Anna´s Baustelle 3: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | In diesem brandneuen Abenteuer werdet ihr eure Archäologie- und Kampf-Fertigkeiten nutzen, um Kerapac und die Nadel quer durch Anachronia zu verfolgen, während ihr euch unterwegs vergessene Technologien zu Nutze macht und Ahnendrachen-Geheimnisse lüftet. Oh, und natürlich werdet ihr reich belohnt, wenn ihr erfolgreich seid. | ||
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+ | Das Problem? Niemand konnte sich auf einen Plan einigen, um die Urgöttinnen zu beschwichtigen und die Welt zu retten. Als die Zeit knapp wurde, erschien ein ungeladener Gast: Kerapac, ein Ahnendrache. Er schlug einen gewagten Plan vor: Die Kraft der Nadel, eines Urgöttinen-Artefakts, sollte genutzt werden, um die Urgöttinen in einen endlosen Schlaf zu befördern. | ||
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+ | Kerapac brauchte die Hilfe von Thok und dem Weltenwächter, um seinen Plan auszuführen. Ihre erste Aufgabe war es, den Aufenthaltsort des menschlichen Magiers Charos herauszufinden. Nach dem Lösen einiger seiner teuflischen Rätsel kam raus, dass er sich als Bibliothekar Reldo im Palast von Varrock getarnt hatte. | ||
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+ | Charos baute ein Gerät, das den erinnerungslöschenden Schutz der Nadel aufheben sollte, doch bevor sie es nutzen konnten, erschien Gael, die Wächterin der Nadel, um sie aufzuhalten. Beschützt von den anderen, betrat der Weltenwächter die Nadel und wurde Zeuge einiger großer Geschehnisse aus Gielinors Geschichte. Außerdem beobachtete der Weltenwächter etwas außerordentlich Seltsames: Kerapac plante, die Urgöttinnen auf Kosten allen Lebens auf Gielinor zu töten! | ||
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+ | Der Weltenwächter kam wieder in der echten Welt an, Sekunden zu spät, um Kerapac aufzuhalten. Der Ahnendrache benutzte den Stab des Armadyl, um Kontrolle über die Nadel zu erhalten, und flog zu einer mysteriösen Insel. | ||
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+ | Später sandte das Museum von Varrock eine Expedition zu dieser neuen Landmasse aus und taufte diese 'Anachronia, ein Land aus einer anderen Zeit'. Es wurde ein Land entdeckt, auf dem riesige, Dinosaurier-ähnliche Kreaturen umherwandern und uralte Ahnendrachen-Ruinen an die einst große Zivilisation erinnern, die dort früher einmal gedieh. | ||
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+ | Doch es gibt auf Anachronia noch viele weitere Geheimnisse, die es zu lüften gilt. Was mögen sie offenbaren? Findet es in 'Verzweifelte Maßnahmen' heraus! | ||
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Version vom 20. Juli 2020, 23:02 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 Aus dem RS-Forum vom 20 Juli 2020
- 2 Hauptüberschrift
- 3 Hier wieder eine Hauptüberschrift
- 4 Tabelle
- 5 Links einfügen
- 6 Text verstecken
- 7 Diashow mit Kartenausschnitten
- 8 Menaphos
- 9 Befehle farbiger Spoiler
- 10 Befehl für Taps
- 11 Link zur Weltkarte
- 12 Link zur Minimarkthalle
- 13 Befehle zur Erstellung eines Spoilers, in dem eine Tabelle angezeigt werden soll
- 14 Befehle zur Erstellung einer Diashow in einer Tabelle
Aus dem RS-Forum vom 20 Juli 2020
Verzweifelte Maßnahmen – was bisher geschah Die Nadel wurde gestohlen. Die Urgöttinnen beginnen, ungeduldig zu werden. Alles scheint verloren.
Aber wie sagt man so schön: Verzweifelte Zeiten erfordern... verzweifelte Maßnahmen.
Verzweifelte Maßnahmen 'Verzweifelte Maßnahmen' ist das nächste Abenteuer in der Urgöttinnen-Reihe und ihr könnt es ab dem 27. Juli spielen.
In diesem brandneuen Abenteuer werdet ihr eure Archäologie- und Kampf-Fertigkeiten nutzen, um Kerapac und die Nadel quer durch Anachronia zu verfolgen, während ihr euch unterwegs vergessene Technologien zu Nutze macht und Ahnendrachen-Geheimnisse lüftet. Oh, und natürlich werdet ihr reich belohnt, wenn ihr erfolgreich seid.
Um mit 'Verzweifelte Maßnahmen' zu beginnen, benötigt ihr Folgendes:
Abschluss von 'Verzweifelte Zeiten' Kampfstufe 75 Stufe 50 in Archäologie Stufe 50 in Gewandtheit Die Vorgeschichte zu 'Verzweifelte Maßnahmen', 'Verzweifelte Zeiten', könnt ihr jetzt spielen. Wenn ihr dies bereits getan habt und nur eine kleine Erinnerung braucht, könnt ihr euch auch hier unsere Zusammenfassung durchlesen. Es erübrigt sich also zu sagen, dass es ab diesem Punkt Spoiler geben wird – also passt auf!
Was bisher geschah... Wegen der sich abzeichnenden Bedrohung Gielinors durch die Urgöttinnen rief Seren eine Ratsversammlung ein, bestehend aus den größten Anführern und Helden der Zeit.
Das Problem? Niemand konnte sich auf einen Plan einigen, um die Urgöttinnen zu beschwichtigen und die Welt zu retten. Als die Zeit knapp wurde, erschien ein ungeladener Gast: Kerapac, ein Ahnendrache. Er schlug einen gewagten Plan vor: Die Kraft der Nadel, eines Urgöttinen-Artefakts, sollte genutzt werden, um die Urgöttinen in einen endlosen Schlaf zu befördern.
Kerapac brauchte die Hilfe von Thok und dem Weltenwächter, um seinen Plan auszuführen. Ihre erste Aufgabe war es, den Aufenthaltsort des menschlichen Magiers Charos herauszufinden. Nach dem Lösen einiger seiner teuflischen Rätsel kam raus, dass er sich als Bibliothekar Reldo im Palast von Varrock getarnt hatte.
Charos baute ein Gerät, das den erinnerungslöschenden Schutz der Nadel aufheben sollte, doch bevor sie es nutzen konnten, erschien Gael, die Wächterin der Nadel, um sie aufzuhalten. Beschützt von den anderen, betrat der Weltenwächter die Nadel und wurde Zeuge einiger großer Geschehnisse aus Gielinors Geschichte. Außerdem beobachtete der Weltenwächter etwas außerordentlich Seltsames: Kerapac plante, die Urgöttinnen auf Kosten allen Lebens auf Gielinor zu töten!
Der Weltenwächter kam wieder in der echten Welt an, Sekunden zu spät, um Kerapac aufzuhalten. Der Ahnendrache benutzte den Stab des Armadyl, um Kontrolle über die Nadel zu erhalten, und flog zu einer mysteriösen Insel.
Später sandte das Museum von Varrock eine Expedition zu dieser neuen Landmasse aus und taufte diese 'Anachronia, ein Land aus einer anderen Zeit'. Es wurde ein Land entdeckt, auf dem riesige, Dinosaurier-ähnliche Kreaturen umherwandern und uralte Ahnendrachen-Ruinen an die einst große Zivilisation erinnern, die dort früher einmal gedieh.
Doch es gibt auf Anachronia noch viele weitere Geheimnisse, die es zu lüften gilt. Was mögen sie offenbaren? Findet es in 'Verzweifelte Maßnahmen' heraus!
Hauptüberschrift
Unterüberschrift
Unterunterüberschrift
Ab der vierten Überschrift (egal ob Hauptüberschriften oder Unterpunkt) entsteht automatisch ein Inhaltsverzeichnis auf der Seite.
Hier wieder eine Hauptüberschrift
Ein Leerzeichen zu Beginn einer neuen Zeile, erzeugt einen Kasten um den Text.
Zeilenumbruch entsteht, wenn man ein
platziert oder wenn man
eine komplette Leerzeile einfügt.
Bitte in der Vorschau mal genau ansehen.
Das ist der Befehl für den Zeilenumbruch =
Tabelle
lässt eine Zelle entstehen erste Reihe erste Spalte | fügt eine weitere Zelle in der gleichen Reihe hinzu |
erste Zelle in der ersten Reihe und in der zweiten Spalte |
fügt Rahmen ein | setzt den Text zentriert |
setzt den Text rechtsbündig | linksbündig (der Text wird generell lingsbündig gesetzt, ausser man legt eine Tabelle an, der man den Befehl gibt, alles zentriert zu setzen) |
man zwingt der Tabelle eine Größe auf |
Na, noch Lust? |
Links einfügen
Ich wäre ein Link, wenn es mich gäbe
Link gibt es nicht, daher ist er rot in der Vorschau.
also die beiden eckigen Klammern davor und dahinter erzeugen den Link
Bild einfügen
[[Eckige Klammern Datei:
Ausrüstungswer - spätestens jetzt sollte der AutoComplete den Link erkennen - einfach mit der Maus auf den vorgeschlagenen Text klicken.
Größe eines Bildes
|250px
Text verstecken
Diashow mit Kartenausschnitten
Menaphos
Händlerviertel
Arbeiterviertel
Adligenviertel
Hafenviertel
Karte Kharazi
Karte Wildnis
Befehle farbiger Spoiler
Befehl für Taps
Hier machst nur Magie, klar ?
Hier nur für Nahkämpfer
Ab hier nur die Pickser
Link zur Weltkarte
http://www.schnupptrupp.org/Weltkarte/google/Weltkarte.html?mode=wiki
Link zur Minimarkthalle
http://www.schnupptrupp.org/Minimh/minimh.php
http://www.schnupptrupp.org/Minimh/minimh.php?Bilder=ja
Befehle zur Erstellung eines Spoilers, in dem eine Tabelle angezeigt werden soll
Klappt das Fenster auf, wenn ihr die Lösung einsehen wollt!
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1. Tastenfeld | 2. Tastenfeld | Druckmesser | Hebeleinstellung | Elektrische Polung | Rohrabdeckung |
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1. Schwarzer Knopf | 1. Blauer Knopf | 1. Unterdruck | 1. Linker Hebel | 1. Minuspol | 1. Frischhaltefolie |
2. Weißer Knopf | 2. Grüner Knopf | 2. Überdruck | 2. Mittlerer Hebel | 2. Pluspol | 2. Plastikdeckel |
3. Roter Knopf | 3. Rechter Hebel | 3. Korken |
Klappt das Fenster aus, wenn ihr die Lösung einsehen wollt!
1. Tastenfeld | 2. Tastenfeld | Druckmesser | Hebeleinstellung | Elektrische Polung | Rohrabdeckung |
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1. Schwarzer Knopf | 3. Roter Knopf | 1. Unterdruck | 2. Mittlerer Hebel | 2. Pluspol | 1. Frischhaltefolie |
Befehle zur Erstellung einer Diashow in einer Tabelle
Erstellen einer einfachen Diashow