Ruf der Ahnen: Unterschied zwischen den Versionen
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Ihr müsst wieder die Steuerung für die Goebies übernehmen. | Ihr müsst wieder die Steuerung für die Goebies übernehmen. | ||
− | Schaut euch im Raum um. Ihr seht westlich eine rissige Mauer. Lunch hatte zuvor die Aufgabe eine rissige Mauer zu öffnen. Steuert also Lunch und lasst ihn mit einem Kopfstoss die Mauer durchbrechen. Steuert dann Peck, der klein genug ist sich durch die enge Spalte hindurchzuzwängen. Geht mit Peck in den Nordwesten des Raums und lasst ihn sich dort durch die | + | Schaut euch im Raum um. Ihr seht westlich eine rissige Mauer. Lunch hatte zuvor die Aufgabe eine rissige Mauer zu öffnen. Steuert also Lunch und lasst ihn mit einem Kopfstoss die Mauer durchbrechen. Steuert dann Peck, der klein genug ist, sich durch die enge Spalte hindurchzuzwängen. Geht mit Peck in den Nordwesten des Raums und lasst ihn sich dort durch die bereits vorhandenen enge Spalte in der Mauer in Richtung Osten hindurchzwängen. |
− | Hier befinden sich jetzt zwei Tafeln, die ihr mit Peck anseht. Er schlägt vor, dass sie versuchen sollten, in der hier angegebenen Reihenfolge über die Schaltflächen zu gehen. Lasst ihn die zweite Tafel ansehen. Es öffnet sich ein Fenster, in dem ihr vier Symbole als Wegweiser erkennt. Diese Symbole befinden sich auf dem Boden direkt beim Eingang und auf dem mittleren Boden, den man nur erreichen kann, wenn man über einen Abgrund springt. | + | Hier befinden sich jetzt zwei Tafeln, die ihr mit Peck anseht. Er schlägt vor, dass sie versuchen sollten, in der hier angegebenen Reihenfolge über die Schaltflächen zu gehen. Lasst ihn die zweite Tafel ansehen. Es öffnet sich ein Fenster, in dem ihr vier Symbole als Wegweiser erkennt. Diese Symbole befinden sich auf dem Boden direkt beim Eingang und auf dem mittleren Boden, den man nur erreichen kann, wenn man über einen Abgrund springt - eine Aufgabe für Trunks. |
[[Datei:RdA - Wegweiser.png]] | [[Datei:RdA - Wegweiser.png]] | ||
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Nun gilt es herauszufinden, in welcher Reihenfolge die Schalter hintereinander gedrückt werden müssen. Achtet dabei darauf, dass ihr einen bereits aktivierten Schalter nicht aus Versehen noch einmal betretet, da er dadurch wieder deaktiviert wird. | Nun gilt es herauszufinden, in welcher Reihenfolge die Schalter hintereinander gedrückt werden müssen. Achtet dabei darauf, dass ihr einen bereits aktivierten Schalter nicht aus Versehen noch einmal betretet, da er dadurch wieder deaktiviert wird. | ||
− | Wechselt zu Lunch und lasst die Schalter aktivieren, indem ihr auf die Symbole tretet. Leider scheint die von Peck gefundene Reihenfolge hier nicht passen. Versucht so lange die Schalter zu betätigen, bis ihr die richtige Reihenfolge herausgefunden habt. | + | Wechselt zu Lunch und lasst die Schalter aktivieren, indem ihr auf die Symbole tretet. Leider scheint die von Peck gefundene Reihenfolge hier nicht zu passen. Versucht so lange die Schalter zu betätigen, bis ihr die richtige Reihenfolge herausgefunden habt. |
Lösung: 2 - 3 - 4 - 1 | Lösung: 2 - 3 - 4 - 1 | ||
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Die Säulen, die vor dem sich drehenden Magiefeld im Nordosten des Raums standen, haben sich herabgesenkt. Wechselt zu Peck, der nun auf dieses Feld treten kann und somit die erste Prüfung besteht. | Die Säulen, die vor dem sich drehenden Magiefeld im Nordosten des Raums standen, haben sich herabgesenkt. Wechselt zu Peck, der nun auf dieses Feld treten kann und somit die erste Prüfung besteht. | ||
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+ | Verlasst den Raum am besten mit Lunch, da er in der Nähe des Eingangs steht. Alle anderen werden folgen. | ||
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Version vom 12. Oktober 2015, 20:09 Uhr
Inhaltsverzeichnis
[Verbergen]Titel
Ruf der Ahnen
(Call of the Ancestors)
Kategorie
Neulinge
Schwierigkeit
Dauer
Startpunkt
Sprich mit Tunks bei der Absturzstelle von Haua.
Voraussetzungen
Abenteuer
Keine
Fertigkeiten
Keine
Empfehlungen
Abenteuer
Keine
Fertigkeiten
Keine
Benötigte Gegenstände
Keine
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Keine
Gegner
Keine
Das Abenteuer
Abenteuerbeginn
Acca Kanatah
Hilfe für die jungen Goebies
Nemigiftnachschub
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
1.000 EP in Magie
Goebie-Kriegsbemalung
Goebie-Waffenanpassung
3 "Befreiung von Mazcab"- Neuauswahlmarken