Bärins Baustelle 1: Unterschied zwischen den Versionen
(→Schwarzarm-Bande) |
(→Schwarzarm-Bande) |
||
Zeile 205: | Zeile 205: | ||
|- | |- | ||
| Im Osten der Stadt ist das Hauptquartier der Schwarzarmbande in einem Haus. Um das Haus betreten zu können müsst ihr den Wächter der Tür erst überzeugen, wie wichtig euer Vorhaben ist. Im Haus sprecht mit Trobart. | | Im Osten der Stadt ist das Hauptquartier der Schwarzarmbande in einem Haus. Um das Haus betreten zu können müsst ihr den Wächter der Tür erst überzeugen, wie wichtig euer Vorhaben ist. Im Haus sprecht mit Trobart. | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | Trobat erzählt euch, dass ihr als Schwarzer Ritter getarnt euch bei Grip einschleichen sollt, um an den Kerzenständer zu kommen. Um dort Einlass zu bekommen gibt er euch ein Empfehlungsschreiben mit. Grip ist in einem Haus weiter westlich in Brimhavn. | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | Wenn ihr sich noch nicht tragt, zieht nun die Rüstung der schwarzen Ritter an. Geht zu dem Haus, wo Grip ist und versucht dieses zu betreten. GRav, der Wächter an der Türe wird euch nicht sofort einlassen, erst als der das Empfelungsschreiben liest. | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | Im Haus sprecht mit Grip über eure Aufgaben. Im Laufe des gesprächs erfahrrt ihr, dass der raum, in dem die Kerzenständer sind abgeschlossen ist und Grip den Schlüssel immer bei sich tragt. Er würde ihn nach seinem Tod abgeben. Er hat noch einen weiteren Schlüssel, von dem er nicht weiss wozu er dient. Diesen bekommt ihr und sollt das nun herausfinden. | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | Nun sollte euer Spielpartner vor der Türe auf die Übergabe des Schlüssels warten, den ihr gerade von Grip bekomen habt. | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
| | | | ||
|- | |- |
Version vom 25. Dezember 2014, 14:40 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Das Heldenabenteuer - (Heroes´Quest)
Kategorie
Experten
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Lang
Startpunkt
Achietties vor der Heldengilde
Voraussetzungen
Abenteuer
- Der Schild von Arrav
- Der Drachentöter
- mindestens 33 Logo-abenteuer Abenteuerpunkte
- mindestens 33 Logo-abenteuer Abenteuerpunkte
- Das Druidenritual
- Die verlorene Stadt
- Merlins Kristall
- mindestens 56 Logo-abenteuer Abenteuerpunkte
Fertigkeiten
Kochenstufe 53
Fischenstufe 53
Bergbaustufe 50
Pflanzenkunde 25
Anheben von Fertigkeitsstufen ist möglich
Empfehlungen
Abenteuer
Keine weiteren
Fertigkeiten
Höhere Kochenstufe könnte von Vorteil sein
Benötigte Gegenstände
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Angel - Muss im Inventar sein - Kann während des Abenteuers gekauft werden
Köder
Spitzhacke - Werkzeugürtel geht
Harralanderkraut und Wasserfläschchen oder Harralandertrank unfertig
Antidrachenschild während des Aufenthalts im Verlies von Taverley
Staubiger Schlüssel kann während des Abenteuers besorgt werden, um die Türe zu den Blaudrachen im Verlies von Taverley öffnen zu können
oder eine Gewandtheitsstufe von 70 - kann zeitlich angehoben werden - um die Abkürzung im Verlies von Taverley nutzen zu können
Eishandschuhe werden während des Abenteuers besorgt
- Für Schwarzarmbandenmitglieder:
- Schwarzvollhelm, Schwarzplattenpanzer und Schwarzplattenbeinlinge (kein Schwarzplattenrock)
- Schwarzvollhelm, Schwarzplattenpanzer und Schwarzplattenbeinlinge (kein Schwarzplattenrock)
- Für Phönixbandenmitglieder:
- Einen Bogen und Pfeile oder Armburst und Bolzen
- Einen Bogen und Pfeile oder Armburst und Bolzen
oder Magieausrüstung
Goldmünzen für Schiffsreise nach Karamja oder Nutzung des Magnetiten
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Rüstung, Waffe und Nahrung - für den Kampf gegen die Eiskönigin
Für dieses Abenteuer benötigt ihr einen Partner, der der anderen Bande als ihr selbst angehört, wobei dieser das Abenteuer schon beendet haben darf, um euch trotzdem helfen zu können.
Gegner
Feuervogel auf Entrana - Stufe (1) - keine Waffen oder Rüstzeug erlaubt
Grip Stufe (21) - wenn ihr Phönixbandenmitglied seid mit Fernkampf oder Magie
Gefängniswärter Stufe (39) - wenn ihr den staubigen Schlüssel braucht
Eiskönigin Stufe (77) - um die Eishandschuhe zu erbeuten
Das Abenteuer
Abenteuerbeschreibung
Lava-Aal
Nehmt den vorbereiteten Harralandertrank(unf) und etwas Köder mit und begebt Euch nach Port Sarim und betretet den Fischerladen dort. Solltet ihr keine Angel im Inventarbane, so kauft hier eine. Gerrant ist euch gerne bereit die Angel in eine geeignete Variante zu verändern, so dass sie beim Fischen in Lava nicht verbrennt. Dazu muss sie mit einer Mischung aus Blamschneckenschleim und Harralander und Wasser bestrichen werden. Von dem Schleim hat er noch etwas auf Lager, das er euch gibt. Nun mischt die Flasche mit dem unferigen Harralandertrank. Benutzt dieses mit der Angel und erhltet eine Angel mit feuerfester Schnur. | |
Da ihr nun in Port Sarim seid, könnt ihr kurz nach Entrana fahren, um dem Feuervogel dort die Feder zu entreissen. | |
Um Lava-Aal zu fangen müsst ihr nach Tavely reisen. Dort rüstet euch aus mit Rüstung (Antidrachenschild nicht vergessen), Nahrung, dem staubigen Schlüssel und der eben veränderten Angel aus. Vergesst den Köder nicht. Nun steigt ins Verlies von Taverly. | |
mit Gewandtheit Stufe 70 könnt ihr die Abkürzung zu den Blaudrachen nehmen. Der Staubige_Schlüssel könnt ihr euch im Verlies besorgen im Gefängnis im Süden des Verlies. |
|
Im Verlies müsst ihr in den Süden der Blaudrachen zum Lavasee. Tipp: Fangt mehrere, da ihr sie zum einen verbrennen und zum anderen selbst essen könnt. |
Feder eines Entranischen Feuervogels
Zieht euch aus, legt alles an Waffen und Rüstung in eine Bank und nehmt die Eishandschuhe mit. Von Port Sarim reist nach Entrana. Dazu nehmt am Steg das Boot der Mönche. Diese werde euch auf Waffen und Rüstung überprüfen, da diese auf Entrana nicht erlaubt sind. |
|
Im Norden der Insel findet ihr einen feuerroten Vogel. Mit einfachen Schlägen ist er schnell hingestreckt und ihr könnt die Feder mit den Eishandschuhen aufnehmen. |
Meisterdieb-Armband
Hier ist entscheidend welcher Bande ihr beim Schild von Arrav beigetreten seid. Zusammen mit einem Spieler der anderen Bande schafft ihr diesen Teil des Abenteuers. |
Phönix Bande
Schwarzarm-Bande
im Süden von Varrock nehmt Kontakt auf mit eurer Bandenchefin Katrin. FRagt sie nach dem Meisterdieb-Armband. So einfach bekommt ihr das Armband jedoch nicht. Erst müsst ihr Katrin einen bestimmten Kerzenständer bringen, der gut bewacht wird. Für weitere Informationen schickt sie euch nach Brimhavn. Sie gibt euch die Losung "4blättriges Kleeblatt" für das dortige Hauptqurtier mit. | |
Bevor ihr nach Brimhavn reist, nehm Schwarzvollhelm, Schwarzplattenbeinlinge und Schwarzplattenpanzer aus der Bank. Reist von Ardougne ( kostet einige Gm) oder über Magnetit nach Brimhavn. | |
Im Osten der Stadt ist das Hauptquartier der Schwarzarmbande in einem Haus. Um das Haus betreten zu können müsst ihr den Wächter der Tür erst überzeugen, wie wichtig euer Vorhaben ist. Im Haus sprecht mit Trobart. | |
Trobat erzählt euch, dass ihr als Schwarzer Ritter getarnt euch bei Grip einschleichen sollt, um an den Kerzenständer zu kommen. Um dort Einlass zu bekommen gibt er euch ein Empfehlungsschreiben mit. Grip ist in einem Haus weiter westlich in Brimhavn. | |
Wenn ihr sich noch nicht tragt, zieht nun die Rüstung der schwarzen Ritter an. Geht zu dem Haus, wo Grip ist und versucht dieses zu betreten. GRav, der Wächter an der Türe wird euch nicht sofort einlassen, erst als der das Empfelungsschreiben liest. | |
Im Haus sprecht mit Grip über eure Aufgaben. Im Laufe des gesprächs erfahrrt ihr, dass der raum, in dem die Kerzenständer sind abgeschlossen ist und Grip den Schlüssel immer bei sich tragt. Er würde ihn nach seinem Tod abgeben. Er hat noch einen weiteren Schlüssel, von dem er nicht weiss wozu er dient. Diesen bekommt ihr und sollt das nun herausfinden. | |
Nun sollte euer Spielpartner vor der Türe auf die Übergabe des Schlüssels warten, den ihr gerade von Grip bekomen habt. | |
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
Je 3.075 Erfahrungspunkte in Angriff, Verteidigung, Stärke und Lebenspunkte
2.825 Erfahrungspunkte in Kochen
2.725 Erfahrungspunte in Fischen
2.575 Erfahrungspunkte in Bergbau
2.257 Erfahrungspunkte in Schmieden
2.075 Erfahrungspunkte in Fernkampf
Je 1.575 Erfahrungspunkte in Holzfällerei und Funkenschlagen
1.325 Erfahrungspunkte in Pflanzenkunde
Freigeschaltete Gebiete
Zugang zur Heldengilde und dem Trainingsbereich
Möglichkeit Amulette des Ruhms und Ringe des Reichtums aufzuladen
Transportsysteme
Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers
Drachenstreitkolben und Drachenstreitaxt kaufen und benutzen zu dürfen
Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten