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+ | 2 Erfahrungslampe je 7.000 Punkten in einer Kampffertigkeit<br> | ||
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+ | == Freigeschaltete Gebiete == | ||
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− | = | + | = Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers = |
− | = | + | = Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten = |
− | + | [[Pakt_mit_Scabaras]] | |
− | + | [[Kategorie:Abenteuer - Meister]] | |
− | Kategorie:Abenteuer - | + |
Version vom 11. Dezember 2010, 07:49 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Kontakt - (Contact!)
Kategorie
Meister
Schwierigkeit
Schwer
Dauer
Mittel
Startpunkt
Hoher Priester in Sophanem
Voraussetzungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Empfehlungen
Abenteuer
Keine weiteren
Fertigkeiten
Hohe Kampfstufe 100+
Gewandtheitsstufe 60+
Benötigte Gegenstände
1 Lichtquelle - Blendlaterne oder Seherkopfschmuck (Belohnung nach Aufgabenlisten_Dorf_der_Seher)
1 Zunderbüchse
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Pharaonenzepter oder Goldmünzen für Teppichreisen
Rüstung, Waffe und Nahrung
Notfallteletab
Amulett des Ruhms Duellring oder verzauberten Besen - Teleport nach Al-Kharid
evt Wasserschläuche
Gegner
Scarabäenkäfer Stufe (191)
wobei ihr ebenfalls von Heuschreckenreitern und Skarabäenmagier Stufe (68) - insgesamt 3 - angegriffen werdet
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
7.000 Erfahrungspunkte in Diebstahl
2 Erfahrungslampe je 7.000 Punkten in einer Kampffertigkeit
Freigeschaltete Gebiete
Zugang zur Bank in Sophanem