Anna´s Baustelle 2: Unterschied zwischen den Versionen

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(Eisbär Agenten)
(Jagdgebiete)
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= Allgemeines zum Thema Pinguinspione =
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= Jagdgebiete =
  
Die Pinguinüberwachnung ist eine "Spaß für zwischendurch" Aktivität.
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=== Taverley-Jagdgebiet  ===
  
Es gilt wöchentlich 10 Pinguinspione zu observieren, die beinahe überall auf Runescape herumlaufen können. Sie sind gut getarnt - als Fels, Busch, Kiste, Fass, Giftpilz oder in der Wüste als Kaktus. In der Halloweenzeit verkleiden sie sich als Kürbis und in der Weihnachtszeit als Schneemann.  
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{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
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|-
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| valign="top" |
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Dieses Jagdgebiet befindet sich zwischen Taverley und Burthorpe.  
  
Sitzen sie ruhig an einer Stelle, sind sie leicht zu übersehen. Doch sobald sie sich bewegen, verrät sie ihr charakteristisches Geräusch, welches ihr natürlich nur hören könnt, wenn ihr eure Umgebungseffekte bei den Audioptionen entsprechend laut eingestellt habt.  
+
Südlich der Gilde der Krieger beim Steinkreis der Druiden könnt ihr Purpursegler jagen und westlich davon im Schneegebiet Polar-Kebbits, deren Felle als Zweitzutat für [[:kategorie:Beschwörung|Beschwörung]] dienen.  
  
Sprecht mit Larry, den ihr im Südwesten des Zoos von Ardougne finden könnt, über die Akte Pinguin, um die Aktivität beginnen zu können und euch die entsprechende Belohnung für jeden gefundenen Pinguin zu garantieren. Die Akte Pinguin könnt ihr beruhigt fallen lassen, nachdem ihr sie gelesen habt. Sie dient lediglich der Information und kann bei Bedarf bei Larry oder Chuck erneut abgeholt werden.  
+
Außerdem befindet sich hier die Jagdexpertin Ayleth Bestienfluch, bei der ihr Jagdzubehör erwerben könnt.  
  
Für jeden observierten Pinguin erhaltet ihr einen Pinguinpunkt. Für Pinguine, die in einem Gebiet herumlaufen, welches schwieriger zu erreichen ist, da zuvor z.B. ein Abenteuer bestanden worden sein muss, erhaltet ihr nach dem Abenteuer [[Kalter Krieg]] 2 Punkte je Pinguin.
+
Anreise:
  
Nach dem Abenteuer [[Jagd auf Roter Raktuber]] bekommt ihr für den gefundenen Eisbäragenten, der immer in einem Brunnen hockt und ebenfalls seinen Aufenthaltsort wöchentlich ändert, jedoch in seinem Brunnden sitzen bleibt, noch mal einen Punkt hinzu. Ansprechpartner ist jetzt der Eisbär, namens Chuck, im Zoo von Ardougne.
+
*[[Magnetit-Netzwerk]] nach Taverley oder Burthorpe
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*[[Spielehalskette]] zum Angriff der Trolle
  
Nach dem Abenteuer [[Manche mögen's kalt]] könnt ihr wöchentlich nach einem Geisterpinguin suchen, den ihr nur mit dem [[Ring der Sichtbarkeit]] aus dem Abenteuer [[Der Wüstenschatz]] entdecken könnt. Dieser Pinguin kann überall an den Orten erscheinen, an denen auch die anderern Pinguine zu finden sind, für die man einen Pinguinpunkt erhält. Jedoch ist er in der Lage, Berge und das Meer zu überqueren und wechselt schnell seine Position. Chuck gibt auch über diesen Pinguin, der immerhin 3 Pinguinpunkte erzielt, einen Tipp. Trotzdem ist er nicht leicht zu finden, da der Tipp auch für einen anderen Pinguin gelten kann, der sich im gleichen Gebiet aufhält.
+
Bank:
  
In Welt 60 haben sich einige Spieler in einem besonderen Suchchat zusammen getan, um diesen Geisterpinguin schneller finden zu können. W60pengy. Deckt man alle 34 Ursprungsorte mit Spielern ab, sollte er spätestens, wenn er seinen Standort wechselt, gefunden werden können.<br>
+
*Banktruhe in Burthorpe
  
= Tipps einholen  =
+
Tarnkleidung:
  
Larry bzw Chuck sind auch eure Ansprechpartner, wenn es darum geht, etwas über den aktuellen Aufenthaltsort der Pinguine zu erfahren.
+
*Polar-Tarnkleidung (1)
 +
*Kyatt-Tarnkleidung (52)
  
Über die Gesprächsoption "Ich kann keine Pinguine finden", erhaltet ihr einen Tipp über den Aufenthaltsort eines Pinguins. Diese Tipps können sich bei erneutem Befragen wiederholen aber sind oft sehr wage. Dennoch schränken sie das Suchgebiet etwas ein.
+
'''Kreaturen''':
  
= Pinguinverhalten =
+
*Purpursegler
 +
*Polar-Kebbis
  
In der Nacht von Dienstag auf Mittwoch werden die Positionen der Pinguine und des Eisbärs wöchentlich geändert. Sie werden prinzipiell immer an eine bestimmten Stelle (Ursprungsort) einer Region gesetzt, können aber von dort aus in jede Richtung laufen. Zum Beispiel ist der Ursprungsort des Burgenkampfpinguins (Busch) immer östlich des Eingangs zum Burgenkampf. Von dort kann er jedoch bis ins Dorf der Seher oder noch weiter entfernt laufen. Manche Pinguine überqueren sogar das Weiße Wolfsgebirge. Sollte ein Pinguin eine Region verlassen haben, ändern sich natürlich auch die Tipps, die Larry oder Chuck geben.  
+
| [[Image:Taverley-Jagdgebiet.jpg|450px]]
 +
|}
  
Aktualisierungen des Spiels setzen die Pinguine wieder zurück an die Ursprungsorte.
+
=== Polar-Jagdgebiet  ===
  
Dies geschieht auch, wenn ein Pinguin nicht mindestens zwei Felder Bewegungsraum hat. Nach einer gewissen Zeit verschwindet er und wird wieder an den Ursprungsort gesetzt. (Dies kann passieren, wenn der Pinguin "gepinnt" wird, also von einem oder mehreren Spielern festgesetzt wird und er sich nicht mehr bewegen kann, weil der/die Spieler dann als Hindernis gesehen werden, welches nicht überwunden werden kann. Sollte sich jedoch ein Spieler auf die Position eines anderen Spielers stellen oder durch einen Spieler hindurchlaufen, gilt es nicht mehr als Blockade und der Pinguin kann hindurchlaufen.)
+
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
 +
|-
 +
| valign="top" |
 +
Hoch im Norden nordöstlich von Rellekka befindet sich das Polar-Jagdgebiet. Hier trefft ihr auf den Jagdexperten für das Polar-Jagdgebiet. Er erklärt euch auf Nachfrage die Besonderheiten des Jagdgebietes und hält eine kleine Auswahl an Jagdzubehör für euch bereit.<br>
  
Pinguine können über Brücken gehen, jedoch bilden verschlossene Tore, Türen, Wachen, wie sie z.B zwischen den Königreichen Asgarnien und Misthalin stehen, Barrieren, die nicht überwunden werden können. Auch können sie Inseln oder bestimmte Gebiete z.B. bei den Elfen nicht verlassen. Zanaris, Keldagrim und Dorgesh-Kaan sind die einzigen Gebiete, an denen sich Pinguine unterirdisch aufhalten können. Ansonsten befinden sie sich an der Oberfläche.
+
Anreise:
  
Der Geisterpinguin kann nicht gepinnt werden.
+
*Feenring Code: D K S nach dem Abenteuer [[Ein Feenmärchen II]], der südlich des Jagdgebietes liegt
 +
*Mit der Lore von der Markthalle nach Keldagrim ([[Der_Riesenzwerg|Der_Riesenzwerg]]Abenteuer: [[Der Riesenzwerg]]) und weiter mit dem Schiff in den Süden Keldagrims
 +
*Hausteleport, wenn das Spielerhaus in Rellekka platziert wurde
 +
*[[Verzauberte Leier]] (Abenteuer: [[Die Fremennik´schen Proben]]) für den Teleport nach Rellekka
  
= Belohnungen =
+
Bank:
  
Pro Pingupunkt erhält man entweder 6500 Goldmünzen oder entsprechend der Fertigkeit, in der sie eingesetzt werden Erfahrungspunkte.
+
*Geografisch ist Keldagrim die nächste Bankmöglichkeit, jedoch etwas umständlich zu erreichen
 +
*Peer der Seher in Rellekka bietet Depositmöglichkeit (Abenteuer: [[Die Fremennik´schen Proben]]
 +
*Bank in Zanaris über den Feenring (Abenteuer: [[Die verlorene Stadt]] und [[Ein Feenmärchen II]])<br>
  
Das berechnet sich wie folgt:  
+
Tarnkleidung:  
  
Fertigkeitsstufe multipliziert mit 25 = Ep pro Pingupunkt
+
*Polar-Tarnkleidung (1)
 +
*Kyatt-Tarnkleidung (52)
  
Beispiel:
+
'''Kreaturen''':  
  
*Fertigkeitsstufe 1o X 25 = 250 Ep
+
*Polar-Kebbits
*250 Ep X 10 Pingupunkte = 2500 Ep
+
*Azurleise
 +
*Saphir-Glacialis
 +
*Schneeritter
 +
*Säbelzahn-Kebbits
 +
*Säbelzahn-Kyatts
  
Maximal kann man 18 Pingupunkte plus 1 für den Eisbär pro Woche erhalten. Es können maximal 50 Pingupunkte angesammelt werden. Ab dann müßt ihr eintauschen, bevor ihr weitere Pinguine observerieren dürft.  
+
| [[Image:Polar-Jagdgebiet.jpg|450px]]
 +
|}
  
Sprecht Larry bzw Chuck an, um eure Belohnung einzufordern.
+
<br>
  
= Tipps von Larry oder Chuck =
+
=== Feldiphügel-Jagdgebiet ===
  
== Einer der Pinguine befindet sich  ==
+
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
{{Spoiler
+
|-
|Klappt das Fenster aus, um euch die Tipps und deren Lösung anzeigen zu lassen
+
| valign="top" |  
|
+
Dieses Gebiet liegt südlich von Yanille. Es bietet zahlreiche Kreaturen und Jagdmethoden. Hier trefft ihr auf die Jagdexpertin, die euch eine kleine Auswahl an Jagdzubehör und den Fertigkeitsumhang verkaufen kann. Sie gibt euch Informationen zum Thema Jagen, wenn ihr sie entsprechend befragt. Interessant ist das Schlammbecken in Oo'glog, welches ihr nach Abschluß des Abenteuers: [[Urlaub auf Ogrisch]] nutzen könnt, um eure Stufe in Jagen zeitweise anzuheben. So könnt ihr Kreaturen jagen, obwohl ihr die dazu benötigte Stufe noch nicht erreicht habt oder eure Erfolgschancen steigern.
*'''in der Nähe der Spitzohrigen''' - Elfengebiet - Beim Katapult nördlich von Tyras Lager, im Jagdgebiet südlich des Elfenlagers, in der Stadt Lleyta, im Sandsteinabbaugebiet bis in den Süden zum Musikanten
+
*'''im Königreich Asgarnien''' - überall in Asgarnien
+
*'''im Königreich Misthalin''' - überall in Misthalin
+
*'''irgendwo im Königreich Kandarin''' - überall in Kandarin
+
*'''dort, wo keine Waffen erlaubt sind''' - Entrana
+
*'''im Süden der Wüste''' - das Gebiet südlich des Shantaypasses
+
*'''im Norden der Wüste''' - Al-Kharid&nbsp; Shantaypass bis zum Tor im Norden
+
*'''in der Nähe von Ardougne''' - in der Umgebung von Ardougne
+
*'''südlich von Ardougne''' - bis runter nach Yanille  
+
*'''in der Nähe der Westküste vor Ardougne''' - Witchhaven bis zur Festung Le Faye
+
*'''auf den Inseln, wo Zwist zwischen Brüdern herrscht''' - Fremennikschen Inseln
+
*'''in der Wildnis''' - gesammte Wildnis
+
*'''in der Nähe der Oger''' - Gebiet um den Burgenkampf bis hinunter nach Oo'glog und Wettrüsten
+
*'''im Feenreich''' - Zanaris
+
*'''tief im Dschungel''' - Karamja
+
*'''dort, wo die Bananen-Schmuggler hausen''' - Musas Idyll bis inklusive Brimhaven
+
*'''dort, wo die Blutsauger an der Macht sind''' - Morytania
+
*'''in der Nähe von Port Sarim''' - Gebiet um Port Sarim und Port Sarim selbst
+
*'''dort, wo die Piraten fast harmlos wirken''' - Fas Tharmlos
+
*'''auf einer großen halbmondförmigen Insel''' - Mondinsel<br>
+
*'''in der Nähe der Kerker von Daemonheim''' - Wildnis westlich von Dämonheim
+
*'''zwischen den Fremennik und den Barbaren''' - meist auf&nbsp; der Insel mit dem Leuchtturm und das Gebiet um Rellekka herum bis zum Polargebiet<br>
+
*'''in der Nähe eines Bergs, auf dem die Wölfe heulen''' - Weisses Wolfsgebirge aber auch Catherby oder Taverley<br>
+
*'''in der Nähe der Drachenzahn-Insel''' - auf der Drachenzahninsel<br>
+
*'''in der Nähe eines großen Baums voller kleiner Leute''' - meinst in der Baumgnomenfestung<br>
+
*'''dort, wo die Goblins mit den großen Augen hausen''' - In Dorgesh-Kaan<br>
+
*'''dort, wo die Affen an der Macht sind''' - Norden oder Süden des Affenatolls<br>
+
*'''dort, wo die Zwerge tief graben''' - Keldagrim<br>
+
*'''dort, wo die Adler ihre Kreise ziehen''' - Adlergipfel, Piscatoris Jagdgebiet<br>
+
*'''dort, wo Fischer in einer Kolonie leben''' - südlich der Fischerkolonie Piscatoris<br>
+
*'''in der Nähe von Artus Schloss''' - Schloss Camelot <br>
+
*'''dort, wo die Kaiserliche Garde exerziert''' - Burthorpe inklucive Todesplateau<br>
+
}}
+
  
==Gebiete, die die Pinguine nicht verlassen können: ==
+
Anreise:  
{{Spoiler
+
|Klappt das Fenster aus, um euch die Orte anzeigen zu lassen
+
|
+
*Das Elfengebiet Tirannwn 
+
*Lleyta
+
*Das Gebiet um das Katapult nördlich von Port Tyras
+
*Das Jagdgebiet südlich des Lagers der Elfen
+
*Gnomemfestung
+
*Die Insel mit dem Leuchtturm nördlich des Barbaren Außenpostens
+
*McGrubors Wald
+
*Die Inseln Jaissesdoch und Neeisnich
+
*Die Inseln Miscellania und Etceteria
+
*Die Mondinsel
+
*Todesplateau
+
*Entrana
+
*Ost-Karamja
+
*Den Norden des Affenatolls
+
*Den Süden des Affenatolls
+
*Norden der Wüste
+
*Süden der Wüste
+
*Sophanem
+
*Das Sägewerk in Varrock
+
*Port Phasmatys
+
*Drachenzahninsel
+
*Fas Tharmlos
+
*Dorgesh Kaan
+
*Keldagrim
+
*Zanaris
+
*Wildnis
+
*das Gebiet von Daemonheim
+
}}
+
<br>
+
  
== Gebiete, in denen der Geisterpinguin seinen Ursprung haben kann  ==
+
*Feenring Code: A K S Feldiphügel Dschungel-Jagdgebiet nach dem Abenteuer [[Ein Feenmärchen II]]
 +
*Feenring Code: A L P Feldiphügel in die Nähe von Gu'Tanoth nach dem Abenteuer: [[Ein Feenmärchen III]]
 +
*Gnomengleiter nach dem Abenteuer [[Ein kleiner Gefallen]]
 +
*Runenteleport zum Wettrüsten (Magie 10)<br>
 +
*Duellring-Teleport zum Wettrüsten oder zum Burgenkampf<br>
 +
*Baum-des-Seins-Teleport zum Wettrüsten nach dem Abenteuer [[Der gewaltige Baum]]
  
Es gibt insgesamt 34 Ursprungsorte, an denen der Geisterpinguin freigesetzt werden kann. Diese Orte entsprechen den Ursprungsorten der Pinguine, die mit einem Punkt belohnt werden.
+
Bank:
  
Wenn ihr die Weltkarte auf unserer Wiki öffnet, könnt ihr euch die Orte anzeigen lassen.
+
*Wettrüsten
 +
*Oo'glog&nbsp; Während des Abenteuers: [[Urlaub auf Ogrisch]] freischaltbar
 +
*Burgenkampf Banktruhe
  
http://www.schnupptrupp.org/Weltkarte/google/Weltkarte.html
+
Tarnkleidung:  
  
Wählt die Option: "Pinguine" und dann die Option: 1 Punkt.
+
*Dschungel-Tarnkleidung (4)
 +
*Larupiar-Tarnkleidung (28)
  
Jetzt könnt ihr euch die Ursprungsorte ansehen, sowie einige Tipps darüberhinaus erhalten.
+
'''Kreaturen''':
{{Spoiler
+
|Klappt das Fenster aus, um euch die Ursprungsorte der Geisterpinguine anzeigen zu lassen
+
|
+
*Adlergipfel
+
*Al-Kharid
+
*Ardougne Nord
+
*Ausgrabungsstätte
+
*Barbaren Außenposten
+
*Brimhaven
+
*Burgenkampf
+
*Burthorpe
+
*Dorgesh-Kaan
+
*Draynor
+
*Eisiger Berg
+
*Entrana
+
*Feldip Hügel
+
*Gewaltiger Baum - Gnomenfestung
+
*Goblindorf
+
*Gnomenlabyrinth
+
*Karamja
+
*Ostkaramja
+
*Leuchtturm
+
*Sumpf von Lumbridge
+
*McGrubors Wald
+
*Musas Idyll
+
*Observatorium
+
*Port Khazard
+
*Rellekka
+
*Schlammspringerbucht
+
*Schule der magischen Künste
+
*Sägemühle
+
*Turm der Magier
+
*Weißes Wolfsgebirge
+
*Witchaven
+
*Wüstenmine im Süden der Wüste
+
*Wüste nähe des Magnetiten Banditenlager
+
*Zanaris
+
}}
+
  
==Gebiete, in denen nie ein Pinguin ist: ==
+
*Purpursegler
{{Spoiler
+
*Dschungelstelzen
|Klappt das Fenster aus, um euch die Gebiete anzeigen zu lassen, in denen keine Pinguine zu finden sind
+
*Feldip-Wiesel
|
+
*Stachel-Larupiare
*Prifddinas
+
*Hakenschwanz-Kebbits
*Arandar
+
*Rote Schlingchillas
*Piscatoris Fischerkolonie
+
*Insel Anglerine, auf der Herr der Fische gespielt wird
+
*Watherbirth Insel
+
*Nördliches Polarjagdgebiet
+
*Trollweiß Berge
+
*Vereiste Weg
+
*Götterverlies
+
*Berglager
+
*Festung der Trolle
+
*Trollheim
+
*Eisfeste
+
*Eisberg
+
*Piratenbucht
+
*West-Ardougne
+
*Crandor
+
*Krieg der Seelen
+
*Fischerplattform
+
*Dorf von Shilo
+
*in der Schiffswerft in Ostkaramja
+
*Kharazi-Dschungel
+
*Insel der Ausbilder
+
*Absturzinsel
+
*Außenposten der Kluftritter
+
*Menaphos
+
*Rottdorf
+
*Meiyerditch
+
*Sanguinesti-Region
+
*Harmonie
+
*Hirntodinsel
+
}}
+
  
=Abenteuer=
+
|
==Abenteuer, die eure Belohnungen verbessern==
+
[[Image:Feldiphügel-Jagdgebiet.jpg|450px]]  
*[[Kalter Krieg]]
+
*[[Jagd auf Roter Raktuber]]
+
*[[Manche mögen's kalt]] in Verbindung mit dem Abenteuer [[Der Wüstenschatz]] bis zu dem Teil absolviert haben, an dem man den [[Ring der Sichtbarkeit]] erhalten hat.
+
  
== Abgeschlossene Abenteuer, um gewisse Gebiete zu erreichen ==
+
|}
  
Bei manchen Pinguinorten ist es zwingend notwendig, das Abenteuer abgeschlossen zu haben.
+
=== Jagdgebiet-Südwestlich von Oo'glog  ===
  
*[[Kajütenkoller]] um die Pirateninsel Fass Tharmlos betreten zu können
+
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
*[[Tod den Dorgeshuun]] für den Zugang nach Dorgesh-Kaan, die Stadt der Höhlengoblins
+
|-
*[[Die verlorene Stadt]] für den Zugang zum Feengebiet Zanaris
+
| valign="top" |
*[[Geister Ahoi]] für freien Eintritt nach Port Phasmatys (ohne das Abenteuer müssen Ektomarken zum Eintritt bezahlt werden) und für den Zugang zur Drachenzahninsel.<br>
+
Dieses Jagdgebiet besucht ihr, während des Abenteuers&nbsp; [[Urlaub auf Ogrisch]]. Von Feigen Vögel erbeutet ihr feige Federn, die zur Herstellung von Bognereitränken benötigt werden. Siech-Kebbits haben Felle, die ihr von Gauna in Oo'glog zu Ogerkopfbedeckungen verarbeiten lassen könnt und Schnabeltiere können als [[Haustiere|Haustier]] gehalten werden.<br>  
  
==Begonnene Abenteuer, um Gebiete erreichen zu können==
+
Anreise:
Für gewisse Gebiete reicht es aus, das entsprechende Abenteuer nur bis zu einem bestimmten Punkt absolviert zu haben, um Zugang zu erhalten.
+
*[[Die Fremennik´schen Proben]] Zugang nach Miscellania und Etceteria
+
*[[Die Fremennik´schen Inseln]] Zugang zu den Inseln Jaissesdoch und Neeisnich
+
*[[Der Riesenzwerg]] Benutzung der Loren als Transportmittel
+
*[[Icthlarin´s Helferlein]] Zugang in die Stadt Sophanem im Süden der Wüste
+
*[[Monddiplomatie]] Zugang zur Mondinsel
+
*[[Total Banane]] Möglichkeit über die Absturzinsel zum Affenatoll zu reisen
+
*[[Die Trauernden I]] Zugang zur Elfenstadt Lleyta
+
*[[Königsmord]] Möglichkeit das Elfengebiet über die Charterschiffroute nach Port Tyras zu erreichen
+
  
=Eisbär Agenten=
+
*Wettrüstenteleport mit Runen (Magie 10)
Die Eisbär Agenten, die ihr nach dem Abenteuer [[Jagd auf Roter Raktuber]] enttarnen könnt, hocken immer in einem Brunnen und lassen nur kurz ihren Kopf zum Vorschein kommen.
+
*[[Duellring]] Teleport zum Wettrüsten
Sie wechseln wöchentlich ihren Standort, wobei es nur insgesamt sechs Brunnen gibt, in denen sie sich versteckt halten.
+
 
Für ihre Enttarnung werdet ihr mit einem Punkt belohnt, den ihr bei Chuck, dem Eisbären im Zoo von Ardougne eintauschen könnt.
+
Bank
==Ardougne==
+
 
<rskarte c1="6N30" c2="6O14" xsize="450" ysize="250" zoom="1.0"/>
+
*Oo'glog
==Falador==
+
 
<rskarte c1="4N47" c2="17O2" xsize="450" ysize="250" zoom="1.0"/>
+
'''Kreaturen:'''
==Musas Idyll==
+
 
<rskarte c1="0S34" c2="14O53" xsize="450" ysize="250" zoom="1.0"/>
+
*Feige Vögel<br>
==Rellekka==
+
*Siech-Kebbits
<rskarte c1="15N36" c2="7O8" xsize="450" ysize="250" zoom="1.0"/>
+
*Schnabeltiere <br>
==Rimmington==
+
 
<rskarte c1="1N36" c2="16O8" xsize="450" ysize="250" zoom="1.0"/>
+
| [[Image:Südwestlich Oo'glog Jagdgebiet.jpg|450px]]
==Varrock==
+
|}
<rskarte c1="7N40" c2="25O57" xsize="450" ysize="250" zoom="1.0"/>
+
 
 +
=== Piscatoris-Jagdgebiet  ===
 +
 
 +
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
 +
|-
 +
| valign="top" |
 +
Es liegt westlich der Gnomenfestung und erstreckt sich von der Fischerkolonie Piscatoris im Norden bis zum Adlergipfel im Süden. Hier befinden sich zahlreiche Kreaturen, die auf unterschiedlichste Art gejagt werden können. Ab einer Stufe von 3 in Jagen könnt ihr in diesem Gebiet&nbsp; normale Kebbits fangen, aus deren Fellen ihr eure erste Tarnkleidung herstellen lassen könnt.<br>
 +
 
 +
Anreise:
 +
 
 +
*Über den Baum des Seins zur Gnomenfestung. (Langer Fussmarsch) Abenteuer: [[Der gewaltige Baum]]<br>
 +
*Feenring Code: A K Q nach dem Abenteuer [[Ein Feenmärchen II]]  
 +
*[[Seelen-Kyatt]] Teleport ([[:kategorie:Beschwörung|Beschwörung]] 57)
 +
 
 +
Bank:
 +
 
 +
*Zanaris nach den Abenteuern: [[Die verlorene Stadt]] und [[Ein Feenmärchen II]]
 +
*Piscatoris Fischerkolonie Abenteuer:[[Der Schwanengesang]]
 +
*[[Bank SB-Schalter nach dem Abenteuer - Tödlicher Fang|Banktruhe]] nach dem Abenteuer: [[Tödlicher Fang]]
 +
*Gnomenfestung (Langer Fussmarsch)
 +
 
 +
Tarnkleidung:
 +
 
 +
*Wald-Tarnkleidung (1)
 +
*Larupiar-Tarnkleidung (28)
 +
 
 +
'''Kreaturen''':
 +
 
 +
*Kebbits
 +
*Stachelrücken-Kebbit
 +
*Kupferschweif (Kupferschwänzler)
 +
*Rubinernter
 +
*Wild-Kebbit
 +
*Dornen-Kebbit
 +
*Frettchen
 +
*Schlingchillas
 +
*Weiße Hasen
 +
 
 +
| [[Image:Piscatoris-Jagdgebiet.jpg|450px]]
 +
|}
 +
 
 +
=== Falknerei  ===
 +
 
 +
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
 +
|-
 +
| valign="top" |
 +
Die Falknerei befindet sich im Nordosten des Piscatoris-Jagdgebietes.Ihr benötigt 500 Goldmünzen, um einen Falken von Mathias auszuleihen.<br>
 +
 
 +
Anreise:
 +
 
 +
*Baum des Seins Teleport zur Gnomenfestung (Langer Fussmarsch) Abenteuer: [[Der gewaltige Baum]]
 +
*Feenring Code: A K Q nach dem Abenteuer [[Ein Feenmärchen II]]
 +
*[[Seelen-Kyatt]] Teleport ([[:kategorie:Beschwörung|Beschwörung]] 57)
 +
 
 +
Bank:
 +
 
 +
*Zanaris nach den Abenteuern: [[Die verlorene Stadt]] und [[Ein Feenmärchen II]]
 +
*Piscatoris Fischerkolonie Abenteuer:[[Der Schwanengesang]]
 +
*[[Bank SB-Schalter nach dem Abenteuer - Tödlicher Fang|Banktruhe]] nach dem Abenteuer: [[Tödlicher Fang]]
 +
*Gnomenfestung (Langer Fussmarsch)
 +
 
 +
'''Kreaturen''':
 +
 
 +
*Flecken-Kebbit
 +
*Schwarz-Kebbit
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*Flitz-Kebbit
 +
 
 +
| [[Image:Falknerei-Jagdgebiet.jpg|450px]]
 +
|}
 +
 
 +
=== Wüsten-Jagdgebiet  ===
 +
 
 +
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
 +
|-
 +
| valign="top" |
 +
Zwischen dem Turm der Macht und den Ruinen von Uzer befindet sich das Wüstenjagdgebiet. Neben der Jagd nach Vögeln, könnt ihr hier Spurenlesen oder Netzfallen aufstellen. Sobald ihr die Wüste betretet, müßt ihr Wasser zu euch nehmen. Achtet deshalb darauf, daß ihr entsprechend vorsorgt. Weitere Informationen unter folgendem Link: [[Verdurstungsschutz_in_der_Kharidianischen_Wüste]].
 +
 
 +
Anreise:
 +
 
 +
*Vom Shantaypass im Süden von Al-Kharid Richtung Osten, über den Fluss Elid und ein kleines Stück weiter nach Osten
 +
*Mit dem Teppich vom Shantaypass nach Uzer und ein Stück zurück nach Westen
 +
*Feenring Code: D L Q , der südlich des Jagdgebietes liegt Abenteuer: [[Ein Feenmärchen II]]
 +
*Mit dem [[Macht-Medaillon]] zum [[Turm_der_Macht|Turm der Macht]]
 +
 
 +
Bank:
 +
 
 +
*Banktruhe am Shantaypass
 +
*Zanaris Abenteuer: [[Die_verlorene_Stadt]] und [[Ein_Feenmärchen_II]]
 +
*Bank im Turm der Macht
 +
 
 +
Tarnkleidung:
 +
 
 +
*Wüsten-Tarnkleidung (10)
 +
*Graahk-Tarnkleidung (38)
 +
 
 +
[[Ein Feenmärchen II|Ein Feenmärchen II]]
 +
 
 +
'''Kreaturen''':
 +
 
 +
*Goldkehlchen
 +
*Wüstenteufel
 +
*Orange Salamander
 +
 
 +
| [[Image:Wüsten-Jagdgebiet.jpg|450px]]
 +
|}
 +
 
 +
=== Karamja-Jagdgebiet  ===
 +
 
 +
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
 +
|-
 +
| valign="top" |
 +
Südlich des Tai-Bwo-Wannai-Dorfes befindet sich das Jagdgebiet von Karamja. Hier findet ihr Langhorn-Graahks, die ihr in Fallgruben locken könnt. <br>
 +
 
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Anreise:
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Im Südosten der Wildnis westlich des Friedhofs der Schatten auf Stufe 25 findet ihr schwarze Salamader.
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Es gibt aggressive Hügelriesen (64), die euch bei der Jagd behindern können. '''Kreaturen''':
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Um das Elfen-Jagdgebiet betreten zu können, benötigt ihr das Abenteuer: [[Königsmord]]
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Lleyta-Teleportkristall
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Stans Crew Charterschiff nach Port Tyras
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Abenteuer: [[Jagd auf Roter Raktuber]]
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Fahrt mit dem Boot nordöstlich von Rellekka zum Eisberg. Springt über die Eisschollen zur Insel östlich von Jim, dem VEB Eisbär-Agenten.
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Solltet ihr keine Jagdausrüstung dabei haben, findet ihr im Südosten der Insel ein kaputtes Boot, aus dem ihr 4 Treibholz, 5 Seile, 5 Fischernetze, 5 Kastenfallen und 2 Messer entnehmen könnt.
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'''Kreaturen:'''
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*Pinguine, die ihr mit Felsbrockenfallen, Kastenfallen, Netzfallen und mittels Spurenlesen jagen könnt.
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Der Ranken Lebensraum befindet sich im Südosten Karamjas. Ihr erreicht ihn schnell mit einem [[Juju Teleportbeutel]] (einmaliger Teleport) oder, nachdem ihr alle Götterjadinkos jagen konntet, mit der [[Hexendoktor-Maske]], (unendliche Teleporte), die ihr von Papa Mambo als Belohnung erhalten könnt.
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*Jadinkos
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Für weitere Informationen folgt dem Link in den [[Ranken Lebensraum]].<br>
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Das Siegelgeisterjagdgebiet liegt südwestlich der Gnomenfestung. Sprecht mit Yaktwee Swinmari Cianta, von dem ihr das notwendige Jagdzubehör erwerben könnt.<br>
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Mögliche Anreise über den Baum des Seins in die Gomenfestung
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[[Magnetit-Netzwerk]] nach Ardougne
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[[Fertigkeitshalskette]] zur Gilde der Fischer
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'''Kreaturen''':
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*Siegelgeister
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| <rskarte c1="6N38" c2="1W9" xsize="450" ysize="250" zoom="0.5" /> <br>
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=== Puro-Puro-Jagdgebiet  ===
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'''Kreaturen''':
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*Feebolde
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[[Image:Puro - Zanariskreis.jpg|250px]]
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=== Private Jagdgebiete  ===
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{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
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Zugang durch Nyrikis Portale, die ihr südlich des Gewandtheitskurses in der Gnomenfestung auf der ersten Etage eines Baumhauses finden könnt.
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Bevor ihr sie betreten könnt, müßt ihr am Spass für Zwischendurch Spiel teilgenommen und Kompetenzpunkte erhalten haben. Die Kompetenzpunkte könnt ihr bei Nyrikis im Bereich des Spiels oder bei seiner Ehefrau Mielki Tapio in ihrem Büro gegen Karten eintauschen. Je Kreatur, die ihr jagen möchtet, benötigt ihr eine entsprechende Karte.
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'''Kreaturen''':
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*Grüne Salamander
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*Fleischfressende Schlingchillas
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*Dornenbiester
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*Pawyas
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*Polar-Kebbits (Kastenfallen)
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| <rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="450" c2="1O15" c1="7N36" />  
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[[Image:Nyrikis Portale Grossaufnahme.jpg|450px]]
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Version vom 10. Januar 2013, 16:25 Uhr

Jagdgebiete

Taverley-Jagdgebiet

Dieses Jagdgebiet befindet sich zwischen Taverley und Burthorpe.

Südlich der Gilde der Krieger beim Steinkreis der Druiden könnt ihr Purpursegler jagen und westlich davon im Schneegebiet Polar-Kebbits, deren Felle als Zweitzutat für Beschwörung dienen.

Außerdem befindet sich hier die Jagdexpertin Ayleth Bestienfluch, bei der ihr Jagdzubehör erwerben könnt.

Anreise:

Bank:

  • Banktruhe in Burthorpe

Tarnkleidung:

  • Polar-Tarnkleidung (1)
  • Kyatt-Tarnkleidung (52)

Kreaturen:

  • Purpursegler
  • Polar-Kebbis
Taverley-Jagdgebiet.jpg

Polar-Jagdgebiet

Hoch im Norden nordöstlich von Rellekka befindet sich das Polar-Jagdgebiet. Hier trefft ihr auf den Jagdexperten für das Polar-Jagdgebiet. Er erklärt euch auf Nachfrage die Besonderheiten des Jagdgebietes und hält eine kleine Auswahl an Jagdzubehör für euch bereit.

Anreise:

Bank:

Tarnkleidung:

  • Polar-Tarnkleidung (1)
  • Kyatt-Tarnkleidung (52)

Kreaturen:

  • Polar-Kebbits
  • Azurleise
  • Saphir-Glacialis
  • Schneeritter
  • Säbelzahn-Kebbits
  • Säbelzahn-Kyatts
Polar-Jagdgebiet.jpg


Feldiphügel-Jagdgebiet

Dieses Gebiet liegt südlich von Yanille. Es bietet zahlreiche Kreaturen und Jagdmethoden. Hier trefft ihr auf die Jagdexpertin, die euch eine kleine Auswahl an Jagdzubehör und den Fertigkeitsumhang verkaufen kann. Sie gibt euch Informationen zum Thema Jagen, wenn ihr sie entsprechend befragt. Interessant ist das Schlammbecken in Oo'glog, welches ihr nach Abschluß des Abenteuers: Urlaub auf Ogrisch nutzen könnt, um eure Stufe in Jagen zeitweise anzuheben. So könnt ihr Kreaturen jagen, obwohl ihr die dazu benötigte Stufe noch nicht erreicht habt oder eure Erfolgschancen steigern.

Anreise:

  • Feenring Code: A K S Feldiphügel Dschungel-Jagdgebiet nach dem Abenteuer Ein Feenmärchen II
  • Feenring Code: A L P Feldiphügel in die Nähe von Gu'Tanoth nach dem Abenteuer: Ein Feenmärchen III
  • Gnomengleiter nach dem Abenteuer Ein kleiner Gefallen
  • Runenteleport zum Wettrüsten (Magie 10)
  • Duellring-Teleport zum Wettrüsten oder zum Burgenkampf
  • Baum-des-Seins-Teleport zum Wettrüsten nach dem Abenteuer Der gewaltige Baum

Bank:

  • Wettrüsten
  • Oo'glog  Während des Abenteuers: Urlaub auf Ogrisch freischaltbar
  • Burgenkampf Banktruhe

Tarnkleidung:

  • Dschungel-Tarnkleidung (4)
  • Larupiar-Tarnkleidung (28)

Kreaturen:

  • Purpursegler
  • Dschungelstelzen
  • Feldip-Wiesel
  • Stachel-Larupiare
  • Hakenschwanz-Kebbits
  • Rote Schlingchillas

Feldiphügel-Jagdgebiet.jpg

Jagdgebiet-Südwestlich von Oo'glog

Dieses Jagdgebiet besucht ihr, während des Abenteuers  Urlaub auf Ogrisch. Von Feigen Vögel erbeutet ihr feige Federn, die zur Herstellung von Bognereitränken benötigt werden. Siech-Kebbits haben Felle, die ihr von Gauna in Oo'glog zu Ogerkopfbedeckungen verarbeiten lassen könnt und Schnabeltiere können als Haustier gehalten werden.

Anreise:

  • Wettrüstenteleport mit Runen (Magie 10)
  • Duellring Teleport zum Wettrüsten

Bank

  • Oo'glog

Kreaturen:

  • Feige Vögel
  • Siech-Kebbits
  • Schnabeltiere
Südwestlich Oo'glog Jagdgebiet.jpg

Piscatoris-Jagdgebiet

Es liegt westlich der Gnomenfestung und erstreckt sich von der Fischerkolonie Piscatoris im Norden bis zum Adlergipfel im Süden. Hier befinden sich zahlreiche Kreaturen, die auf unterschiedlichste Art gejagt werden können. Ab einer Stufe von 3 in Jagen könnt ihr in diesem Gebiet  normale Kebbits fangen, aus deren Fellen ihr eure erste Tarnkleidung herstellen lassen könnt.

Anreise:

Bank:

Tarnkleidung:

  • Wald-Tarnkleidung (1)
  • Larupiar-Tarnkleidung (28)

Kreaturen:

  • Kebbits
  • Stachelrücken-Kebbit
  • Kupferschweif (Kupferschwänzler)
  • Rubinernter
  • Wild-Kebbit
  • Dornen-Kebbit
  • Frettchen
  • Schlingchillas
  • Weiße Hasen
Piscatoris-Jagdgebiet.jpg

Falknerei

Die Falknerei befindet sich im Nordosten des Piscatoris-Jagdgebietes.Ihr benötigt 500 Goldmünzen, um einen Falken von Mathias auszuleihen.

Anreise:

Bank:

Kreaturen:

  • Flecken-Kebbit
  • Schwarz-Kebbit
  • Flitz-Kebbit
Falknerei-Jagdgebiet.jpg

Wüsten-Jagdgebiet

Zwischen dem Turm der Macht und den Ruinen von Uzer befindet sich das Wüstenjagdgebiet. Neben der Jagd nach Vögeln, könnt ihr hier Spurenlesen oder Netzfallen aufstellen. Sobald ihr die Wüste betretet, müßt ihr Wasser zu euch nehmen. Achtet deshalb darauf, daß ihr entsprechend vorsorgt. Weitere Informationen unter folgendem Link: Verdurstungsschutz_in_der_Kharidianischen_Wüste.

Anreise:

  • Vom Shantaypass im Süden von Al-Kharid Richtung Osten, über den Fluss Elid und ein kleines Stück weiter nach Osten
  • Mit dem Teppich vom Shantaypass nach Uzer und ein Stück zurück nach Westen
  • Feenring Code: D L Q , der südlich des Jagdgebietes liegt Abenteuer: Ein Feenmärchen II
  • Mit dem Macht-Medaillon zum Turm der Macht

Bank:

Tarnkleidung:

  • Wüsten-Tarnkleidung (10)
  • Graahk-Tarnkleidung (38)

Ein Feenmärchen II

Kreaturen:

  • Goldkehlchen
  • Wüstenteufel
  • Orange Salamander
Wüsten-Jagdgebiet.jpg

Karamja-Jagdgebiet

Südlich des Tai-Bwo-Wannai-Dorfes befindet sich das Jagdgebiet von Karamja. Hier findet ihr Langhorn-Graahks, die ihr in Fallgruben locken könnt.

Anreise:

Bank:

Tarnkleidung:


Feenring Code: D K R nach dem Abenteuer Ein Feenmärchen II

Kreaturen:

  • Langhorn-Graahks
Karamja-Jagdgebiet.jpg

Mort-Myre-Jagdgebiet

Südöstlich von Canifis befindet sich das Jagdgebiet der grünen Salamander im Mort-Myre Sumpf.

Feenring Code: C K S nach dem Abenteuer Ein Feenmärchen II

Kreaturen:

  • Grüne Salamander
Mort Myre-Jagdgebiet.jpg

Ourania-Jagdgebiet

Rund um den Ouraniaaltar südwestlich von West-Ardougne findet ihr rote Salamander.

Duellring zum Burgenkampf

Baum des Seins Teleport nach dem Abenteuer Der gewaltige Baum

Kreaturen:

  • Rote Salamander
Ourania-Jagdgebiet.jpg

Wildnis-Jagdgebiet Schwarzer Salamander.png

Im Südosten der Wildnis westlich des Friedhofs der Schatten auf Stufe 25 findet ihr schwarze Salamader.

Es gibt aggressive Hügelriesen (64), die euch bei der Jagd behindern können. Kreaturen:

  • Schwarze Salamander


Wildnis-Jagdgebiet.jpg

Elfen-Jagdgebiet

Um das Elfen-Jagdgebiet betreten zu können, benötigt ihr das Abenteuer: Königsmord

Lleyta-Teleportkristall

Stans Crew Charterschiff nach Port Tyras

Königsmord

Kreaturen:

  • Pawyas
  • Dornenbiester
Elfen-Jagdgebiet.jpg



Pinguin-Jagdgebiet

Abenteuer: Jagd auf Roter Raktuber

Fahrt mit dem Boot nordöstlich von Rellekka zum Eisberg. Springt über die Eisschollen zur Insel östlich von Jim, dem VEB Eisbär-Agenten.

Solltet ihr keine Jagdausrüstung dabei haben, findet ihr im Südosten der Insel ein kaputtes Boot, aus dem ihr 4 Treibholz, 5 Seile, 5 Fischernetze, 5 Kastenfallen und 2 Messer entnehmen könnt.

Kreaturen:

  • Pinguine, die ihr mit Felsbrockenfallen, Kastenfallen, Netzfallen und mittels Spurenlesen jagen könnt.
Pinguin-Jagdgebiet.jpg


Ranken Lebensraum

Der Ranken Lebensraum befindet sich im Südosten Karamjas. Ihr erreicht ihn schnell mit einem Juju Teleportbeutel (einmaliger Teleport) oder, nachdem ihr alle Götterjadinkos jagen konntet, mit der Hexendoktor-Maske, (unendliche Teleporte), die ihr von Papa Mambo als Belohnung erhalten könnt.

Kreaturen:

  • Jadinkos

Für weitere Informationen folgt dem Link in den Ranken Lebensraum.

Ranken-lebensraum-mitte.jpg

Siegelgeister-Jagdgebiet

Das Siegelgeisterjagdgebiet liegt südwestlich der Gnomenfestung. Sprecht mit Yaktwee Swinmari Cianta, von dem ihr das notwendige Jagdzubehör erwerben könnt.

Mögliche Anreise über den Baum des Seins in die Gomenfestung

Magnetit-Netzwerk nach Ardougne

Fertigkeitshalskette zur Gilde der Fischer

Kreaturen:

  • Siegelgeister




Puro-Puro-Jagdgebiet

Kreaturen:

  • Feebolde

Puro - Zanariskreis.jpg


Private Jagdgebiete

Zugang durch Nyrikis Portale, die ihr südlich des Gewandtheitskurses in der Gnomenfestung auf der ersten Etage eines Baumhauses finden könnt.

Bevor ihr sie betreten könnt, müßt ihr am Spass für Zwischendurch Spiel teilgenommen und Kompetenzpunkte erhalten haben. Die Kompetenzpunkte könnt ihr bei Nyrikis im Bereich des Spiels oder bei seiner Ehefrau Mielki Tapio in ihrem Büro gegen Karten eintauschen. Je Kreatur, die ihr jagen möchtet, benötigt ihr eine entsprechende Karte.

Kreaturen:

  • Grüne Salamander
  • Fleischfressende Schlingchillas
  • Dornenbiester
  • Pawyas
  • Polar-Kebbits (Kastenfallen)


Nyrikis Portale Grossaufnahme.jpg