Meine malträtierte Mumie: Unterschied zwischen den Versionen
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Untersucht nach und nach die auf dem Boden liegenden Gegenstände in allen Räumen, wie eine zerfledderte Tasche, zerbrochene Äxte, einen kaputten Spaten, suboptimale Flasche, unzulängliche Verpflegung und eine suboptimale Lampe. Diese Gegenstände werden nicht für das Abenteuer benötigt, jedoch müsst ihr sie untersuchen, um Ali Morrisane in Al-Kharid damit später konfrontieren zu können.<br> | Untersucht nach und nach die auf dem Boden liegenden Gegenstände in allen Räumen, wie eine zerfledderte Tasche, zerbrochene Äxte, einen kaputten Spaten, suboptimale Flasche, unzulängliche Verpflegung und eine suboptimale Lampe. Diese Gegenstände werden nicht für das Abenteuer benötigt, jedoch müsst ihr sie untersuchen, um Ali Morrisane in Al-Kharid damit später konfrontieren zu können.<br> |
Version vom 7. November 2014, 20:29 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Meine malträtierte Mumie - (Missing my Mummy)
Kategorie
Fortgeschrittene
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Mittel
Startpunkt
Leela im Dorf Draynor
Voraussetzungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Kochen 35
Baukunst 35
Handwerk 35
Gebet 35
Magie 35
Empfehlungen
Abenteuer
Um das Abenteuer komplett abschließen zu können:
- Der Garten der Stille um den Ring des Charos zu besitzen
Fertigkeiten
Um das Abenteuer komplett abschließen zu können:
Diebstahl 25
Handwerk 45
Gebet 45
Magie 50
Benötigte Gegenstände
1 Messer - Gemischtwarenladen - Spielerhaus Werkzeuggürtel
1 Hammer - Gemischtwarenladen - Spielerhaus Werkzeuggürtel
1 Säge - Spielerhaus - Kiste in der Sägemühle in Varrock Werkzeuggürtel
1 Weidenscheit - eine Weide fällen
20 Feuerrunen - selbst herstellen oder in einem Runenladen kaufen
1 Krug Wein - selbstherstellen Weintrauben mit Krug Wasser - oder Weinhändler in Dorf Draynor
1 Gewürz - Marktplatz in Ardougne oder Truhe des Ausgekochten im Keller von Schloss in Lumbridge
1 Getreide - vom Kornfeld pflücken
1 Leeren Topf - töpfern oder Gemischtwarenladen
Um das Abenteuer komplett abschließen zu können:
Flugblatt aus Al Kharid von Ali, dem Zettelverteiler im Norden der Wüste
1 Leeres Bierglas, um ein Glas Squörksaft aus dem Garten der Zauberin zu besorgen (nicht handelbar)
Mörser und Stößel, um die Squörkfrüchte zerquetschen zu können Werkzeuggürtel
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Dramenstab, Mondstab oder abgeschlossenes Abenteuer Ein Feenmärchen III, um Feenringe nutzen zu können. Uzer Feenringcode D L Q
Geladenes Amulett des Ruhms oder Duellring oder Zugang zum Magnetit-Netzwerk
Berserkerring für schnellen Zugang zu den Feenringen und zu Sumona in Pollnivneach
Besen, verzauberter, um in den Garten der Zauberin zu teleportieren
Wassertiara, verzaubert oder gefüllten Wasserschlauch
Wüstenausrüstung
Gebetstrank (Nicht nötig, wenn die Gebetsstufe über 70 ist)
Rüstung, Nahrung oder/ und Vertrauten (Bunyip) und Waffe
Luftzaubersprüche
Gegner
3 - 9 Skelette Stufe (60)
Golemwache Stufe (54)
5 Tumekens Schatten Stufe (60, 70 ,80, 90, 100)
(Abenteuer wurde nach der Kampfevolution (November 2012) beschrieben)
Das Abenteuer
Abenteuerstart
Mastaba
Mögliche Anreisewege:
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Kameraperspektive verdreht - Norden nach Westen |
Übersichtskarte der ersten Ebene. |
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Betretet die Mastaba und durchsucht die Räume. Durchwühlt das auf dem Boden liegende Skelett (42) im Raum gleich östlich des Eingangs. Es wird dadurch zum Leben erweckt und greift euch an. Ihr erbeutet einen Begräbniskrug, den ihr aufhebt. Untersucht nach und nach die auf dem Boden liegenden Gegenstände in allen Räumen, wie eine zerfledderte Tasche, zerbrochene Äxte, einen kaputten Spaten, suboptimale Flasche, unzulängliche Verpflegung und eine suboptimale Lampe. Diese Gegenstände werden nicht für das Abenteuer benötigt, jedoch müsst ihr sie untersuchen, um Ali Morrisane in Al-Kharid damit später konfrontieren zu können. |
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Geht nun weiter in östliche Richtung eine Art Gang entlang. Hier findet ihr zwei weitere Skelette, die ihr durchwühlen müsst. Von ihnen könnt ihr u. a. Hammer und Säge erbeuten. Durch den Werkzeuggürtel sind diese Gegenstände jedoch nicht mehr für das Abenteuer notwendig. Hier findet ihr auch Überreste eines Golem, den ihr ansprechen könnt. Ihr hättet hier nichts zu suchen, sagt er euch, doch es stünde nicht in seiner Macht, euch gewaltsam zu vertreiben. Er erklärt euch, dass die Pyramide der Pharaonin gehöre, die sich im Untergeschoss aufhielte und durch einen Fluch beschützt sei. Abschließend garantiert er euch ein böses Ende. |
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Geht nun in den großen Raum nördlich des Eingangs und durchwühlt auch hier das Skelett gleich im Eingangsbereich des Raumes. Ihr solltet hier ein Pyramiden-Tagebuch erbeuten. Lest es euch durch. Durchwühlt auch die anderen Skelette im Raum. Achtung im Nordosten und im Nordwesten des Raums befinden sich Fallen in den Wänden. Hier findet ihr eine suboptimale Flasche und unzureichende Verpflegung.
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Geht nun in den Nordwesten des Raums und öffnet die imposante Steintüre in südliche Richtung. Hier liegt wieder ein Skelett auf dem Boden, welches ihr durchwühlt. Gleich drei Skelette erwachen. Diese heißt es jetzt zu besiegen. Achtung hier ist nach der Kampfevolution Multikampfgebiet. Sie können euch also alle drei gleichzeitig angreifen. Reiht sie, wenn ihr es schafft, auf und besiegt sie hintereinander. Ihr erbeutet eine Mumienhand, die ihr mitnehmt. Hier findet ihr eine suboptimale Laterne. |
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Geht weiter nach Süden und durchwühlt das Skelett im Südosten des Raums. Von ihm erbeutet ihr ein antikes Totenblatt. Ihr erhaltet eine Botschaft, dass das genau das ist, wo nach Leela gesucht hat und dass ihr sie informieren solltet. Lest euch dieses Totenblatt durch. |
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Bevor ihr euch auf den Weg zu Leela macht, sprecht den Golemwächter (54) ganz im Süden des Raumes an. Ihr dürftet hier nicht rein, sagt er euch. Damit meint er die Treppe, die eine Etage hinunterführt. Selbst wenn ihr ihn jetzt schon besiegt, werdet ihr die Treppe nicht hinabgegen können. Ihr könnt euch nach Einführung des neuen Kampfsystems (November 2012) seine Schwäche anzeigen lassen. Folgt dem Link: Aktionsleiste. |
Zurück zu Leela
Über das Magnetit-Netzwerk seid ihr schnell wieder in Draynor, wo Leela bereits auf euch wartet. Ihr hättet eine mumifizierte Hand gefunden, die vermutlich der Bewohnerin gehöre, berichtet ihr Leela. Das sei schlecht, meint diese entsetzt, den wenn die Mumie zerstückelt oder gar zerstört worden sei, würde das ihren Plan um Monate zurückwerfen. Ihr müsstet unbedingt herausfinden, wie es zu der Zerstückelung gekommen wäre und ob sich der Rest der Mumie noch in der Pyramide befände. Nun berichtet ihr von dem leeren Begräbniskrug, den ihr gefunden habt. Das sei kein gutes Zeichen, jammert Leela, da es bedeuten würde, dass die Pyramide zumindest teilweise geplündert worden sei. Ihr berichtet jetzt von dem Tagebuch, aus dem ihr erfahren habt, dass die Grabräuber in der Pyramide eingesperrt wurden und einem Fluch zum Opfer gefallen seien. Leela beruhigt euch, ihr bräuchtet keine Angst vor dem Fluch haben, da ihr kein Grabplünderer wäret. Zuletzt erzählt ihr ihr von einem übersetzten Text, den Leela lesen möchte. Anscheinend wäre die Pharaonin bei ihrem Begräbnis in mehrere Einzelteile aufgeteilt worden, schließt Leela aus dem Text. Ihr müsstet sie wieder zusammensetzen, damit ihr mit der Pharaonin in Kontakt treten könntet. In der Schriftrolle stünde, dass man den Körper, den Stellvertreter, die Seele, den Schatten, die Persönlichkeit und den Namen der Pharaonin wieder zusammenbringen müsse. Nun könnt ihr Leela Fragen stellen: Körper und Stellvertreter: Alle Körperteile der Mumi müssen gesammelt werden, um den Körper zu rekonstruieren. Danach sollen die Mumie und alle dazugehörigen Begräbniskrüge wieder an ihren Ursprungsort zurückgestellt werden. In ihnen befinden sich die Organe, die bei der Mumifizierung entnommen wurden. Die Verstorbene ist mit Uschebtis ausgestattet worden, die ihr die harte Arbeit im Nachleben abnehmen sollten. Beschädigte oder fehlende Grabbeigaben müssen repariert bzw ersetzt werden. Seele: Alle religiösen Stätten in der Pyramide müssen für die Kommunion mit Tumeken und Konsorten bereit sein. Persönlichkeit und Namen: Der vollständige Name der Pharaonin steht irgendwo geschrieben. Es muss Aufzeichnungen über ihre großen Taten geben. Schatten: Darüber weiß Leela nichts. |
Abenteuerlogbuch |
Mit einem Rechtsklick auf das antike Totenbuch könnt ihr euren Fortschritt verfolgen.
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Der Name und die Persönlichkeit
Besucht also Ali Morrisane auf dem Markt im Norden von Al-Kharid und stellt ihm ein paar Fragen über ein Grab. Ihr hättet ein Tagebuch gefunden, aus dem klar hervorgehe, dass er eine Grabplünderung organisiert habe, werft ihr ihm vor. Ihr müsstet die Mumie in der Pyramide restaurieren und bräuchtet dazu Informationen über den Namen der Mumie und ihren Charakter. Die Dokumente, die er Reldo verkauft habe, gäben euch vielleicht Aufschluss über den Charakter der Mumie, antwortet er euch. Den Namen könntet ihr von ihm erfahren, da er eine Kopie von Senlitens vollständiger, offizieller Namensurkunde angefertigt habe. Ihr würdet die Kopie erhalten, wenn ihr ihm ein Glas Squörk-Saft besorgtet, das er gewinnbringend an Osman verkaufen wolle. Von dem Original würde er sich jedoch nicht trennen wollen, auch wenn ihr ihn noch zu sehr dazu überreden wolltet.
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Geht also in den Garten der Zauberin und besorgt entsprechend eurer Stufe in Diebstahl ein Glas Squörk-Saft. Sollte euch ein Bierglas fehlen, könnt ihr im Regal im Haus der Auszubildenen, die euch in den Garten der Zauberin teleportiert, Biergläser entnehmen. Dank des Werkzeuggürtels benötigt ihr keinen Mörser und Stößel im Inventar.
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Kehrt zu Ali Morrisane zurück und benutzt das den Squörk-Saft mit ihm. Achtung: Nicht selbst trinken. Er gibt euch die Kopie. |
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Zieht jetzt euren Ring des Charos an und sprecht ihn erneut auf das Grab und den Namen an. Ihr erhaltet die Option: (Bann) und überredet ihn, euch das Original zu überlassen. |
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Bevor ihr euch jetzt auf den Weg nach Reldo, dem Bibliothekar im Varrocker Palast macht, lauft in den Norden der Wüste bis ihr auf Ali, den Zettelverteiler trefft und lasst euch einen Zettel geben. (Spart Zeit)
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Geht nun in die Bibliothek im Palast von Varrock und sprecht Reldo auf die Pyramide an. Ihr erklärt ihm, dass ihr die Dokument dringend benötigen würdet. Die Dokumente enthielten die Lebensgeschichte der Mumie und würden euch bestimmt Auskunft über ihre Persönlichkeit geben, erklärt euch Reldo. Wenn er die Dokumente kopieren könnte, würde er euch das Original überlassen, aber er benötige ein Hilfsmittel dazu. Jetzt kommt der Zettel, den euch der Zettelverteiler gegeben hat zum Einsatz. Ali Morrisane habe das Papyrus der alten Dokumente nur dürftig gereinigt, um sie dann als Werbezettel verteilen zu lassen. Reldo ist begeistert, man könne die alte Schrift noch erkennen und er könne anhand dieser Symbole sicher stellen, dass er eine richtige Kopie anfertigen könne. Er übergibt euch die originalen Lobpreisungen, die ihr allerdings nicht lesen könnt, da sie in uralter Sprache verfasst wurden.
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Die Mumie
Aus dem Totenblatt habt ihr von Grabbeigaben gelesen, die ihr jetzt herstellen müsst:
Geht, wenn ihr euch vorbereitet habt, zur Pyramide (Mastaba) und lauft zur Treppe im Südwesten der Pyramide. Der Golemwächter hält euch wieder auf, ihr dürft die Treppe nicht benutzen. Greift ihn also mit einem Luftzauber an. |
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Steigt die Treppe hinab. Hier erwarten euch kleine Skarabäen (60), die ihr einfach ignoriert oder mit Luftzauber (Schwäche) bekämpfen könnt. Durchsucht die Höhle. Ihr findet insgesamt 3 weitere Begräbniskrüge (Zu der Milz, die ihr bereits hattet: Knochenmark, Galle und Zungenfollikel) und eine Mumie ohne Hand. |
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Geht nun in den Raum, der der Treppe südlich gegenüber liegt. Hier erwartet euch ein Rätsel. Ziel ist es, über die farbigen Fliesen hinweg einen Weg Richtung Süden zu finden. Die Fliesen liegen bei jedem Besuch und jedem Besucher immer anders, somit kann kein Weg angegeben werden, den ihr am besten nehmen könnt. Die Fliesen können sich anheben und als Blöcke euren weiteren Weg versperren. Es gibt jedoch Regelmäßigkeiten
Tipp: Am besten sucht ihr euch einen Weg, indem ihr nur auf blaue und grüne Fliesen tretet oder nur auf rote und gelbe. Betretet die Grabkammer, die südlich des Rätselraumes liegt. |
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Nun solltet ihr euch erst einmal um die Schatten kümmern. Geht in den Raum östlich der Grabkammer. Hier findet ihr ein Statue von Tumeken, dem Sonnengott. An jeder der vier Wänden befindet sich ein verzauberter Wandleuchter, die ihr nur anzünden könnt, wenn kein Schatten im Raum ist. Ein Tumekens Schatten (60) läuft im Raum herum. Greift ihn an. Sobald ihr ihn besiegt habt, könnt ihr den Wandleuchter im Süden des Raumes anzünden. (Feuerrunen im Inventar) Nun erscheint ein Tumekens Schatten (70), den ihr ebenfalls besiegen müsst. Zündet den Wandleuchter im Norden an, nachdem er besiegt wurde. Ein weiterer Schatten (80) erscheint im Raum und muss besiegt werden. Zündet den Wandleuchter im Westen an, nachdem ihr ihn besiegen konntet. Ein Schatten (90) erscheint im Raum. Auch er muss besiegt werden. Zündet den Wandleuchter im Osten an, nach eurem Sieg. Nun kommt der letzte Schatten (100), der besiegt werden muss. Die Pharaonin möchte jetzt mit euch sprechen. |
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Geht zurück zur Grabkammer und sprecht die Pharaonin, die nur vor ihrem Sarkophag steht, an. Ihr fragt sie, ob sie mit dem Papyrus etwas anfangen könne. Es erinnere sie an ihren Namen, bestätigt sie, allerdings hätten sich in dieser Version viele Fehler eingeschlichen. Gebt ihr das Original und richtig, diese Version ist absolut fehlerfrei. Nun gebt ihr ihr das Dokument, welches ihr von Reldo erhalten hattet, die Lobpreisungen. Damit könne sie sich an ihre Persönlichkeit und ihre großen Taten erinnern, meint sie und bedankt sich für diese Geschenke bei euch. Ihr könnt ihr nun Fragen stellen, was ihr als nächstes machen müsst. |
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Es erwarten euch jetzt allerei Aufgaben:
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Ein Blick in das antike Tagebuch zeigt euch, dass ihr die Mumie zu 100% vervollständigt habt. |
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Kehrt nach Draynor zurück und sprecht mit Leela. Sie übergibt euch die verdiente Belohnung. Abenteuer abgeschlossen. |
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
7.000 Erfahrungspunkte in Lebenspunkten
5.000 Goldmünzen
Freigeschaltete Gebiete
Zugang zur Grabkammer der Pharaonenkönigin