Affentheater - Kurzbeschreibung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. Juli 2016, 22:57 Uhr
Dies ist die Kurzbescheibung des Abenteuers. Eine ausführliche Beschreibung findet ihr unter folgendem Link: |
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Inhaltsverzeichnis
Voraussetzungen
Klappt das Fenster aus!
- Awowogei das Unterabenteuer aus dem Abenteuer Ein ausgekochtes Rezept
- Meine malträtierte Mumie - muß zu 100% abgeschlossen sein
- Pakt mit Scabaras
- Im Schatten des Sturms
- Viel Rauch um nichts
- Der Wüstenschatz
- Tierische Anziehungskraft
- Fernkampf 50
- Baukunst 64
- Handwerk 68
- Magie 70
- Diebstahl 70
- Fertigkeiten müßen erreicht worden sein, sie können nicht auf die benötigte Stufe angehoben werden
Vorbereitung
Im Werkzeuggürtel sollten vorhanden sein
Im Laufe des Abenteuers müsst ihr zu folgenden Orten:
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Das Abenteuer kann beginnen
Abenteuerstart
Der Auftrag
Auf zum Affenatoll
Benötigte Gegenstände
- (Ninja) Affen-Grigri
- Wenn du das Ninjaaffen-Grigri hast, kannst du den Feenring C L R über dem Gewandheitskurs benutzen. Dazu benötigst du das Abenteuer Ein Feenmärchen III
- Amulett der Affensprache
- Mindestens 10, besser mehr Bananen (können vor Ort vom Bananenhaufen genommen werden)
- Teleportmöglichkeit zum Shantay Pass:Amulett des Ruhms oder Verzauberter Besen
Überzeugungsarbeit:
Eis für den König:
Benötigte Gegenstände
- gefüllte Wasserschläuche oder eine geladene Wassertiara(vz)
- Goldmünzen für Affeneis und eventuell anfallende Reisekosten
- Gussform für Affenamulett
- Reichlich Runen und einen Stab, um Zauber entsprechend eurer Stufe in Magie aus dem Zauberbuch der Ahnen sprechen zu können
- Eis-Hagel (Magie 70) 2 x Jenseits-Runen und 4 x Wasser-Runen je Zauber
- Eis-Blitz (Magie 82) 1 x Blut-Runen und 5 x Wasser-Runen je Zauber
- Eis-Donner (Magie 94) 2 x Blut-Runen und 5 x Wasser-Runen je Zauber
- Gegengift
- Etwas Essen
Mögliche Reiserouten von Nardah zum Affenatoll
Route 1: Nardah → Shantay-Pass → Port Sarim → Port Khazard → Gnomenfestung → Absturzinsel → Affenatoll
Weitere Reiserouten findet ihr in der ausführlicheren Abenteuerbeschreibung: Affentheater
Benötigte Gegenstände
- Runen für Eiszauber → vorsichtshalber 200 oder mehr pro Sorte! (Mehr als großzügig berechnen!)
- Gegengift
- Essen
- Affengrigri
- Gussform für Affenamulett
- Goldmünzen, um Eis zu kaufen, gegebenenfalls zum Nachkaufen sowie für Reisekosten: Teppich und Schiff (großzügig also!)
- 1 Dietrich
- Ring des Charos (reduziert die Ausgaben für die Teppiche)
Solange du redest, Transportmittel nimmst oder eine Transaktion durchführst, schmilzt das Eis nicht!
Reise mit dem Teppich erst von Nardah nach Pollnivneach und von dort zum Shantay-Pass. Rede mit Shantay und sag ihm, du bist ein Bandit. Hinter Gittern, lass dich nach Port Sarim verfrachten.
Brich in Port Sarim aus dem Gefängnis aus (Dietrich kann helfen schneller rauszukommen) lauf zum Steg und charter bei Stans Crew eine Reise nach Port Khazard (360gm).
Von Port Khazard zur Gnomenfestung laufen.
Im großen Baum eine Etage - hoch nach Osten - mittels Daero und Waydar, den du bittest, dich zur Absturzinsel zu bringen. Von der Absturzinsel mit dem Boot zum Affenatoll.
Als Mensch zum Stadttor rennen und verhaften lassen.Autokampf aus!!!
Aus dem Gefängnis ausbrechen und zu Awowogei laufen.
Awowogei gibt dir ein Fass voller Affen. Geh zu den drei Affen. Sie springen auch in das Fass und sagen dir, wo du hin musst: "Die Höcker des Kamels".→ Bergkamel
Wieder in der Wüste
Das "Bergkamel" ist im Osten des Banditen-Lagers. Dort angekommen, lass die Affen aus dem Fass. Sprich einen der drei Affen an und du wirst beauftragt, die neue Kolonie ans Teppich-Netzwerk anzuschließen. | |
Gehe nach Al-Kharid und sprich Ali Morrisane auf das "Affentheater" an. Trag dabei den Ring des Charos. Ali schickt dich zu Ava nach Draynor. | < |
Benötigte Gegenstände:
Bei Ava angekommen, frag sie nach dem Metalldetektor. Sie wird deinen Akkumulator zu "Avas Alarmator" umrüsten. Kurz warten und du musst die Metallkiste von Ali im Garten des Herrenhauses finden. Je mehr das Untote Huhn anschlägt, desdo näher bist du am Gesuchten. Im Chatfenster kommt ein einzelnes "Gack", wenn das Huhn am äussersten Wirkungsbereich des Alarmator die Kiste wahrnimmt. "Gack, Gack, Gack, Gack" , liest du, wenn du direkt über dem Vergrabenen stehst. Bring Ava den Metallkasten, indem du sie wegen dem Alarmator ansprichst und es geht wieder nach Al Kharid zu Ali Morrisane. |
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Frag Ali, wo der Teppich hingeflogen ist und lies dir genau durch, was er nach deiner "Überredung" sagt.
Es gibt verschiedene mögliche Bruchlandeplätze. Es gilt jetzt fünf Metallkästen in der Wüste auszugraben. Alles was du in den Kisten findest, wirst du brauchen, behalte es also. Die gefundenen Teppiche bring zu den drei Affen. |
Eine Kolonie entsteht
Mizaru gibt dir ein Buch "Wirtschaftsgrundlagen für Anfänger". Darin wird beschrieben, was du tun musst, damit die Kolonie entstehen kann. | |
Ein Tipp: Bau als erstes das Zelt, da du dafür ein Messer brauchst. Das gleiche Messer nimmst du dann später für einen Stand als Warenauslage. Wer ein Messer im Werkzeuggürtel hat, braucht darauf nicht zu achten. |
Affenmesser
Gesamulett
Die Gegner
Leeuni
Ayuni
Eruni
Noch einmal in die Kolonie
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
Je 50.000 Erfahrungspunkte in Magie und Diebstahl
40.000 Erfahrungspunkte in Handwerk
30.000 Erfahungspunkte in Baukunst
Gesamulett - eine Verbindungen von Amulett der Affensprache, Amulett der Geistersprache, Amulett der Katzensprache und Kamulett
Ava´s Akkumulator wird zu Ava´s Alarmator, mit dessen Hilfe einmalig eine Elitehinweisrolle gefunden werden kann.
Folgende Gebiete sind möglich:
oderSchokoladeneislieferungen mit weiteren Belohnungen
Neue Diebstahlmöglichkeit durch KO- Schlagen der Affenmesserstecher
Freigeschaltete Gebiete
Zugang zu einem neuen Gebiet in dem Kalphiten sind
Transportsysteme
Zugang zu einem weiteren Zielort, der durch Nutzung eines fliegenden Teppichs kostenfrei angeflogen werden kann - die Affenkolonie. Ihr könnt jetzt auch ab dem Shantay-Pass kostenlos über die Affenkolonie zur Teppichstation im Süden von Pollnivneach reisen.