Violetts wundervolle Welt - Kurzbeschreibung: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 17. Mai 2019, 19:43 Uhr

Titel

Violetts wundervolle Welt

(Violet is Blue)

Kategorie

SpielbarkeitGibt an, ob das Abenteuer von allen Spielern oder nur Mitgliedern gespielt werden kann
Nichtmitglied.png Freie Spieler und Mitglieder
SchwierigkeitGibt die Schwierigkeit des Abenteuer an, wie sie von Jagex festgelegt wurde
Neulinge
DauerGibt die Dauer des Abenteuer an, wie sie von Jagex festgelegt wurde
Kurz
EpocheGibt die Epochenzuordnung nach Jagex an. Abenteuer des 5. Zeitalters spielen zeitlich vor Die Welt erwacht, die des 6. danach. Als unklar beschriebene Abenteuer könnten in beiden Epochen stattfinden.
Unklar


Startpunkt

Das Portal zum Schneeland im weißen Wolfsgebirge, zugänglich von Taverley aus.

Voraussetzungen

Abenteuer

  • Keine


Fertigkeiten

Keine

Empfehlungen

Abenteuer

Keine

Fertigkeiten

Keine

Benötigte Gegenstände

Keine

Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

Keine

Gegner

Keine

Das Abenteuer

Abenteuerstart

Sprecht Violett, die ihr im südlichen Teil des Weißen Wolfsgebirge findet, an.

Nehmt das Abenteuer an.

Betretet das Portal ins Schneeland.

Es folgt eine Filmsequenz.

Lauft den Hügel hinauf und weicht den Schneebällen aus, die den Hügel herabrollen.

(Solltet ihr mehrmals scheitern, erhaltet ihr die Option, das Rätsel leichter machen zu können.)

Auf dem Hügel angekommen, sprecht ihr Violett an.

Violetts - Schneeballrollen.jpg
Klopft an die Türe des Hauses.
  • Erneut klopfen
  • Auf ein Abenteuer gehen.

Sprecht Bettina oder Trevor an.

  • IHR HABT EIN MENSCHENKIND ENTFÜHRT!
  • Ja!
Violetts - Elternhaus.jpg
Geht in das Kinderzimmer und sprecht Violett an.

Besorgt die fünf gewünschten Gegenstände, die von Spieler zu Spieler variieren.

Buchstabe Gegenstand Fundort
E Eisen-Figur Spielzeugkiste
F Fäustlinge Kleiderschrank
H Hexen für Anfänger-Buch Kleiderschrank
Holzschnitzerei Spielzeugkiste
J Jo-Jo Unter dem Bett
K Kletterstiefel Spielzeugkiste
L Leeres Glas Unter dem Bett
P Plüscheinhorn Kleiderschrank
R Reservesocke Unter dem Bett
S Schal Spielzeugkiste
Spielzeuglöwe Kleiderschrank
W Waffen-Gizmo Unter dem Bett
Violetts - Kinderzimmer.jpg
Geht zurück zu den Eltern und sprecht eine der Personen an.

Klickt auf die Türe, um das Haus zu verlassen.

Wählt die Option:

  • Auf Abenteuer gehen!

Es folgt eine Filmsequenz.

Sprecht Violett an.

Schüttelt einen der leuchtenden Büsche und fangt ein grün schimmerndes Glühwürmchen ein.

Sprecht mit Violett.

Ziel:Verwende Glühwürmchen, um den Durchgang irgendwie zu erhellen.

Sprecht Trevor an.

  • Hast du irgendwas Nützliches?
Schüttelt die Büsche und fangt 10 Glühwürmchen ein.

Hebt den Eimer mit gefrorenem Wasser auf.

Betrachtet einen Ahornbaum und fällt ihn.

Betrachtet den Ahornscheit im Inventar.

  • Ja.

Benutzt den Zapfhahn mit dem Ahornbaum.

Benutzt den Eimer mit dem Ahornbaum.

Violetts - Glühwürmchen einfangen.jpg
Lauft den dunklen Pfad in Richtung Norden entlang und sucht nach insgesamt vier schiefen Bäumen, die ihr anklickt.

Sprecht mit Violett.

Es folgt eine Filmsequenz.

Violetts - Schiefe Bäume.jpg
Ziel:Finde einen geeigneten Ersatz für die fehlenden Köpfe der Eis-Golems.

Klickt auf den eisigen Schnee, der neben euch auf dem Boden liegt.

Formt den Schnee entsprechend des Gesichtsausdrucks, den Violett euch zeigt.

1. Fröhliches Gesicht Violetts - Fröhliches Gesicht .jpg
2. Trauriges Gesicht Violetts - Trauriges Gesicht.jpg
3. Lachendes Gesicht Violetts - Lachendes Gesicht.jpg
4. Zorniges Gesicht Violetts - Zorniges Gesicht.jpg
Violetts - Köpfe basteln.jpg
Klickt jetzt auf insgesamt 15 Eis-Golems, die einen Schneekopf erhalten sollen.

Sprecht Violett an.

Es folgt eine Filmsequenz.

Violetts - Beköpfen.jpg
Ziel: Bau etwas, damit Violett es anbrüllen kann. Violetts - Eissee.jpg
Durchsucht die verwaisten Kisten, um insgesamt 3 Möhren, 21 Kohle und 3 Zylinderhüte zu finden.

Sammelt insgesamt 75 Schneebälle von den Schneehaufen.

Stutz die kahlen Bäume bis ihr 6 Zweige im Inventar habt.

Geht zum Ufer des Sees und baut an den drei Stellen, die als geschmolzener Schneemann bezeichnet werden, insgesamt drei Schneemänner.

Sprecht Violett 3 mal hintereinander an, um sie auf die Schneemänner aufmerksam zu machen.

Folgt Trevor und Violett zur Insel im See.

Violetts - Schneemann Gegenstände.jpg
Ziel:Suche nach einem Weg, um den gefrorenen See zu überqueren.

Greift im Südosten der Insel ins Wasser und zieht ein Fass heraus.

Sprecht mit Violett.

Schiebt Violett im Fass über die Eisflächen. Rechtsklick auf Violett, wenn ihr das Rästel zurücksetzen wollt.

Violetts - Eisschieberei.jpg
Sprecht mit Violett.

Betrachtet die freie Stelle, an der ein Schlitten gebaut werden soll.

Ziel:Finde passendes Material, um den Schlitten zu bauen.

Zerhackt den Wegweiser zur Stadt, der westlich vom Bauplatz steht.

Betrachtet den Holzcontainer, der etwas nordwestlich des Wegweisers steht und findet ein Seil.

Betrachtet das morsche Fass, das östlich Schlittenbauplatzes liegt, und nehmt Fass-Teile ins Inventar.

Betrachtet das Eis, das östlich des Weges ist und zieht eine nicht angezündete Laterne aus dem kleinen Wasserloch im Eis heraus.

Folgt dem Weg in Richtung Norden und betrachtet das Feuer östlich vom Weg. Nehmt etwas Holzkohle aus dem Feuer.

Violetts - Schlittenbaumerkmal.jpg
Kehrt zurück zum Schlittenbauplatz und baut den Schlitten.

Sprecht mit Violett.

Wählt einen Namen für den Schlitten.

Abenteuersymbol - Standard.png

Du hast das Abenteuer 'Violetts wunderbare Welt' abgeschlossen!
Du erhältst:



1 AP
Lampen der Freude, des Wunders und des Gelächters
'Yeti'-Titel
2 Schatzjäger-Schlüssel

Video

Pentzel - Logo rund.png

Belohnungen

1 Abenteuerpunkt

Lampen der Freude, des Wunders und des Gelächters mit jeweils 1.000 EP in Fertigkeiten nach Wahl

Der 'Yeti' Titel

Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers

Nur für Mitglieder:

Vier gefrorene Schnee-Feebolde, die in der Stadt gefunden werden können und von denen ihr beim Auftauen EP in unterschiedlicher Höhe erhaltet.

  • 2.000 EP vom Feebold aus den Kisten in der Nähe eines Hauses in der Südostecke der Stadt (Stufe 20 in allen Nicht-Elite-Fertigkeiten vorausgesetzt)
  • 8.000 EP vom Feebold aus dem Brunnen im Süden (Stufe 40 in allen Nicht-Elite-Fertigkeiten vorausgesetzt)
  • 30.000 EP vom Feebold aus dem Fass auf dem westlichen Bootssteg (Stufe 60 in allen Nicht-Elite-Fertigkeiten vorausgesetzt)
  • 50.000 EP vom Feebold aus dem Karren in der Nähe des Lagerfeuers im Zentrum der Stadt (Stufe 80 in allen Nicht-Elite-Fertigkeiten vorausgesetzt)