Finale (Miniabenteuer): Unterschied zwischen den Versionen
Anna (Diskussion | Beiträge) (→Philipe Carnillean) |
Anna (Diskussion | Beiträge) (→Meg) |
||
Zeile 111: | Zeile 111: | ||
=== Meg === | === Meg === | ||
{|width=900 | {|width=900 | ||
− | |Sprecht Meg an und erfahrt, dass sie als graue Ritter in die Festung der schwarzen Ritter schleichen wollen. | + | |Sprecht Meg an und erfahrt, dass sie als graue Ritter in die Festung der schwarzen Ritter schleichen wollen. Relomia unterbricht sie, sie solle nicht zuviel über die Zukunft verraten. |
− | + | ||
− | + | ||
+ | Willigt ein, die Erinnerung zu betreten. | ||
+ | |[[Datei:Finale - Meg.jpg|450px]] | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
Ihr befindet euch jetzt auf der Brücke zur Festung der schwarzen Ritter. Als Verbündete sind Hauptmann Higgs, Eva Cashien und Meg vertreten. | Ihr befindet euch jetzt auf der Brücke zur Festung der schwarzen Ritter. Als Verbündete sind Hauptmann Higgs, Eva Cashien und Meg vertreten. | ||
Relomia berichtet euch, das man den Raptor als Reservemann angeheuert habe. | Relomia berichtet euch, das man den Raptor als Reservemann angeheuert habe. | ||
− | Von ihr erfahrt ihr auch, worum es sich in der Erinnerung handelt. Das hier wären graue Ritter, eine bunte Mischung aus Rittern anderer Orden, die keinen Sinn mehr in den ständigen Kriegen und Kämpfen gesehen hätten. Sie bestünden aus früheren Mitglieder der schwarzen und weißen Ritter, von Signi Bal, dem Kluftritter, ein paar ehemaligen Gottlosen und sogar ein paar Höllenritter. Sie seien so eine Art Söldnergruppe, aber machten auch Heldenzeug. In diesem Moment seien sie gerade auf einer Mission für Adrasteia, die neusten Pläne der schwarzen Ritter zu durchkreuzen. So leicht wie früher, als man einfach einen Kohlkopf in den Kessel warf, sei es für ihre Generation nicht mehr. Man müsse unauffällig bleiben und letztendlich müssten alle reinkommen. Jeder müsse eine Aufgabe übernehmen, wenn man hierbei Erfolg haben wolle. | + | Von ihr erfahrt ihr auch, worum es sich in der Erinnerung handelt. Das hier wären graue Ritter, eine bunte Mischung aus Rittern anderer Orden, die keinen Sinn mehr in den ständigen Kriegen und Kämpfen gesehen hätten. Sie bestünden aus früheren Mitglieder der schwarzen und weißen Ritter, von Signi Bal, dem Kluftritter, ein paar ehemaligen Gottlosen und sogar ein paar Höllenritter. |
− | + | |[[Datei:Finale - Festung der schwarzen Ritter.jpg|450px]] | |
+ | |- | ||
+ | |colspan="2" | | ||
+ | Sie seien so eine Art Söldnergruppe, aber machten auch Heldenzeug. In diesem Moment seien sie gerade auf einer Mission für Adrasteia, die neusten Pläne der schwarzen Ritter zu durchkreuzen. So leicht wie früher, als man einfach einen Kohlkopf in den Kessel warf, sei es für ihre Generation nicht mehr. Man müsse unauffällig bleiben und letztendlich müssten alle reinkommen. Jeder müsse eine Aufgabe übernehmen, wenn man hierbei Erfolg haben wolle. | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
Schaut euch die Eingangstüre der Festung an. Ihr muss ein Verbündeter zugewiesen werden. | Schaut euch die Eingangstüre der Festung an. Ihr muss ein Verbündeter zugewiesen werden. | ||
Zeile 128: | Zeile 135: | ||
Lasst euch von Relomia die Erinnerung abspielen. | Lasst euch von Relomia die Erinnerung abspielen. | ||
− | + | |[[Datei:Finale - Zuweisungen Festung.jpg|450px]] | |
+ | |- | ||
+ | |colspan="2" | | ||
Lagt ihr richtig mit euer Auswahl, folgt der Sequenz und landet anschließend wieder bei Meg in Abschluss' Warteraum. Sprecht noch einmal mit ihr. | Lagt ihr richtig mit euer Auswahl, folgt der Sequenz und landet anschließend wieder bei Meg in Abschluss' Warteraum. Sprecht noch einmal mit ihr. | ||
Version vom 23. November 2021, 14:01 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Finale (Miniabenteuer)
(Once Upon A Time Finale)
Kategorie
Spielbarkeit | |
Mitglieder | |
Schwierigkeit | |
Neulinge | |
Dauer | |
Kurz | |
Epoche | |
6. Zeitalter |
Startpunkt
Sprecht mit Abschluss in seinem Büro, das durch Gevatter Tods Büro zugänglich ist. |
Voraussetzungen
Abenteuer
Empfehlungen
Abenteuer
Um die Hintergrundgeschichte und Charaktere dieses Abenteuers wirklich nachvollziehen zu können, werden folgende Abenteuer empfohlen:
Fertigkeiten
Keine
Benötigte Gegenstände
Keine
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Zugang zum Magnetit-Netzwerk Dorf Draynor
Gegner
Keine
Abenteuerstart
Philipe Carnillean
Meg
Kami
Sprecht mit Kami. Sie wären auf Kami-shima gewesen und hätten verhindern wollen, dass die Tigerklaue... Weiter kann sie nicht berichten, weil sie von Relomia unterbrochen wird. Ihr solltet möglichst wenig über die Zukunft erfahren, ermahnt sie Kami.
Betretet die Erinnerung. Hier trefft ihr jetzt auf Sojobo, Kami und Honovi. Sowie einem Foo-Löwen namens Fraji als Reservemann. Lasst euch von Relomia von der Erinnerung berichten. Sie heißt euch auf der Insel Kami-shima willkommen. Sie habe sich mit den dreien zusammengetan, um die Tigerklaue zu besiegen. Das seien organisierte Verbrecher, die homöopathische Arzneien aus Foo-Löwen gewinnen wollten. Das mit den Foo-Löwen sei der reinste Schwindel. Sie seien zwar nicht wehrlos, aber die Klaue sei unerbittlich. Sie hätten daran gearbeitet, einen neuen Weltseelen-Wächter zu erschaffen, um sie zu verteidigen, aber sie wolle nicht zu viel verraten. Sie erklärt weiter, dass sie in einem Wettlauf mit der Zeit versucht hätten, diese große Tür zu öffnen, aber sie könne Rätsel gar nicht gut, sie könne sie nicht ausstehen. Dennoch wüßte sie immer noch nicht, wie Kami durch ein Rätsel zu Tode kam. Es gilt wieder Verbündete zuzuweisen. Schaut euch das aufwendige Schloss im Zentrum des Gebietes an, die große Türe nördlich davon und die seltsamen Symbole im Osten. Relomia gibt euch Tipps, um euch die Zuweisungen zu erleichtern. Wählt eure Zuweisungen aus und sprecht noch einmal mit Relomia, um auch Fraji, den Foo-Löwen zuzuweisen, bevor ihr die Erinnerung von ihr abspielen lasst. Wenn eure Entscheidungen richtig waren, werdet ihr zurück in Abschluss' Warteraum gebracht und sprecht noch einmal mit Kami.
Große Tür - Kami Seltsame Symbole - Sojobo Aufwendiges Schloss - Honovi Reserve - Foo - Die Tigerklaue zurückschlagen |
Sprecht wieder mit Abschluss in seinem Büro.
Relomia ist glücklich euch wiedergesehen zu haben und dankt euch für eure Hilfe. Sie habe viel gelernt und ihre Freunde und Verbündete seien am Leben geblieben. Sie müsse nun aber gehen - als Hüterin der Zeit habe sie viel zu tun. Sprecht Abschluss erneut an. Endlich Ruhe, meint dieser, man könne sich jetzt darauf verlassen, dass Relomia in der Zukunft eine erfolgreiche Heldin sein und Gutes bewirken werde. Dann entschuldigt sich Abschluss bei euch, eigentlich habe er eure Geschichte erzählen wollen, aber letztendlich habe sich alles um Relomia gedreht. Doch sie sei euch sehr ähnlich, stellt er fest. Sie wäre von den Mahjarrat hereingelegt worden, habe Helden geholfen, die eigentlich keine Helden gewesen wären, habe Bösewichten zugesetzt, die eigentlich keine Bösewichte gewesen wären, wäre zu einer berühmten Heldin geworden und schließlich zu einer Wächterin, die alle schütze. Dann fragt er sich, ob man außerdem nicht alle Figuren in den Geschichten der anderen sei. Alle seien Helden in den eigenen Geschichten, müssten aber darauf achten, ob man für andere Verbündete oder Gegenspieler sei... oder vielleicht sogar nur Statisten. Dann fragt ihr ihn, ob er nun bereit sei, eure Geschichte zu schreiben. Er vertröstet euch auf ein andermal. All diese Aufregung wäre sehr anstrengend für ihn gewesen. Wenn ihr nichts dagegen hättet, würde er gern eine Pause einlegen. Abenteuer abgeschlossen. Da ihr jetzt alleine seid in seinem Büro solltet ihr die Gelegenheit nutzen, euch etwas umzusehen. Im Nordwesten des Raums befindet sich eine Türe zu Abluss' persönlichen Bereich. Es kann wohl kaum schaden, dort mal reinzugucken, während er weg ist. Schaut euch um und entdeckt eine Kommode an der südlichen Wand des Raums. Indem ihr die Privatsphäre missachtet, durchsucht ihr die Kommode und findet eine Hinweis-Schriftrolle.
Es ist nicht schwer, darauf zu schließen, dass ihr Relomia nördlich des Marktes von Dorf Draynor aufsuchen solltet, um dem Hinweis zu folgen. Sprecht sie auf "Es war einmal in Gielinor" an. Sie gibt euch ein Rätsel.
Grabt über die entsprechende Option des Rätselhinweises in eurem Inventar etwas südlich von Relomia und findet eine Belohnungsschatulle. Ihr schaltet eine Zieranpassung für Geisterhafte Unterwäsche frei, die ihr unter 'Abschluss' Robe' in den Zieranpassungen finden könnt. |