Der Golem: Unterschied zwischen den Versionen
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− | 1 Mörser und Stößel - erhältlich in Kräuterläden wie in Taverley, Keldagrim oder Entrana<br> | + | 1 Mörser und Stößel - erhältlich in Kräuterläden wie in Taverley, Keldagrim oder Entrana<br> |
− | 1 Leeres Fläschchen - selbst herstellen oder in manchen Läden käuflich zu erwerben - siehe dazu [[ | + | 1 Leeres Fläschchen - selbst herstellen oder in manchen Läden käuflich zu erwerben - siehe dazu [[Shoppingtour - gross]]<br> |
− | 1 Messer - Gemischtwarenläden<br> | + | 1 Messer - Gemischtwarenläden<br> |
− | Gefüllte Wasserschläuche - am Shantaypass zu kaufen - oder verzauberte Wassertiara<br> | + | Gefüllte Wasserschläuche - am Shantaypass zu kaufen - oder verzauberte Wassertiara<br> |
− | 4 Weichen Ton - Ton abbauen und mit einem Eimer Wasser benutzen - oder Spitzhacke und 6 Eimer Wasser<br> | + | 4 Weichen Ton - Ton abbauen und mit einem Eimer Wasser benutzen - oder Spitzhacke und 6 Eimer Wasser<br> |
− | 1 Papyrus - in Ardougne, Tai-Bwo-Wannai oder Dorf Shilo im Gemischtwarenhandel oder bei Rasolo westlich der Fischergilde<br> | + | 1 Papyrus - in Ardougne, Tai-Bwo-Wannai oder Dorf Shilo im Gemischtwarenhandel oder bei Rasolo westlich der Fischergilde<br> |
− | 1 Hammer- Gemischtwarenläden<br> | + | 1 Hammer- Gemischtwarenläden<br> |
− | 1 Meißel- Gemischtwarenläden<br> | + | 1 Meißel- Gemischtwarenläden<br> |
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern''' | '''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern''' | ||
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[[Ausgrabungshalskette]]<br> | [[Ausgrabungshalskette]]<br> | ||
− | [[Teleportrunenpaket|Teleport ]] | + | [[Teleportrunenpaket|Teleport nach]] Varrock |
− | [[Duellring]] | + | [[Duellring]] |
− | [[Amulett des Ruhms]] | + | [[Amulett des Ruhms]] |
− | [[Besen, | + | [[Besen, verzauberter]] |
− | Wüstenkleidung | + | Wüstenkleidung |
= Gegner = | = Gegner = | ||
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= Das Abenteuer = | = Das Abenteuer = | ||
− | ==Abenteuerstart== | + | == Abenteuerstart == |
{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 1040px; height: 86px;" | {| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 1040px; height: 86px;" | ||
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− | Um das Abenteuer zu beginnen, | + | Um das Abenteuer zu beginnen, müsst ihr mit dem Kaputten Golem reden, der vor dem Tempel in Uzer steht. |
− | Er berichtet euch, | + | Er berichtet euch, dass er eine Aufgabe zu erledigen habe, dies aber leider nicht könne, da er kaputt sei. |
Mit vier Stücken weichem Ton könnt ihr reparieren. | Mit vier Stücken weichem Ton könnt ihr reparieren. | ||
− | Danach erzählt er euch, | + | Danach erzählt er euch, dass er einen Dämonen töten müsse, der hinter einem Portal sei, welches er selber aber nicht öffnen könne. |
Nun ist eure Hilfe gefragt, denn durch die richtige Anordnung der Steinfiguren im Tempel, solltet ihr es für ihn öffnen können. | Nun ist eure Hilfe gefragt, denn durch die richtige Anordnung der Steinfiguren im Tempel, solltet ihr es für ihn öffnen können. | ||
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| [[Image:Golem - Elissas Brief.jpg|450px]] | | [[Image:Golem - Elissas Brief.jpg|450px]] | ||
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− | ==In der Ausgrabungsstätte== | + | |
+ | == In der Ausgrabungsstätte == | ||
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− | Sucht im Regal an der Südwand des Prüfungszentrum nach einem weißen Buch mit dem Titel "Die Ruinen von Uzer". (Varmens Notizen)<br> | + | Sucht im Regal an der Südwand des Prüfungszentrum nach einem weißen Buch mit dem Titel "Die Ruinen von Uzer". (Varmens Notizen)<br> |
Ihr erfahrt etwas über Golems und ihre Eigenarten, über Uzer und über eine Steinfigur, die Varmen an sich genommen hatte. | Ihr erfahrt etwas über Golems und ihre Eigenarten, über Uzer und über eine Steinfigur, die Varmen an sich genommen hatte. | ||
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| [[Image:Golem - Buch.jpg|450px]] | | [[Image:Golem - Buch.jpg|450px]] | ||
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− | ==Museum von Varrock== | + | |
+ | == Museum von Varrock == | ||
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| [[Image:Golem - Museum.jpg|450px]] | | [[Image:Golem - Museum.jpg|450px]] | ||
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− | ==Zurück nach Uzer== | + | |
+ | == Zurück nach Uzer == | ||
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− | Nun | + | Nun müsst ihr wieder nach Uzer. |
Steigt die Treppe hinab und geht ein kleines Stück Richtung Norden.<br> | Steigt die Treppe hinab und geht ein kleines Stück Richtung Norden.<br> | ||
− | In der Ostwand des Raumes findet ihr die Nische, in die die fehlende Steinfigur platziert werden | + | In der Ostwand des Raumes findet ihr die Nische, in die die fehlende Steinfigur platziert werden muss.<br> |
| [[Image:Golem - Nische.jpg|450px]] | | [[Image:Golem - Nische.jpg|450px]] | ||
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− | Nun dreht alle Steinfiguren so, | + | Nun dreht alle Steinfiguren so, dass sie nach Norden schauen.<br> |
Im Chatfenster erhaltet ihr die Nachricht: '''Knarrend öffnet sich die Tür.'''<br> | Im Chatfenster erhaltet ihr die Nachricht: '''Knarrend öffnet sich die Tür.'''<br> | ||
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− | Informiert den Ton-Golem darüber. Doch dieser ist noch auf seine Aufgabe, den Dämonen zu besiegen, fixiert. Er wiederholt immer wieder, | + | Informiert den Ton-Golem darüber. Doch dieser ist noch auf seine Aufgabe, den Dämonen zu besiegen, fixiert. Er wiederholt immer wieder, dass er den Dämonen besiegen muss. |
− | Ihr | + | Ihr müsst ihn also gewissermaßen umprogrammieren.<br> |
Aus dem Buch wißt ihr, <br> | Aus dem Buch wißt ihr, <br> | ||
− | '' | + | ''dass manche Golems so erschaffen sind, dass sie auf gesprochene Befehle gehorchen. Meistens wurden magische Worte in den Schädel des Golems gelegt.'' |
''Der Schädel wurde mit einem Gerät geöffnet, das uns heutzutage merkwürdig erscheint, aber tatsächlich handelt es sich um einen gewöhnlichen Schlüssel. Von diesen haben wir mehrere in den Ruinen gefunden.<br>'' ''Die Worte wurden mit Tinte auf Papyrus geschrieben. Die Tinte wurde aus den schwarzen Pilzen gewonnen, die in der Stadt wachsen. Die magische Macht entstammte dabei der Schwanzfeder eines Phönix, die als Füller verwendet wurde.'' | ''Der Schädel wurde mit einem Gerät geöffnet, das uns heutzutage merkwürdig erscheint, aber tatsächlich handelt es sich um einen gewöhnlichen Schlüssel. Von diesen haben wir mehrere in den Ruinen gefunden.<br>'' ''Die Worte wurden mit Tinte auf Papyrus geschrieben. Die Tinte wurde aus den schwarzen Pilzen gewonnen, die in der Stadt wachsen. Die magische Macht entstammte dabei der Schwanzfeder eines Phönix, die als Füller verwendet wurde.'' | ||
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Im Südosten des Tempels wachsen schwarze Pilze, die ihr pflücken könnt. Benutzt diesen mit Möser und Stößel und ihr erhaltet schwarze Tinte, wenn ihr ein leeres Fläschchen im Inventar habt.<br> | Im Südosten des Tempels wachsen schwarze Pilze, die ihr pflücken könnt. Benutzt diesen mit Möser und Stößel und ihr erhaltet schwarze Tinte, wenn ihr ein leeres Fläschchen im Inventar habt.<br> | ||
− | Nun | + | Nun muss noch eine Phönixfeder besorgt werden.<br> |
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− | ==Die Phönixfeder== | + | |
+ | == Die Phönixfeder == | ||
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DEINE AUFGABE IST BEENDET.<br> | DEINE AUFGABE IST BEENDET.<br> | ||
− | | <rskarte | + | | <rskarte c1="1S26" c2="28O19" xsize="450" ysize="250" zoom="1" /> <br> |
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= Belohnungen = | = Belohnungen = | ||
− | 1 Abenteuerpunkt<br> | + | 1 Abenteuerpunkt<br> |
− | Je 1.000 Erfahrungspunkte in Diebstahl und Handwerk<br> | + | Je 1.000 Erfahrungspunkte in Diebstahl und Handwerk<br> |
− | Je 2 ungeschliffene Rubine, Smaragde und Saphire<br> | + | Je 2 ungeschliffene Rubine, Smaragde und Saphire<br> |
== Freigeschaltete Gebiete == | == Freigeschaltete Gebiete == | ||
Zeile 253: | Zeile 261: | ||
== Transportsysteme == | == Transportsysteme == | ||
− | Erlaubnis den [[ | + | Erlaubnis den [[Teleportfreie Reisemöglichkeiten|fliegenden Teppich]] nach Uzer zu benutzen <br> |
− | = Zusatzbelohnungen nach | + | = Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers = |
= Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten = | = Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten = | ||
− | [[ | + | [[Meine malträtierte Mumie]] |
− | [[ | + | [[Im Schatten des Sturms]] |
− | [[ | + | [[Category:Abenteuer_-_Fortgeschrittene]] |
Version vom 28. Juni 2014, 20:14 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Der Golem - (The Golem)
Kategorie
Fortgeschrittene
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Mittel
Startpunkt
Golem, in den Ruinen von Uzer
Voraussetzungen
Abenteuer
Keine
Fertigkeiten
Diebstahl 25
Handwerk 20
Empfehlungen
Abenteuer
Keine weiteren
Fertigkeiten
Keine weiteren
Benötigte Gegenstände
2 Shantaypässe oder Bestechungsgeld - Pässe kann man am Shantaypass kaufen
1 Mörser und Stößel - erhältlich in Kräuterläden wie in Taverley, Keldagrim oder Entrana
1 Leeres Fläschchen - selbst herstellen oder in manchen Läden käuflich zu erwerben - siehe dazu Shoppingtour - gross
1 Messer - Gemischtwarenläden
Gefüllte Wasserschläuche - am Shantaypass zu kaufen - oder verzauberte Wassertiara
4 Weichen Ton - Ton abbauen und mit einem Eimer Wasser benutzen - oder Spitzhacke und 6 Eimer Wasser
1 Papyrus - in Ardougne, Tai-Bwo-Wannai oder Dorf Shilo im Gemischtwarenhandel oder bei Rasolo westlich der Fischergilde
1 Hammer- Gemischtwarenläden
1 Meißel- Gemischtwarenläden
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Teleport nach Varrock
Wüstenkleidung
Gegner
Keine
Das Abenteuer
Abenteuerstart
In der Ausgrabungsstätte
Museum von Varrock
Zurück nach Uzer
Die Phönixfeder
Fliegt mit dem Teppich zurück zum Shantay-Pass und lauft anschließend nach Südosten, bis ihr auf einen Abhang und einen Fluss trefft. Bewegt euch nun am Abhang entlang nach Süden, bis ihr eine Brücke erreicht, welche über den Fluss führt. Überquert diese nicht, sondern geht in nördlicher Richung am Westufer des Flusses entlang. Alternativ könnt ihr euch auch, wenn ihr die nötige Kampfstufe von 160 erreicht habt, mit dem Macht-Medaillon zum Turm der Macht teleportieren, den Turm verlassen und die Brücke auf die Westseite des Flusses überqueren. Dort findet ihr den Phönix. Rupft ihm eine Feder heraus. Taucht nun die Feder in die Tinte und benutzt dann die Feder mit einem Blatt Papyrus. Ihr erhaltet eine Meldung: Du schreibst auf den Papyrus: DEINE AUFGABE IST BEENDET. |
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Benutzt jetzt das seltsame Gerät und sofort hinterher den Papyrus (Golem-Programmierung) mit dem Golem und er erhält neue Anweisungen.
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Abenteuer abgeschlossen. |
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Ihr könnt eine kleine Zusatzbelohnung in Form von 2 Saphiren, 2 Smaragden und 2 Rubinen erhalten, wenn ihr nochmal in die Höhle des Dämons geht und den Thron im Norden der Höhle mit einem Hammer und Meißel benutzt. |
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Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
Je 1.000 Erfahrungspunkte in Diebstahl und Handwerk
Je 2 ungeschliffene Rubine, Smaragde und Saphire
Freigeschaltete Gebiete
Transportsysteme
Erlaubnis den fliegenden Teppich nach Uzer zu benutzen