Die Grube: Unterschied zwischen den Versionen

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Keine Mindestfertigkeitsstufen nötig. (Ausgenommen die nötigen Stufen und Abenteuer für einzelne Gewandheitskurse > u.A. Affenatoll, etc.)  
 
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<br> Nach dem man eine ungewisse Anzahl von Runden auf dem Gewandheitskurs absolviert hat, wird der Talentsucher auf einen Aufmerksam. Ausschlaggebend sind wohl die Rundenboni.  
 
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Er spricht mit einem nur, wenn ein Pfeil über ihm erscheint.Gleichzeitig erscheint im Chatfenster die Nachricht das der Talentsucher mit einem reden möchte.<br>
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Er spricht mit einem nur, wenn ein Pfeil über ihm erscheint.Gleichzeitig erscheint im Chatfenster die Nachricht das der Talentsucher mit einem reden möchte.<br>  
  
Wer auf dem Affenatoll trainiert muss das Grigri aus der Hand nehmen. Der Talentsucher dort redet nicht mit "Affen" .
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Wer auf dem Affenatoll trainiert muss das Grigri aus der Hand nehmen. Der Talentsucher dort redet nicht mit "Affen" .  
  
Damit der Talentsucher einen in die Grube schicken kann, müssen beide Hände frei sein (man könnt sich ja wehren ^^ ). Ausserdem sollte man weder vergiftet, noch krank sein bei Spielbeginn.
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Damit der Talentsucher einen in die Grube schicken kann, müssen beide Hände frei sein (man könnt sich ja wehren ^^ ). Ausserdem sollte man weder vergiftet, noch krank sein bei Spielbeginn.  
  
 
Auch das Mitnehmen von Vertrauten ist hier nicht möglich.  
 
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Normalerweise kann man sich das Spiel nicht aussuchen. Ausgenommen sind diejenigen die den Umhang der Akrobaten tragen. Allerdings werden dann weniger EP verteilt.  
 
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Um zu wissen wieviel Zeit einem bleibt ist im oberen Bildrand ein grüner Zeitbalken zu sehen. Je weniger Zeit verbleibt desdo kleiner wird der Leuchtbalken.
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Bei diesem Spiel müsst ihr den verlorenen Schlüssel in den Kisten suchen. Ihr habt dazu 5 Versuche, allerdings läuft währenddessen auch die Zeit ab, die ihr am oberen Spielfensterrand seht. Mit etwas Glück findet ihr ihn, und erhaltet dann von den beiden eine nette Belohnung.
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Bei diesem Spiel müsst ihr den verlorenen Schlüssel in den Kisten suchen. Ihr habt dazu 5 Versuche, allerdings läuft währenddessen auch die Zeit ab, die ihr am oberen Spielfensterrand seht. Mit etwas Glück findet ihr ihn, und erhaltet dann von den beiden eine nette Belohnung.  
  
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<br> Nachdem man sich mit dem Seil über die Grube auf die Plattform geschwungen hat, fallen verschiedenförmige Holzteile auf den Boden.  
 
<br> Nachdem man sich mit dem Seil über die Grube auf die Plattform geschwungen hat, fallen verschiedenförmige Holzteile auf den Boden.  
  
Ziel ist es, die richtigen Figuren in die dafür vorgesehenen Formen zu stecken. Von den Formen gibt es insgesamt drei Stück. Man findet sie am oberen Ende der Plattform auf Tischen. Man kann immer nur ein Holzteil vom Boden aufheben und in die Form stecken. Da die Zeit sehr knapp bemessen ist (Balken am oberen Bildschirmrand), empfielt sich die Vogelperspektive einzustellen um alles schneller erkennen zu können.  
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Ziel ist es, die richtigen Figuren in die dafür vorgesehenen Formen zu stecken. Von den Formen gibt es insgesamt drei Stück. Man findet sie am oberen Ende der Plattform auf Tischen. Man kann immer nur ein Holzteil vom Boden aufheben und in die Form stecken. Da die Zeit sehr knapp bemessen ist, empfielt sich die Vogelperspektive einzustellen um alles schneller erkennen zu können.  
  
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Nachdem Rotzwampe ungeschickterweise seinen Schlüssel fallen gelassen hat, haben die Schafe diesen prompt gefuttert. Nun schwingt ihr euch elegant zu ihnen, um 5 Schafe zu töten, in der Hoffnung, das richtige ist dabei. Auch hier läuft oben die Zeit, ihr solltet euch also nicht allzu viel Zeit beim aussuchen lassen. Habt ihr Glück, und ihr findet den Schlüssel, werdet ihr reich belohnt. Habt ihr allerdings Pech, seid ihr mit wütenden, hungrigen Schafen alleine...  
 
Nachdem Rotzwampe ungeschickterweise seinen Schlüssel fallen gelassen hat, haben die Schafe diesen prompt gefuttert. Nun schwingt ihr euch elegant zu ihnen, um 5 Schafe zu töten, in der Hoffnung, das richtige ist dabei. Auch hier läuft oben die Zeit, ihr solltet euch also nicht allzu viel Zeit beim aussuchen lassen. Habt ihr Glück, und ihr findet den Schlüssel, werdet ihr reich belohnt. Habt ihr allerdings Pech, seid ihr mit wütenden, hungrigen Schafen alleine...  
  
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Es ist jedem selbst überlassen ob er mit Wuffi um die Erfahrungspunkte spielt.  
 
Es ist jedem selbst überlassen ob er mit Wuffi um die Erfahrungspunkte spielt.  
  
Diejenigen die wärend des Minispiels den Gewandheits- Fertigkeitsumhang tragen sind von dem Glücksspiel ausgeschlossen&nbsp;!
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Diejenigen die wärend des Minispiels den Gewandheits- Fertigkeitsumhang tragen sind von dem Glücksspiel ausgeschlossen&nbsp;!  
 
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Version vom 16. Oktober 2011, 01:59 Uhr


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 Beschreibung 

Die Grube kann man nur durch Fleiß und einmal pro Stunde erreichen und ist eine gar lustige Unterbrechung des Gewandheitstrainings.

Welche Aufgaben zu verrichten sind, kann der Spieler selbst nicht aussuchen, was aber durchaus den Reiz dieses Minispiels nicht schmälert.

Voraussetzungen 

Keine Mindestfertigkeitsstufen nötig. (Ausgenommen die nötigen Stufen und Abenteuer für einzelne Gewandheitskurse > u.A. Affenatoll, etc.)


  Teilnahmemöglichkeiten und Bedingungen


Nach dem man eine ungewisse Anzahl von Runden auf dem Gewandheitskurs absolviert hat, wird der Talentsucher auf einen Aufmerksam. Ausschlaggebend sind wohl die Rundenboni.

Er spricht mit einem nur, wenn ein Pfeil über ihm erscheint.Gleichzeitig erscheint im Chatfenster die Nachricht das der Talentsucher mit einem reden möchte.

Wer auf dem Affenatoll trainiert muss das Grigri aus der Hand nehmen. Der Talentsucher dort redet nicht mit "Affen" .

Damit der Talentsucher einen in die Grube schicken kann, müssen beide Hände frei sein (man könnt sich ja wehren ^^ ). Ausserdem sollte man weder vergiftet, noch krank sein bei Spielbeginn.

Auch das Mitnehmen von Vertrauten ist hier nicht möglich.

Aufmerksamer Talentsucher.jpg



An den Eingängen folgender Gewandheitskurse steht ein "Talentsucher":


  • Gewandheitspyramide
  • Gewandheitskurs in der Gnomenfestung
  • Affenatoll
  • Aussenposten der Barbaren
  • Dorgesh-Kaan
  • Werwolf-Gewandheitskurs
  • Wildnis-Gewandheitskurs


Die Spiele im Ereigniss 

Normalerweise kann man sich das Spiel nicht aussuchen. Ausgenommen sind diejenigen die den Umhang der Akrobaten tragen. Allerdings werden dann weniger EP verteilt.

Um zu wissen wieviel Zeit einem bleibt ist im oberen Bildrand ein grüner Zeitbalken zu sehen. Je weniger Zeit verbleibt desdo kleiner wird der Leuchtbalken.

Hier stellvertretend ein Bild davon:

           Gruben-Zeit.jpg

 Boden voll Lava

Bei diesem Spiel müsst ihr den verlorenen Schlüssel in den Kisten suchen. Ihr habt dazu 5 Versuche, allerdings läuft währenddessen auch die Zeit ab, die ihr am oberen Spielfensterrand seht. Mit etwas Glück findet ihr ihn, und erhaltet dann von den beiden eine nette Belohnung.

Boden voll Lava.jpg


Karaoke 

Tu das Dings in das andere Dings


Nachdem man sich mit dem Seil über die Grube auf die Plattform geschwungen hat, fallen verschiedenförmige Holzteile auf den Boden.

Ziel ist es, die richtigen Figuren in die dafür vorgesehenen Formen zu stecken. Von den Formen gibt es insgesamt drei Stück. Man findet sie am oberen Ende der Plattform auf Tischen. Man kann immer nur ein Holzteil vom Boden aufheben und in die Form stecken. Da die Zeit sehr knapp bemessen ist, empfielt sich die Vogelperspektive einzustellen um alles schneller erkennen zu können.

Tu das Dings in das andere Dings.jpg

Der richtige Knopf

Hau die hungrigen Schafse

Nachdem Rotzwampe ungeschickterweise seinen Schlüssel fallen gelassen hat, haben die Schafe diesen prompt gefuttert. Nun schwingt ihr euch elegant zu ihnen, um 5 Schafe zu töten, in der Hoffnung, das richtige ist dabei. Auch hier läuft oben die Zeit, ihr solltet euch also nicht allzu viel Zeit beim aussuchen lassen. Habt ihr Glück, und ihr findet den Schlüssel, werdet ihr reich belohnt. Habt ihr allerdings Pech, seid ihr mit wütenden, hungrigen Schafen alleine...

Hungrige Schafse!.jpg Herr der Kisten
===


Belohnungen und Besonderheiten

Nach der ersten Teilnahme in der Grube erhält man eine nicht handelbare Gorilla-Maske. Diese kann vom Talentsucher abgeholt werden wenn er

einen zum zweiten mal heranwinkt.

Schafft man die gestellte Aufgabe nicht, erhält man nicht so viele Erfahrungspunkte. Anders wenn man sie gemeistert hat.

In diesem Falle kann man um seine Punkte zocken.

Die Chance steht 1:3 ob man entweder die Punkte

  • halbiert
  • unverändert
  • verdoppelt

Es ist jedem selbst überlassen ob er mit Wuffi um die Erfahrungspunkte spielt.

Diejenigen die wärend des Minispiels den Gewandheits- Fertigkeitsumhang tragen sind von dem Glücksspiel ausgeschlossen !


Gruben-Belohnung.jpg