Tödlicher Fang: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Vor der Gilde der Fischer trefft ihr auf Jonas und könnt das Abenteuer beginnen, indem ihr ihn ansprecht. Betsy, seine Angel, und er würden einen gestandenen Fischer suchen, der ihnen helfen könne. Er würde Mankora jagen, eine furchtbare Bestie, die seit hunderten von Generationen in der Tiefsee lebten. Naive Fischer würden behaupten, | + | Vor der Gilde der Fischer trefft ihr auf Jonas und könnt das Abenteuer beginnen, indem ihr ihn ansprecht. Betsy, seine Angel, und er würden einen gestandenen Fischer suchen, der ihnen helfen könne. Er würde Mankora jagen, eine furchtbare Bestie, die seit hunderten von Generationen in der Tiefsee lebten. Naive Fischer würden behaupten, dass das nur eine Legende sei, aber er wäre sich sicher, dass sie existieren würden. Er könne sie jedoch nicht alleine jagen, weshalb ihr ins Spiel kämet. |
− | Natürlich willigt ihr ein ihm zu helfen. Ihr | + | Natürlich willigt ihr ein ihm zu helfen. Ihr müsstet ihm mit drei Dingen aushelfen: |
Jemanden, der beim Rudern hilft, eine Riesenharpune und eine bestimmte Seekarte. | Jemanden, der beim Rudern hilft, eine Riesenharpune und eine bestimmte Seekarte. | ||
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Er würde eine besondere Harpune benötigen, die kein einfacher Schmied herstellen könne. Vielleicht könntet ihr vom Meister-Fischer in der Gilde der Fischer mehr über so eine Art Harpune erfahren. Er gibt euch Pläne über die Anforderungen einer solchen Harpune. | Er würde eine besondere Harpune benötigen, die kein einfacher Schmied herstellen könne. Vielleicht könntet ihr vom Meister-Fischer in der Gilde der Fischer mehr über so eine Art Harpune erfahren. Er gibt euch Pläne über die Anforderungen einer solchen Harpune. | ||
− | Die Seekarte | + | Die Seekarte müsstet ihr ebenfalls vom Meister-Fischer in der Gilde der Fischer erhalten können, da dieser die ganzen Schiffbrüche der letzten Zeit aufgezeichnet habe. Damit solltet man ermitteln können, wo das Seeungeheuer zu finden sei. Freiwillig würde er die Karte aber bestimmt nicht hergeben. Ihr solltet versuchen, sie ihm zu stehlen. |
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+ | | valign="top" | <rskarte zoom="1.0" ysize="250" xsize="450" c2="4O39" c1="8N3" /> | ||
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Das träfe sich gut, meint der Meister-Fischer, eine Freundin von ihm namens Linza würde ihm bei der Herstellung einzigartiger Fischereiwerkzeuge helfen. Ihr könntet sie in Hemenster beim Schmieden am Amboss antreffen. | Das träfe sich gut, meint der Meister-Fischer, eine Freundin von ihm namens Linza würde ihm bei der Herstellung einzigartiger Fischereiwerkzeuge helfen. Ihr könntet sie in Hemenster beim Schmieden am Amboss antreffen. | ||
− | | valign="top" | <rskarte | + | | valign="top" | <rskarte zoom="1.0" ysize="250" xsize="450" c2="5O24" c1="7N15" /> |
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− | Nun versucht den Meister-Fischer zu bestehlen, um die Seekarte zu erhalten. Ihr erhaltet die verwirrendste Karte, die ihr je gelesen habt und hofft, | + | Nun versucht den Meister-Fischer zu bestehlen, um die Seekarte zu erhalten. Ihr erhaltet die verwirrendste Karte, die ihr je gelesen habt und hofft, dass Jones damit zurecht kommen wird.<br> |
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− | + | Verlasst die Gilde und geht in Richtung Nordosten nach Hemenster. | |
− | Schon bald trefft ihr auf Linza, die außerhalb ihres Hauses an einem Amboss schmiedet. Sprecht sie an. Sie arbeitet konzentriert weiter und scheint euch nicht zu hören. Als ihr das Wort Mankora erwähnt, wird sie aufmerksam, da sie sich besonders für das Material der Zähne dieser Bestien interessiert. Ihr bietet ihr an, ihr die Zähne zu besorgen, wenn es euch gelingen würde, einen Mankora zu fangen. Jedoch | + | Schon bald trefft ihr auf Linza, die außerhalb ihres Hauses an einem Amboss schmiedet. Sprecht sie an. Sie arbeitet konzentriert weiter und scheint euch nicht zu hören. Als ihr das Wort Mankora erwähnt, wird sie aufmerksam, da sie sich besonders für das Material der Zähne dieser Bestien interessiert. Ihr bietet ihr an, ihr die Zähne zu besorgen, wenn es euch gelingen würde, einen Mankora zu fangen. Jedoch müsse sie im Gegenzug eine Harpune für euch herstellen. Sie ist einverstanden und schmiedet eine Harpune für euch. |
Nun solltet ihr einen Zahn zulegen und Mankoras jagen. | Nun solltet ihr einen Zahn zulegen und Mankoras jagen. | ||
− | | valign="top" | <rskarte | + | | valign="top" | <rskarte zoom="1.0" ysize="250" xsize="450" c2="6O13" c1="7N59" /> |
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− | Doch zuvor | + | Doch zuvor müsst ihr Siggi, den Stemmer aufsuchen. |
Teleportiert nach Ardougne und geht zum Turm des Lebens, der südlich von Ost-Ardougen an der Küste steht. | Teleportiert nach Ardougne und geht zum Turm des Lebens, der südlich von Ost-Ardougen an der Küste steht. | ||
− | Berichtet ihm von Jones Vorhaben. Er ist begeistert und garantiert euch, | + | Berichtet ihm von Jones Vorhaben. Er ist begeistert und garantiert euch, dass er dabei sein wird. Doch es gäbe ein Problem. er würde sehr schnell seekrank werden. Ihr solltet mit Bonafido reden, der euch sagen könne, wie man einen Bauarbeitertett mit Besenheide aus der Gegend zu einem Trank gegen Seekrankeit mischen könne. |
− | | valign="top" | <rskarte | + | | valign="top" | <rskarte zoom="1.0" ysize="250" xsize="450" c2="6O20" c1="2N1" /> |
+ | [[Image:Tödlicher Fang - Siggi.jpg|450px]] | ||
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Da hilft er gerne und gibt euch von seinem Bauarbeitertee. | Da hilft er gerne und gibt euch von seinem Bauarbeitertee. | ||
− | Nun | + | Nun müsst ihr die Besenheide finden. Leider sind viele von Blattläusen befallen. Rund um dem Turm herum wächst Besenheide. Sucht die Pflanze, die nicht von Blattläusen befallen ist. (Hier war sie östlich des Turms an der Küste) |
Benutzt sie mit dem Bauarbeitertee und redet noch einmal mit Siggi. | Benutzt sie mit dem Bauarbeitertee und redet noch einmal mit Siggi. | ||
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− | Jones meldet sich, sobald ihr das Ende der Spur gefunden habt. Das Ungeheuer | + | Jones meldet sich, sobald ihr das Ende der Spur gefunden habt. Das Ungeheuer müsse in der Nähe sein. |
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Doch Tentakel möchte erst einmal wissen, was ihr hier zu tun hättet.<br> | Doch Tentakel möchte erst einmal wissen, was ihr hier zu tun hättet.<br> | ||
− | Ihr wolltet nur ein Seeungeheuer namens Mankora jagen, gebt ihr zur Antwort. Seeigel und Anemone halten euch für einen dummen Menschen. Wie könntet ihr es wagen, Mankora zu jagen. Tentakel berichtet euch, | + | Ihr wolltet nur ein Seeungeheuer namens Mankora jagen, gebt ihr zur Antwort. Seeigel und Anemone halten euch für einen dummen Menschen. Wie könntet ihr es wagen, Mankora zu jagen. Tentakel berichtet euch, dass Mankora sie seit Generationen vor anderen Meeresbewohner beschützen würde und das dumme Menschen ihm noch nicht mal annäherungweise etwas anhaben könnten. Sie würden sich immer freuen, wenn sie Mankoras Appetit auf Menschen sättigen könnten - vor allem mit unklugen Fischern. Über Jones solltet ihr euch keine Sorgen machen. Er sei noch nicht tot, da Mankora seine Nahrung gerne langsam über viele Tage hinweg verdauen würde.<br> |
| valign="top" | [[Image:Tödlicher Fang - Tentakel.jpg|450px]]<br> | | valign="top" | [[Image:Tödlicher Fang - Tentakel.jpg|450px]]<br> | ||
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− | Nun | + | Nun müsst ihr euch irgendwie herauswinden. |
Die Selbstsicherheit der Meerjungfrau ist immes.<br> | Die Selbstsicherheit der Meerjungfrau ist immes.<br> | ||
− | Ihr | + | Ihr müsst sie verunsichern.<br> {{Spoiler |
|Der Dialog mit der Meerjungfrau | |Der Dialog mit der Meerjungfrau | ||
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Die Selbstsicherheit der Meerjungfrau ist gering.<br> | Die Selbstsicherheit der Meerjungfrau ist gering.<br> | ||
− | '''Habe ich schon erwähnt, | + | '''Habe ich schon erwähnt, dass Jones eine Harpune dabeihat?'''<br> |
Seeigel ist entsetzt, eine große, böse Harpune, ruft er aufgeregt.<br> | Seeigel ist entsetzt, eine große, böse Harpune, ruft er aufgeregt.<br> | ||
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Ihr erklärt ihr, um welche Art Harpune es sich handelt und das sie nun im Magen des Ungeheuers sei. | Ihr erklärt ihr, um welche Art Harpune es sich handelt und das sie nun im Magen des Ungeheuers sei. | ||
− | }} Das würde ihr reichen, erklärt Tentakel, man solle diesen Jones aus dem Mankora herausholen. Das Risiko sei es nicht wert. | + | }} |
+ | Das würde ihr reichen, erklärt Tentakel, man solle diesen Jones aus dem Mankora herausholen. Das Risiko sei es nicht wert. | ||
− | Jedoch solltet ihr nicht denken, | + | Jedoch solltet ihr nicht denken, dass ihr so einfach davonkommen würdet, da ihr immer noch ein Leckerbissen für Mankora wäret. |
Sie gibt euch etwas Karambwan, mit dem ihr das Seeungeheuer füttern solltet, damit ihm schlecht werden würde. | Sie gibt euch etwas Karambwan, mit dem ihr das Seeungeheuer füttern solltet, damit ihm schlecht werden würde. | ||
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Ihr werdet zum Boot gebracht. | Ihr werdet zum Boot gebracht. | ||
− | Nun | + | Nun müsst ihr euch erneut auf die Suche nach Mankora machen, indem ihr die Spur vom Ausgangswrack (gelber Pfeil) verfolgt. |
Sobald ihr ihn gefunden habt, meldet sich Tentakel. Ihr solltet es schnell füttern. Siggi wirft das Karambwan dem Ungeheuer entgegen, welches es schnell verschlingt und abtaucht. Plötzlich steigt es aus dem Meer heraus und spuckt Jones im hohen Bogen auf das Boot. | Sobald ihr ihn gefunden habt, meldet sich Tentakel. Ihr solltet es schnell füttern. Siggi wirft das Karambwan dem Ungeheuer entgegen, welches es schnell verschlingt und abtaucht. Plötzlich steigt es aus dem Meer heraus und spuckt Jones im hohen Bogen auf das Boot. | ||
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== Transportsysteme == | == Transportsysteme == | ||
− | = Zusatzbelohnungen nach | + | = Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers = |
Zehn weitere Gelegenheiten, Mankora erneut zu jagen und insgesamt 46.600 weitere Erfahrungspunkte in Jagen zu erhalten. Außerdem besteht die Möglichkeit, die Schiffwracks zu plündern und so u. a. Runen, Goldmünzen, Edelsteine, Schmuckstücke und andere Gegenstände zu erhalten. | Zehn weitere Gelegenheiten, Mankora erneut zu jagen und insgesamt 46.600 weitere Erfahrungspunkte in Jagen zu erhalten. Außerdem besteht die Möglichkeit, die Schiffwracks zu plündern und so u. a. Runen, Goldmünzen, Edelsteine, Schmuckstücke und andere Gegenstände zu erhalten. |
Version vom 28. Juni 2014, 20:46 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Tödlicher Fang(Deadliest Catch)
Kategorie
Meister
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Kurz
Startpunkt
Jonas in der Nähe der Bank in der Gilde der Fischer
Voraussetzungen
Abenteuer
Fertigkeiten Fischen auf Stufe 70
Diebstahl auf Stufe 70
Jagen auf Stufe 67
Diese Fertigkeiten können für das Abenteuer nicht angehoben werden - sie müssen tatsächlich erreicht worden sein
Empfehlungen
Abenteuer
Keine weiteren
Fertigkeiten
Keine weiteren
Benötigte Gegenstände
Keine weiteren
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Ardougneteleport
Fertigkeiteshalskette für den Teleport zur Fischergilde
Gegner
Keine
Das Abenteuer
Abenteuerstart
Meister-Fischer in der Gilde der Fischer
Linza in Hemenster
Siggi, der Stemmer
Mankorasjagd
Abenteuerabschluss
Belohnungen
70.000 Erfahrungspunkte in Fischen
26.000 Erfahrungspunkte in Jagen
8.000 Erfahrungspunkte in Diebstahl
Zugriff auf kleine und große Wurfnetze
Freigeschaltete Gebiete
8 Bank SB-Schalter in ganz RuneScape verteilt
Transportsysteme
Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
Zehn weitere Gelegenheiten, Mankora erneut zu jagen und insgesamt 46.600 weitere Erfahrungspunkte in Jagen zu erhalten. Außerdem besteht die Möglichkeit, die Schiffwracks zu plündern und so u. a. Runen, Goldmünzen, Edelsteine, Schmuckstücke und andere Gegenstände zu erhalten.