Ahnendrachenschmiede: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. September 2010, 01:30 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Vorwort
Die Ahnendrachenschmiede ist der einzige Ort, an dem ein erfahrener Schmied einen Drachenplattenpanzer herstellen kann. Zahlreiche Bedingungen müssen erfüllt werden, bevor man einer der schönsten Kulissen Leben einhaucht.
Lage
Südlich des Barbarenaußenpostens in der Nähe des Baxtorianische Wasserfalls befindet sich der Strudel, durch den ihr, ab einem gewissen Fortschritt in Ottos Barbarentraining, die uralte Höhle betreten könnt. Vorbei an überaus gefährichen Drachen, Wasserteufeln, Barbaren, Geistern und Skeletten müßt ihr euch euren Weg zur Ahnendrachenschmiede bahnen.
Wenn ihr den Feenring in der uralten Höhle mit 5 Bitterkappenpilzen und einem Spaten im Inventar repariert habt, könnt ihr mit Feenringcode B J Q auch über diesen Weg, die uralte Höhle betreten.
Vorraussetzungen
Bestimmter Fortschritt in Ottos Barbarentraining, um die uralte Höhle betreten zu dürfen
Das Abenteuer Doch Guthix schläft, um den nötigen Schlüssel zu erhalten
Schmiedenstufe 92, die es euch erlaubt, einen Drachenplattenpanzer zu schmieden
Ahnendrachenschlüssel
Den Ahnendrachenschlüssel müßt ihr selbst herstellen, indem ihr die seltsame Schlüsselreide und den seltsamen Schlüsselbart, welche ihr in Movarios Versteck beim Abenteuer Doch Guthix schläft gefunden habt, mit dem Feueratem eines Mithrildrachens benutzt. Ist die Verschmelzung erfolgreich, erhaltet ihr eine Ahnendrachenschlüssel, der die Mithriltüre in der uralten Höhle auf der oberen Ebene öffnet. Siehe dazu auch Schlüsselbart_und_Schlüsselreide,_seltsam. Sobald ihr die Türe aufgeschlossen habt, wird der Ahnendrachenschlüssel verschwinden, aber die Türe wird im Zukunft unverschlossen bleiben.