Die Fehde: Unterschied zwischen den Versionen
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Shantay Pass oder Bestechungsgeld - am Shantaypass zu kaufen | Shantay Pass oder Bestechungsgeld - am Shantaypass zu kaufen | ||
− | Wasserschläuche, gefüllt -am Shantypass zu kaufen sowie Messer, um die Wasserschläuche an einem Kaktus wiederaufladen zu können | + | Wasserschläuche, gefüllt -am Shantypass zu kaufen sowie Messer, um die Wasserschläuche an einem Kaktus wiederaufladen zu können |
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− | Wassertiara, verzauberte | + | oder Wassertiara, verzauberte |
1 Eimer - kann während des Abenteuers gefunden werden | 1 Eimer - kann während des Abenteuers gefunden werden | ||
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Wüstenverkleidung, um den Wasserverbrauch zu reduzieren - am Shantaypass zu kaufen | Wüstenverkleidung, um den Wasserverbrauch zu reduzieren - am Shantaypass zu kaufen | ||
− | Goldmünzen | + | Goldmünzen - etwa 3.000 |
Falscher Bart und kharidianisches Kopfteil - mit Abenteuerstart bei Ali Morisane kaufen | Falscher Bart und kharidianisches Kopfteil - mit Abenteuerstart bei Ali Morisane kaufen |
Version vom 12. November 2010, 14:56 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Die Fehde - (The Feud)
Kategorie
Fortgeschrittene
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Mittel
Startpunkt
Ali Morrisane in Al-Kharid
Voraussetzungen
Abenteuer
Keine
Fertigkeiten
Diebstahl 30
Empfehlungen
Abenteuer
Keine weiteren
Fertigkeiten
Keine weiteren
Benötigte Gegenstände
Shantay Pass oder Bestechungsgeld - am Shantaypass zu kaufen
Wasserschläuche, gefüllt -am Shantypass zu kaufen sowie Messer, um die Wasserschläuche an einem Kaktus wiederaufladen zu können
oder Wassertiara, verzauberte
1 Eimer - kann während des Abenteuers gefunden werden
1 Handschuhe - zum Beispiel Lederhandschuhe, die südlich der Bank in Edgeville auf dem Boden liegen
Wüstenverkleidung, um den Wasserverbrauch zu reduzieren - am Shantaypass zu kaufen
Goldmünzen - etwa 3.000
Falscher Bart und kharidianisches Kopfteil - mit Abenteuerstart bei Ali Morisane kaufen
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Nahrung
Waffe
Gegner
Bandit - Stufe 70
Menaphite - Stufe 75
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
15.000 Erfahrungspunkte in Diebstahl
500 Goldmünzen
Flöte, um Schlangen zu beschwören
Freigeschaltete Gebiete
Zugang zum Minispiel Räuberhandel