Anna´s Baustelle: Unterschied zwischen den Versionen

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= Das Abenteuer  =
 
 
Nach einem kurzen Gespräch, in dem ihr um ein Abenteuer bittet, schickt er (( WER?))  euch zu Oziach, dessen Haus westlich des Gemischtwarenladens in Edgeville steht. Er erwähnt auch, daß dieser legendäre Runit-Panzer verkauft, aber auch exzentrisch ist. Ihr begebt euch also zu ihm ((WEM?))  nach Edgeville und sprecht ihn an. Unwillig gibt er euch die Aufgabe, einen Drachen zu töten, der sich auf Crandor befindet.
 
 
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Erneut müßt ihr zum Gildemeister ((Welcher Gilde)) zurück gehen.
 
 
Es folgt nun eine längere Unterhaltung, in der ihr folgendes erfahrt:
 
 
<br>
 
 
== Die Geschichte von Crandors Untergang  ==
 
 
Vor dreißig Jahren sei Crandor ein blühendes Städtchen gewesen und viele Crandorer wären zu der Zeit Angehörige der Gilde der Champions gewesen. Einer dieser Abenteurer sei dann übermütig in den dortigen Vulkan geklettert und habe dabei den Drachen Elvarg erweckt. Zwischen dem Abenteurer und dem Drachen wäre es dann zu einem heftigen Kampf gekommen, den der Abenteurer verloren habe. Wutentbrannt sei der Drache dann dem Vulkan entstiegen und habe Crandor verwüstet und selbst die Flüchtlinge bis Rimmington verfolgt und deren dortiges Lager vernichtet. Es gäbe lediglich drei Überlebende, ein Magier-Trio, das sich mit Magie in Sicherheit bringen konnte. Sie hießen Thalzar, Lozar und Melzar.
 
 
Als erstes sollte ich nach Crandor reisen. Dazu würde ich ein Schiff benötigen und eine Karte, die den Weg weist. Auf Crandor bräuche ich auch einen Schutz gegen den Atem des Drachen.
 
 
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Ihr stellt nur folgende Fragen, um euch kundig zu machen:
 
 
== Wie finde ich den Weg nach Crandor?  ==
 
 
Der Gildenmeister informiert euch nun darüber, daß es nur eine Karte gäbe, auf der die Route durch die gefährlichen Riffe von Crandor verzeichnet sei. Melzar, Thalzar und Lozar - die drei Magier, die dem Drachen entkommen wären - hätten sie in drei Stücke geteilt. Jeder von ihnen habe eines der Kartenstücke an sich genommen.
 
 
<br>
 
 
== Wo ist Melzars Teil der Karte?  ==
 
 
Der Gildenmeister erklärt euch nun, daß dieser ein Schloss an der Stelle nördlich von Rimmington gebaut habe, an der das Flüchtlingslager gestanden habe. Er habe sich dann darin zurückgezogen und seit Jahren schon habe ihn niemand mehr gesehen.
 
 
Das Schlossinnere würde einem Labyrinth ähneln, führt er weiter aus. Vielleicht könne ich sein Kartenteil finden, wenn ich mich durch das ganze Labyrinth durchfände. Dazu überreicht er mir einen Schlüssel.
 
 
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== Wo ist Thalzars Teil der Karte?  ==
 
 
Thalzar sei er paranoideste unter den drei Magiern gewesen, teilt er euch mit. Er versteckte seinen Teil der Karte und nahm das Wissen, wo sich das Versteck befindet, mit ins Grab.
 
 
Mit normalen Methoden würde ich es sicherlich nicht herausfinden, wo sich das Kartenstück befinden würde. Dazu sollte ich das Orakel auf dem Eisigen Berg kontaktieren.
 
 
<br>
 
 
== Wo ist Lozars Teil der Karte?  ==
 
 
Vor ein paar Wochen hätte er noch in seinem Haus jenseits des Flusses Lum gewohnt, werdet ihr informiert. Leider hätten plündernde Goblins sie getötet und alles mitgehen lassen. Ein Goblin habe wohl jetzt das Kartenteil.
 
 
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== Wo kann ich das richtige Schiff finden?  ==
 
 
Ihr werdet darüber aufgeklärt, daß nur ein nach alter crandorischer Tradition gebautes Schiff durch die Riffe um die Insel gesteuert werden könne. Wenn ein solches überhaupt noch existiere dann wahrscheinlich in Port Sarim. Aber selbst dann bräuchte ihr noch einen Kapitän, der willens sei nach Crandor zu segeln. Und er wisse nicht, wo man einen solchen auftreiben könne.
 
 
<br>
 
 
== Wie kann ich mich gegen den Drachenatem schützen?  ==
 
 
Das sollte eigentlich gar nicht so schwierig sein, meint der Gildenmeister. Er erinnere sich daran, daß der Herzog von Lumbridge einen verzaubterten Schild in seiner Waffenkammer hätte, welches selbst Drachenfeuer widerstehen würde.
 
 
Ihr&nbsp; macht euch also nun auf den Weg, die Kartenteile, Schiff und Kapitän zu suchen.
 
 
== Die Kartenteile  ==
 
 
Die Reihenfolge ist prinzipiell egal.
 
 
Um Mezlars Behausung aufzusuchen, könnt ihr entweder den Hausteleport nutzen, falls euer Spielerhaus in Rimmington steht, oder per Schiff nach Port Sarim segeln und von dort aus in westliche Richtung nach Rimmington laufen, oder den Port Sarim-Magnetiten nutzen.
 
 
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'''Achtung, wenn ihr eine Tür öffnet, zerstören sich die in Melzars Labyrinth gefundenen Schlüssel und ihr müßt von vorne anfangen, falls es die falsche Türe war!'''
 
 
Springt dann zum Magnetiten Port Sarim und lauft schnell zurück, denn das ist der kürzeste Weg.
 
 
Öffnet die Haustüre mittels des vom Gildenmeister ausgehändigten Schlüssels, im Raum dahinter findet ihr Zombie-Ratten (100 Lebenspunkte, Kampfstufe 4, empfindlich gegen Wasser-Magie), tötet sie solange, bis ihr einen roten Schlüssel erhaltet. Öffnet mit diesem die nordwestlichste Türe und steigt die Leiter hinauf. Dort befinden sich nun Geister (450 Lebenspunkte, Kampfstufe 18, empfindlich gegen Luft-Zauber).<br> Tötet auch hier so viele von ihnen, bis ihr einen orangenen Schlüssel erhaltet, damit die 2. Tür von Nordosten aus öffnen.<br>Klettert auch hier die Leiter hinauf, ihr steht nun in einem Raum voller Skelette (450 Lebenspunkte, Stufe 18, empfindlich gegen Erd-Magie). Hier wieder das gleiche Spiel, bis ihr einen gelben Schlüssel erhaltet, damit die südwestlichste Tür öffnen.<br>Klettert nun soweit herunter, bis ihn im Keller in einen Raum mit Zombies (500 Lebenspunkte, Kampfstufe 20, empfindlich gegen Wasser-Magie) seit. Diese töten für einen blauen Schlüssel. Damit die nordwestlichste Tür öffnen.<br>Ihr betretet nun einen Raum, wo ihr Melzar den Verrückten (1.400 Lebenspunkte, Stufe 56, keine Empfindlichkeit) trefft. Auch ihn müßt ihr tötet, damit ihr an einen magentafarbigen Schlüssel gelangt.<br> Euer letzter Gegner ist ein Rubindämon (2.000 Lebenspunkte, Stufe 56, empfindlich gegen Fernkampf), von ihm erhaltet ihr einen grünen Schlüssel.<br> Sobald dieser erledigt, wurde geht ihr durch die grüne Tür, wo eine Kiste steht. Diese durchsucht ihr und entnehmt das Kartenteil.
 
 
Ihr sucht nun für Thelzars Teil das Orakel auf dem Eisigen Berg auf, um es zu befragen.
 
 
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Von Edgeville aus, entlang der Nordseite des Klosters ist es der bequemste Weg. Das Orakel befindet sich ganz nördlich auf dem Berg, gegenüber der Festung der Schwarzen Ritter. Sprecht es an auf die Kartenteile und es antwortet wie folgt:
 
 
Suche eine Tür unten an einem Zwergen-Ort, die Tür aber ist so leicht nicht aufzumachen, denn jetzt höre zu. Wort für Wort, um einzutreten brauchst du folgende Sachen:
 
 
"Ein Magier-Getränk, nicht ganz Bier. Ein Tuch aus Raupenfäden, keine Witze. Ein Gefängnis für ein Krustentier und als Letztes eine Schüssel vor der Hitze"
 
 
Gemeint ist ein Magier-Getränk, nicht ganz Bier = natürlich ein Magiergeistesblitz, aus dem Lokal in Falador zu erhalten, unweit des Magnetit.
 
 
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Ein Tuch aus Raupenfäden = die Seidenspinnerraupe bildet Fäden aus, die zu Seide verarbeitet werden. Es wird also ein Stück Seide benötigt. Dieses könnt ihr entweder am Seidenstand in Ardougne klauen oder beim Seidenhändler in Al-Kharid kaufen.
 
 
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Gefängis für ein Krustentier = gemeint ist natürlich entweder eine Krebsreuse oder eine Hummerreuse.
 
 
Eine Schüssel vor der Hitze = eine noch ungebrannte Schüssel aus Ton, die ihr euch im Barbarendorf selbst herstellen müßt
 
 
<br> <rskarte zoom="1.3" c2="20O7" c1="7N43" ysize="250" xsize="450" />
 
 
<br> Wenn ihr diese Teile besorgt habt, stellt sich die Frage, wo denn die Tür zu suchen sei. Nun, das Orakel hat ja einen Hinweis gegeben:"...unten, an einem Zwergen-Ort...". Gemeint ist natürlich die Zwergenmine, unterhalb des Berges.
 
 
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Geht daher dort hin, dann die Leiter im Innenhof herunter. In der 2. Abbiegung (links), findet ihr eine merkwürdige magische Tür, diese ist gemeint gewesen. Diese untersucht ihr nun, dabei wird euch angezeigt, daß etwas an der Tür ist, in das man Gegenstände ablegen könne. '''Keinesfalls das Bier trinken!''' In der Raummitte steht eine Truhe, diese öffnen und den Inhalt entnehmen.
 
 
Es erscheint ein Text, daß ihr bitte die Karte nicht entnehmen sollt, mit Hinweis auf das vergangene Geschehen der Zerstörung Crandors. Doch ihr entnehmt das Kartenteil trotzdem, Jetzt fehlt noch ein Stück.
 
 
Für Lozars Kartenstück benötigt ihr entweder Telekinese-Runen oder, falls ihr noch nicht auf Magiestufe 33 seit 10.000 Gm! Zu diesem Zweck suchte ich die Bank im [[Spielerhafen]] auf, ((Es ist ein freies Abenteuer und diese Möglichkeiten haben freie Spieler nicht - auch ist es unwahrscheinlich, daß MItglieder, wenn sie bereits über eine Bank im Spielerhafen verfügen, diese Abenteuer zu diesem Zeitpunkt erst machen) um mich mit Runen einzudecken. Andernfalls springt nach Edgeville oder Catherby, damit ihr euch dort ausrüsten könnt. Anschließend springt ihr wieder nach Port Sarim und besucht das sich südlich von Port Sarim befindliche Gefängnis, wo ihr den Goblin Wurmschlau findet.
 
 
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Ihr habt nun zwei Möglichkeiten, entweder Wurmschlau so lange anzugreifen, bis er das Kartenstück fallen läßt, oder es ihm für 10.000 Gm abzukaufen. Jetzt habt ihr alle drei Kartenstücke zusammen.
 
 
== Der Weg nach Crandor  ==
 
 
Verbindet zuerst mal die drei Teile zu einer. Anschließend müßt ihr euch ausrüsten mit Rüstung, Waffen, Nahrung, Antifeuer-Tränke, gegebenfalls mit Gebetstränke, den drei Brettern, 90 Stahlnägeln, sowie mit 2.000 Gm.
 
 
Geht zurück zum Hafen von Port Sarim und sucht dort Klarense:
 
 
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Ihn müßt ihr solange bequasseln, bis er euch sein Schiff, die Lady Lumbridge, für 2.000 gm verkauft. Unter Deck entdeckt ihr ein großes Loch, welches ihr mit den Holzbrettern und den Nägeln repariert, solltet ihr auf der Insel sterben, müßt ihr diesen Vorgang wiederholen!
 
 
Falls ihr noch kein Anti-Drachenschild euer Eigen nennt, holt es jetzt bei Herzog Horacio in Lumbridge, falls ihr sterbt, könnt ihr ein neues von ihm problemlos wiederholen.
 
 
Da ihr ja auch einen Kapitän benötigt, fragt ihr den Schiffsjungen Jenkins aus. Er gibt euch den Tip, daß im Dorf Draynor ein Kapitän zu finden sei, dessen Name ihm aber nicht einfiele. Teleportiert euch nun zum Dorf Draynor, und sprecht dort mit Ned. Nach einem kurzen Gespräch willigt er ein und ihr gebt ihm die Karte.
 
 
<rskarte zoom="1.3" c2="20O34" c1="3N2" ysize="250" xsize="450" />
 
 
<br>
 
 
== Kampf mit Elvarg  ==
 
 
Dann ausrüsten für den Endkampf und zurück zu eurem Schiff.
 
 
Als ihr unterwegs zur Insel seid, werdet ihr von einem Drachen attackiert und euer Segler strandet am Strand (Filmsequenz). Lauft den Berg nun ganz hinauf und steigt in dessen Mitte herab. Eine kurze Filmsequenz zeigt euch nochmals den Drachen Elvarg. Lauft nach Süden, bis ihr den Drachen seht. Steigt dann über das Mäuerchen und kämpft ihn nieder (er besitzt 6.000 Lebenspunkte, Kampfstufe 90, keine Empfindlichkeiten). In einer weiteren Filmsequenz trennt ihr ihm den Kopf vom Rumpf ab.
 
 
Anschließend per Magnetit nach Edgeville reisen und dort mit Oziach reden.
 
 
Glückwunsch ihr habt es nun geschafft.
 
 
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== [[Trollgebirge - Wegbeschreibungen]]  ==
 
== [[Trollgebirge - Wegbeschreibungen]]  ==

Version vom 14. November 2013, 18:51 Uhr

Trollgebirge - Wegbeschreibungen

Kleidung und Accessoires

1

Schicke Kleidung

(rot) Sehr elegante Herrenkleidung

(grün)

(blau)

Schwarz-Stock Ein saphirbesetzter Stock.

2

Schicke Kleidung (schwarz) (lila) Sehr elegante Herrenkleidung.

Adamant-Stock Ein rubinbesetzter Stock

3

Runit-Stock Ein diamantenbesetzter Stock

Rüstungsvitrine

Goldene Bergbaumontur

Gauner-Montur

Schwarze Ibis-Montur

Runen-Montur der Meister

Kitharöden-Robe        und das Musikinstrument zu den Accessoires

Fabrik-Rüstzeug

Fischermontur

Hortschützer-Kostüm

Weitere Gegenstände

Bärenkopf



Sortierbarer Istzustand
Schritt

Istzustand der Merkmale -

Grün-hinterlegt ist ein Mussmerkmal

1 Gemeiner Grüne Rankenblüte.png
Grün




Marasamaul-Pflanze.png
Norden
Verwelkte
Köder
2 Aas Grüne Rankenblüte.png
Grün

Kalferbeeren.png

Kalfer

Ranken-knochenacker.png
Knochenacker

Marasamaul-Pflanze.png
Süden
Stinkende
Kompost
3 Kranker

Banane.png

Banane


Ranken-knochenacker.png
Knochenacker

Stichelstock.png
Süden
Verdorbene Erzille Jagdtrank
4 Kannibale Grüne Rankenblüte.png
Grün

Kalferbeeren.png Kalfer

Ranken-hohesgras.png
Hohes Gras
Juju-Jagdtrank (4).png Marasamaul-Pflanze.png
Süden
Pflanzenzähne Shengo Kochtrank
5 Schatten Rote Rankenblüte.png
Rot


Ranken-verlasseneshaus.png
Verlassenes Haus

Stichelstock.png
Süden
Schattenranke Argweh Geruchloser Trank 
6 Aqua Rote Rankenblüte.png
Rot

Kochapfel.png

Apfel

Kalferbeeren.png

Kalfer

Ranken-teich.png
Teich
Juju-Jagdtrank (4).png Marasamaul-Pflanze.png
Süden
Aquaranke Shengo Fischereitrank
7 Tarn  

Lergbeeren.png Lerg

Ranken-menhire.png
Menhire
Juju-Jagdtrank (4).png Stichelstock.png
Süden
Gestreifte
Bezahlung
8 Drachen Rote Rankenblüte.png
Rot

Lergbeeren.png Lerg

Ranken-finsteresloch.png
Finsteres Loch
Juju-Jagdtrank (4).png Marasamaul-Pflanze.png
Norden
Drachenranke Samaden Bergbautrank 
9 Amphibien Blaue Rankenblüte.png
Blau

Lergbeeren.png

Lerg

Ranken-teich.png
Teich

Marasamaul-Pflanze.png
Norden
Ölige Samaden Holzfällerei
10 Feuer Blaue Rankenblüte.png
Blau

Orange.png

Orange

Lergbeeren.pngl

Lerg

Ranken-thermalquelle.png
Termalquelle

Marasamaul-Pflanze.png
Süden
Steinranke Ugune Landwirtschaftstrank 

Befehle farbiger Spoiler

Befehl für Taps

Hier machst nur Magie, klar ?

Hier nur für Nahkämpfer

Ab hier nur die Pickser

Link zur Weltkarte


http://www.schnupptrupp.org/Weltkarte/google/Weltkarte.html?mode=wiki

Link zur Minimarkthalle

http://www.schnupptrupp.org/Minimh/minimh.php

http://www.schnupptrupp.org/Minimh/minimh.php?Bilder=ja

Befehle zur Erstellung eines Spoilers, in dem eine Tabelle angezeigt werden soll


Befehle zur Erstellung einer Diashow in einer Tabelle

Bild 1
400px

Text Text

Bild 2
400px

Text Text

Backward.png  Forward.png

Erstellen einer einfachen Diashow

Bild 1


Piratenhut.png

Bild 2


Lederhose.png

Bild 3

Bild 4

Backward.png  Forward.png

Diashow - Mystik


Bild 1
Orla Hellwetter.png
Lager der Mystiker.jpg
Sprecht zuerst mit Orla Hellwetter im Lager der Mystiker südöstlich des Gefängnisses von Draynor.
Bild 2
Die ersten Erinnerungssplitter und Energie müssen in der Funkenkolonie südlich von Draynor gesammelt werden. Funkenkolonien - Karte mit Stufenangaben.png
Mit steigernder Stufe in Mystik können höherstufige Erinnerungssplitter und Energien in den entsprechenden Funkenkolonien gesammelt werden.
Bild 3
Diashow 1.png Funkenkolonie - Draynor.jpg
Aktiviert Quellen, indem ihr auf herumschwebende Funken in einer Funkenkolonie klickt (eurer Stufe entsprechend) und sammelt Energie und Erinnerungssplitter.
Bild 4
Diashow2.png Goldene Erinnerung kleines Bild.jpg
Achtet auf die goldfarbenen Erinnerungen, die von Zeit zu Zeit in den Funkenkolonien herumschweben. Beim Einfangen einer goldenen Erinnerung erhaltet ihr Erfahrungspunkte in Jagen. Zur Berechnung wird eure Jagenstufe mit 10 multipliziert. Beispiel: Jagen 77 multipliziert mit 10 ergibt 770 Erfahrungspunkte in Jagen je eingefangene Erinnerung.
Bild 5
Maike Sturmbrauer.png
Sobald ihr 10 goldfarbene Erinnerungen eingefangen habt, könnt ihr sie bei Maike Sturmbrauer im Lager der Mystiker oder nach Abschluß des Abenteuers Die Welt erwacht an Guthix Schrein (östlich der Parzelle von Ardougne) gegen Erfahrungspunkte in Mystik eintauschen.
Bild 6
Diashow3.png
Nachdem ihr Energie und Erinnerungssplitter gesammelt habt, gehr ihr zu einem Energieriss in einer Funkenkolonie und wandelt Energie und Erinnerungssplitter um.
Bild 7
Diashow4.png Umwandlungsfenster.png
Trefft eure Wahl:
Bild 8
Diashow5.png Harmonisiertes Omen der Heilung I.png Segen glänzender Energie.png Göttlicher Adamant-Fels.png Göttlicher Eibenbaum.png (um nur einige Beispiele zu zeigen).
Energie kann verwoben werden. Klickt dazu auf die Energie in eurem Inventar und trefft eure Wahl. Ihr könnt verschiedene handelbare und nichthandelbare Gegenstände aus der Energie weben.
Backward.png  Forward.png

Meg

Ach du meine Güte. Ich wollte ein bisschen auf Abenteuersuche in Lumbridge gehen, weiß aber nicht so ganz, wie ich mit den Goblins dort umgehen soll.

Haben Sie vielleicht Tipps? Ein so erfahrener Abenteurer wie Sie weiß da doch sicher was!

1. Ein schneller Treffer in die Magengrube funktioniert oft.

2. Verlassen Sie sich auf Konter statt Angriffen

3. Hauen Sie schnell zu, bevor die Sie treffen können.

4 Lenken Sie sie erst mit etwas Glänzendem ab.


Wissen sie vielleicht, wie man mit magischen Fallen umgeht?

1. Schutzzauber sind immer gut.

2. Stellen Sie genaue Nachforschungen an.

3. Versuchen Sie, sie aus der Ferne auszulösen.


Ich geh auf Abenteuer in der gefährlichen Stadt Lumbridge und habe von dieser Technik namens Runenfertigung gehört. Das klingt nach einer nützlichen Fertigkeit, also bin ich jetzt auf einer Mission, um mehr in Erfahrung zu bringen!

Ähm ... wissen Sie vielleicht, was das sein soll, und wo ich mit der Suche anfangen sollte?

1. Sie brauchen erst etwas Essenz.

2. Besorgen Sie sich eine Kult-Kapuze

3. Suchen Sie den Turm der Magier. Die dort können Ihnen helfen.

4. Goblins lassen manchmal Talismane fallen.


Ich habe Gerüchte zu einem Spukhaus gehört. Wissen Sie vielleicht, wie ich das erforschen könnte?

1. Sprechen Sie zuerst mit einem Exorzisten.

2. Nehmen Sie Salz mit.

3. Finden Sie heraus, warum die Geister es heimsuchen.


Wissen Sie vielleicht, wie man mit magischen Fallen umgeht?

1. Versuchen Sie, sie aus der Ferne auszulösen.

2. Stellen Sie genaue Nachforschungen an.

3. Schutzzauber sind immer gut.


So. Okay. Denken Sie nicht schlecht von mir deshalb, aber ich habe ein paar Probleme mit den... äh....

Nun ja, den Hühnern. Ich kann die Hühner in Lumbridge nicht besiegen. Sie haben nicht zufällig einen Rat für mich?

1. Schlagen Sie schnell zu, damit es schneller vorbei ist.

2. Schleichen Sie sich von hinten an die Viecher dran.

3. Lassen Sie sich keine Angst anmerken.

4. Erstechen Sie sie doch einfach.


Welcher Gott ist der richtige? Welchem soll ich folgen?

1. Das können Sie nur selbst beantworten.

2. Folgen Sie doch gar keinem

3. Warum darf es denn nur ein Gott sein.?


Ich, äh... arbeite daran, Türen aufzukriegen, für die ich strenggenommen nicht den Schlüssel habe. Haben Sie da Vorschläge?

1. Suchen Sie nach anderen Eingängen.

2. Achten Sie darauf, dass das Gebäude leer ist.

3. Besorgen Sie sich ein paar gute Dietriche.


Also, na ja ... ich hatte gehofft, etwas in Lumbridge zu fangen. Etwas Furchtbares. Etwas unaussprechlich Schreckliches. Ich wollte .... Krabben fangen.

Hören Sie auf zu lachen - die Viecher sind grässlich! Schleimig und eklig..... haben Sie Tipps, wie man die effektiv fangen kann?

1. Kochen Sie sie auf der Stelle, damit sie Sie nicht anwidern.

2.Benutzen Sie ein kleines Fischernetz und sammeln Sie die Krabben schnell ein.

3. Tragen Sie Handschuhe, damit Sie das Eklige nicht so spüren.

4. Nehmen Sie sich ein netz und halten Sie es ins Wasser.

bei mir stehen als antworten

   1. Kochen Sie sie auf der Stelle, damit Sie sie nicht Anwidern. Meg sagt "ah,das gibt Sinn"
2. Halten Sie Ausschau nach den richtigen Angelplätzen                          
3. Zeigen Sie den Krabbenmit einer Harpune,wer das sagen hat.
4. Kaufen Sie sie doch einfach in der Markthalle.


Ich habe einen alten Tempel voller Untoter gefunden. Wie bekämpfe ich die?

1. Nehmen Sie Nahrung zur Heilung mit.

2. Bewaffnen Sie sich sehr gut.

3. Nehmen Sie eine Gruppe mit.


Ich bin also nach Lumbridge gegangen, und der riesige Vermögensunterschied zischen dem Herzog und seinen Untertanen ist mir aufgefallen. Also habe ich mich gefragt: "Warum?" Ist ja nicht so, als braucht er das GANZ Geld. Ich werde also in das Schloss einbrechen und aus seiner Schatzkammer etwas stehlen, um es unter den armen Anwohner zu verteilen. Äh... wissen Sie zufällig, wie ich das anstellen sollte?

1. Bitten Sie die Goblins um Hilfe

2. Leihen Sie sich eine Kanone und belagern Sie das Schloss als Ablenkungsmanöver.

3. Planen Sie das Ganze genau.

4. Nehmen Sie immer mal wieder kleinere Beträge.


Was jagt man in der Wildnis am besten als Nahrung?

1. Früchte und Beeren

2. Kaninchen sind lecker und leicht zu fangen.

3. Fisch ist meistens recht leicht zu fangen.


Ich habe... möglicherweise versehentlich einen Pakt mit einem Dämonen geschlossen. Wie komme ich da wieder raus?

1. Vernichten Sie den Dämonen

2. Suchen Sie nach einer Hintertür im Vertrag.

3. Stellen Sie den Dämon in Ihren Dienst.


Also, ich würde gerne meine Verbindung zu den göttlichen Mächten verbessern und dachte, dass Lumbridge ein guter Ausgangspunkt wäre.

Irgendwelche Ideen?

1. Fragen Sie Pater Aerek nach einem Geist, um sich eine gute Belohnung zu holen.

2. Kaufen Sie einfach ein paar Knochen in der Markthalle.

3. Kobolde lassen Asche fallen, die sie zerstreuen können.

4. Es gibt jede Menge Goblins, von denen Sie sich Knochen holen können.


Ich habe Angst vor Insekten. Wissen Sie vielleicht, wie ich mich schützen kann?

1. Halten Sie sich von ihren Nestern fern.

2. Decken Sie die Ritzen mit Netzstoff ab, wenn Sie sich in einem Zelt befinden.

3. Insekten mögen keinen Rauch.


Ich habe neulich mit einem weisen, alten Abenteurer in der Schenke zum giftigen Pfeil geredet.... ganz schön unheimlich da.....

....und der hat mir die Geschichte vom Dämonenfisch El Piskay im Fluss Lum erzählt.

Den werde ich also fangen! Wobei ich aber mit Wasser nicht viel anfangen kann... oder mit Fischen ... oder mit Angeln....

Haben Sie vielleicht Tipps?

1. Achten Sie darauf, dass die Angel stabil ist.

2. Warum holen Sie sich hierfür nicht Hilfe?

3. Sie sollten vielleicht mit etwas Einfacherem anfangen.

4. Keine Panik. Nur die Ruhe.


Ich habe gehört, dass es einen Becher gibt, der sich immer wieder mit Wasser füllt. Ich habe überlegt, ob ich daraus Nutzen schließen könnte.... wenn ich ihn finde.

1. Damit können Sie in der Wüste ihren Durst stillen.

2. Damit könnten Sie, während einer Dürre den Bedürftigen helfen.

3. Lernen Sie den Zauber, der ihm  diesen Effekt verleiht.


Ich will einen Elementar binden, damit er mir dient. Haben Sie da Ideen?

1. Versuchen Sie, mit einem zu verhandeln, anstatt ihn zu binden.

2. Benutzen Sie das entgegengesetze Element, um sie zu kontrollieren.

3. Überlassen Sie so etwas dem Turm der Magier.


Ich wollte sehen, ob ich mir ein Eichhörnchen-Baby als Haustier fangen kann. Ich hatte gehört, dass es in der Nähe von Lumbridge welche gibt und wollte mein Glück probieren. Haben Sie vielleicht Ratschläge?

1. Jagen Sie ihnen erst mal einen ordentlichen Schreck ein.

2. Fallgruben sind die beste Methode.

3. Nüsse. Was soll ich sonst noch dazu sagen.

4. Achten Sie darauf, dass ihre Falle stabil ist.


Ich möchte mich auf den Schwertkampf konzentrieren. Haben Sie da Hinweise für mich?

1. Zeigen Sie nie mit der Spitze auf sich selbst.

2. Denken Sie daran, dass man mit einem Schwert nicht nur stechen kann.

3. Behandeln Sie das Schwert wie Ihren verlängerten Arm.


So. Okay. Denken Sie nicht schlecht von mir deshalb, aber ich habe ein paar Probleme mit den... äh....

Nun ja, den Hühnern. Ich kann die Hühner in Lumbridge nicht besiegen. Sie haben nicht zufällig einen Rat für mich?

1. Hypnotisieren Sie sie, indem Sie vor ihrem Schnabel in die Luft malen.

2. Laufen Sie hinter ihnen her, bis sie müde sind.

3. Lassen Sie sich keine Angst anmerken

4. Erstechen Sie sie doch einfach.


Ich versuche, mein Schwert mit Runen zu verzaubern, aber es klappt nicht. Haben Sie vielleicht eine Idee?

1. Bitten sie im Turm der Magier um Hilfe.

2. Dazu brauchen Sie einen Permutio-Zauber.

3. So funkioniert das nicht mit dem Verzaubern.


Wissen Sie vielleicht, wie man mit magischen Fallen umgeht?

1. Versuchen Sie, sie aus der Ferne auszulösen.

2. Stellen Sie genaue nachforschungen an.

3. Schutzzauber sind immer gut.



Welches Rüstzeug sollte ich am besten tragen, während ich auf Entdeckungsreise bin?

1. Etwas, das guten Rundumschutz bietet.

2. Etwas Robustes, das trotzdem Bewegungsfreiheit ermöglicht.

3. Etwas Bequemes.

Gütiger Guthix! Ich .. wurde von ... Felsen angegriffen! Felsen! Die haben sich plötzlich bewegt und sind auf mich losgegangen. Ich konnte mich behaupten, aber das war knapp. Mir wurde gesagt, das seinen "Felskrabben". Können Sie mir dazu was sagen?

1. Passen Sie auf, dass Sie nicht zu sehr verletzt werden.

2. Die sind gut gepanzert. Seien Sie vorsichtig.

3. Die spucken Feuer!

4. Verkleiden Sie sich als Felsbrocken.


Ich möchte ein Tier trainieren, damit es mir hilft. Was würden Sie empfehlen?

1. Hunde sind treu und haben gute Nasen.

2. Vögel haben eine große Reichweite.

3. Frettchen passen durch enge Öffnungen.


Ich frage mich, was mit diesen kleinen roten Dingern los ist..... Kobolde heißen sie, glaube ich. In Lumbridge gibt es einige davon, un dich wollte mal versuchen, einen zu fangen. Haben Sie vielleicht ein paar Tipps?

1. Verkleiden Sie sich als zamorakischer Mönch, zwechs Unauffälligkeit.

2. Versehen Sie Ihre Fallen doch mal mit Perlen.

3. Halten Sie still und seien Sie leise, um sie nicht zu verschrecken

4. Achten Sie darauf, die richtige Falle zu benutzen.


Ich wurde offiziell zu meinem ersten Duell herausgefordert. Bitte helfen Sie mir!

1. Überprüfen Sie zunächst Ihre Waffen.

2. Sammeln Sie Informationen über Ihren Gegener.

3. Sehen Sie sich erst die Arena gut an.


Ein Freund hat mir von einer seltene Haifischart erzählt, die sich an Land fortbewegen kann. Ich habe beschlossen, einen zu jagen und zu erlegen - das wird eine tolle Trophäe für mein Haus geben! Äh... wissen Sie zufällig, wie ich das anstellen sollte?

1. Sie verfolgen ihre Beute vermutlich mithilfe des Schalls

2. Benutzen Sie Kebbits als Köder.

3. Bleiben Sie auf jeden Fall über der Erde

4. Stellen Sie sich auf Felsen. Da schwimmen die bestimmt nicht durch. </div></div>