Tätigkeitsrätsel aus Meister-Hinweis-Schriftrollen: Unterschied zwischen den Versionen

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(Der Gott der Ordnung fordert einen Verzicht der Stärke, aber erneuert mich im Gegenzug. Wenn wir dieses Gefühl in seiner Abwesenheit nur bewahren könnten.)
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Führen Sie die Tätigkeit aus, um die Hinweis-Schriftrolle zu lösen:
 
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==An einem spannungsgeladenen Ort braucht jemand Hilfe. Vollbringen Sie eine gute Tat, um Freude zu bereiten.==
 
==An einem spannungsgeladenen Ort braucht jemand Hilfe. Vollbringen Sie eine gute Tat, um Freude zu bereiten.==
Lösung: Helft Turgall auf dem [[Gewandtheitskurs von Dorgesh-Kaan]]  
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Lösung: Helft Turgall auf dem [[Gewandtheitskurs von Dorgesh-Kaan]] [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Tod den Dorgeshuun]] [[Datei:Logo-Gewandtheit.png]] Stufe 80 und eine [[Lichtquellen|Lichtquelle]]
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<rskarte c1="33N32" c2="30O17" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund"/>
  
 
==Blicken Sie lang genug in die Flammen und Sie sehen vielleicht etwas, mit dem Sie nicht gerechnet haben.==
 
==Blicken Sie lang genug in die Flammen und Sie sehen vielleicht etwas, mit dem Sie nicht gerechnet haben.==
Lösung:Zündet einen Magiescheit an.  
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Lösung: Zündet einen Magiescheit an. [[Datei:Logo-Funkenschlagen.png]] Stufe 75
  
 
==Bündeln Sie all Ihr Gold. Das ist eine gute Idee. Davon bin ich felsenfest überzeugt.==
 
==Bündeln Sie all Ihr Gold. Das ist eine gute Idee. Davon bin ich felsenfest überzeugt.==
Lösung: Konzentriertes Gold in der Höhle der lebenden Felsen abbauen.
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Lösung: Konzentriertes Gold in der Höhle der lebenden Felsen abbauen. [[Datei:Logo-Bergbau.png]] Stufe 80
  
 
==Der Gott der Ordnung fordert einen Verzicht der Stärke, aber erneuert mich im Gegenzug. Wenn wir dieses Gefühl in seiner Abwesenheit nur bewahren könnten.==
 
==Der Gott der Ordnung fordert einen Verzicht der Stärke, aber erneuert mich im Gegenzug. Wenn wir dieses Gefühl in seiner Abwesenheit nur bewahren könnten.==
Lösung: Mischt einen Saradomintrank.
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Lösung: Mischt einen Saradomintrank. [[Datei:Logo-Pflanzenkunde.png]] Stufe 81
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==Der Zauber traf mich mitten in die Brust. Wenn ich heute bloß Rüstzeug getragen hätte. Schwarz sieht besser aus als rot.==
 
==Der Zauber traf mich mitten in die Brust. Wenn ich heute bloß Rüstzeug getragen hätte. Schwarz sieht besser aus als rot.==
Lösung: Stellt einen Schwarzdrachenleder-Harnisch her.
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Lösung: Stellt einen [[Schwarzdrachenleder-Harnisch]] her. [[Datei:Logo-Handwerk.png]] Stufe 84
  
 
==Ein guter Aussichtspunkt hoch über der Stadt. Ich kann ihre Gebete unter mir hören.==
 
==Ein guter Aussichtspunkt hoch über der Stadt. Ich kann ihre Gebete unter mir hören.==
Lösung:Auf den höchsten Punkt des Hefin Gewandtheitskurs klettern.
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Lösung: Auf den höchsten Punkt des [[Gewandtheitskurs der Hefin]] klettern. [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Ende der Trauer]] [[Datei:Logo-Gewandtheit.png]] Stufe 77
  
 
==Eine Spirale mit Risiko, im Kreis herum und lichterloh.==
 
==Eine Spirale mit Risiko, im Kreis herum und lichterloh.==
Lösung: Zündet eine gerollte Wurzel im Jadinko-Verlies an.  
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Lösung: Zündet eine gerollte Wurzel im Jadinko-Verlies an. [[Datei:Logo-Holzfällerei.png]] Stufe 83 [[Datei:Logo-Funkenschlagen.png]] Stufe 83
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<rskarte c1="7S45" c2="16O30" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund"/>
  
 
== Einmal traf ich einen Mann, der vom Markt zurückkehrte. Er zeigte mir seine Einkäufe. Der edle Mann hatte für alles bezahlt.==
 
== Einmal traf ich einen Mann, der vom Markt zurückkehrte. Er zeigte mir seine Einkäufe. Der edle Mann hatte für alles bezahlt.==
Lösung: Am Edelsteinstand beim Marktplatz von Ardougne klauen.  
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Lösung: Am Edelsteinstand beim Marktplatz von Ardougne klauen. [[Datei:Logo-Diebstahl.png]] Stufe 75
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<rskarte c1="4N25" c2="7O5" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
  
 
==Ernie verriet mir einst ein Geheimnis, um besser zu kochen. Es war ein robuster Plan, doch ich habe noch eines draufgesetzt.==
 
==Ernie verriet mir einst ein Geheimnis, um besser zu kochen. Es war ein robuster Plan, doch ich habe noch eines draufgesetzt.==
Lösung:Stellt einen Kochkrug her und benutzt nach dem Brennen eine Feuer-Rune mit ihm.
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Lösung: Stellt einen [[Krüge#Kochkrüge|verzierten Kochkrug]] her oder benutzt nach dem Brennen eine Feuer-Rune mit ihm. [[Datei:Logo-Handwerk.png]] Stufe 81
 
   
 
   
 
==Es gehen weiterhin Gerüchte von einem riesigen Hai um. Fangen Sie mir einen, dann werde ich satt.==
 
==Es gehen weiterhin Gerüchte von einem riesigen Hai um. Fangen Sie mir einen, dann werde ich satt.==
Lösung:Einen weißen Hai fangen.  
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Lösung: Einen weißen Hai fangen. [[Datei:Logo-Fischen.png]] Stufe 80 und Krabbenkrämer im [[Aquarium]]
  
 
==Es gibt einen Tempel, wo rote Flüsse fließen. Um weiter zu kommmen, müssen Sie Magie einschließen.==
 
==Es gibt einen Tempel, wo rote Flüsse fließen. Um weiter zu kommmen, müssen Sie Magie einschließen.==
Lösung: Blutrunenaltar
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Lösung: Blut-Runen herstellen. [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Seergazes Erbe]] [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]] Stufe 77
  
 
==Fangen Sie sie ein und ihr Schicksal ist besiegelt. Fürchten Sie sich nicht in der Dunkelheit.==
 
==Fangen Sie sie ein und ihr Schicksal ist besiegelt. Fürchten Sie sich nicht in der Dunkelheit.==
Lösung: Siegelmotten in der Wildnis fangen. Jagen 88, Gewandtheit 83
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Lösung: Siegelmotten in der Wildnis fangen. [[Datei:Logo-Jagen.png]] Stufe 88 [[Datei:Logo-Gewandtheit.png]] Stufe 83  
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<rskarte c1="18N5" c2="29O12" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
  
 
==Hoch ragt er mit vielen Ringen. Holen Sie unter ihm etwas hervor.==
 
==Hoch ragt er mit vielen Ringen. Holen Sie unter ihm etwas hervor.==
Lösung:Fällt einen Holunderbaum, um einen Scheit zu erhalten.
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Lösung: Fällt einen Holunderbaum, um einen Scheit zu erhalten. [[Datei:Logo-Holzfällerei.png]] Stufe 90
  
 
==Ich habe alle Zutaten für Suppe, aber manchmal schmeckt eine einfache Mahlzeit am Besten.==
 
==Ich habe alle Zutaten für Suppe, aber manchmal schmeckt eine einfache Mahlzeit am Besten.==
Lösung: Kocht eine rohe Felsflosse oder einen rohen Hai.
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Lösung: Kocht einen rohen Hai [[Datei:Logo-Kochen.png]] Stufe 80 oder eine rohe Felsflosse [[Datei:Logo-Kochen.png]] Stufe 93
  
 
==Ich traf einst einen gescheiten Krieger, aus dem besten Holz geschnitzt. Als er sprach, leuchteten seine Augen.==
 
==Ich traf einst einen gescheiten Krieger, aus dem besten Holz geschnitzt. Als er sprach, leuchteten seine Augen.==
Lösung: Einen Holunderscheit anzünden
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Lösung: Einen Holunder-Scheit anzünden. [[Datei:Logo-Funkenschlagen.png]] Stufe 90
  
 
==In der Wüste traf ich ein pfeifendes Krokodil. Es schenkte mir ein breites Grinsen, doch es hatte etwas zwischen den Zähnen.==
 
==In der Wüste traf ich ein pfeifendes Krokodil. Es schenkte mir ein breites Grinsen, doch es hatte etwas zwischen den Zähnen.==
Lösung: Einen Regenpfeifer in Sophanem jagen.
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Lösung: Jagd einen Regenpfeifer in Sophanem. [[Datei:Logo-Jagen.png]] Stufe 73
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<rskarte c1="15S17" c2="26O23" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
  
 
==Kopfschutz ist nie verkehrt. Stellen Sie ihn für die besten Überlebenschance aus Runit her.==
 
==Kopfschutz ist nie verkehrt. Stellen Sie ihn für die besten Überlebenschance aus Runit her.==
Lösung: Stellt einen Runit-Vollhelm her
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Lösung: Stellt einen [[Runit-Vollhelm]] her. [[Datei:Logo-Schmieden.png]] Stufe 92
  
 
==Laut Unbändig Ungestüm Ich bin Kuchen.==
 
==Laut Unbändig Ungestüm Ich bin Kuchen.==
Lösung: Einen Wildkuchen oder Wilderkuchen backen
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Lösung: Backt einen [[Kuchen|Wildkuchen]] [[Datei:Logo-Kochen.png]] Stufe 85 oder einen Wilderkuchen [[Datei:Logo-Kochen.png]] Stufe 90 [[Kuchen]]
  
 
==Magische Energie schwebt frei. Der Saft des Lebens, der durch uns alle fließt. Überqueren sie Klüfte, um diese Energie einzufangen.==
 
==Magische Energie schwebt frei. Der Saft des Lebens, der durch uns alle fließt. Überqueren sie Klüfte, um diese Energie einzufangen.==
Lösung: Blutverschmierte Schädel oder Blut-Essenzgeist im Runespan. Runenfertigkung 77
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Lösung: Blutverschmierte Schädel oder Blut-Essenzgeist im Runespan. [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]] Stufe 77
  
 
==Manche erweisen sich in der Dunkelheit als Leuchtfeuer der Hoffnung. Kommen Sie in die Kritallstadt und werden Sie zu dieser Figur.==
 
==Manche erweisen sich in der Dunkelheit als Leuchtfeuer der Hoffnung. Kommen Sie in die Kritallstadt und werden Sie zu dieser Figur.==
Lösung:Gebet 80 - Fluch Lichtgestalt einschalten während man in Prifddinas ist.
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Lösung: Fluch "Lichtgestalt" einschalten während man in Prifddinas ist. [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Im Inneren des Lichts]] [[Datei:Logo-Gebet.png]] Stufe 80
  
 
==Offen für Chaos zu sein, kann die Abwehrkräfte verbessern, oder den Tod näher brigen. Das sollte Sie mit Zuversicht füllen.==
 
==Offen für Chaos zu sein, kann die Abwehrkräfte verbessern, oder den Tod näher brigen. Das sollte Sie mit Zuversicht füllen.==
Lösung: Einen Zamoraktrank herstellen.
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Lösung: Einen Zamoraktrank herstellen. [[Datei:Logo-Pflanzenkunde.png]] Stufe 78
  
 
==Reisen Sie zu einem entfernten Bergbaugebiet. Verfluchen Sie Ihre Feinde.==
 
==Reisen Sie zu einem entfernten Bergbaugebiet. Verfluchen Sie Ihre Feinde.==
 
Lösung: Fluch-Erz bei den Glazioren abbauen (Feencode: DKQ)  
 
Lösung: Fluch-Erz bei den Glazioren abbauen (Feencode: DKQ)  
  
Richtet das Fluch-Erz mithilfe von Mondmagie "Fluch-Erz abrichten" auf z.b. Drachenknochen ab.
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Richtet das [[Fluch-Erz abrichten|Fluch-Erz]] mithilfe von Mondmagie "Fluch-Erz abrichten" auf z.b. Drachenknochen ab.
  
Schmelzt einen Barren an irgendeinem Schmelzöfen.
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Schmelzt einen Barren an irgendeinem Schmelzöfen. Siehe dazu:[[Fluch-Erz Verarbeitung]]
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[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Ritual der Mahjarrat]] [[Datei:Logo-Bergbau.png]] Stufe 77 [[Datei:Logo-Schmieden.png]] Stufe 77 [[Datei:Logo-Magie.png]] Stufe 87
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<rskarte c1="22N29" c2="15O52" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund"/>
  
 
==Verderben trieft aus dem Stein, aber manche streben danach, es zu säubern. Leihen Sie ihnen Ihre Stimme.==
 
==Verderben trieft aus dem Stein, aber manche streben danach, es zu säubern. Leihen Sie ihnen Ihre Stimme.==
Lösung: Reinigt einen Reinigungskristall (Für 110T bei einem Mönch in der Hefin-Kathedrale) mit dem verdorbenen Serenstein, der in der Mitte der Kathedrale im Stadtteil der Hefin steht.
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Lösung: Reinigt einen Reinigungskristall (Für 110T bei einem Mönch in der Hefin-Kathedrale) am verdorbenen Serenstein, der in der Mitte der Kathedrale im [[Stadtteil der Hefin]] steht, komplett, ohne den Vorgang abzubrechen. [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Ende der Trauer]]
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<rskarte c1="8N59" c2="7W52" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
  
 
==Was ich einst liebte, verblasst immer weiter. Ich betrachte ihr Gesicht und erkenne sie kaum wieder. Doch ihre Augen... Sie sind immer noch so strahlend.==
 
==Was ich einst liebte, verblasst immer weiter. Ich betrachte ihr Gesicht und erkenne sie kaum wieder. Doch ihre Augen... Sie sind immer noch so strahlend.==
Lösung: Strahlende Energie auf der Drachenzahninsel sammeln.
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Lösung: Strahlende Energie auf der Drachenzahninsel sammeln. [[Datei:Logo-Mystik.png]] Stufe 85
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<rskarte c1="12N13" c2="42O30" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
  
 
==Wo Licht ist, ist auch Tod. Fangen Sie das Ende ein, das allen droht.==
 
==Wo Licht ist, ist auch Tod. Fangen Sie das Ende ein, das allen droht.==
  
Lösung: Jenseits-Runen herstellen - Runenfertigung 65 - [[Die Trauernden II]]
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Lösung: Jenseits-Runen herstellen. [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Trauernden II]] [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]] Stufe 65
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=Noch unvollständige Aufgabenstellungen=
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Fang nur einen Hai. Das beeindruckt mich nicht sehr. Lösung: Fangt zwei Hai auf einmal. [[Datei:Logo-Gewandtheit.png]] Stufe 76 [[Datei:Logo-Fischen.png]] Stufe 76
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Die Kristalle locken am meisten, aber es gibt andere Reichtümer für die Schnellfinger. Lösung: Bestehlt Elfen-Arbeiter in [[Prifddinas]]. [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Ende der Trauer]] [[Datei:Logo-Diebstahl.png]] ab Stufe 91
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[[Kategorie:Schatzsuche]]
 
[[Kategorie:Schatzsuche]]

Version vom 5. März 2018, 16:35 Uhr


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Inhaltsverzeichnis

An einem spannungsgeladenen Ort braucht jemand Hilfe. Vollbringen Sie eine gute Tat, um Freude zu bereiten.

Lösung: Helft Turgall auf dem Gewandtheitskurs von Dorgesh-Kaan Logo-Abenteuer.png Tod den Dorgeshuun Logo-Gewandtheit.png Stufe 80 und eine Lichtquelle

Blicken Sie lang genug in die Flammen und Sie sehen vielleicht etwas, mit dem Sie nicht gerechnet haben.

Lösung: Zündet einen Magiescheit an. Logo-Funkenschlagen.png Stufe 75

Bündeln Sie all Ihr Gold. Das ist eine gute Idee. Davon bin ich felsenfest überzeugt.

Lösung: Konzentriertes Gold in der Höhle der lebenden Felsen abbauen. Logo-Bergbau.png Stufe 80

Der Gott der Ordnung fordert einen Verzicht der Stärke, aber erneuert mich im Gegenzug. Wenn wir dieses Gefühl in seiner Abwesenheit nur bewahren könnten.

Lösung: Mischt einen Saradomintrank. Logo-Pflanzenkunde.png Stufe 81

Der Zauber traf mich mitten in die Brust. Wenn ich heute bloß Rüstzeug getragen hätte. Schwarz sieht besser aus als rot.

Lösung: Stellt einen Schwarzdrachenleder-Harnisch her. Logo-Handwerk.png Stufe 84

Ein guter Aussichtspunkt hoch über der Stadt. Ich kann ihre Gebete unter mir hören.

Lösung: Auf den höchsten Punkt des Gewandtheitskurs der Hefin klettern. Logo-Abenteuer.png Das Ende der Trauer Logo-Gewandtheit.png Stufe 77

Eine Spirale mit Risiko, im Kreis herum und lichterloh.

Lösung: Zündet eine gerollte Wurzel im Jadinko-Verlies an. Logo-Holzfällerei.png Stufe 83 Logo-Funkenschlagen.png Stufe 83

Einmal traf ich einen Mann, der vom Markt zurückkehrte. Er zeigte mir seine Einkäufe. Der edle Mann hatte für alles bezahlt.

Lösung: Am Edelsteinstand beim Marktplatz von Ardougne klauen. Logo-Diebstahl.png Stufe 75

Ernie verriet mir einst ein Geheimnis, um besser zu kochen. Es war ein robuster Plan, doch ich habe noch eines draufgesetzt.

Lösung: Stellt einen verzierten Kochkrug her oder benutzt nach dem Brennen eine Feuer-Rune mit ihm. Logo-Handwerk.png Stufe 81

Es gehen weiterhin Gerüchte von einem riesigen Hai um. Fangen Sie mir einen, dann werde ich satt.

Lösung: Einen weißen Hai fangen. Logo-Fischen.png Stufe 80 und Krabbenkrämer im Aquarium

Es gibt einen Tempel, wo rote Flüsse fließen. Um weiter zu kommmen, müssen Sie Magie einschließen.

Lösung: Blut-Runen herstellen. Logo-Abenteuer.png Seergazes Erbe Logo-Runenfertigung.png Stufe 77

Fangen Sie sie ein und ihr Schicksal ist besiegelt. Fürchten Sie sich nicht in der Dunkelheit.

Lösung: Siegelmotten in der Wildnis fangen. Logo-Jagen.png Stufe 88 Logo-Gewandtheit.png Stufe 83

Hoch ragt er mit vielen Ringen. Holen Sie unter ihm etwas hervor.

Lösung: Fällt einen Holunderbaum, um einen Scheit zu erhalten. Logo-Holzfällerei.png Stufe 90

Ich habe alle Zutaten für Suppe, aber manchmal schmeckt eine einfache Mahlzeit am Besten.

Lösung: Kocht einen rohen Hai Logo-Kochen.png Stufe 80 oder eine rohe Felsflosse Logo-Kochen.png Stufe 93

Ich traf einst einen gescheiten Krieger, aus dem besten Holz geschnitzt. Als er sprach, leuchteten seine Augen.

Lösung: Einen Holunder-Scheit anzünden. Logo-Funkenschlagen.png Stufe 90

In der Wüste traf ich ein pfeifendes Krokodil. Es schenkte mir ein breites Grinsen, doch es hatte etwas zwischen den Zähnen.

Lösung: Jagd einen Regenpfeifer in Sophanem. Logo-Jagen.png Stufe 73

Kopfschutz ist nie verkehrt. Stellen Sie ihn für die besten Überlebenschance aus Runit her.

Lösung: Stellt einen Runit-Vollhelm her. Logo-Schmieden.png Stufe 92

Laut Unbändig Ungestüm Ich bin Kuchen.

Lösung: Backt einen Wildkuchen Logo-Kochen.png Stufe 85 oder einen Wilderkuchen Logo-Kochen.png Stufe 90 Kuchen

Magische Energie schwebt frei. Der Saft des Lebens, der durch uns alle fließt. Überqueren sie Klüfte, um diese Energie einzufangen.

Lösung: Blutverschmierte Schädel oder Blut-Essenzgeist im Runespan. Logo-Runenfertigung.png Stufe 77

Manche erweisen sich in der Dunkelheit als Leuchtfeuer der Hoffnung. Kommen Sie in die Kritallstadt und werden Sie zu dieser Figur.

Lösung: Fluch "Lichtgestalt" einschalten während man in Prifddinas ist. Logo-Abenteuer.png Im Inneren des Lichts Logo-Gebet.png Stufe 80

Offen für Chaos zu sein, kann die Abwehrkräfte verbessern, oder den Tod näher brigen. Das sollte Sie mit Zuversicht füllen.

Lösung: Einen Zamoraktrank herstellen. Logo-Pflanzenkunde.png Stufe 78

Reisen Sie zu einem entfernten Bergbaugebiet. Verfluchen Sie Ihre Feinde.

Lösung: Fluch-Erz bei den Glazioren abbauen (Feencode: DKQ)

Richtet das Fluch-Erz mithilfe von Mondmagie "Fluch-Erz abrichten" auf z.b. Drachenknochen ab.

Schmelzt einen Barren an irgendeinem Schmelzöfen. Siehe dazu:Fluch-Erz Verarbeitung Logo-Abenteuer.png Das Ritual der Mahjarrat Logo-Bergbau.png Stufe 77 Logo-Schmieden.png Stufe 77 Logo-Magie.png Stufe 87

Verderben trieft aus dem Stein, aber manche streben danach, es zu säubern. Leihen Sie ihnen Ihre Stimme.

Lösung: Reinigt einen Reinigungskristall (Für 110T bei einem Mönch in der Hefin-Kathedrale) am verdorbenen Serenstein, der in der Mitte der Kathedrale im Stadtteil der Hefin steht, komplett, ohne den Vorgang abzubrechen. Logo-Abenteuer.png Das Ende der Trauer

Was ich einst liebte, verblasst immer weiter. Ich betrachte ihr Gesicht und erkenne sie kaum wieder. Doch ihre Augen... Sie sind immer noch so strahlend.

Lösung: Strahlende Energie auf der Drachenzahninsel sammeln. Logo-Mystik.png Stufe 85

Wo Licht ist, ist auch Tod. Fangen Sie das Ende ein, das allen droht.

Lösung: Jenseits-Runen herstellen. Logo-Abenteuer.png Die Trauernden II Logo-Runenfertigung.png Stufe 65

Noch unvollständige Aufgabenstellungen

Fang nur einen Hai. Das beeindruckt mich nicht sehr. Lösung: Fangt zwei Hai auf einmal. Logo-Gewandtheit.png Stufe 76 Logo-Fischen.png Stufe 76

Die Kristalle locken am meisten, aber es gibt andere Reichtümer für die Schnellfinger. Lösung: Bestehlt Elfen-Arbeiter in Prifddinas. Logo-Abenteuer.png Das Ende der Trauer Logo-Diebstahl.png ab Stufe 91