Kerkerkunde - Belohnungen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus SchnuppTrupp
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Waffen und Gegenstände)
(Haustiere)
Zeile 697: Zeile 697:
 
= Haustiere =
 
= Haustiere =
  
{| class="wikitable" width="50%" style="text-align: center;"
+
{| class="wikitable" width="60%" style="text-align: center;"
 
! Abb.
 
! Abb.
 
! Name
 
! Name

Version vom 9. März 2016, 14:41 Uhr

Marmaros und Thok in Daemonheim.jpg

Während ihr die Tiefen Daemonheims erforscht, lernt ihr mehr und mehr über die Geschichte dieses geheimnissvollen Ortes kennen. Doch nicht nur das, ihr erhaltet ebenfalls Marken für eure Mühen, mit denen ihr Zugriff auf Belohnungen erhaltet, und könnt mithilfe eurer Erfahrung Ressourcenverliese betreten und nutzen.
Die meisten dieser Belohnungen hält Marmaros, der Belohner, der sich südlich der Burg von Daemonheim befindet, für euch bereit. Welche das sind und wie man sie Nutzen kann wird hier erklärt.
Nach Abschluss des Abenteuers Das Ende der Trauer gibt es einen weiteren Belohnungsladen bei Wythien im Meilyr-Stadtteil in Prifddinas.

Gegenstände

Fertigkeitstraining und Unterstützung

Abb. Name Logo-kerkerkunde Kerkerkunde-Marken.png Voraussetzungen Beschreibung
Edelsteintasche Edelsteintasche 25 2.000 Logo-handwerk 25 Nichtmitglied.png Die Edelsteintasche kann mit ungeschliffenen Saphiren, Smaragden, Rubinen und Diamanten gefüllt werden. Insgesamt haben 100 Edelsteine darin Platz.
Kohlensack.png Kohlensack 35 4.000 Logo-bergbau 35 Nichtmitglied.png Der Kohlensack kann mit 81 Stück Kohle befüllt werden. Während ihr schmiedet, bzw. Superschmelze zaubert, wird zuerst die Kohle aus dem Sack verwendet, bevor die im Inventar verwendet wird.
Herbizid.png Herbizid 21 34.000 Logo-pflanzenkunde 21 Mitglied.png Das Herbizid kann Kräuter noch bevor sie fallen gelassen werden in doppelt so viele Pflanzenkunde-EP umwandeln, wie ihr normalerweise fürs Säubern erhaltet. Indem ihr die Option "Inspizieren" benutzt, könnt ihr einstellen, welche Kräuter umgewandelt werden sollen. Funktioniert nicht bei Zertifikaten.
Knochenbrecher.png Knochenbrecher 21 34.000 Logo-gebet 21 Mitglied.png Der Knochenbrecher wandelt fallen gelassene Knochen direkt in Gebets-EP um. Funktioniert auch in Zusammenhang mit der Fertigkeit Jagen, nicht jedoch mit Zertifikaten.
Siegelkobold-Icon.png Siegelkobold 21 100.000 Logo-beschwörung 21 Mitglied.png Der Siegelkobold legt fallen gelassene Siegel direkt in euer Inventar oder wandelt sie in Beschwörungs-EP um. Die Einstellung, welche Siegel umgewandelt werden sollen, könnt ihr vornehmen, indem ihr ihn ansprecht.
Goldmagnet.png Goldmagnet 60 20.000
40.000
60.000
---- Mitglied.png Von Monstern fallen gelassene Goldmünzen werden direkt in euren Geldbeutel gelegt. Nach 1 Million gesammelter Goldmünzen zerfällt der Gegenstand zu Staub.
Bei den ersten drei Goldmagneten, die ihr euch kauft, steigt der Preis bis auf 60.000 Marken an.

Waffen und Stäbe

Abb. Name Logo-kerkerkunde Kerkerkunde-Marken.png Voraussetzungen Beschreibung
Gesetzes-Stab.png Gesetzes-Stab 45 10.000 Logo-angriff 45
Logo-magie 45
Nichtmitglied.png Diese Stäbe können mit je 1.000 Runen der gleichnamigen Sorte geladen werden und bieten eine Chance von 10%, dass bei einem Zauber, bei dem dieser Stab gehandhabt wird, die entsprechende Rune nicht verbraucht wird.
Natur-Stab.png Natur-Stab 53 12.000 Logo-angriff 40
Logo-magie 53
Gravit-Degen.png Gravit-Degen 45 40.000 Logo-angriff 55 Waffen der Stufe 55, die auch für freie Spieler zugänglich sind. Sie nutzen sich ab und müssen nach 10 Stunden im Kampf wieder aufgeladen werden. Beim Kauf haben sie 20% ihrer Ladungen.
Gravit-Langschwert.png Gravit-Langschwert
Gravit-Zweihänder.png Gravit-Zweihänder
Gravit-Langschwert (SHa).png Gravit-Langschwert (SHa) 20.000
Gravit-Degen (SHa).png Gravit-Degen (SHa)
Gravit-Stab.png Gravit-Stab 40.000 Logo-magie 55
Gravit-Zauberstab.png Gravit-Zauberstab
Gravit-Kugel.png Gravit-Kugel 20.000
Gravit-Kurzbogen.png Gravit-Kurzbogen 40.000 Logo-fernkampf 55
Gravit-Wurfmesser.png Gravit-Wurfmesser
Gravit-Wurfmesser (SHa).png Gravit-Wurfmesser (SHa) 20.000
Chaos-Degen.png Chaos-Degen 80 200.000 Logo-angriff 80 Mitglied.png Waffen der Stufe 80, die nach 10 Stunden im Kampf wieder aufgeladen werden müssen. Beim Kauf haben sie 20% ihrer Ladungen.
Chaos-Langschwert.png Chaos-Langschwert
Chaos-Zermalmer.png Chaos-Zermalmer
Chaos-Stab.png Chaos-Stab Logo-magie 80
Chaos-Armbrust.png Chaos-Armbrust Logo-fernkampf 80
Chaos-Armbrust (SHa).png Chaos-Armbrust (SHa) 100.000
Chaos-Degen (SHa).png Chaos-Degen (SHa) Logo-angriff 80
Chaos-Langschwert (SHa).png Chaos-Langschwert (SHa)

Schilde

Abb. Name Logo-kerkerkunde Kerkerkunde-Marken.png Voraussetzungen Beschreibung
Chaos-Pentaschild.png Chaos-Pentaschild 80 200.000 Logo-Verteidigung.png 80 Mitglied.png Die Ladung der Schilde reicht für 10 Stunden im Kampf sie und haben beim Kauf 20% ihrer Ladungen. Je ein Schild gehört zu einer Kampfart:
  • Chaos: Nahkampf
  • Adlerauge: Fernkampf
  • Weitseher: Magie
Adlerauge-Pentaschild.png Adlerauge-Pentaschild
Weitseher-Pentaschild.png Weitseher-Pentaschild

Halsketten

Abb. Name Logo-kerkerkunde Kerkerkunde-Marken.png Voraussetzungen Beschreibung
Vogelschädel-Halskette.png Vogelschädel-Halskette 30 8.500 Logo-gebet 30 Für jeden normalen Knochen den ihr vergrabt, während ihr die Halskette tragt erhaltet ihr 50 Gebetspunkte.
Drachenzahn-Halskette.png Drachenzahn-Halskette 60 17.000 Logo-gebet 60 Für jeden normalen Knochen den ihr vergrabt, während ihr die Halskette tragt erhaltet ihr 50 Gebetspunkte. Jeder Große, Babydrachen- oder Lindwurmknochen füllt 100 Gebetspunkte auf.
Dämonhorn-Halskette.png Dämonhorn-Halskette 90 35.000 Logo-gebet 90 Für jeden normalen Knochen den ihr vergrabt, während ihr die Halskette tragt erhaltet ihr 50 Gebetspunkte. Jeder Große, Babydrachen- oder Lindwurmknochen füllt 100 Gebetspunkte auf. Drachen-, Frostdrachen- und Ourg-Knochen füllen 150 Gebetspunkte auf.
Arkane Impuls-Halskette.png Arkane Impuls-Halskette 30 6.500 Logo-magie 30 Diese Kette gewährt einen Magie-Bonus von +13
Arkane Explosiv-Halskette.png Arkane Explosiv-Halskette 50 15.500 Logo-magie 50 Diese Kette gewährt einen Magie-Bonus von +24
Fernschnellschuss-Kette.png Fernschnellschuss-Kette 30 6.500 Logo-fernkampf 30 Diese Kette gewährt einen Fernkampf-Bonus von +13
Fernblitzschuss-Kette.png Fernblitzschuss-Kette 50 15.500 Logo-fernkampf 50 Diese Kette gewährt einen Fernkampf-Bonus von +24
Rauf-Stoßkette.png Rauf-Stoßkette 30 6.500 Logo-angriff 30 Diese Kette gewährt einen Stärke-Bonus von +13
Rauf-Häkchenkette.png Rauf-Häkchenkette 50 15.500 Logo-angriff 50 Diese Kette gewährt einen Stärke-Bonus von +24
Amulett der Fanatiker.png Amulett der Fanatiker 48 40.000 Logo-gebet 48 Wenn man ihn handhabt verbessert dieser Gegenstand die Wirkung jeglicher Gebete, die sich auf nur eine Fertigkeit auswirken. Dafür werden dir 5 Gebetspunkte abgezogen.

Weitere Ausrüstungsgegenstände

Abb. Name Logo-kerkerkunde Kerkerkunde-Marken.png Voraussetzungen Beschreibung
Encyclopaedia Frigoris.png Encyclopaedia Frigoris 48 43.000 Logo-magie 48 Das Buch kann in der Schildhand ausgerüstet werden, bietet unendliche Vorräte an Wasser-Runen und reduziert den Schaden, den Wassermangel in der Wüste hervorruft.
Seelen-Umhang.png Seelen-Umhang 50 45.000 Logo-Verteidigung.png 50
Logo-beschwörung 50
Der Umhang bietet Stärke-, Fernkampf- und Magie-Boni von +17 und reduziert die Kosten für Spezialaktionen von Kampfvertrauten
Antigift-Totem.png Antigift-Totem 60 44.000 Logo-Verteidigung.png 60
Logo-pflanzenkunde 70
Während ihr das Totem in der Schildhand ausgerüstet habt, könnt ihr nicht vergiftet werden
Ring der Vitalität.png Ring der Vitalität 62 50.000 Logo-angriff 62 Handhabt ihr diesen Ring, behaltet ihr nach Einsatz einer ultimativen Kampffähigkeit 10% Adrenalin
Söldner-Handschuhe.png Söldner-Handschuhe 73 48.500 Logo-fernkampf 73 Rüstungswert +80

Fähigkeits-Zauberrollen, Gebete und Meilyr-Rezepte

Abb. Name Logo-kerkerkunde Kerkerkunde-Marken.png Voraussetzungen Beschreibung
Lebens-Zauberrolle-Icon.png Lebens-Zauberrolle 25 10.000 Logo-landwirtschaft 25 Für jede Parzelle, die ihr aberntet, habt ihr eine Chance von 10%, die dafür verwendeten Samen zurückzuerhalten. Dies gilt auch für abgestorbene Parzellen. Abgestorbene Bäume haben eine Chance von 5% auf einen Samen und im Falle von abgestorbenen Kräutern erhaltet ihr einen zufälligen Kräutersamen
Säuberungs-Zauberrolle.png Säuberungs-Zauberrolle 49 20.000 Logo-pflanzenkunde 49 Jedes Mal, wenn ihr einen Trank mischt, habt ihr eine Chance darauf, dass ihr eine Zweitzutat einspart und / oder den Trank schneller als normal mischt.
Effizienz-Zauberrolle.png Effizienz-Zauberrolle 55 20.000 Logo-schmieden 55 Schmiedet ihr etwas, das 3 Barren oder mehr auf einmal benötigt, habt ihr je nach Material die Chance, Barren einzusparen.
Sachverständnis-Zauberrolle.png Sachverständnis-Zauberrolle 60 20.000 Logo-baukunst 60 Stellt ihr Möbel her, die 3 oder mehr Bretter auf einmal benötigen, habt ihr je nach Material die Chance, Bretter einzusparen.
Geschick-Zauberrolle.png Geschick-Zauberrolle 60 20.000 Logo-handwerk 60 Stellt ihr Gegenstände her, die mindestens 3 Zutaten verbrauchen, habt ihr die Chance, eine dieser Zutaten zu behalten. Die Chance steigt, je höher die für die Herstellung benötigte Stufe in Handwerk ist.
Erneuerungs-Zauberrolle.png Erneuerungs-Zauberrolle 65 38.000 Logo-gebet 65 Dieses Gebet bewirkt, dass eure Trefferpunkte sich 5 mal so schnell wie normal wieder auffüllen
Daemonheim-Zauberrolle.png Daemonheim-Zauberrolle 70 30.000 Bei jeder Aktion in Daemonheim, für die ihr EP erhaltet, besteht eine gewisse Chance, dass ihr 5% dieser EP zusätzlich in Kerkerkunde erhaltet
Unbekanntes Rezept.png Rezept des Meilyr-Tranks 75 500.000 Logo-kerkerkunde 75
Das Ende der Trauer
Ihr schaltet eines der Rezepte für Kombitränke zum Kauf frei

Aufwertungen

Alliiertenring

Wenn ihr während Kerkerkunde euren Alliiertenring rechtsklickt und "Anpassen" auswählt, könnt ihr Verbesserungen für den Ring mit Marken kaufen, die ihm Boni für die folgenden Bereiche geben:

  • Alliiertenring (Nahkampf).png Nahkampf-Klassenringe
  • Alliiertenring (Fernkampf).png Fernkampf-Klassenringe
  • Alliiertenring (Magie).png Magie-Klassenringe
  • Alliiertenring.png "Skiller"-Klassenringe
Verbesserungskosten pro Rang in Marken
Rang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Verbesserungskosten 135 175 335 660 1.360 3.400 6.800 18.750 58.600 233.000
Name Art Wirkung Rang
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Provokateur Dieser Ring unterstützt Nahkämpfer Wenn ihr einen Schild handhabt, wird der Schaden, den ihr nehmt reduziert. 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15%
Taktiker Dieser Ring unterstützt Nahkämpfer Erhöhte Trefferchance mit einhändigen Nahkampfwaffen 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20%
Wüter Dieser Ring unterstützt Nahkämpfer Erhöhte Trefferchance mit beidhändigen Nahkampfwaffen 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20%
Fernschütze Dieser Ring unterstützt Fernkämpfer Erhöht die Trefferchance, wenn ihr einen Bogen verwendet 20% 23% 27% 30% 33% 37% 40% 43% 47% 50%
Adlerauge Dieser Ring unterstützt Fernkämpfer Fernkampfangriffe schwächen die Verteidigung des Gegners 40% 47% 53% 60% 67% 73% 80% 87% 93% 100%
Desperado Dieser Ring unterstützt Fernkämpfer Fernkampfangriffe teilen mehr Schaden aus 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20%
Glüher Dieser Ring unterstützt Magier Der Gegner wird möglicherweise in Flammen gesetzt 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%
Sprenger Dieser Ring unterstützt Magier Verlangsamt möglicherweise die Angriffe des Gegners 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30%
Blitzer Dieser Ring unterstützt Magier Erhöhte Chance, mit Magiewaffen zu treffen 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%
Heiler Dieser Ring unterstützt Skiller Erhöhte Heilung, wenn ihr Essen mit einem Gruppenmitglied benutzt 20% 23% 27% 30% 33% 37% 40% 43% 47% 50%
Sammler Dieser Ring unterstützt Skiller Chance auf mehr Rohstoffe und weniger Schaden bei Fertigkeitsaufgaben 20% 23% 27% 30% 33% 37% 40% 43% 47% 50%
Spezialist Dieser Ring unterstützt Skiller Spart Rohstoffe und erhöht die Runenproduktion 20% 23% 27% 30% 33% 37% 40% 43% 47% 50%

Es kann immer nur ein Ring aktiv sein, während ihr alle aufwerten könnt. Gewechselt werden kann der aktive Ring ebenfalls über die Anpassungsoption. Per Rechtsklick könnt ihr einen Ring zum Schnellwechseln festlegen, auf den ihr dann schneller Zugriff habt.
Macht ihr Fortschritte bei den Aufgabenlisten Daemonheim schaltet ihr euch eine Zweitanpassung frei, die nach Abschluss der leichten Aufgaben zu 25%, bis hin zu Elite zu 100% die Wirkung des entsprechenden Klassenrings hat.

Waffen und Gegenstände

Abb. Name Logo-kerkerkunde Kerkerkunde-Marken.png Voraussetzung Aufwertbare
Gegenstände
Beschreibung
Schildbogen-Fokus.png Schildbogen-Fokus 45 10.000 Logo-fernkampf 45 Nichtmitglied.png Ahorn-Schildbogen.png Ahorn-Schildbogen Der Schildbogen-Fokus kann an nebenstehenden Bögen angebracht werden und versieht diese mit einem zusätzlichen Fernkampf-Bonus
Logo-fernkampf 55 Mitglied.png Magie-Schildbogen.png Magie-Schildbogen
Logo-fernkampf 65 Holunder-Schildbogen.png Holunder-Schildbogen
Chaos-Relikt.png Chaos-Relikt 70 100.000 Logo-angriff 80 Saradomins Flüstern.png Saradomins Flüstern Das Relikt wertet die Saradomin-Halsketten aus dem Verlies der Götterkriege zu etwas Mächtigerem auf.
Logo-fernkampf 80 Saradomins Murmeln.png Saradomins Murmeln
Logo-magie 80 Saradomins Zischeln.png Saradomins Zischeln
Chaos-Stachel.png Chaos-Stachel 80 20.000 Logo-angriff 80 Zamorak-Speer.png Zamorak-Speer Mit 10 Chaos-Stacheln kann ein Zamorak-Speer zu einem Chaos-Speer aufgewertet werden
Für Drachen-Kampfklauen benötigt ihr jeweils 5 Stacheln für Haupt- und Schildhandversion, um Chaos-Kampfklauen zu erhalten
Drachen-Kampfklaue.png Drachen-Kampfklaue
Drachen-Kampfklauen (SHa).png Drachen-Kampfklaue (SHa)
Chaos-Bruchstück.png Chaos-Bruchstück 150.000 Mitglied.png Uraltes Emblem.png Uraltes Emblem Die beiden Gegenstände können kombiniert werden, um eine uralte Parierwaffe zu erhalten.

Zugang zu Gebieten

Rohstoffverliese

Rohstoffverliese sind kleine Kerker verteilt auf Gielinor, die unter anderem Ressourcen und Gegner für euch bereithalten. Beim ersten Betreten eines dieser Verliese erhaltet ihr eine gewisse Menge an EP in Kerkerkunde. Auf der Seite zu den Verliesen könnt ihr nachlesen, wo sie sich befinden und was euch darin erwartet.

Haustiere

Abb. Name Logo-kerkerkunde Kerkerkunde-Marken.png Voraussetzungen Beschreibung
Heimkieker-Brut Inventar.png Heimkieker-Brut 80 85.000 Logo-beschwörung 80 Mitglieds-Zeichen Ein Hortschützer aus Daemonheim, den man als Haustier halten kann.
Frostie Inventar.png Frostie 85 250.000 Logo-beschwörung 99 Mitglieds-Zeichen Ein Baby-Frostdrache aus Daemonheim, den man als Haustier halten kann.
Mini-Blink Inventar.png Mini-Blink 95 500.000 Blink muss besiegt worden sein Mitglieds-Zeichen Eine Mini-Version von Blink aus Daemonheim, die man als Haustier halten kann.
Hoffnungskrümel Inventar.png Hoffnungskrümel 101 1.000.000 Der Hoffnungsvernichter muss besiegt worden sein Mitglieds-Zeichen Eine Mini-Version der Hoffnungsvernichter aus Daemonheim, die man als Haustier halten kann.