Spielerhafen - Eigenschaften: Unterschied zwischen den Versionen
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Diese Eingeschaften können [[Spielerhafen - Crew|Crewmitglieder]] und Kapitäne haben, sobald ihr sie anheuert. Es gibt keine Möglichkeit, im Vorhinein zu sehen, welche Eigenschaften sie standardmäßig haben werden, mit einigen wenigen Ausnahmen. Beispielsweise besitzen Händler immer die gleichnamige Eigenschaft, die euch eine erhöhte Beute verspricht. Gleichzeitig haben Händler aus weiter östlich gelegenen Regionen einen höheren Prozentsatz, um den eure Beute gesteiegert wird. Welche Eigenschaften ein Crewmitglied garantiert besitzt, findet ihr, indem ihr dem Link zu den Crewmitgliedern folgt. | Diese Eingeschaften können [[Spielerhafen - Crew|Crewmitglieder]] und Kapitäne haben, sobald ihr sie anheuert. Es gibt keine Möglichkeit, im Vorhinein zu sehen, welche Eigenschaften sie standardmäßig haben werden, mit einigen wenigen Ausnahmen. Beispielsweise besitzen Händler immer die gleichnamige Eigenschaft, die euch eine erhöhte Beute verspricht. Gleichzeitig haben Händler aus weiter östlich gelegenen Regionen einen höheren Prozentsatz, um den eure Beute gesteiegert wird. Welche Eigenschaften ein Crewmitglied garantiert besitzt, findet ihr, indem ihr dem Link zu den Crewmitgliedern folgt. | ||
Version vom 31. Oktober 2016, 13:35 Uhr
Diese Eingeschaften können Crewmitglieder und Kapitäne haben, sobald ihr sie anheuert. Es gibt keine Möglichkeit, im Vorhinein zu sehen, welche Eigenschaften sie standardmäßig haben werden, mit einigen wenigen Ausnahmen. Beispielsweise besitzen Händler immer die gleichnamige Eigenschaft, die euch eine erhöhte Beute verspricht. Gleichzeitig haben Händler aus weiter östlich gelegenen Regionen einen höheren Prozentsatz, um den eure Beute gesteiegert wird. Welche Eigenschaften ein Crewmitglied garantiert besitzt, findet ihr, indem ihr dem Link zu den Crewmitgliedern folgt.
Kapitäne können darüber hinaus weitere, positive Eigenschaften (bis zu einem Maximum von 4) durch den Abschluss bestimmter Missionen erlangen.
Einige davon sind nicht kumulativ, das heißt, sollte eure Schiffsbesatzung diese Eigenschaft mehr als einmal besitzen, wird der Effekt so gewertet, als wäre er nur einmal vorhanden.
Eigenschaft | Auswirkung |
---|---|
Anführer | Schiffsmoral + 1% |
Arbeitstier | Verbesserte Geschwindigkeit |
Ausguck | Geschwindigkeit + 1% |
Begriffstutzig | 10% weniger EP |
Berserker | Verbesserter Kampf |
Blindfisch | Reduziert Seefahrt (-40) |
Eifrig | Verbessert Moral (+ 40) |
Ehrfurchtgebietend | Erhöht Moral |
Faulpelz | Reduzierte Geschwindigkeit (-80) |
Feigling | Reduziert Kampf (minus 40 Kampf) |
Freund der Meere | Seefahrt + 1% |
Glücksbringer | Erhöhte die Chance, dass nach Abschluss einer Mission ein Zufallsereignis stattfindet (Effekt ist nicht kumulativ) |
Händler | Erhöhte die Menge der erbeuteten Ressourcen um 10 - 40% abhängig vom Crewmitglied |
Knallhart | Chance, dem Tod zu entgehen |
Kraftlos | Erhöhtes Todesrisiko |
Landratte | Reduzierte Geschwindigkeit |
Lasch | Reduzierte Moral |
Langfinger | Reduzierte Chance auf Teilmisserfolge |
Loyal | Chance, einen Kaptänstod zu verhindern |
Miesepeter | Reduzierte Moral (- 40) |
Multitalent | Alle Attribute verbessert (+ 100 Tempo, bei Moral, Kampf und Seefahrt je + 50) |
Mutig | Verbesserter Kampf (+ 40) |
Oppertunist | Bessere Beute bei Teilmisserfolgen |
Scharfsichtig | Verbesserte Seefahrt (+ 40) |
Schlachtruf | Alle EP-Gewinne vom Schiff dieses Crewmitglieds werden um 10% gesteigert |
Seefahrer | Verbesserte Seefahrt (+ 100) |
Schnelldenker | 10% mehr EP |
Schnellfüßig | Verbesserte Geschwindigkeit (+ 80) |
Solidarität | Jedes Crewmitglied an Bord erhält jeweils zwischen +25 und +100 auf alle Attribute |
Treu | Würde das eigene Leben opfern, um ein Crewmitglied zu retten |
Verflucht | Alle Attribute reduziert |
Vielfraß | Reduzierte Geschwindigkeit |
Meuterer | Erhöhtes Todesrisiko des Kapitäns |
Kraftlos | Erhöhtes Todesrisiko |