Pakt mit Scabaras: Unterschied zwischen den Versionen
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Begebt euch wieder auf das Plateau, wo die Archäologen sind. Wenn ihr das Seil angebracht hattet, könnt ihr die Abkürzung südöstlich neben der Gewandtheitspyramide nutzen. Lauft von den Archäologen aus gesehen nach Norden, an den vertrockneten Zombies und Skelette vorbei bis ihr am nördlichsten Verliessymbol auf der Minikarte angelangt seid. Steigt die Treppe in Richtung Westen hinab. | Begebt euch wieder auf das Plateau, wo die Archäologen sind. Wenn ihr das Seil angebracht hattet, könnt ihr die Abkürzung südöstlich neben der Gewandtheitspyramide nutzen. Lauft von den Archäologen aus gesehen nach Norden, an den vertrockneten Zombies und Skelette vorbei bis ihr am nördlichsten Verliessymbol auf der Minikarte angelangt seid. Steigt die Treppe in Richtung Westen hinab. | ||
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− | Schaut euch erst einmal die Begebenheiten an. Die Türe zum weiteren Verlauf des Tunnels ist verschlossen. Diese gilt es nun zu öffnen. Desweiteren findet ihr | + | Schaut euch erst einmal die Begebenheiten an. Die Türe zum weiteren Verlauf des Tunnels ist verschlossen. Diese gilt es nun zu öffnen. Desweiteren findet ihr: |
− | + | *Raum mit Rohr und Hebel (5) | |
− | * | + | *Leerer Raum mit Hebel (6) |
− | *Raum mit | + | *Raum mit Mechanismus und Hebel (7) |
− | *Raum mit | + | *Raum mit Riesenskarabäus und Hebel (8) |
− | *Raum mit | + | |valign="top" | [[Image:Scabaras - Tunnelkarte.png|450px]] |
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Sprecht den Golem an, der gleich im Raum in der Nähe des Eingangs steht. Von ihm erfahrt ihr, dass der Schließmechanismus für die Türen der Lagerräume verstellt worden ist. Um die Hebel in den angrenzenden Räumen betätigen zu können, müsst ihr den Ofen gegenüber von ihm schüren. Er kann dann den Hebeln Dampf zuführen. Wenn ihr es schafft, alle Hebel kurz hintereinander zu betätigen, werden sich die Türen im weiteren Verlauf öffnen. | Sprecht den Golem an, der gleich im Raum in der Nähe des Eingangs steht. Von ihm erfahrt ihr, dass der Schließmechanismus für die Türen der Lagerräume verstellt worden ist. Um die Hebel in den angrenzenden Räumen betätigen zu können, müsst ihr den Ofen gegenüber von ihm schüren. Er kann dann den Hebeln Dampf zuführen. Wenn ihr es schafft, alle Hebel kurz hintereinander zu betätigen, werden sich die Türen im weiteren Verlauf öffnen. | ||
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Von ihm erfahrt ihr auch, welche Anforderungen von euch abverlangt werden. | Von ihm erfahrt ihr auch, welche Anforderungen von euch abverlangt werden. | ||
− | + | *'''Gewandtheit''' Im Raum (5), müsst ihr über das Rohr balancieren, bevor ihr den Hebel umlegen könnt. Ist eure Stufe in Gewandtheit zu niedrig, werdet ihr abstürzen. | |
− | *Im leeren Raum, muss der Hebel umgelegt werden. Dies fordert eine gewisse | + | *'''Stärke''' Im leeren Raum (6), muss der Hebel umgelegt werden. Dies fordert eine gewisse Stufe in Stärke. Ist diese zu niedrig, werdet ihr abrutschen und könnt den Hebel nicht umlegen. |
− | * | + | *'''Diebstahl''' Der Raum mit dem Mechanismus (7), in Form eines Runenmemories verlangt eine gewisse Diebstahlstufe, damit ihr den Mechanismus manipulieren könnt, um weitere Züge zu erhaltet. |
− | * | + | *'''Kampfstufe ''' Der Riesenskarabäus (8) verlangt eine gewisse Kampfstufe von euch, um ihn schneller besiegen zu können, da ihm durch die Auswahl der Dampfstufe Lebenspunkte abgezogen werden. |
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Durch den Druck des Dampfes, den der Golem zu den Hebeln schicken kann, könnt ihr eure Stufen beeinflussen. | Durch den Druck des Dampfes, den der Golem zu den Hebeln schicken kann, könnt ihr eure Stufen beeinflussen. | ||
Ihr habt vier Auswahlmöglichkeiten: | Ihr habt vier Auswahlmöglichkeiten: | ||
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*Höchste Dampfstufe | *Höchste Dampfstufe | ||
*Zweithöchste Dampfstufe | *Zweithöchste Dampfstufe | ||
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Schaut euch also eure Fertigkeiten an und setzt die höchste Dampfstufe in dem Raum ein, wo eure dem Raum entsprechende Fertigkeit Unterstützung gebrauchen könnte. Falls ihr an einer Aufgabe scheitert, werde ihr nämlich neu anfangen müssen. Das bedeutet, ihr müsst den Ofen wieder schüren und den Golem beauftragen, den Dampf zu verteilen. In dem Behälter für Heizmaterial könnt ihr drei weitere Scheite erhalten. Jedoch ist es gut möglich, dass er einen Holzart enthält, die ihr noch nicht anzünden könnt, da hier beim Anzünden des Ofens eine höhere Stufe in Funkenschlagen benötigt wird, als sonst. (Plus 20 der sonstigen Stufe. Beispiel: Benötigt man im normalen Spiel eine Funkenschlagenstufe von 30 um Weidenscheite anzünden zu können, wird hier eine Stufe von 50 benötigt, um mit einem Weidenscheit den Ofen schüren zu können)<br> | Schaut euch also eure Fertigkeiten an und setzt die höchste Dampfstufe in dem Raum ein, wo eure dem Raum entsprechende Fertigkeit Unterstützung gebrauchen könnte. Falls ihr an einer Aufgabe scheitert, werde ihr nämlich neu anfangen müssen. Das bedeutet, ihr müsst den Ofen wieder schüren und den Golem beauftragen, den Dampf zu verteilen. In dem Behälter für Heizmaterial könnt ihr drei weitere Scheite erhalten. Jedoch ist es gut möglich, dass er einen Holzart enthält, die ihr noch nicht anzünden könnt, da hier beim Anzünden des Ofens eine höhere Stufe in Funkenschlagen benötigt wird, als sonst. (Plus 20 der sonstigen Stufe. Beispiel: Benötigt man im normalen Spiel eine Funkenschlagenstufe von 30 um Weidenscheite anzünden zu können, wird hier eine Stufe von 50 benötigt, um mit einem Weidenscheit den Ofen schüren zu können)<br> | ||
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+ | Folgende Tabellen sollen euch bei eurer Entscheidung helfen, wie ihr die Dampfmengen möglichst verteilt, um die Aufgabe lösen zu können. | ||
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+ | Die Tabelle liest sich folgendermaßen: | ||
+ | *Die genannten Zahlen beziehen sich auf eure jeweiligen Stufen in den entsprechenden Fertigkeiten und die Chance auf Erfolg durch Zuführungen von bestimmten Dampfmengen. | ||
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+ | Beispiel: | ||
+ | Wenn eure Stufe in Gewandtheit bei 50 liegt, habt ihr nur dann eine Chance auf 100% Erfolg beim Balancieren über das Rohr, wenn ihr diesem Raum die höchste Dampfmenge zuführen lasst. Um mit der niedrigsten Dampfmenge 100% Erfolg in diesem Raum zu haben, müsstet ihr Stufe 80 in Gewandtheit vorweisen können. Seid ihr unter Stufe 60 in Gewandtheit und würdet die niedrigste Dampfmenge zuführen lassen, hättet ihr 0% Chance diesen Raum zu meistern. | ||
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Version vom 13. Juni 2016, 12:47 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 Titel
- 2 Kategorie
- 3 Startpunkt
- 4 Voraussetzungen
- 5 Empfehlungen
- 6 Benötigte Gegenstände
- 7 Gegner
- 8 Das Abenteuer
- 8.1 Abenteuerstart
- 8.2 Die Archäologen
- 8.3 Kamelmist besorgen
- 8.4 Bronzegegenstände patinieren
- 8.5 Goldene Spitze der Gewandtheitspyramide
- 8.6 Goldene Artefakte aus der Pyramide der Plünderer
- 8.7 Simon Templeton
- 8.8 Scabaras Forschungen
- 8.9 Tunnelrätsel
- 8.10 Der Scabaras Hohepriester
- 8.11 Abenteuerabschluss
- 9 Belohnungen
- 10 Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
- 11 Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten
Titel
Pakt mit Scabaras - (Dealing with Scabaras)
Kategorie
Meister
Schwierigkeit
Schwer
Dauer
Mittel
Startpunkt
Hohepriester von Icthlarin in Sophanem
Voraussetzungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Funkenschlagen 21
Gewandtheit 50
Diebstahl 60
Stärke 60
Fertigkeitsstufen müssen erreicht worden sein
Empfehlungen
Abenteuer
Keine weiteren
Fertigkeiten
Gebet 43 für Nahkampfschutzgebet
Benötigte Gegenstände
- 1 Hammer
Weitere Gegenstände:
- 1 Pyramidenspitze - klettert die Spitze der Gewandtheitspyramide, um die Spitze zu erhalten
- 10 Goldartefakte aus der Pyramide der Plünderer
- 18 Bronze-Barren - um Bronzegegenstände, die zufällig für jeden Spieler anders gefordert werden, schmieden zu können
- 1 Eimer Kamelmist
- Einige Holzscheite - die Auswahl der Holzart richtet sich nach eurer Stufen in Funkenschlagen minus 20 Stufen. Beispiel: Funkenschlagenstufe 65 minus 20 = 45. Nehmt also Scheite, die man mit Stufe 45 Funkenschlagen anzünden kann. In diesem Fall wären das Ahornscheite
- 1 Seil - um eine Abkürzung freischalten zu können
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
- Einige gefüllten Wasserschläuche und Wüstenkleidung
- Goldmünzen für die Teppichreisen
- Ring des Charos für Preisnachlass beim Reisen
- Gegengift
- Kris aus dem Abenteuer Kontakt für den Kampf gegen einen Riesenscarabiter
- Rüstung, Waffe und gute Nahrung
Gegner
Einige Skelette, Zombies, Scabariter und Mumien
Riesenscarabiter Stufe (92)
Das Abenteuer
Abenteuerstart
Um das Abenteuer zu beginnen, müsst ihr den Hohepriester im Südwesten von Sophanem ansprechen. Er habe wichtige Neuigkeiten für euch, sagt er besorgt. Er habe die Leiche einer seltsamen Frau, die ihr identifizieren müsstet, da ihr sie vermutlich kennen würdet. Sie käme aus Menaphos, damit sie in Sophanem den üblichen Beerdigungsriten unterzogen werden könne. An ihrer Leiche hätten sie einen Zettel gefunden, auf dem zu lesen sei, dass man bevor die Einbalsamierung stattfinden würde, mit euch reden sollte. Ihr sollt nach oben gehen, um euch die Leiche anzusehen. |
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Steigt eine der Leitern hinauf. Der Hohepriester spricht euch an. Leider kommt euch die Leiche, die dort aufgebahrt ist, nicht bekannt vor. Dann sollte man mit dem Einbalsamierungsprozess unverzüglich beginnen, entscheidet der Hohepriester, damit ihr Geist zur Ruhe kommen könne. Der Einbalsamierungsprozess sei äußerst grausig, antwortet er auf eure Frage, ob ihr helfen könntet. Die inneren Organe müssten mit Kräutern, Gewürzen und Harz ersetzt werden. Für einen Laien sei diese Arbeit nicht geeignet. Er würde mit dem Gehirn beginnen. |
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Plötzlich meldet sich die Leiche und rappelt sich auf. Sie würde ihr Gehirn noch gebrauchen. Man solle es ihr nicht wegnehmen. Es ist Maisa, die ihr im Abenteuer Kontakt bereits kennengelernt habt.
Der Hohepriester ist erschrocken. Man werde ihn seines Amtes entheben, da er Wiederbelebung gefördert habe. Ihr beruhigt ihn. Maisa meldet sich erneut zu Wort. Sie habe furchtbare Kopfschmerzen, ihre Kleidung sei runinert und sie wolle sich doch einfach nur erholen, statt dem Gequatsche zuhören zu müssen. Der Hohepriester lässt euch missmütig mit Maisa alleine. |
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Maisa erhebt sich vom Bett und läuft taumelnd durch den Raum. Sprecht sie an. Sie entschuldigt sich bei euch. Sie können noch nicht so klar denken, denn sie sei gerade erst aus einer durch spezielle Substanzen hervorgerufenen Besinnungslosigkeit erwacht. Nun könnt ihr ihr Fragen stellen. Wieso sie hier sei, fragt ihr sie. Wie ihr bereits wüßtet, wäre ihr Partner, Kaleef, unter der Stadt von diesen elenden Scabaras-Kreaturen getötet worden. Seitdem würde sie nach einer Möglichkeit suchen, sich an ihnen zu rächen. Sie habe dazu auch schon Ideen. |
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Da sie noch andere Sachen zu erledigen habe, würde sie euch um einen Gefallen bitten.
Sie habe erfahren, dass sich über dem Gebiet, welches sie erforschten, ein ausgedehntes Tunnelsystem befände. Die Eingänge in der Nähe seien aber schon vor langer Zeit versiegelt worden. Das sei vermutlich wegen der Scabariter geschehen. Es gäbe einen Tunnel von der Ostküste der Wüste, der bis in den Tunnel unter Sophanem führen würde. Diesen sollt ihr erkunden und alles töten, was auch nur im Geringsten wie ein Käfer aussähe. Jedoch solltet ihr vorher mit dem Hohepriester von Icthlarin reden. Sie wolle keine diplomatischen Spannungen verursachen. Warum habe sie vorgegeben gestorben zu sein, fragt ihr. Man könne immer noch nicht einfach so zwischen den beiden Städten Menaphos und Sophanem hin- und herreisen, antwortet sie euch. Sie würde nicht durchsucht oder befragt werden wollen. Die Agenten eures gemeinsamen Freundes seien hier nicht gerade beliebt, fährt sie fort. Er habe Kaleef in den Tod geschickt, ohne ein zweites Mal darüber nachzudenken. Sie würde es manchmal bereuen, in den Dienst von Al-Kharid zu treten, doch sie sei Al-Kharid und dem großen "O" immer noch loyal gegenüber, weshalb sie jetzt nichts mehr sagen würde. Ihr solltet alles bisher Gesagte, besser wieder vergessen. Ihr erfahrt, dass sie sich mithilfe eines Kadavabeerentranks totgestellt habe. |
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Steigt die Leiter wieder hinab und sprecht erneut mit dem Hohepriester. Berichtet ihm von der Mission, die Maisa euch aufgetragen hat. Er habe von ein paar sogenannten Archäologen, die weiter östlich tätig gewesen wären, gehört, dass es Scarabiter gäbe. Er sähe keinen Grund für Gewissensbisse, wenn ihr sie in Icthlarins tödliche Obhut schicken würdet. Allerdings müsse er euch daran erinnern, dass es einen sehr mützlichen und besonderen Grund für die Existenz der Scarabiter-Religion gäbe. |
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Falls ihr dem Hohepriester von Scabaras begegnent würdet, solltet ihr versuchen, ihn zu beschwichtigen, statt ihn aus dem Weg zu räumen. Er sei sich sicher, dass das Ganze nur ein Missverständnis sei und irgendwann in der Zukunft Frieden herrschen könne. |
Die Archäologen
Verlasst Sophanem durch das Osttor und lauft an der Küste entlang Richtung Osten. Hier befinden sich einige Krokodile. Lauft in den Sumpf hinein. Achtung: Hier werdet ihr u.a. von Heuschrecken-Lanzenreitern und Scabaras Speerkämpfern angegriffen. Klettert über die umgefallene Säule und steigt die Steintreppe hinauf. |
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Hier trefft ihr auf zwei Archäologen, die an einem Lagerfeuer sitzen. Sprecht sie an. Erklärt ihnen euer Anliegen. Sie bräuchten jemanden, der ein paar Geschäfte mit einem gerissenen Artefakte-Händler für sie abschließt. Als Gegenleistung würden sie euch dann helfen. Ihr sollt mit Simon Templeton sprechen. Doch zuvor möchten sie sich eurer mathematischen Fähigkeiten vergewissern. |
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Generell solltet ihr immer zur nächstkleineren, ganzen Zahl abrunden. Bei diesem Test wären 17 geteilt durch 10 also 1, erklärt euch Abigail. Beispielaufgabe: (Aufgaben sind von Spieler zu Spieler verschieden) Als Erstes sollten Sie mir sagen, welche dieser 3 Zahlen die größte ist. Wenn es mehr als eine mögliche Antwort gibt, nennen Sie mir einfach eine der Zahlen. 1. 65 plus 65 2. 75 mal 1,5 3. 65 mal 2,5 Wenn ihr das richtig Ergebnis genannt habt, folgt die nächste Aufgabe. Beispielaufgabe: Jetzt aber etwas Einfaches. Wie viel ist 162 plus 67 plus 64? Vergessen Sie nicht, zur nächsten ganzen Zahl abzurunden: Wie viel ist 293 plus die Hälfte von 72? Ich vertraue ihnen fast, sagt Abigail. Nur noch ein Test. Vergessen Sie nicht, zur nächsten ganzen Zahl abzurunden. Wie viel ist 329 geteilt durch 4? |
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Nach bestandener Prüfung sprecht ihr wieder mit der Archäologin. Sie erklärt euch, was ihr für Simon Templeton besorgen müsst:
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Um die Bronzegegenstände als eine Antiquität erscheinen zu lassen, sollt ihr einfach moderne Bronzegegenstände nehmen und diese patinieren, rät sie euch. Dazu sollt ihr Kamelmist auf die Gegenstände reiben, während ihr in der heißen Wüstensonne steht. |
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Alternativ könnten sie für euch die Gegenstände patinieren. Doch würde das einige Zeit in Anspruch nehmen, da sie nicht ausgebildet wären. Sie gibt euch eine Holzkiste. (Holzcontainer) Wenn ihr die Gegenstände selbst patinieren wollt, sollt ihr die fertig patinierten Gegenstände in die Holzkiste legen. Wenn ihr Gehilfe dies für euch erledigen soll, müsst ihr die neuen Gegenstände hineingeben und einen Eimer Kamelmist mitbringen. |
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Bevor ihr euch jetzt auf den Weg macht, die benötigten Gegenstände zu besorgen, klettert im Westen des Plateaus über die niedrige Mauer und bringt eurer Seil an dem Felsvorsprung im Westen an. Achtung: Hier lauern aggressive Mumien auf euch. |
Kamelmist besorgen
Um Kamelmist zu erhalten, benötigt ihr einen oder mehrere leeren Eimer. Wenn ihr das Abenteuer Enakhra´s Wehklagen bereits abgeschlossen habt und euch Mein Arm während des Abenteuers : Mein Arm geht auf Reisen von Kamelmist erzählt hat, könnt ihr euch nach Al-Kharid aufmachen und dort das Kamel Al in der Nähe der Bank um etwas Kamelmist bitten. Dazu müsst ihr das Kamulett tragen. Es wird euch bitten, wegzuschauen und dann etwas Kamelmist fallen lassen. Benutzt einen leeren Eimer mit dem Haufen. |
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Eine andere Möglichkeit, Kamelmist zu erhalten, bietet sich in Pollnivneach. Geht zu Ali, dem Döner-Verkäufer und fragt ihn, ob er euch eine Flasche mit extrascharfer Dönersoße verkaufen kann. Lauft dann ein kleines Stück nach Süden zum Kamelgehege. Schüttet etwas scharfe Soße in den Futtertrog. Die Kamele werden davon essen und kurz danach einen Haufen Kamelmist fallen lassen. Benutzt einen leeren Eimer mit dem Haufen. |
Bronzegegenstände patinieren
Goldene Spitze der Gewandtheitspyramide
Die Gewandtheitspyramide befindet sich zwischen Sophanem und Nardah. Benutzt die Klettersteine westlich der Pyramide, um zu ihr zu gelangen. Im Südwesten jeder Etage findet ihr eine Treppe, die euch eine Etage höher bringt. Achtet auf die sich bewegenen Pyramidenblöcke, die, wenn sie euch treffen, eine Etage herunterschubsen. |
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Steigt die Treppe im Südwesten der Pyramide hinauf. Ihr müsst euch nun etagenweise bis zur Spitze der Pyramide hocharbeiten. Dabei klettert ihr über niedrige Mauern, Simse, Spalten und Planken überqueren sowie Spalten überspringen
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Oben auf der Pyramide benutzt ihr die Klettersteine, um bis zur Spitze zu gelangen. Nehmt die goldene Pyramidenspitze und geht um den obersten Stein im Uhrzeigersinn herum. Nun könnt ihr die Pyramide durch den Durchgang verlassen und landet am Fuß der Pyramide. |
Goldene Artefakte aus der Pyramide der Plünderer
Die Pyramide der Plünderer befindet sich in Sophanem. Folgt bitte dem Link Pyramide der Plünderer, um mehr über sie zu erfahren. |
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Die Goldartefakte sind handelbar und können auch gekauft werden, wenn ihr keine Lust habt, sie selbst aus der Pyramide zu stehlen. Wichtig ist, dass ihr sie nicht als Zertifikat mitnehmt, da Simon ein Zertifikat nicht annehmen wird. |
Simon Templeton
Sprecht ihn an. Archäologen hätten euch gebeten, einige Artefakte zu überbringen, erklärt ihr ihm. Etwas umständlich übergebt ihr ihm die Gegenstände und erhaltet im Gegenzug eine Empfangsbestätigung als Beweis für die Archäologen. |
Scabaras Forschungen
Tunnelrätsel
Der Scabaras Hohepriester
Bevor ihr nun durch die Türe im Westen geht, die jetzt geöffnet ist, stellt sicher, dass ihr den Autokampf ausgeschaltet habt. Vor euch liegt ein schmaler Gang. Durchsucht den Boden nach Fallen und entschärft sie. Im weiteren Verlauf trefft ihr auf Scabaras-Speerkämpfer und Magier. (77) Sie können euch vergiften. Ihr müsst in den Nordwesten laufen und den kleinen rechteckigen Raum betreten. Achtet auf Fallen. Hier findet ihr den Scabaras-Hohepriester, den ihr ansprecht. Achtung: Solltet ihr in dem Raum des Hohepriesters sterben, werdet ihr keinen Grabstein finden können. |
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Zitat des Dialogs zwischen euch und den Hohepriester:
Wenn ihr nun antwortet:
Antwortet ihr:
Betet entsprechend dagegen, wenn er euch angreifen sollte. (Anmerkung des Autors. Ich wurde nicht ein einziges Mal von ihm angegriffen.) Wenn er euch nicht angreift, wartet einfach einen Moment, bis er euch wieder anspricht.
Wenn er wieder nicht angreift, wartet wieder bis er euch von selbst anspricht. Greift ihn auf keinen Fall an. Ihr müsst nicht mit ihm kämpfen.
Im Chatfenster: Der Hohepriester hält dir eine ausführliche Rede. Du schreibst seine Worte in deinem Tagebuch auf. |
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Abenteuerabschluss
Nun da der Scabaras Hohepriester zur Vernunft gekommen ist, solltet ihr das dem Hohepriester in Sophanem mitteilen. Ihr berichtet ihm, dass die Scarabiter in Sophanem keine Schwierigkeiten mehr machen werden. Der Hohepriester ist begeistert und bringt euch bei, wie man eine verzauberte Wasser-Tiara kombiniert. |
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Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
Je 7.000 Erfahrungspunkte in Stärke, Diebstahl, Gewandtheit und Gebet
Fähigkeit eine Wassertiara, verzaubert erstellen zu können
Möglichkeit Artefakte aus der Pyramide der Plünderer in Zertifikaten an Simon Templeton zu verkaufen