Der Kult von Hazeel: Unterschied zwischen den Versionen
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Willigt ein und er wird euch als nobel betiteln. Er informiert euch, daß er einen Blick auf die Diebe erhaschen konnte, sie aber aufgrund seiner Erkältung nicht verfolgen konnte. | Willigt ein und er wird euch als nobel betiteln. Er informiert euch, daß er einen Blick auf die Diebe erhaschen konnte, sie aber aufgrund seiner Erkältung nicht verfolgen konnte. | ||
− | Es sollen komische Kultanhänger sein, die ganz in schwarz gekleidet wären und in der Nähe des Eingangs zu der Höhle im Wald südlich von hier herumhingen. | + | Es sollen komische Kultanhänger sein, die ganz in schwarz gekleidet wären und in der Nähe des Eingangs zu der Höhle im Wald südlich von hier herumhingen. |
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Auch er ist ziemlich mürrisch. | Auch er ist ziemlich mürrisch. | ||
− | Ihr sagt ihm, daß ihr über ihn Bescheid wisst. | + | Ihr sagt ihm, daß ihr über ihn Bescheid wisst. Nun beginnt ein Gespräch über die Ehre der Carnillians. Clivet behauptet das Herrenhaus der Carnilleans gehöre eigentlich Lord Hazeel, einem der Mahjarrat, der Gefolgsleute Zamoraks. Es habe ein Bürgerkrieg getobt und die Saradoministen haben allen ansäßigen Zamorakianern den Krieg erklärt. Lord Hazeel habe seinen Glauben nicht aufgegeben und er sowie seine Anhänger wären jahrzehntelang drangsaliert worden. Das Herrenhaus sei überfallen worden und alle treuen Zamorakianer gefoltert und getötet worden. Die Saradoministen hätten das Herrenhaus übernommen und sich in dessen Reichtum gewälzt. Bald würden aber diese Diebe für ihre Missetaten büßen müssen. Er bietet euch einen großzügige Belohnung an, wenn ihr seinem Kult beitretet. |
− | Nun beginnt ein Gespräch über die Ehre der Carnillians. Clivet behauptet das Herrenhaus der Carnilleans gehöre eigentlich Lord Hazeel, einem der Mahjarrat, der Gefolgsleute Zamoraks. Es habe ein Bürgerkrieg getobt und die Saradoministen haben allen ansäßigen Zamorakianern den Krieg erklärt. Lord Hazeel habe seinen Glauben nicht aufgegeben und er sowie seine Anhänger wären jahrzehntelang drangsaliert worden. Das Herrenhaus sei überfallen worden und alle treuen Zamorakianer gefoltert und getötet worden. Die Saradoministen hätten das Herrenhaus übernommen und sich in dessen Reichtum gewälzt. Bald würden aber diese Diebe für ihre Missetaten büßen müssen. | + | |
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Nun liegt es an euch. | Nun liegt es an euch. | ||
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Geht zurück ins Verlies und trefft erneut auf Clivet und fragt ihn, wo das Versteck des Kults sei. | Geht zurück ins Verlies und trefft erneut auf Clivet und fragt ihn, wo das Versteck des Kults sei. | ||
− | Er hält euch für dümmer, als er dachte und droht euch, daß ihr der erste sein werdet, der um Gnade betteln würde, sobald Lord Hazeel wieder am Leben sei. | + | Er hält euch für dümmer, als er dachte und droht euch, daß ihr der erste sein werdet, der um Gnade betteln würde, sobald Lord Hazeel wieder am Leben sei. |
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Dieser bestätigt seine Loyalität Ceril gegenüber worauf ihr eine Belohnung von 5 Goldmünzen erhaltet und Jones den Anteil von 1995 Goldmünzen erhält. | Dieser bestätigt seine Loyalität Ceril gegenüber worauf ihr eine Belohnung von 5 Goldmünzen erhaltet und Jones den Anteil von 1995 Goldmünzen erhält. | ||
− | Ihr werdet von Ceril beschimpft und ihr solltet euch nie wieder an diesen Ort wagen. | + | Ihr werdet von Ceril beschimpft und ihr solltet euch nie wieder an diesen Ort wagen. |
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Jones ruft noch "Ruhm für Hazeel! Lang lebe Zamorak!" in den Raum und wird in das Gefängnis nach Port Sarim gebracht. | Jones ruft noch "Ruhm für Hazeel! Lang lebe Zamorak!" in den Raum und wird in das Gefängnis nach Port Sarim gebracht. | ||
− | Ceril entschuldigt sich bei euch für sein Benehmen. Abenteuer beendet. | + | Ceril entschuldigt sich bei euch für sein Benehmen. Abenteuer beendet. |
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Version vom 9. September 2012, 22:03 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Der Kult von Hazeel - (Hazeel Cult)
Kategorie
Neulinge
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Kurz - mittel
Startpunkt
Ceril Carnillean südlich vom Schloss in Ardougne
Voraussetzungen
Abenteuer
Keine
Fertigkeiten
Keine
Empfehlungen
Abenteuer
Keine weiteren
Fertigkeiten
Fähigkeit einen Stufe 13 Gegener besiegen zu können
Benötigte Gegenstände
Keine
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Gegner
Nur wenn ihr euch auf Cerils´ Seite (die gute Seite) stellt, müßt ihr einen Gegner Alamone Stufe 13 besiegen
Das Abenteuer
Abenteuerbeschreibung
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
1.500 Erfahrungspunkte in Diebstahl
2.000 Goldmünzen
Hazeel´s Zeichen, wenn ihr auf der bösen, also Hazeel´s Seite wart
oder Rüstung der Carnillean, wenn ihr auf Ceril´s Seite wart
Freigeschaltete Gebiete
Transportsysteme
Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers
Aktualisierung der Schaukästen im Varrocker Museum - Christof der Historiker ansprechen