Oh, und natürlich werdet ihr reich belohnt, wenn ihr erfolgreich seid.
  
==Keltischer Knoten 2==
+
Um mit 'Verzweifelte Maßnahmen' zu beginnen, benötigt ihr Folgendes:
[[Datei:ESS - KK-2-1.png]]
+
  
Bevor ich einen weiteren Ort als Hinweis bekomme, muss ich wieder einen Keltischen Knoten lösen.
+
Abschluss von 'Verzweifelte Zeiten'
 +
Kampfstufe 75
 +
Stufe 50 in Archäologie
 +
Stufe 50 in Gewandtheit
 +
Die Vorgeschichte zu 'Verzweifelte Maßnahmen', 'Verzweifelte Zeiten', könnt ihr jetzt spielen. Wenn ihr dies bereits getan habt und nur eine kleine Erinnerung braucht, könnt ihr euch auch hier unsere Zusammenfassung durchlesen. Es erübrigt sich also zu sagen, dass es ab diesem Punkt Spoiler geben wird – also passt auf!
  
Ich suche wieder nach Runen, die nur insgesamt zwei mal auf unterschiedlichen Farbbändern vertreten sind. Durch die Option: Pfad umkehren kann ich mir auch die verdeckten Runen ansehen.  
+
Was bisher geschah...
 +
Wegen der sich abzeichnenden Bedrohung Gielinors durch die Urgöttinnen rief Seren eine Ratsversammlung ein, bestehend aus den größten Anführern und Helden der Zeit.
  
[[Datei:ESS - KK-2-2.png]]
 
  
Ich entdecke je eine Feuer-Rune auf dem blauen und rotem Band und verschiebe durch die entsprechenden Pfeiltasten die Bänder bis die Feuer-Runen an einer Stelle übereinander liegen. Und hurra, direkt der erste Versuch führt zum Erfolg. (Ich sollte jedesmal einen Ratgeber schreiben, denn es sind wieder die Feuer-Runen, die gleich ins Auge fallen und sich als Treffer herausstellen.) Da ich nun alle Überschneidungen des roten und blauen Farbbandes gefunden habe, muss ich nur noch das silberfarbene Band durch die Pfeiltasten bewegen und hoffen, dass der vermeindliche Glücktreffer auch richtig war. In ganz seltenen Fällen kann es nämlich passieren, dass trotz der Übereinstimmung zweier Farbbänder das dritte nicht hineinpassen will.
+
Das Problem? Niemand konnte sich auf einen Plan einigen, um die Urgöttinnen zu beschwichtigen und die Welt zu retten. Als die Zeit knapp wurde, erschien ein ungeladener Gast: Kerapac, ein Ahnendrache. Er schlug einen gewagten Plan vor: Die Kraft der Nadel, eines Urgöttinen-Artefakts, sollte genutzt werden, um die Urgöttinen in einen endlosen Schlaf zu befördern.
  
[[Datei:ESS - KK-2-3.png]]
+
Kerapac brauchte die Hilfe von Thok und dem Weltenwächter, um seinen Plan auszuführen. Ihre erste Aufgabe war es, den Aufenthaltsort des menschlichen Magiers Charos herauszufinden. Nach dem Lösen einiger seiner teuflischen Rätsel kam raus, dass er sich als Bibliothekar Reldo im Palast von Varrock getarnt hatte.
  
Also kein verzweifeltes Haareraufen und weitersuchen vonnöten. Ich habe die richtig Lösung gefunden und entriegel das Rätsel.
+
Charos baute ein Gerät, das den erinnerungslöschenden Schutz der Nadel aufheben sollte, doch bevor sie es nutzen konnten, erschien Gael, die Wächterin der Nadel, um sie aufzuhalten. Beschützt von den anderen, betrat der Weltenwächter die Nadel und wurde Zeuge einiger großer Geschehnisse aus Gielinors Geschichte. Außerdem beobachtete der Weltenwächter etwas außerordentlich Seltsames: Kerapac plante, die Urgöttinnen auf Kosten allen Lebens auf Gielinor zu töten!
  
Diesmal finde ich eine Scannen-Hinweis-Schriftrolle. Mal gespannt, wo es hingehen wird.
+
Der Weltenwächter kam wieder in der echten Welt an, Sekunden zu spät, um Kerapac aufzuhalten. Der Ahnendrache benutzte den Stab des Armadyl, um Kontrolle über die Nadel zu erhalten, und flog zu einer mysteriösen Insel.
  
=Keldagrim Scan-Radius:11 Feld(er)=
 
Mit dem Ring des Reichtums teleportiere ich zur großen Markthalle und wähle per Rechtsklick auf die Falltüre am Bankschalter im Nordwesten die Option: Schnellreisen - Keldagrim Falltüre.
 
  
11 Felder sind nicht leicht auszuscannen. Ich beginne gleich am Ankunftsort der Lore, mit der ich angereist bin, laufe dann nach Süden und klicke ab und an auf die Hinweis-Schriftrolle im Inventar.
+
Später sandte das Museum von Varrock eine Expedition zu dieser neuen Landmasse aus und taufte diese 'Anachronia, ein Land aus einer anderen Zeit'. Es wurde ein Land entdeckt, auf dem riesige, Dinosaurier-ähnliche Kreaturen umherwandern und uralte Ahnendrachen-Ruinen an die einst große Zivilisation erinnern, die dort früher einmal gedieh.
  
Wenn das kein Glück ist, schon wieder finde ich überraschend schnell den blinkenden Pfeil auf der Minikarte und über dem Zielort. Er ist in der äußersten südöstlichen Ecke im Osten von Keldagrim. So schnell geht es wirklich nicht oft. Häufig durchforste ich den Osten von Keldagrim - dann den Westen und werde wirklich erst im äußersten Zipfel im Südwesten fündig.
+
Doch es gibt auf Anachronia noch viele weitere Geheimnisse, die es zu lüften gilt. Was mögen sie offenbaren? Findet es in 'Verzweifelte Maßnahmen' heraus!
  
Ich wähle wieder die Option: Graben per Rechtsklick auf die Hinweis-Schriftrolle im Inventar.
+
=Hauptüberschrift=
 +
==Unterüberschrift==
 +
===Unterunterüberschrift===
 +
Ab der vierten Überschrift (egal ob Hauptüberschriften oder Unterpunkt)
 +
entsteht automatisch ein Inhaltsverzeichnis auf der Seite.
 +
=Hier wieder eine Hauptüberschrift=
  
War ja klar ein Guthix-Magier mit einem vergifteten Drachendolch haut auf mich ein. Besiegen, seine Beute und Knochen aufheben, erneut über die Option der Hinweis-Schriftrolle graben und ................
+
Ein Leerzeichen zu Beginn einer neuen Zeile, erzeugt einen Kasten um den Text.
=Kompass-Rätsel 3=
+
Da man sich in Keldagrim theoretisch im Untergrund aufhält, dreht die Kompassnadel am Rad - öhm dreht sie sich wie wild.
+
  
Also raus hier und einen guten Ausgangspunkt aufsuchen.
+
Zeilenumbruch entsteht, wenn man ein<br>platziert oder wenn man
  
Ich wähle meist den Magnetit von Varrock, weil er meines Erachtens schon gut abgrenzt.
+
eine komplette Leerzeile einfügt.
  
Am Magnetit in Varrock zeigt die Kompassnadel nach Westen mit einem Hauch nach Norden - also so 10 vor 12 etwa.
+
Bitte in der Vorschau mal genau ansehen.
  
Ich entschließe mich jetzt für den Magnetit in Burthorpe. Oder doch erst Falador? Ach, der erste Gedanke ist oft der beste. An nach Burthorpe.
+
Das ist der Befehl für den Zeilenumbruch = <br>
  
Dort angekommen zeigt die Kompassnadel unverändert in Richtung 10 vor 12. Somit bin ich noch ziemlich weit weg vom eigentlichen Ziel.
+
=Tabelle=
 +
{| eröffnet eine Tabelle
 +
| lässt eine Zelle entstehen erste Reihe erste Spalte
 +
| fügt eine weitere Zelle in der gleichen Reihe hinzu
 +
|-  fügt eine weitere Spalte hinzu
 +
| erste Zelle in der ersten Reihe und in der zweiten Spalte
 +
|
 +
|} beendet die Tabelle
  
Ein Blick auf die Weltkarte lässt die Provinz der Fremennik oder sogar das Piscatoris Jagdgebiet vermuten.
+
{|class=wikitable
 +
|fügt Rahmen ein
 +
|align="center" | setzt den Text zentriert
 +
|-
 +
|align="right"| setzt den Text rechtsbündig
 +
|align="left | linksbündig (der Text wird generell linksbündig gesetzt, ausser man legt eine Tabelle an, der man den Befehl gibt, alles zentriert zu setzen)
 +
|}
  
Ich wähle den Adlergipfel Magnetit.
+
{|class=wikitable width=450
 +
|man zwingt der Tabelle eine Größe auf
 +
|-
 +
|Na, noch Lust?
 +
|}
  
Jetzt zeigt die Kompassnadel nach Osten mit einem Hauch nach Norden - also etwa 13 Minuten nach 12. Doch die Provinz der Fremennik?
+
=Links einfügen=
 +
[[Ich wäre ein Link, wenn es mich gäbe]]
  
Einfach mal schnell dort vorbei schauen, bevor ich die Gnomenfestung erfolglos absuche.
+
Link gibt es nicht, daher ist er rot in der Vorschau.
  
Gar nicht so schlecht gewesen die Idee, denn nun zeigt die Kompassnadel nach Süden mit einem Hauch nach Westen - so etwa 5 nach halb.
+
[[Anna´s Baustelle]]
  
Dort liegt das Dorf der Seher - also auf zum Magnetit Dorf der Seher, von dem es, wie erwartet streng nach Norden geht.
+
also die beiden eckigen Klammern davor und dahinter erzeugen den Link
  
Ich laufe also wieder Richtung Rellekka und beobachte den Ausschlag (aua) der Kompassnadel.
+
==Bild einfügen==
 +
[[Datei:Ausrüstungswerte Maßgefertigte Meisterarbeit-Handschuhe (v) mit Ladungsanzeige.png]]
  
Schließlich werde ich südöstlich des Hausportals von Rellekka fündig. (Da hätte ich auch vom Fremennik Magnetit aus laufen können. Grummel)
+
[[Eckige Klammern
 +
Datei:
  
Rechtsklickoption auf die Hinweis-Schriftrolle im Inventar und graben.
+
Ausrüstungswer - spätestens jetzt sollte der AutoComplete den Link erkennen - einfach mit der Maus auf den vorgeschlagenen Text klicken.
  
Du hast eine Schatulle gefunden. Hurra.
+
[[Datei:Ausrüstungswerte Maßgefertigte Meisterarbeit-Handschuhe (v) ohne Ladungsanzeige.png]]
  
=Schatulle=
+
==Größe eines Bildes==
Beim Öffnen einer Schatulle kann immer noch ein Keltischer Knoten zu lösen sein aber auch Schieberätsel sogenannte Puzzles, von denen ich bei dieser Schatzsuche leider keine bekommen habe.
+
Grundsätzlich gehe ich zum Öffnen einer Schatulle erst in eine Bank, um alle Gegenstände aus dem Inventar zu entfernen. Das ist aber wahrscheinlich nur eine Marotte von mir.
+
  
Also auf zu einer Bank. Prütt (Alles ins Bankfach werfe) und nun voller Spannung die Schatulle im Inventar öffne.
+
[[Datei:Eimer.png]]
==Keltischer Knoten 3==
+
Och nö, noch so ein Knoten.
+
  
[[Datei:ESS - KK-3-1.png]]
+
[[Datei:Eimer.png|250px]]
  
Ich entdecke diesmal jeweils eine Wasser-Rune auf dem roten und eine auf dem silbernen Farbband.
+
|250px
  
[[Datei:ESS - KK-3-2.png]]
+
=Text verstecken=
 +
<!--
  
Durch Verschieben des roten Farbbands über die entsprechenden Pfeiltasten bringe ich sie zur Überlagerung mit dem silberfarbenen.
+
Dieser Text ist versteckt und kann nur im Bearbeitungsmodus gelesen werden. Schau dir die Vorschau an.
  
[[Datei:ESS - KK-3-3.png]]
+
-->
  
Jetzt muss ich nur noch (hoffe ich) das blaue Farbband solange verschieben, bis auch diese Überschneidungen mit dem silberfarbenen übereinstimmen. Und... es gelingt.
 
Sie Spannung steigt, was wird es wohl diesmal sein?
 
Option: Entriegeln
 
  
=Schatzsuche abgeschlossen=
 
[[Datei:ESS - Schatzsuche abgeschlossen.png]]
 
  
Nicht schlecht Herr Specht.
+
= Diashow mit Kartenausschnitten  =
  
 +
<br> <slideshow sequence="forward" transition="fade" refresh="user" position="150" next="[[Datei:Forward.png|link=]]" previous="[[Datei:Backward.png|link=]]">
 +
<div style="height: 280px;">
  
 +
Der Weg zur Kalksteinmine von Lleyta aus:
  
 +
Verlasst Lleyta im Nordwesten, indem ihr den Baum durchschreitet.
  
 +
<rskarte c1="1N1" c2="4W10" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
  
 +
Durchschreiten Baum
  
 +
</div> 
  
 +
<div>
  
 +
Lauft Richtung Südwesten zum Stolperdraht, den ihr übersteigt.
  
 +
<rskarte c1="0N43" c2="4W49" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
  
 +
Drübersteigen Stolperdraht
  
 +
</div> 
  
= Kipple Bedienungserklärung  =
+
<div>
 +
Geht weiter Richtung Westen und betretet den dichten Wald.
  
== Allgemein Erklärung mitmilfe des Signals: 385mR  ==
+
<rskarte c1="0N56" c2="5W17" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
  
{| cellspacing="1" cellpadding="1" width="900"
+
Betreten dichter Wald
|-
+
</div> 
|
+
Klickt auf Kipple, um das Ortungssystem zu öffnen.
+
  
Dreht die Scheiben mithilfe der gelben Pfeiltasten solange, bis ihr oben rechts im Rätselfenster unter "Signal geortet" Werte angezeigt bekommt.
+
<div>
  
Schaut euch an, welche Runen involviert sind, was ihr an den Symbolen der Runen unterhalb des Farbbalkens erkennen könnt.  
+
Geht nach Norden und überspringt die Blätter, die über der Fallgrube liegen.  
  
In diesem Fall (385mR):<br>  
+
<rskarte c1="1N24" c2="5W17" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />  
  
[[Image:Kosmos-Rune.png]] Kosmos-, [[Image:Erd-Rune.png]] Erd-, [[Image:Feuer-Rune.png]] Feuer- und [[Image:Wasser-Rune.png]] Wasser-Runen.<br>  
+
Springen Blätter
 +
</div>
  
<br>  
+
<div>
  
| [[Image:Herz aus Stein - Kipple Bedienungserklärung 1.png]]<br>
+
Folgt dem Verlauf des Weges - erst Richtung Norden, dann Richtung Osten.  
|-
+
|
+
Beobachtet nun den Verlauf der roten Kugel, die von links nach rechts über die farbigen Balken rollt. Die Höhe, bei der die Kugel über einen Farbbalken läuft, zeigt an, wie hoch dieser Balken ausschlagen muss, um die richtige Frequenz zu treffen.<br>
+
  
Die seitlichen Striche neben den Farbbalken stehen für eine Skala von 1 bis 10 von unten nach oben. (leider nicht nummeriert)<br>
+
Kurz bevor ihr die Höhle erreicht, betretet ihr den dichten Wald Richtung Norden.  
  
Verfolgt ihr die rote Kugel, ergeben sich jetzt beim Signal 385 mR folgende Werte:<br>  
+
<rskarte c1="1N41" c2="4W20" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />  
  
{| cellspacing="1" cellpadding="1" width="77"
+
Betreten dichter Wald (Höhleneingang)
|-
+
</div> 
| Kosmos
+
| 3
+
|-
+
| Erd
+
| 4
+
|-
+
| Feuer
+
| 2
+
|-
+
| Wasser&nbsp;
+
| 3
+
|}
+
  
<br> <br>  
+
<div>
  
| [[Image:Herz aus Stein - Kipple Bedienungserklärung 2.png]]<br>
+
Nun müßt ihr nach Westen und schließlich über den Baumstamm in nördliche Richtung.  
|-
+
|
+
Jetzt müssen durch Drehen der Runenscheiben, diese Werte eingestellt werden.  
+
  
Runen, die auf den inneren Kreis (hier rot umrandet) des Rätselfensters zeigen, erhalten den Wert 3.
+
<rskarte c1="2N12" c2="4W44" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
  
Runen, die auf den mittleren Kreis (hier blau umrandet) zeigen, den Wert 2,
+
Überqueren Baumstamm
 +
</div> 
  
Runen, die auf den äußeren Bereich zeigen, den Wert 1.
+
<div>
  
| [[Image:Herz aus Stein - Kipple Bedienungserklärung 3.png]]<br>
+
Steigt über den Stolperdraht in nördliche Richtung.  
|-
+
|
+
Bei der Einstellung des 385 mR Signals ist nur die Platzierung der obengenannten Runen: Kosmos, Erd, Feuer und Wasser relevant.  
+
  
Da auf der Scheiben insgesamt 3 Wasser-Runensymbole gezeigt werden, wir für die Wasser-Runen den Wert 3 ermittelt haben, müssen folglich alle 3 Wasser-Runen auf einen Wert von 1 zeigen, denn addiert, ergeben sie den Wert 3 und der entsprechende Farbbalken steigt auf 3.<br>  
+
<rskarte c1="2N36" c2="4W37" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />  
  
Für die Feuer-Runen haben wir den Wert 2 erkannt, also müssen die beiden Feuer-Runen ebenfals auf den äußeren Bereich zeigen, der ihnen jeweils einen Wert von 1 gibt.<br>  
+
Drübersteigen Stolperdraht
 +
</div>
  
Die Erd-Runen haben einen Wert von 4, den wir erreichen, wenn eine Erd-Rune auf den inneren Kreis zeigt und den Wert 3 erhält. Die zweite Erd-Rune kann dann nur noch nach außen zeigen, somit einen Wert von 1 erhält. <br>  
+
<div>
  
Haben wir die Scheiben so gedreht, wie im nebenstehenden Bild, zeigen die Kosmos-Runen jetzt auf den mittleren Kreis und den äußeren Bereich und ergeben in der Addition den Wert 3.  
+
Folgt dem Weg erst Richtung Norden und weiter nach Osten.  
  
| [[Image:Herz aus Stein - Kipple Bedienungserklärung 4.png]]<br>
+
Jetzt seid ihr am Arandar-Pass.  
|-
+
|
+
Nachdem ihr die Übereinstimmungen gefunden habt, erhaltet ihr die Option: Diesem Signal folgen. Ja - nein.  
+
  
Das Signal führt euch zum Vulkan auf Karamja. Hier müsst ihr jetzt eine feinere Abstimmung erzielen.
+
<rskarte c1="2N49" c2="4W10" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
  
Lösung Feinmodulation 385mR:
+
Arandar-Pass
 +
</div> 
  
{| cellspacing="1" cellpadding="1" width="101"
+
<div>
|-
+
| Kosmos
+
| 5
+
|-
+
| Erd
+
| 4
+
|-
+
| Feuer
+
| 3
+
|-
+
| Wasser
+
| 4
+
|}
+
  
Das Portal in der Nähe wird sichtbar. <br>
+
Geht weiter nach Norden und dann nach Osten zur Mine.  
  
| <br>
+
<rskarte c1="3N19" c2="3W42" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />  
|}
+
  
[[Image:Herz aus Stein - 385mR Modulation.png]]
+
Kalksteinmine
 +
</div></slideshow>
  
== Signal 245mR  ==
+
<br>
  
{| cellspacing="1" cellpadding="1" width="900"
+
<br>
|-
+
|
+
Signal: 245mR
+
  
Lösung:  
+
=Menaphos=
 +
==Händlerviertel==
 +
<rskarte c1="10S45" c2="22O32" c3="12S57" c4="25O46">
 +
|-|c1="11S44" c2="24O3" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|<small>Urluk</small>
 +
|-|c1="11S26" c2="24O3" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|<small>Lisah</small>
 +
|-|c1="12S27" c2="24O7" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|<small>Septhys</small>
 +
|-|c1="11S17" c2="24O48" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|<small>Psamtik</small>
 +
|-|c1="11S14" c2="23O20" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|<small>Menhet</small>
 +
|-|c1="11S33" c2="25O1" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|<small>Khattak</small>
 +
|-|c1="12S5" c2="24O54" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|<small>Nefertari</small>
 +
|-|c1="11S48" c2="25O23" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|<small>Imhapi</small>
 +
|-|c1="11S24" c2="24O35" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|<small>Pia</small>
 +
|-|c1="12S14" c2="23O27" hgfarbe="cyan" marker="no"|#|<small>Ehsan & Hassan</small>
 +
|-|c1="11S54" c2="23O48" hgfarbe="cyan" marker="no"|#|<small>Subotai</small>
 +
|-|c1="12S05" c2="23O19" marker="no"|#|[[Datei:Menaphos - Handbuch Juwelenreiter.png|15px]]
 +
|-|c1="10S51" c2="23O7" marker="no"|#|[[Datei:Menaphos - Handbuch Juwelenreiter.png|15px]]
 +
|-|c1="11S05" c2="25O8" marker="no"|#|[[Datei:Menaphos - Handbuch Katzenreiter.png|15px]]
 +
|-|c1="11S45" c2="23O40" marker="no"|#|[[Datei:Symbol - Bank.png|15px]]
 +
|-|c1="11S51" c2="24O36" hgfarbe="white" marker="no"|#|<small><small>Gruft-Eingang</small></small>
 +
</rskarte>
 +
==Arbeiterviertel==
  
{| cellspacing="1" cellpadding="1" width="101"
+
<rskarte c1="10S14" c2="21O19" c3="12S18" c4="23O0">
|-
+
|-|c1="12S8" c2="21O44" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|<small>Kharl</small>
| Kosmos
+
|-|c1="12S9" c2="22O4" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|<small>Danwad</small>
| 3
+
|-|c1="12S8" c2="22O24" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|<small>Tefibi</small>
|-
+
|-|c1="11S27" c2="22O33" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|<small>Malala</small>
| Chaos
+
|-|c1="11S16" c2="22O46" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|<small>Khamud</small>
| 4
+
|-|c1="11S20" c2="22O08" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|<small>Sennefer</small>
|-
+
|-|c1="11S36" c2="22O8" hgfarbe="cyan" marker="no"|#|<small>Batal</small>
| Wasser
+
|-|c1="11S50" c2="21O42" hgfarbe="white" marker="no"|#|<small><small>Gruft-Eingang</small></small>
| 6
+
|-|c1="10S52" c2="21O57" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|<small>Inhamat</small>
|-
+
</rskarte>
| Natur
+
==Adligenviertel==
| 1
+
<rskarte c1="12S11" c2="19O50" c3="15S7" c4="23O52">
|}
+
</rskarte>
 +
==Hafenviertel==
 +
<rskarte c1="14S45" c2="20O53" c3="17S25" c4="25O16">
 +
</rskarte>
  
Das Signal wurde irgendwo auf Entrana geortet.
+
== Karte Kharazi  ==
 +
<rskarte c4="16O50" c3="8S50" c2="9O50" c1="6S26">
 +
|-|c1="8S31" c2="11O42" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|Scannen
 +
|-|c1="6S46" c2="15O50" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|Scannen
 +
|-|c1="8S26" c2="10O26" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|Scannen
 +
|-|c1="7S1" c2="10O26" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|Scannen
 +
|-|c1="7S3" c2="12O50" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|Scannen
 +
|-|c1="6S60" c2="12O5" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|Scannen
 +
|-|c1="7S40" c2="12O30" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|Scannen
 +
|-|c1="8S17" c2="16O27" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|Scannen
 +
|-|c1="8S6" c2="13O19" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|Scannen
 +
|-|c1="6S57" c2="15O48" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|Scannen
 +
|-|c1="7S6" c2="10O10" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|Scannen
 +
|-|c1="6S58" c2="14O4" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|Scannen
 +
</rskarte>
  
| [[Image:Herz aus Stein - 245mR Modulation.png]]<br>
+
==Karte Wildnis==
|-
+
<rskarte c1="25N18" c2="15O22"  c3="11N23" c4="30O2" zoom="0.1">
|  
+
|-|c1="6N46" c2="33O1" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|Boot in der Senke
Lösung Feinmodulation 245mR:
+
|-|c1="8N16" c2="33O12" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|Hängebrücke
 +
|-|c1="3N47" c2="33O40" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|Harry Paddelschon
 +
|-|c1="8N38" c2="33O22" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|Curpile Fyod
 +
|-|c1="8N59" c2="33O23" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|Eingang zum Versteck
 +
</rskarte>
  
{| cellspacing="1" cellpadding="1" width="100"
 
|-
 
| Luft
 
| 2
 
|-
 
| Erd
 
| 4
 
|-
 
| Geistes
 
| 4
 
|-
 
| Natur
 
| 2
 
|-
 
| Wasser
 
| 6
 
|}
 
  
Das Portal in der Nähe wird sichtbar. <br>  
+
<rskarte c1="23N31" c2="27O3" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
<rskarte c1="21N58" c2="16O51" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
<rskarte c1="19N44" c2="20O47" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
<rskarte c1="17N48" c2="18O33" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
<rskarte c1="15N26" c2="24O18" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
<rskarte c1="14N18" c2="22O19" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
  
| <br>
+
<rskarte c1="25N18" c2="15O22"  c3="11N23" c4="30O2" zoom="0.2">  
|}
+
|-|c1="23N31" c2="27O3" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|Stufe 50
 +
|-|c1="21N58" c2="16O51" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|Stufe 44
 +
|-|c1="19N44" c2="20O47" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|Stufe 35
 +
|-|c1="17N48" c2="18O33" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|Stufe 27
 +
|-|c1="15N26" c2="24O18" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|Stufe 18
 +
|-|c1="14N18" c2="22O19" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|Stufe 13
 +
</rskarte>
  
== Signal 936mR  ==
 
  
{| cellspacing="1" cellpadding="1" width="900"
 
|-
 
|
 
Signal 936mR:
 
  
{| cellspacing="1" cellpadding="1" width="100"
+
<rskarte c1="13N57" c2="18O40" c3="11N46" c4="23O32" zoom="1"> 
|-
+
|-|c1="12N7" c2="19O12" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|Gargoyles
| Kosmos
+
|-|c1="12N48" c2="21O9" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|Felskrabben
| 2
+
|-|c1="13N17" c2="21O30" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|Moosriesen
|-
+
|-|c1="13N10" c2="22O55" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|Höhlenkäfer
| Geistes
+
|-|c1="12N30" c2="22O35" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|Riesenameisen
| 4
+
</rskarte>
|-
+
| Natur
+
| 3
+
|-
+
| Wasser
+
| 7
+
|}
+
  
Das Signal wurde beim Weißen Wolfsgebirge geortet.<br>
 
  
| [[Image:Herz aus Stein - 936mR Modulation.png]]<br>
 
|-
 
|
 
Lösung Feinmodulation 936mR:
 
  
{| cellspacing="1" cellpadding="1" width="100"
+
<rskarte c1="15N25" c2="25O51" c3="13N3" c4="27O39" zoom="1"> 
|-
+
|-|c1="13N25" c2="26O42" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|Schalter A
| Feuer
+
|-|c1="14N45" c2="27O11" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|Schalter B
| 5
+
</rskarte>
|-
+
| Geistes
+
| 4
+
|-
+
| Wasser
+
| 6
+
|}
+
  
Das Portal in der Nähe wird sichtbar. <br>  
+
= Befehle farbiger Spoiler  =
 +
<div class="NavFrame" style="width: 80%; background-color: #86a6c1;"><div class="NavHead"><center>'''Klappt das Fenster aus, um die Liste xxxxxxxxxxx einzusehen'''</center></div> <div class="NavContent"></div></div>
 +
= Befehl für Tabs  =
  
| <br>
+
<tabber>
|}
+
Magie=
 +
Hier machst nur Magie, klar ?
 +
|-|
 +
Nahkampf=
 +
Hier nur für Nahkämpfer
 +
|-|
 +
Fernkampf=
 +
Ab hier nur die Pickser
 +
</tabber>
  
== Signal 624mR ==
+
= Link zur Weltkarte =
  
{| cellspacing="1" cellpadding="1" width="900"
+
<br> http://www.schnupptrupp.org/Weltkarte/google/Weltkarte.html?mode=wiki
|-
+
|
+
Signal 624mR:
+
  
{| cellspacing="1" cellpadding="1" width="101"
+
= Link zur Minimarkthalle  =
|-
+
| Luft
+
| 2
+
|-
+
| Gesetzes
+
| 4
+
|-
+
| Geistes
+
| 4
+
|}
+
  
Das Signal wurde östlich von Sophanem geortet.  
+
http://www.schnupptrupp.org/Minimh/minimh.php
  
| [[Image:Herz aus Stein - 624mR Modulation.png]]<br>
+
http://www.schnupptrupp.org/Minimh/minimh.php?Bilder=ja
|-
+
|
+
Lösung Feinmodulation 624mR:
+
  
{| cellspacing="1" cellpadding="1" width="100"
+
= Befehle zur Erstellung eines Spoilers, in dem eine Tabelle angezeigt werden soll  =
 +
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
 +
'''Klappt das Fenster auf, wenn ihr die Lösung einsehen wollt!'''
 +
<div class="mw-collapsible-content">
 +
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
 
|-
 
|-
| Luft
+
| <br>
| 3
+
| <br>
 
|-
 
|-
| Kosmos
+
| <br>
| 3
+
|-
+
| Erd
+
| 2
+
|-
+
| Feuer
+
| 4
+
|}
+
 
+
Das Portal in der Nähe wird sichtbar.
+
 
+
 
| <br>
 
| <br>
|}
 
 
== Observationen  ==
 
 
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" width="900"
 
 
|-
 
|-
|
 
Ihr findet eine Reihe von sich bewegenden Bildern im Kristall, die ein Ereignis darstellen, das von dem Sprachrohr beobachtet wurde.
 
 
<br>
 
 
 
| <br>  
 
| <br>  
| style="text-align: center;" | [[Image:Herz aus Stein - Observationen im Inventar.png]]<br>
+
| <br>
|-
+
! bgcolor="#cccccc" | [[Image:Herz aus Stein - Observation (Bild).png]] Observation<br>
+
! bgcolor="#cccccc" | Betrifft<br>
+
! bgcolor="#cccccc" |
+
Als die Vision Gestalt annimmt, .......................<br>
+
 
+
|-
+
| valign="top" | Auflösung<br>
+
| valign="top" | Xenia
+
| valign="top" |
+
.....siehst du, wie Xenia sich außerhalb der Kammer des Sprachrohrs wegteleportiert.Es sieht anders aus als alle Teleportzauber, die du je gesehen hast und scheint auch einer anderen Energie als die der normalen Zauber zu basieren.
+
 
+
|-
+
| valign="top" | Korrektur <br>
+
| valign="top" | Dich selbst
+
| valign="top" |
+
....siehst du dir selber dabei zu, wie du den Schaltkreis von Wens Kammer reparierst. Die Vision zeigt eindeutig, dass du den Schaden repariert und nicht ausgelöst hast.
+
 
+
|-
+
| valign="top" | Evolution<br>
+
| valign="top" | Golem
+
| valign="top" |
+
.......beobachtest du den Golem in den verschiedenen Phasen seines Lebens. Mit jeder Phase entwickelt er eine bessere Wahrnehmung der Welt um ihn herum. Zeigt die Vision etwa, wie er ein Bewusstsein entwickelt?
+
 
+
|-
+
| valign="top" | Auf der Jagd
+
| valign="top" | Ariane
+
| valign="top" |
+
.....siehst du Ariane, wie sie ein magisches Gerät entwickelt. Es scheint eine Art Suchmaschine zu sein und du kannst erkennen, dass sie damit Xenia aufspüren will.
+
 
+
|-
+
| valign="top" | Festlichkeit<br>
+
| valign="top" | Dich selbst
+
| valign="top" |
+
....siehst du dich selbst.... ach. Oje, du fragst dich, wie viel du an dem Tag wohl schon getrunken hattest, bevor du dich entscheidest, dir die Vision lieber nicht länger anzugucken.
+
 
+
|-
+
| valign="top" | Diebstahl<br>
+
| valign="top" | Xenia
+
| valign="top" |
+
...siehst du Xenia, wie sie Energie mithilfe eines seltsamen magischen Rituals und Mystiktechniken von dem Sprachrohr umleitet.
+
 
+
|-
+
| valign="top" | FEHLER<br>
+
| valign="top" | Nichts
+
| valign="top" |
+
....kannst du nichts sehen, als ob etwas die Vision stört. Du kannst nichts Hilfreiches erkennen, was dich beunruhigt.
+
 
+
|-
+
| valign="top" | Hülle<br>
+
| valign="top" | Golem
+
| valign="top" |
+
.....siehst du den Golem in seinem inaktiven Stadium. Er sitzt nur rum und tut nichts. Es ist keine besonders interessante Vision.
+
 
+
|-
+
| valign="top" | Stille
+
| valign="top" | Dich selbst
+
| valign="top" |
+
...siehst du dich selbst beim Schlafen. Dir wird bewusst, dass du dabei nicht gerade besonders attraktiv aussiehst, mit dem ganzen Sabber, der dir das Kinn herunterläuft. Außerdem war dir bis dato nicht bewusst, wie schlimm dein Schnarschen eigentlich ist.
+
 
+
|-
+
| valign="top" | Verderbnis
+
| valign="top" | Ariane
+
| valign="top" |
+
.....siehst du Ariane dabei zu, wie sie in okkulte Wälzer und Zauberrollen vertieft ist. Einige von ihnen sehen etwas fragwürdig aus..... Ist das da etwas in Menschenhaut gebunden? Ariane scheint von dem arkanen Wissen jedoch sehre fasziniert zu sein.<br>
+
 
+
|-
+
| valign="top" | Gegenwart
+
| valign="top" | Dich selbst
+
| valign="top" | ......siehst du dir selbst dabei zu, wie du dir selber dabei zusiehst, wie du dir selber zusiehst....Das Ganze bereitet dir leichte Kopfschmerzen. Es scheint eine Beobachtung von allem zu sein, was du gerade tust.
+
|-
+
| valign="top" | Erwacht
+
| valign="top" | Trostlose Welt
+
| valign="top" | .... starrst du auf einen großen Krater inmitten einer trostlosen Welt. Sie wird von furchtbaren Stürmen heimgesucht und sieht nach keinem guten Ort zum Leben aus.
+
|-
+
| valign="top" | Konflikt
+
| valign="top" | Ariane und Xenia
+
| valign="top" | .....beobachtest du erneut den Kampf zwischen Ariane und Xenia, bevor sie unterbrochen wurden. Du kannst die Entschlossenheit in Arianes Augen sehen, Xenia aufzuhalten. Es recht beunruhigend.
+
|-
+
| valign="top" | Schönheit
+
| valign="top" | Ente
+
| valign="top" | ...siehst du eine Ente. Das ist alles, bloß eine Ente. In einem Teich, dann noch mal neben dem Teich. Es ist die Zeitlupe, wie sie das Wasser aus ihren Federn schüttelt, die dich am meisten verstört.
+
|-
+
| valign="top" | Unschuld
+
| valign="top" | Golem
+
| valign="top" | .....schaust du dem Golem dabei zu, wie er fasziniert und mit kindlicher Unschuld einen Schmetterling beobachtet, der im ihn herumflattert.
+
|-
+
| valign="top" | Verdammung
+
| valign="top" | Ariane und Xenia
+
| valign="top" | .....wirst du an deine Unterhaltung mit Ariane über Xenias beunruhigend zunehmenden Wahnsinn erinnert.
+
|-
+
| valign="top" | Fokus
+
| valign="top" | Dich und den Golem
+
| valign="top" | .....beobachtest du dich selber, wie du den Golem auf die magische Frequenz von Xenia einstellst. Die Vision zeigt vor allem die Funktionsweise der Ausrichtung und die zielgerichtete Art des Prozesses.
+
|-
+
| valign="top" | Ankunft
+
| valign="top" | Xenia
+
| valign="top" | ....siehst du, wie Xenia in dieser Kammer ankommt. Niemand folgt ihr, während sie auf das Sprachrohr zuschreitet.
+
|-
+
| valign="top" | Wandlung
+
| valign="top" | Dich
+
| valign="top" | ....siehst du zwei Visionen von Wens Kammer. Der arkane Schaltkreis ist zunächst beschädigt, doch die Zeit wird nach vorne gespult und du kannst sehen, dass er wieder repariert wurde.
+
|-
+
| valign="top" | Prägung
+
| valign="top" | Dich und den Golem
+
| valign="top" | ....beobachtest du verschiedene Momente aus deinen Abenteuern. Während du auf deinem Weg Hindernisse überwindest, sieht dir der Golem dabei zu und lernt von dir.
+
 
|}
 
|}
 +
</div> </div>
 +
<br>
  
== Observationen zusammensetzen  ==
 
  
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" width="900"
+
{| width="720" class=wikitable
 
|-
 
|-
! bgcolor="#cccccc" |
+
!1. Tastenfeld
[[Image:Herz aus Stein - Observation (Bild).png]] <br>
+
!2. Tastenfeld
 
+
!Druckmesser
Observationen
+
!Hebeleinstellung
 
+
!Elektrische Polung
! bgcolor="#cccccc" |
+
!Rohrabdeckung
[[Image:Herz aus Stein - Kombinierte Observation (Bild).png]] <br>
+
 
+
Kombinierte Observation
+
 
+
! bgcolor="#cccccc" | Nachdem du dir alle Visionen angesehen hast, .............................<br>
+
! bgcolor="#cccccc" |
+
[[Image:Herz aus Stein - 2 kombinierte Observationen (Bild).png]]
+
 
+
Kombinierte Observation<br>
+
 
+
! bgcolor="#cccccc" | Nachdem du dir alle Visionen angesehen hast, .............................<br>
+
! bgcolor="#cccccc" | Bei der Übergabe an das Sprachrohr<br>
+
 
|-
 
|-
| valign="top" | Auflösung und Ankunft
+
| 1. Schwarzer Knopf
| valign="top" | Xenia war alleine
+
| 1. Blauer Knopf
| valign="top" | ........ bist du dir sicher, dass sie ganz klar zeigen, wie Xenia eine weithin unbekannte Teleportationsmagie verwendet. Es ist definitiv nichts, was du selber tun könntest. Es ist eindeutig, dass du nicht mit Xenia zusammenarbeitest, sonst wärst du mit ihr angekommen.  
+
| 1. Unterdruck
| align="center" | -<br>
+
| 1. Linker Hebel
| align="center" | -<br>
+
| 1. Minuspol
| valign="top" | Hier können sie sehen, wie Xenia alleine mithilfe eines einzigartigen Teleport-Zaubers ankommt, den wir selber nicht beherrschen.<br>
+
| 1. Frischhaltefolie
 
|-
 
|-
| valign="top" | Korrektur und Wandlung
+
| 2. Weißer Knopf
| valign="top" | Wir stehen getrennt
+
| 2. Grüner Knopf
| valign="top" | ........ bist du dir sicher, dass sie zeigen, wie du versuchst, den von Xenia verursachten Schaden zu reparieren und ihn nicht auslöst. Indem du Wens Sprachrohr repariert hast, hast du bewiesen, dass du ganz klar gegen Xenias Ziele bist.  
+
| 2. Überdruck
| align="center" | -<br>
+
| 2. Mittlerer Hebel
| align="center" | -<br>
+
| 2. Pluspol
| valign="top" | Aber das beweist, dass wir versuchen Xenias Pläne zu vereiteln!<br>
+
| 2. Plastikdeckel
 
|-
 
|-
| valign="top" | Konflikt und Verdammung
+
|
| valign="top" | Der Wahnsinn von Freunden
+
| 3. Roter Knopf
| valign="top" | ........ kannst du beweisen, dass du in diese ganze Sache nur verwickelt bist, weil du Hinweise auf Xenias gefährliche mentale Labilität erhalten hast. Du hast ein gutes Motiv, um Xenia aufzuhalten, bevor sie ihre Ziele erreicht, da dies schlimme Folgen für alle haben würde.  
+
|
| align="center" | -<br>
+
| 3. Rechter Hebel
| align="center" | -<br>
+
|
| valign="top" | Diese Aufnahme zeigt, dass wir Xenia für gefährlich labil halten und sie aufhalten wollen.
+
| 3. Korken
|-
+
| valign="top" | Evolution und Prägung<br>
+
| valign="top" | Der Golem und ich<br>
+
| valign="top" | ........ bist du dir sicher, dass sie deine Zusammenarbeit mit dem Golem untermalen. Nicht nur das, sie beweisen außerdem, dass euch eine tiefe Freundschaft verbindet und du dem Golem dabei hilfst, sich weiterzuentwickeln.<br>
+
| valign="top" rowspan="2" | Vereint stehen wir
+
| valign="top" rowspan="2" | ........ kannst du beweisen, dass Ariane und du eng mit dem Golem zusammenarbeiten, um Xenias Pläne zu vereiteln. Ihr seid alle in dem Wunsch vereint, Xenia aufzuhalten, bevor es zu spät ist.
+
| valign="top" rowspan="2" | Diese Beweise zeigen, dass wir alle Xenias Machenschaften zu unterbinden versuchen.
+
|-
+
| valign="top" | Auf der Jagd und Fokus<br>
+
| valign="top" | Ariane und der Golem<br>
+
| valign="top" | ........bist du dir sicher, dass du beweisen kannst, dass der Golem von Ariane für den alleinigen Zweck gebaut wurde, Xenia aufzuspüren.<br>
+
 
|}
 
|}
  
<br>
 
  
= Schlüssel und Türen mit entsprechender Gravur auf dem Türgriff  =
+
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
 
+
'''Klappt das Fenster aus, wenn ihr die Lösung einsehen wollt!'''
Nacheinander findet ihr folgende Schlüssel. Die Reihenfolge in der Tabelle entspricht der Reihenfolge, in der die Schlüssel gefunden werden können.
+
<div class="mw-collapsible-content">
 
+
{| width="720" class=wikitable
Die Schlüssel öffnen Türen mit entsprechender Gravur auf den Türgriffen. Welcher Türgriff wie graviert wurden, könnt ihr beim Öffnen der Türen oder beim Hindurchspähen erfahren.<br>  
+
 
+
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" width="1078"
+
|-
+
| <br>
+
| Schlüssel
+
| Fundort
+
| <br>
+
| <br>
+
| Öffnet
+
| <br>
+
| <br>
+
|-
+
| 1
+
| Raben-
+
| Erdgeschoss
+
| Toter Diener
+
| Raum nordwestlich vom Esszimmer
+
| Raben-Türe
+
| Erdgeschoss
+
| Türe in der Ostwand des großen Saals - Gang<br>
+
|-
+
| 2
+
| Spinnen-
+
| Erster Stock
+
| Ingrams Aufzeichnungen
+
| Kleiner Raum südöstlich des großen Schlafzimmers
+
| Spinnen-Türe
+
| Erster Stock
+
| Türe in der Westwand der Galerie - Gang
+
|-
+
| 3
+
| Statuen-
+
| Erster Stock
+
| Dienerin ohne Gesicht
+
| Bad westlich des Gästezimmers
+
| Statuen-Türe
+
| Erster Stock
+
| Türe westlich des Trophäenzimmers - Statuenraum
+
|-
+
| 4
+
| Sensen-
+
| Erster Stock
+
| Bei der 4ten Statue
+
| Westlich des Trophäenzimmers
+
| Sensen-Türe
+
| Erster Stock
+
| Türe in der Ostwand der Galerie - Gang
+
|-
+
| 5
+
| Schädel-
+
| Erster Stock
+
| Altar
+
| Raum östlich des Familienzimmers
+
| Schädel-Türe
+
| Erdgeschoss
+
| Nördliche Türe im Gang nördlich des Esszimmers - Gang
+
|-
+
| 6
+
| Hackbeil-
+
| Keller
+
| Toter Butler
+
| Nördliche Türe in der Westwand des Treppenhaus im Keller
+
| Hackbeil-Türe
+
| Keller
+
| Östliche Türe in der Nordwand des Kellertreppenhaus - Rätselraum
+
|-
+
| 7
+
| Puppen-
+
| Keller
+
| Erfrorene Dienerin
+
| Unterkünfte der Bedienstenen im Keller
+
| Puppen-Türe
+
| Erster Stock
+
| Westlichste Türe, die zum Kinderzimmer führt - Wendeltreppe
+
|-
+
| 8
+
| Schlangen-
+
| Keller
+
| Schlüsselhaken (Schlüsselbrett)
+
| Lagerraum mit Leiter südlich der Küche im Keller
+
| Schlangen-Schlüssel
+
| Erdgeschoss
+
| Nordöstlichste (Geheim-) Türe im großen Saal - Gang
+
|-
+
| 9
+
| Stoßzahn-
+
| Zweiter Stock
+
| Auf dem Boden
+
| Kinderzimmer
+
| Stoßzahn-Türe
+
| Erster Stock
+
| Türe zum Trophäenzimmer
+
|-
+
| 10
+
| Schlingen-
+
| Erster Stock
+
| Auf der kaputten Wendeltreppe
+
| Westlicher Bereich des ersten Stocks
+
| Schlingen-Türe
+
| Erster Stock
+
| Türe zum großen Schlafzimmer
+
 
|-
 
|-
| 11
+
!1. Tastenfeld
| Ketten-
+
!2. Tastenfeld
| Tiefster Keller
+
!Druckmesser
| Rezeption
+
!Hebeleinstellung
| Auf dem Tisch der Rezeption
+
!Elektrische Polung
| Ketten-Türe
+
!Rohrabdeckung
| Tiefer Keller
+
| Türe vom ersten Zellentrakt zum östlichen Gang
+
 
|-
 
|-
| 12
+
| 1. Schwarzer Knopf
| Dolch-
+
| 3. Roter Knopf
| Tiefster Keller
+
| 1. Unterdruck
| 2 ter Zellentrakt
+
| 2. Mittlerer Hebel
| Südwestliche Zelle
+
| 2. Pluspol
| Dolch-Türe
+
| 1. Frischhaltefolie
| Erster Stock
+
| Türe zum Familienzimmer
+
 
|}
 
|}
 +
</div> </div>
  
= Truhen mit mysteriösem Fleisch =
+
= Befehle zur Erstellung einer Diashow in einer Tabelle =
  
Es gibt insgesamt vier Truhe, die jeweils ein Stück mysteriöses Fleisch enthalten, das, wenn ihr es esst, euch komplett heilt.  
+
<slideshow sequence="forward" transition="fade" refresh="user" position="150" next="[[Datei:Forward.png|link=]]" previous="[[Datei:Backward.png|link=]]">
 
+
<div>
Räume, in denen ihr diese Truhen findet, sind zugleich auch Orte, an denen ihr euch sicher fühlt. Hier wird euer Abenteuerfortschritt gespeichert. Solltet ihr im weiteren Verlauf sterben oder ausloggen, könnt ihr an diesen Punkten euer Abenteuer fortsetzen, ohne die bereits erledigten Aufgaben zu wiederholen. Verlasst ihr hingegen das irre Haus durch den Eingang, wird euer kompletter Abenteuerfortschritt zurückgesetzt. Dies gilt auch für die besonderen Herausforderungen, denen ihr nach Abschluss des Abenteuers stellen könnt.  
+
<div style="height: 430px;">
 
+
{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 406px; height: 415px;"
Die Reihenfolge in der Tabelle entspricht der Reihenfolge, in der ihr diese Truhen aufgrund freigeschalteter Bereiche finden könnt.
+
 
+
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" width="389"
+
 
|-
 
|-
| <br>
+
|Bild 1
| Truhe
+
| <br>
+
 
|-
 
|-
| 1
+
| [[Datei:xxxxxx|400px]]
| Erdgeschoss
+
| Esszimmer
+
 
|-
 
|-
| 2
+
|  
| Erster Stock
+
Text Text
| Altar
+
|-
+
| 3
+
| Keller
+
| Rüstkammer
+
|-
+
| 4
+
| Tiefster Keller
+
| Sicherer Ort (Höhlenraum)
+
|}
+
  
= Augen-Edelsteine  =
 
 
Insgesamt müssen acht Augen-Edelsteine gefunden werden. Sie werden jeweils zu zweit in die Augenhöhlen der vier Statuen im ersten Stock benötigt. Durch das Einsetzen der Augen-Edelsteine werden nacheinander weitere Türe geöffnet, um in die nachfolgenden Räume zu gelangen.
 
 
In der folgenden Tabelle werden die Fundorte in der Reihenfolge, in der sie finden könnt, aufgeführt.
 
 
Um die Augen-Edelsteine zu erhalten, müssen neben den passenden Schlüsseln, die den Bereich erst zugänglich machen, zusätzliche Gegenstände gefunden werden oder andere Aufgaben erledigt worden sein.
 
 
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" width="903"
 
|-
 
| <br>
 
| Anzahl
 
| <br>
 
| <br>
 
| <br>
 
| <br>
 
| Notwendiger Schlüssel
 
|-
 
| align="center" | 1
 
| align="center" | 1
 
| Erdgeschoss
 
| Esszimmer
 
| Standuhr
 
| Zuvor müssen die fehlenden Zeiger der Uhr beim gestorbenen Diener im Raum nordwestlich des Esszimmers gefunden und in die Uhr eingesetzt werden
 
| Keiner
 
|-
 
| align="center" | 2
 
| align="center" | 2
 
| Erdgeschoss
 
| Bibliothek
 
| Bücherstapel
 
| Zuvor muss das Bücherstapelrätsel gelöst werden
 
| Raben-Schlüssel
 
|-
 
| align="center" | 3
 
| align="center" | 1
 
| Erdgeschoss
 
| Rüstungshalle
 
| Tisch im Süden
 
| Zuvor müssen die Statuen im Raum bewegt werden, um sich Zugang zum Tisch zu verschaffen
 
| Raben-Schlüssel
 
|-
 
| align="center" | 4
 
| align="center" | 1
 
| Erster Stock
 
| Gästezimmer
 
| Toter Diener im Bett
 
| Der Augen-Edelstein muss dem toten Diener aus der Hand herausgelöst werden
 
| Spinnen-Schlüssel
 
|-
 
| align="center" | 5
 
| align="center" | 1
 
| Erster Stock
 
| Statuenraum
 
| Bei der Statue
 
| Liegt auf dem Boden im Raum, in dem die erste Statue steht
 
| Statuen-Schlüssel
 
|-
 
| align="center" | 6
 
| align="center" | 1
 
| Erdgeschoss
 
| Skelettraum südlich des Musikzimmers
 
| Versenktes Skelett durchsuchen
 
| Zuvor müsst ihr die Flügeltaste im Altarraum gefunden haben
 
| Schädel-Schlüssel
 
|-
 
| align="center" | 7
 
| align="center" | 1
 
| Erster Stock
 
| Zelle unterhalb des Trophäenzimmers
 
| Dieb durchsuchen
 
| Zuvor muss die Büste im Trophäenzimmer durchsucht werden
 
| Stoßzahn-Schlüssel
 
 
|}
 
|}
 +
</div>
  
= Gegenstände, die gefunden werden müssen  =
+
<div>
 
+
{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 406px; height: 415px;"
Es gibt einige Gegenstände, die zu einem weiteren Zweck gefunden werden müssen und ohne die ihr nicht weiterkommen werdet.
+
 
+
Die Reihenfolge in der nachfolgenden Tabelle entsprich der Reihenfolge, in der ihr die Gegenstände aufgrund freigeschalteter Bereiche finden könnt. <br>  
+
 
+
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" width="900"
+
 
|-
 
|-
| <br>
+
|Bild 2
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| Notwendiger Schlüssel<br>
+
 
|-
 
|-
| 1<br>
+
| [[Datei:xxxxxxx|400px]]
| Zeiger der Uhr<br>
+
| Erdgeschoss<br>
+
| Sterbender Diener im Raum nordwestlich des Esszimmers lässt sie fallen<br>
+
| Reparatur der Standuhr<br>
+
|
+
Keiner
+
 
+
 
|-
 
|-
| 2<br>
 
| Fragment von Ormods Zauber (Zauberrollen-Fragment)<br>
 
| Erster Stock nordöstlicher Bereich<br>
 
| Ingrams Aufzeichnungen, die auf dem Boden im kleine Raum südöstlich des großen Schlafzimmers liegen, lesen<br>
 
| Fluchaufhebung-Zauberrolle<br>
 
 
|  
 
|  
Raben-Schlüssel
+
Text Text
 +
|}
 +
</div></slideshow>
  
|-
+
== Erstellen einer einfachen Diashow  ==
| 3<br>
+
| Flügeltaste<br>
+
| Erster Stock Altarraum<br>
+
| Den Schrein im Altarraum durchsuchen<br>
+
| Spielen des Flügels im Musikzimmer (Erdgeschoss)<br>
+
|
+
Sensen-Schlüssel
+
  
|-
+
<slideshow sequence="forward" transition="fade" refresh="user" position="150" next="[[Datei:Forward.png|link=]]" previous="[[Datei:Backward.png|link=]]">
| 4<br>
+
<div>
| Fragment von Ormods Zauber (Zauberrollen-Fragment)<br>
+
| Erdgeschoss<br>  
+
| Schädel-Türe betreten und die südliche Türe in der Ostwand öffnen. Ormods Notizen, die auf dem Boden im Raum liegen, lesen. <br>  
+
| Fluchaufhebung-Zauberrolle<br>
+
|
+
Schädel-Schlüssel
+
  
|-
+
Bild 1
| 5<br>
+
| Große Pipette<br>
+
| Keller<br>
+
| In der Kommode der Waschküche - mittlere Türe in der Nordwand der Küche im Keller<br>
+
| Um dem Schwein Galle entnehmen zu können<br>
+
|
+
Hackbeil-Schlüssel<br>
+
  
|-
 
| 6<br>
 
| Pipette mit Schweinegalle<br>
 
| Keller<br>
 
| Mit der Pipette dem Schwein Galle entnehmen - im Vorratsraum östliche Türe in der Nordwand der Küche im Keller <br>
 
| Zum Galle entnehmen<br>
 
|
 
Hackbeil-Schlüssel
 
  
|-
+
[[Datei:Piratenhut.png]]
| 7<br>  
+
</div>
| Menschliche Asche<br>
+
| Keller<br>
+
| Aus dem Schmelzofen in der Schmiede Asche entnehmen - Türe in der Ostwand der Küche im Keller<br>
+
| Um alkalisches Gemisch herzustellen<br>
+
|
+
Hackbeil-Schlüssel
+
  
|-
+
<div>
| 8<br>  
+
Bild 2
| Alkalisches Gemisch<br>
+
| Keller<br>
+
| Kessel in der Küche im Keller mit der Pipette Galle und menschliche Asche zufügen. Mit der Pipette alkalisches Gemisch entnehmen<br>
+
| Um das Ektoplasma an der Türe in der Südwand er Küche zu entfernen<br>
+
|
+
Hackbeil-Schlüssel
+
  
|-
 
| 9<br>
 
| Haarbürste der Mutter<br>
 
| Erster Stock<br>
 
| Nach der vierten Statue, der die Augen-Edelsteine eingesetzt wurden, durch die jetzt geöffnete Geheimtüre in der Ostwand des Raums gehen und dort den Schrein des Sohns durchsuchen<br>
 
| Um Lenian die gewünschte Haarbürste zu besorgen<br>
 
|
 
Puppen-Schlüssel
 
  
Stoßzahn-Schlüssel<br>
+
[[Datei:Lederhose.png]]
  
|-
+
</div>
| 10<br>
+
| Fragment von Ormods Zauber (Zauberrollen-Fragment)<br>
+
| Erster Stock<br>
+
| Familienzimmer vor dem Himmelbett auf dem Boden<br>
+
| Fluchaufhebung-Zauberrolle<br>
+
|
+
Dolch-Schlüssel<br>  
+
  
|}
+
<div>
 +
Bild 3
  
= Truhen, die durch ein temporäres magische Siegel verschlossen sind  =
+
</div>
  
Nach Abschluss des Abenteuers könnt ihr das irre Haus betreten, um die Truhen, die durch ein temporäre magisches Siegel verschlossen sind, zu plündern.
+
<div>
  
Ihr müsst wie beim Abenteuer selbst wieder alle Schlüssel und Gegenstände finden, um nach und nach alle Räume betreten zu können, in denen diese Truhen zu finden sind.
+
Bild 4
 
+
</div></slideshow>
Ob ihr die Truhen öffnen könnt, hängt von euren Fertigkeitsstufen ab. So wird für die letzte Truhe im Bad östlich des Familienzimmers vorausgesetzt, dass ihr alle Fertigkeitsstufen auf mindestens 90 gebracht habt, entsprechend hoch fällt für diese Truhe auch die Erfahrungslampe aus, die ihr herausnehmen könnt.<br>
+
 
+
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" width="777"
+
|-
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| Stufe
+
| Erfahrungspunkte
+
|-
+
| 1
+
| Erdgeschoss
+
| Bibliothek - Südöstlichster Raum des Herrenhaus<br>
+
| align="center" | 1<br>
+
| align="right" | 1.000<br>
+
|-
+
| 2
+
| Erdgeschoss
+
| An der Treppe im Westen des nördlichsten Gangs im Osten des Erdgeschosses
+
| align="center" | 2<br>
+
| align="right" | 2.000<br>
+
|-
+
| 3
+
| Keller
+
| Lagerraum - südwestlich der Unterkünfte der Bediensteten
+
| align="center" | 3<br>
+
| align="right" | 4.000<br>
+
|-
+
| 4
+
| Keller
+
| Weinkeller - südöstlichste Raum im Keller
+
| align="center" | 4<br>  
+
| align="right" | 8.000<br>
+
|-
+
| 5
+
| Tiefer Keller
+
| Im Gang der dem Rätselraum (Statuen bewegen) folgt
+
| align="center" | 5<br>
+
| align="right" | 16.000<br>
+
|-
+
| 6
+
| Tiefster Keller
+
| Höhle - sicherer Ort (Speicherpunkt)
+
| align="center" | 6<br>
+
| align="right" | 32.000<br>
+
|-
+
| 7
+
| Tiefster Keller
+
| Erster Gefängnistrakt
+
| align="center" | 7<br>
+
| align="right" | 48.000<br>
+
|-
+
| 8
+
| Tiefster Keller
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| Zweiter Gefängnistrakt
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| align="center" | 8<br>
+
| align="right" | 64.000<br>
+
|-
+
| 9
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| Erster Stock
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| Bad östlich des Familienzimmers
+
| align="center" | 9<br>
+
| align="right" | 96.000<br>
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|-
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| align="center" | Gesamt
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| align="right" | 271.000
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|}
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Aktuelle Version vom 15. August 2023, 23:59 Uhr

Wildnis-Zufallsereignisse

| 0 = Verirrte Seelen | 1 = Ramokee-Invasion | 2 = Verirrte Energie | 3 = Böser Blutholzbaum | 4 = Spinnenschwarm | 5 = Unnatürlicher Felsvorsprung | 6 = Dämonen-Nachzügler | 7 = Schmetterlingsschwarm | 8 = Raserei des Königs-Schwarzdrachen | 9 = Vergessene Soldaten | 10 = Seltsame Saat | 11 = Höllenhunderudel | 12 = Höllenstern }}


Von der Rs-Startseite vom 12 November 2021

JAGD AUF DEN GOLDENEN PARTYHUT

12 November 2021

RuneScape ist eine Welt der Gefahren und einigermaßen vergnüglicher Risiken, man könnte also meinen, dass es sich bei den am meisten geschätzten Gegenständen um unglaublich starke Waffen oder Rüstungen handelt, oder? Falsch! Wie die meisten RuneScape-Spieler*innen wissen, gibt es einen Gegenstand, der über alles herrscht: der mächtige Partyhut.

In RuneScapes 20-jähriger Geschichte wurden nur sechs Partyhüte veröffentlicht, aber als Teil unserer Jubiläumsfeier fügen wir einen siebten hinzu. Wie könnte man 20 Jahre besser feiern, als mit einer Hommage an unser Weihnachtsevent aus dem Jahr 2001? Sag Hallo zum goldenen Partyhut!


Ob du deine Partyhut-Sammlung vervollständigst oder einfach in etwas investierst, das in Zukunft mit großer Wahrscheinlichkeit zu einem sehr wertvollen Gegenstand werden wird (ja, er ist handelbar!), der goldene Partyhut ist als Fashion-Accessoire in Gielinor ein absolutes Muss. Diese einmalige Gelegenheit, die du bald erhältst, solltest du dir nicht entgehen lassen! Die Jagd auf den goldenen Partyhut beginnt am 22. November und endet am 3. Januar. Beachte bitte, dass mit jedem Konto nur ein goldener Partyhut hergestellt werden kann.

Aber hier sind erst mal die guten Neuigkeiten, dass es mehrere Möglichkeiten für dich gibt, einen zu erhalten!

FRAGMENTE SAMMELN

Um dir einen goldenen Partyhut zu sichern, musst du RuneScape-Mitglied sein und 8 von 11 möglichen Fragmenten erhalten. So kommst du während des Jubiläumsevents an sie heran:

(1/11) Sprich mit dem weisen, alten Mann, der außerhalb der großen Markthalle in Varrock auf dich wartet. Kinderleicht!

(2/11) Schließ das Jubiläumsabenteuer 'Es war einmal in Gielinor' ab – mehr dazu erfährst du hier!

(3/11) Jedes Mal wenn du Kriegs Marken verdienst, besteht die Chance, dass du ein Fragment erhältst.

(4/11) Fragmente sind außerdem mögliche Beute beim Abschluss von Hinweis-Schriftrollen.

(5/11) Ein Fragment kannst du erhalten, wenn du Kampffertigkeiten trainierst (Angriff, Stärke, Verteidigung, Fernkampf, Gebet, Magie, Lebenspunkte, Beschwörung).

(6/11) Ein Fragment kannst du erhalten, wenn du Sammlerfertigkeiten trainierst (Bergbau, Fischen, Holzfällerei, Landwirtschaft, Jagen, Mystik, Archäologie).

(7/11) Ein Fragment kannst du erhalten, wenn du produktive Fertigkeiten trainierst (Pflanzenkunde, Handwerk, Bognerei, Schmieden, Kochen, Funkenschlagen, Runenfertigung, Baukunst).

(8/11) Ein Fragment kannst du erhalten, wenn du listige Fertigkeiten trainierst (Gewandtheit, Diebstahl, Berserker, Kerkerkunde).

(9/11) Ein weiteres Fragment erhältst du bei Stufe 15 der kostenlosen Spur des Weihnachts-Ochsentour-Events.

(10/11) Ein Fragment kann für 30 Millionen Goldmünzen im Spiel gekauft werden.

(11/11) Ein Fragment bekommst du beim Kauf der Premium-Club-Mitgliedschaft 2022.

Wenn du acht Fragmente im Inventar hast, geh einfach wieder zum weisen, alten Mann bei der großen Markthalle, damit er sie dir auf magische Weise zum begehrten goldenen Partyhut zusammenfügen kann! Beachte, dass zusätzliche Fragmente nicht gehandelt werden können und keinen weiteren Nutzen haben.


ES IST EILE GEBOTEN Du hast nicht ewig die Möglichkeit, Fragmente zu finden – sie sind im Spiel nur vom 22. November bis zum 3. Januar erhältlich. Nach dem Ende des Events hast du bis zum 17. Januar noch eine Schonfrist, um deine Fragmente zum goldenen Partyhut zusammenzufügen – aber danach verfallen deine Fragmente zu Staub und du wirst nie wieder die Chance dazu haben! Wir können dir versichern, dass du unglaublich traurig sein wirst, wenn du diese einmalige Möglichkeit verpasst!

WEITER GEHT DIE PARTY! Das war's! Feier 20 Jahre deines Lieblingsspiels mit einem schönen goldenen Partyhut. Stell sicher, dass du bereit bist loszulegen, sobald die Fragmente erscheinen – der Partyhut wird für lange Zeit ein Muss für jegliche gesellige Treffen sein.

Aus dem RS-Forum vom 20 Juli 2020

Verzweifelte Maßnahmen – was bisher geschah Die Nadel wurde gestohlen. Die Urgöttinnen beginnen, ungeduldig zu werden. Alles scheint verloren.

Aber wie sagt man so schön: Verzweifelte Zeiten erfordern... verzweifelte Maßnahmen.

Verzweifelte Maßnahmen 'Verzweifelte Maßnahmen' ist das nächste Abenteuer in der Urgöttinnen-Reihe und ihr könnt es ab dem 27. Juli spielen.

In diesem brandneuen Abenteuer werdet ihr eure Archäologie- und Kampf-Fertigkeiten nutzen, um Kerapac und die Nadel quer durch Anachronia zu verfolgen, während ihr euch unterwegs vergessene Technologien zu Nutze macht und Ahnendrachen-Geheimnisse lüftet. Oh, und natürlich werdet ihr reich belohnt, wenn ihr erfolgreich seid.

Um mit 'Verzweifelte Maßnahmen' zu beginnen, benötigt ihr Folgendes:

Abschluss von 'Verzweifelte Zeiten' Kampfstufe 75 Stufe 50 in Archäologie Stufe 50 in Gewandtheit Die Vorgeschichte zu 'Verzweifelte Maßnahmen', 'Verzweifelte Zeiten', könnt ihr jetzt spielen. Wenn ihr dies bereits getan habt und nur eine kleine Erinnerung braucht, könnt ihr euch auch hier unsere Zusammenfassung durchlesen. Es erübrigt sich also zu sagen, dass es ab diesem Punkt Spoiler geben wird – also passt auf!

Was bisher geschah... Wegen der sich abzeichnenden Bedrohung Gielinors durch die Urgöttinnen rief Seren eine Ratsversammlung ein, bestehend aus den größten Anführern und Helden der Zeit.


Das Problem? Niemand konnte sich auf einen Plan einigen, um die Urgöttinnen zu beschwichtigen und die Welt zu retten. Als die Zeit knapp wurde, erschien ein ungeladener Gast: Kerapac, ein Ahnendrache. Er schlug einen gewagten Plan vor: Die Kraft der Nadel, eines Urgöttinen-Artefakts, sollte genutzt werden, um die Urgöttinen in einen endlosen Schlaf zu befördern.

Kerapac brauchte die Hilfe von Thok und dem Weltenwächter, um seinen Plan auszuführen. Ihre erste Aufgabe war es, den Aufenthaltsort des menschlichen Magiers Charos herauszufinden. Nach dem Lösen einiger seiner teuflischen Rätsel kam raus, dass er sich als Bibliothekar Reldo im Palast von Varrock getarnt hatte.

Charos baute ein Gerät, das den erinnerungslöschenden Schutz der Nadel aufheben sollte, doch bevor sie es nutzen konnten, erschien Gael, die Wächterin der Nadel, um sie aufzuhalten. Beschützt von den anderen, betrat der Weltenwächter die Nadel und wurde Zeuge einiger großer Geschehnisse aus Gielinors Geschichte. Außerdem beobachtete der Weltenwächter etwas außerordentlich Seltsames: Kerapac plante, die Urgöttinnen auf Kosten allen Lebens auf Gielinor zu töten!

Der Weltenwächter kam wieder in der echten Welt an, Sekunden zu spät, um Kerapac aufzuhalten. Der Ahnendrache benutzte den Stab des Armadyl, um Kontrolle über die Nadel zu erhalten, und flog zu einer mysteriösen Insel.


Später sandte das Museum von Varrock eine Expedition zu dieser neuen Landmasse aus und taufte diese 'Anachronia, ein Land aus einer anderen Zeit'. Es wurde ein Land entdeckt, auf dem riesige, Dinosaurier-ähnliche Kreaturen umherwandern und uralte Ahnendrachen-Ruinen an die einst große Zivilisation erinnern, die dort früher einmal gedieh.

Doch es gibt auf Anachronia noch viele weitere Geheimnisse, die es zu lüften gilt. Was mögen sie offenbaren? Findet es in 'Verzweifelte Maßnahmen' heraus!

Hauptüberschrift

Unterüberschrift

Unterunterüberschrift

Ab der vierten Überschrift (egal ob Hauptüberschriften oder Unterpunkt) entsteht automatisch ein Inhaltsverzeichnis auf der Seite.

Hier wieder eine Hauptüberschrift

Ein Leerzeichen zu Beginn einer neuen Zeile, erzeugt einen Kasten um den Text.

Zeilenumbruch entsteht, wenn man ein
platziert oder wenn man

eine komplette Leerzeile einfügt.

Bitte in der Vorschau mal genau ansehen.

Das ist der Befehl für den Zeilenumbruch =

Tabelle

lässt eine Zelle entstehen erste Reihe erste Spalte fügt eine weitere Zelle in der gleichen Reihe hinzu
erste Zelle in der ersten Reihe und in der zweiten Spalte
beendet die Tabelle
fügt Rahmen ein setzt den Text zentriert
setzt den Text rechtsbündig linksbündig (der Text wird generell linksbündig gesetzt, ausser man legt eine Tabelle an, der man den Befehl gibt, alles zentriert zu setzen)
man zwingt der Tabelle eine Größe auf
Na, noch Lust?

Links einfügen

Ich wäre ein Link, wenn es mich gäbe

Link gibt es nicht, daher ist er rot in der Vorschau.

Anna´s Baustelle

also die beiden eckigen Klammern davor und dahinter erzeugen den Link

Bild einfügen

Ausrüstungswerte Maßgefertigte Meisterarbeit-Handschuhe (v) mit Ladungsanzeige.png

[[Eckige Klammern Datei:

Ausrüstungswer - spätestens jetzt sollte der AutoComplete den Link erkennen - einfach mit der Maus auf den vorgeschlagenen Text klicken.

Ausrüstungswerte Maßgefertigte Meisterarbeit-Handschuhe (v) ohne Ladungsanzeige.png

Größe eines Bildes

Eimer.png

Eimer.png

|250px

Text verstecken

Diashow mit Kartenausschnitten


Der Weg zur Kalksteinmine von Lleyta aus:

Verlasst Lleyta im Nordwesten, indem ihr den Baum durchschreitet.

Durchschreiten Baum

Lauft Richtung Südwesten zum Stolperdraht, den ihr übersteigt.

Drübersteigen Stolperdraht

Geht weiter Richtung Westen und betretet den dichten Wald.

Betreten dichter Wald

Geht nach Norden und überspringt die Blätter, die über der Fallgrube liegen.

Springen Blätter

Folgt dem Verlauf des Weges - erst Richtung Norden, dann Richtung Osten.

Kurz bevor ihr die Höhle erreicht, betretet ihr den dichten Wald Richtung Norden.

Betreten dichter Wald (Höhleneingang)

Nun müßt ihr nach Westen und schließlich über den Baumstamm in nördliche Richtung.

Überqueren Baumstamm

Steigt über den Stolperdraht in nördliche Richtung.

Drübersteigen Stolperdraht

Folgt dem Weg erst Richtung Norden und weiter nach Osten.

Jetzt seid ihr am Arandar-Pass.

Arandar-Pass

Geht weiter nach Norden und dann nach Osten zur Mine.

Kalksteinmine

Backward.png  Forward.png



Menaphos

Händlerviertel

Urluk
Lisah
Septhys
Psamtik
Menhet
Khattak
Nefertari
Imhapi
Pia
Ehsan & Hassan
Subotai
Menaphos - Handbuch Juwelenreiter.png
Menaphos - Handbuch Juwelenreiter.png
Menaphos - Handbuch Katzenreiter.png
Symbol - Bank.png
Gruft-Eingang

Arbeiterviertel

Kharl
Danwad
Tefibi
Malala
Khamud
Sennefer
Batal
Gruft-Eingang
Inhamat

Adligenviertel

Hafenviertel

Karte Kharazi

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Karte Wildnis


Stufe 50
Stufe 44
Stufe 35
Stufe 27
Stufe 18
Stufe 13


Gargoyles
Felskrabben
Moosriesen
Höhlenkäfer
Riesenameisen


Schalter A
Schalter B

Befehle farbiger Spoiler

Befehl für Tabs

Hier machst nur Magie, klar ?

Hier nur für Nahkämpfer

Ab hier nur die Pickser

Link zur Weltkarte


http://www.schnupptrupp.org/Weltkarte/google/Weltkarte.html?mode=wiki

Link zur Minimarkthalle

http://www.schnupptrupp.org/Minimh/minimh.php

http://www.schnupptrupp.org/Minimh/minimh.php?Bilder=ja

Befehle zur Erstellung eines Spoilers, in dem eine Tabelle angezeigt werden soll

Klappt das Fenster auf, wenn ihr die Lösung einsehen wollt!









1. Tastenfeld 2. Tastenfeld Druckmesser Hebeleinstellung Elektrische Polung Rohrabdeckung
1. Schwarzer Knopf 1. Blauer Knopf 1. Unterdruck 1. Linker Hebel 1. Minuspol 1. Frischhaltefolie
2. Weißer Knopf 2. Grüner Knopf 2. Überdruck 2. Mittlerer Hebel 2. Pluspol 2. Plastikdeckel
3. Roter Knopf 3. Rechter Hebel 3. Korken


Klappt das Fenster aus, wenn ihr die Lösung einsehen wollt!

1. Tastenfeld 2. Tastenfeld Druckmesser Hebeleinstellung Elektrische Polung Rohrabdeckung
1. Schwarzer Knopf 3. Roter Knopf 1. Unterdruck 2. Mittlerer Hebel 2. Pluspol 1. Frischhaltefolie

Befehle zur Erstellung einer Diashow in einer Tabelle

Bild 1
400px

Text Text

Bild 2
400px

Text Text

Backward.png  Forward.png


Erstellen einer einfachen Diashow

Bild 1


Piratenhut.png

Bild 2


Lederhose.png

Bild 3

Bild 4

Backward.png  Forward.png