Anna´s Baustelle: Unterschied zwischen den Versionen

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<td valign="top"><p>Ihr hättet dem Barkeeper gesagt, was passiert sei. Er habe es gut aufgenommen, berichtet ihr Korasi. Ob das so gut war?</p><p>Wie dem auch sei, Jessika wünscht sich, sie könne Professor Melville um Rat fragen, aber dieser habe schon seit Längerem nicht mehr auf ihren Kontaktzauber geantwortet. Das Ungeziefer müße gefunden werden, bevor es das Ökosystem hier in der Gegend völlig aus dem Gleichgewicht bringen könne, meint Korasi. Jessika glaubt, daß es sich bestimmt in wärmere Gefilde begeben habe und es sei bestimmt auch intelligent genug, sich wieder als blinder Passagier auf einem Schiff zu verstecken.<br></p><p>Ihr erinnert euch, daß die Matrosen auf der Route zu Musas Idyll erkrankt waren und auch der Barkeeper über Unwohlsein klagte. Sie hätten vermutlich zu viel Zeit in der Nähe des Ungeziefers verbracht. Musas Idyll sei leicht zu erreichen, es wäre warm mit Dschungelgebeiten, bestätigt Jessika eure Vermutung, das Insekt könne sich dort hin begeben haben. Korasi warnt zur Vorsicht. Wenn die Krankheit auf das Ungeziefer zurückzuführen sei, könnte es das Gleiche auch mit euch anstellen.<br></p></td><td valign="top">
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<td valign="top"><p>Ihr hättet dem Barkeeper gesagt, was passiert sei. Er habe es gut aufgenommen, berichtet ihr Korasi. Ob das so gut war?</p><p>Wie dem auch sei, Jessika wünscht sich, sie könne Professor Melville um Rat fragen, aber dieser habe schon seit Längerem nicht mehr auf ihren Kontaktzauber geantwortet. Das Ungeziefer müße gefunden werden, bevor es das Ökosystem hier in der Gegend völlig aus dem Gleichgewicht bringen könne, meint Korasi. Jessika glaubt, daß es sich bestimmt in wärmere Gefilde begeben habe und es sei bestimmt auch intelligent genug, sich wieder als blinder Passagier auf einem Schiff zu verstecken.<br /></p><p>Ihr erinnert euch, daß die Matrosen auf der Route zu Musas Idyll erkrankt waren und auch der Barkeeper über Unwohlsein klagte. Sie hätten vermutlich zu viel Zeit in der Nähe des Ungeziefers verbracht. Musas Idyll sei leicht zu erreichen, es wäre warm mit Dschungelgebeiten, bestätigt Jessika eure Vermutung, das Insekt könne sich dort hin begeben haben. Korasi warnt zur Vorsicht. Wenn die Krankheit auf das Ungeziefer zurückzuführen sei, könnte es das Gleiche auch mit euch anstellen.<br /></p></td><td valign="top">
<img _fcksavedurl="/w/images/thumb/f/fc/Frage_der_Moral_-_Karamjamission.jpg/450px-Frage_der_Moral_-_Karamjamission.jpg" src="/w/images/thumb/f/fc/Frage_der_Moral_-_Karamjamission.jpg/450px-Frage_der_Moral_-_Karamjamission.jpg" _fck_mw_width="450" _fck_mw_filename="Frage_der_Moral_-_Karamjamission.jpg" width="450"><br></td></tr>
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&lt;img _fcksavedurl="/w/images/thumb/f/fc/Frage_der_Moral_-_Karamjamission.jpg/450px-Frage_der_Moral_-_Karamjamission.jpg" src="/w/images/thumb/f/fc/Frage_der_Moral_-_Karamjamission.jpg/450px-Frage_der_Moral_-_Karamjamission.jpg" _fck_mw_width="450" _fck_mw_filename="Frage_der_Moral_-_Karamjamission.jpg" width="450"&gt;<br /></td></tr>
 
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<td valign="top"><p>Dann mal los nach Musas Idyll.</p><p>Nehmt das Schiff gleich in der Nähe, welches euch nach Karamja bringt oder teleportiert mit einem Amulett des Ruhms nach Karamja.<br></p><p>Sobald ihr den Bootssteg in westliche Richtung verlaßt, trefft ihr auf Korasi und Jessika.<br></p><p>Sie bitten euch, mit den Bewohnern der Stadt zu sprechen, um herauszufinden, ob sie etwas über das Ungeziefer wissen würden.<br></p><p>Ihr solltet mit dem Barkeeper beginnen, da er bestimmt den neusten Tratsch kennen würde, meint Korasi.<br></p><p><br></p></td><td valign="top">
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<td valign="top"><p>Dann mal los nach Musas Idyll.</p><p>Nehmt das Schiff gleich in der Nähe, welches euch nach Karamja bringt oder teleportiert mit einem Amulett des Ruhms nach Karamja.<br /></p><p>Sobald ihr den Bootssteg in westliche Richtung verlaßt, trefft ihr auf Korasi und Jessika.<br /></p><p>Sie bitten euch, mit den Bewohnern der Stadt zu sprechen, um herauszufinden, ob sie etwas über das Ungeziefer wissen würden.<br /></p><p>Ihr solltet mit dem Barkeeper beginnen, da er bestimmt den neusten Tratsch kennen würde, meint Korasi.<br /></p><p><br /></p></td><td valign="top">
<img _fcksavedurl="/w/images/thumb/7/71/Frage_der_Moral_-_Bootssteg_Karamja.jpg/450px-Frage_der_Moral_-_Bootssteg_Karamja.jpg" src="/w/images/thumb/7/71/Frage_der_Moral_-_Bootssteg_Karamja.jpg/450px-Frage_der_Moral_-_Bootssteg_Karamja.jpg" _fck_mw_width="450" _fck_mw_filename="Frage_der_Moral_-_Bootssteg_Karamja.jpg" width="450"><br></td></tr>
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<td valign="top"><p>Geht also in die Kneipe und sprecht Zambo an. Fragt ihn, ob ihm in letzter Zeit etwas Seltsames aufgefallen sei.</p><p>Es sei soweit alles ruhig gewesen, meint dieser, nur Kofi, der Ladenbesitzer habe sich neulich ziemlich erschreckt. Er habe einen Skorpion oder so in der Nähe seines Hauses gesehen. Seitdem habe sich seine Gesundheit verschlechtert und er habe nichts deswegen unternehmen können.<br></p></td><td valign="top">
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<td valign="top"><p>Geht also in die Kneipe und sprecht Zambo an. Fragt ihn, ob ihm in letzter Zeit etwas Seltsames aufgefallen sei.</p><p>Es sei soweit alles ruhig gewesen, meint dieser, nur Kofi, der Ladenbesitzer habe sich neulich ziemlich erschreckt. Er habe einen Skorpion oder so in der Nähe seines Hauses gesehen. Seitdem habe sich seine Gesundheit verschlechtert und er habe nichts deswegen unternehmen können.<br /></p></td><td valign="top">
<img _fcksavedurl="/w/images/thumb/f/fb/Frage_der_Moral_-_Zambo.jpg/450px-Frage_der_Moral_-_Zambo.jpg" src="/w/images/thumb/f/fb/Frage_der_Moral_-_Zambo.jpg/450px-Frage_der_Moral_-_Zambo.jpg" _fck_mw_width="450" _fck_mw_filename="Frage_der_Moral_-_Zambo.jpg" width="450"><br></td></tr>
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<td valign="top"><p>Der Gemischtwarenladen liegt etwas westlicher von der Kneipe.</p><p>Sprecht Kofi, den Besitzer an und fragt, ob er irgend etwas Seltsames in der Nähe gesehen habe. Ja, bestätigt er, ein kleines, schleimiges Ding.<br></p><p>Er mag euch die Stelle, an der er es gesehen hat, jedoch nicht zeigen, da er krank sei. Er fühle sich apatisch und deprimiert. Ihr fragt ihn, ob ihr etwas für ihn erledigen könntet, damit er sich überreden ließe, euch die Stelle zu zeigen.<br></p><p>Ihr könntet die Wand reparieren, meint er schließlich, da er sich dazu nicht aufraffen könne.<br></p><p>Er spricht in unvollständigen Sätzen: Unterzug für Wand, Brett, Scheit. Zusammengefügt. Zapfenloch und Zapfen. Mein Werkzeug borgen. Tisch da drüben.<br></p><p>In der südwestlichsten Ecke des Ladens findet ihr einen Tisch.<br></p><p>Ihr könnt euch einen Scheit, ein Brett, Hammer und Meißel nehmen.<br></p></td><td valign="top">
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<td valign="top"><p>Der Gemischtwarenladen liegt etwas westlicher von der Kneipe.</p><p>Sprecht Kofi, den Besitzer an und fragt, ob er irgend etwas Seltsames in der Nähe gesehen habe. Ja, bestätigt er, ein kleines, schleimiges Ding.<br /></p><p>Er mag euch die Stelle, an der er es gesehen hat, jedoch nicht zeigen, da er krank sei. Er fühle sich apatisch und deprimiert. Ihr fragt ihn, ob ihr etwas für ihn erledigen könntet, damit er sich überreden ließe, euch die Stelle zu zeigen.<br /></p><p>Ihr könntet die Wand reparieren, meint er schließlich, da er sich dazu nicht aufraffen könne.<br /></p><p>Er spricht in unvollständigen Sätzen: Unterzug für Wand, Brett, Scheit. Zusammengefügt. Zapfenloch und Zapfen. Mein Werkzeug borgen. Tisch da drüben.<br /></p><p>In der südwestlichsten Ecke des Ladens findet ihr einen Tisch.<br /></p><p>Ihr könnt euch einen Scheit, ein Brett, Hammer und Meißel nehmen.<br /></p></td><td valign="top">
<img _fcksavedurl="/w/images/thumb/f/f6/Frage_der_Moral_-_Kofi.jpg/450px-Frage_der_Moral_-_Kofi.jpg" src="/w/images/thumb/f/f6/Frage_der_Moral_-_Kofi.jpg/450px-Frage_der_Moral_-_Kofi.jpg" _fck_mw_width="450" _fck_mw_filename="Frage_der_Moral_-_Kofi.jpg" width="450"><br></td></tr>
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<td valign="top"><p>Geht nach draussen zur Nordwand des Hauses. Hier findet ihr einige lose Bretter an der Ladenwand. Benutzt den Meißel mit dem Brett und ihr erhaltet ein Verbindungsbrett und einen Verbindungsscheit. Diese beiden Teile fügt ihr nun zusammen, um einen Unterzug zu erhalten.</p><p>Klickt auf die Ladenwand und wählt nun den Unterzug aus, den ihr mit der Wand benutzen wollt.<br></p></td><td valign="top">
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<td valign="top"><p>Geht nach draussen zur Nordwand des Hauses. Hier findet ihr einige lose Bretter an der Ladenwand. Benutzt den Meißel mit dem Brett und ihr erhaltet ein Verbindungsbrett und einen Verbindungsscheit. Diese beiden Teile fügt ihr nun zusammen, um einen Unterzug zu erhalten.</p><p>Klickt auf die Ladenwand und wählt nun den Unterzug aus, den ihr mit der Wand benutzen wollt.<br /></p></td><td valign="top">
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Version vom 19. November 2012, 18:19 Uhr

Karamja

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Ihr hättet dem Barkeeper gesagt, was passiert sei. Er habe es gut aufgenommen, berichtet ihr Korasi. Ob das so gut war?

Wie dem auch sei, Jessika wünscht sich, sie könne Professor Melville um Rat fragen, aber dieser habe schon seit Längerem nicht mehr auf ihren Kontaktzauber geantwortet. Das Ungeziefer müße gefunden werden, bevor es das Ökosystem hier in der Gegend völlig aus dem Gleichgewicht bringen könne, meint Korasi. Jessika glaubt, daß es sich bestimmt in wärmere Gefilde begeben habe und es sei bestimmt auch intelligent genug, sich wieder als blinder Passagier auf einem Schiff zu verstecken.

Ihr erinnert euch, daß die Matrosen auf der Route zu Musas Idyll erkrankt waren und auch der Barkeeper über Unwohlsein klagte. Sie hätten vermutlich zu viel Zeit in der Nähe des Ungeziefers verbracht. Musas Idyll sei leicht zu erreichen, es wäre warm mit Dschungelgebeiten, bestätigt Jessika eure Vermutung, das Insekt könne sich dort hin begeben haben. Korasi warnt zur Vorsicht. Wenn die Krankheit auf das Ungeziefer zurückzuführen sei, könnte es das Gleiche auch mit euch anstellen.

<img _fcksavedurl="/w/images/thumb/f/fc/Frage_der_Moral_-_Karamjamission.jpg/450px-Frage_der_Moral_-_Karamjamission.jpg" src="/w/images/thumb/f/fc/Frage_der_Moral_-_Karamjamission.jpg/450px-Frage_der_Moral_-_Karamjamission.jpg" _fck_mw_width="450" _fck_mw_filename="Frage_der_Moral_-_Karamjamission.jpg" width="450">

Dann mal los nach Musas Idyll.

Nehmt das Schiff gleich in der Nähe, welches euch nach Karamja bringt oder teleportiert mit einem Amulett des Ruhms nach Karamja.

Sobald ihr den Bootssteg in westliche Richtung verlaßt, trefft ihr auf Korasi und Jessika.

Sie bitten euch, mit den Bewohnern der Stadt zu sprechen, um herauszufinden, ob sie etwas über das Ungeziefer wissen würden.

Ihr solltet mit dem Barkeeper beginnen, da er bestimmt den neusten Tratsch kennen würde, meint Korasi.


<img _fcksavedurl="/w/images/thumb/7/71/Frage_der_Moral_-_Bootssteg_Karamja.jpg/450px-Frage_der_Moral_-_Bootssteg_Karamja.jpg" src="/w/images/thumb/7/71/Frage_der_Moral_-_Bootssteg_Karamja.jpg/450px-Frage_der_Moral_-_Bootssteg_Karamja.jpg" _fck_mw_width="450" _fck_mw_filename="Frage_der_Moral_-_Bootssteg_Karamja.jpg" width="450">

Geht also in die Kneipe und sprecht Zambo an. Fragt ihn, ob ihm in letzter Zeit etwas Seltsames aufgefallen sei.

Es sei soweit alles ruhig gewesen, meint dieser, nur Kofi, der Ladenbesitzer habe sich neulich ziemlich erschreckt. Er habe einen Skorpion oder so in der Nähe seines Hauses gesehen. Seitdem habe sich seine Gesundheit verschlechtert und er habe nichts deswegen unternehmen können.

<img _fcksavedurl="/w/images/thumb/f/fb/Frage_der_Moral_-_Zambo.jpg/450px-Frage_der_Moral_-_Zambo.jpg" src="/w/images/thumb/f/fb/Frage_der_Moral_-_Zambo.jpg/450px-Frage_der_Moral_-_Zambo.jpg" _fck_mw_width="450" _fck_mw_filename="Frage_der_Moral_-_Zambo.jpg" width="450">

Der Gemischtwarenladen liegt etwas westlicher von der Kneipe.

Sprecht Kofi, den Besitzer an und fragt, ob er irgend etwas Seltsames in der Nähe gesehen habe. Ja, bestätigt er, ein kleines, schleimiges Ding.

Er mag euch die Stelle, an der er es gesehen hat, jedoch nicht zeigen, da er krank sei. Er fühle sich apatisch und deprimiert. Ihr fragt ihn, ob ihr etwas für ihn erledigen könntet, damit er sich überreden ließe, euch die Stelle zu zeigen.

Ihr könntet die Wand reparieren, meint er schließlich, da er sich dazu nicht aufraffen könne.

Er spricht in unvollständigen Sätzen: Unterzug für Wand, Brett, Scheit. Zusammengefügt. Zapfenloch und Zapfen. Mein Werkzeug borgen. Tisch da drüben.

In der südwestlichsten Ecke des Ladens findet ihr einen Tisch.

Ihr könnt euch einen Scheit, ein Brett, Hammer und Meißel nehmen.

<img _fcksavedurl="/w/images/thumb/f/f6/Frage_der_Moral_-_Kofi.jpg/450px-Frage_der_Moral_-_Kofi.jpg" src="/w/images/thumb/f/f6/Frage_der_Moral_-_Kofi.jpg/450px-Frage_der_Moral_-_Kofi.jpg" _fck_mw_width="450" _fck_mw_filename="Frage_der_Moral_-_Kofi.jpg" width="450">

Geht nach draussen zur Nordwand des Hauses. Hier findet ihr einige lose Bretter an der Ladenwand. Benutzt den Meißel mit dem Brett und ihr erhaltet ein Verbindungsbrett und einen Verbindungsscheit. Diese beiden Teile fügt ihr nun zusammen, um einen Unterzug zu erhalten.

Klickt auf die Ladenwand und wählt nun den Unterzug aus, den ihr mit der Wand benutzen wollt.