Ruf der Ahnen: Unterschied zwischen den Versionen
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− | | valign="top" | Im dritten Prüfungsraum gibt es wieder Risse in der westlichen Mauer. Kontrolliert also Lunch, damit er sie mit einem Kopfstoß einbricht. Wechselt zu Peck, der durch die entstandene enge Spalte kriechen kann. Lasst ihn den Hebel bedienen, der sich dahinter befindet. | + | | valign="top" | [[Datei:RdA - Lunch.png|30px|Lunch]] Im dritten Prüfungsraum gibt es wieder Risse in der westlichen Mauer. Kontrolliert also Lunch, damit er sie mit einem Kopfstoß einbricht. |
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+ | [[Datei:RdA - Peck.png|30px|Peck]] Wechselt zu Peck, der durch die entstandene enge Spalte kriechen kann. Lasst ihn den Hebel bedienen, der sich dahinter befindet. | ||
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− | | valign="top" |Für einen kurzen Moment schwenkt die Kamera in die Mitte des Raums, in dem ihr jetzt seht, wie eine verdeckt Sensorplatte umgedreht wird. Merkt euch Position und Aussehen dieser Sensorplatte. (Ihr könnt Peck den Hebel so oft ihr möchtet bedienen lassen, um euch die umgedrehte/n Platte/n wiederholt anzeigen zu lassen.) Wechselt zu Tunks, der über den Abgrund in die Mitte des Raums springen und sich auf die eben gezeigte Sensorplatte stellen muss. Wechselt zu Lunch, der jetzt zur Sensorplatte mit dem gleichen Aussehen ausserhalb der Mitte gehen muss. Hierdurch werden Säulen abgesenkt, die ein Weiterkommen im Raum für Peck ermöglichen. | + | | valign="top" |Für einen kurzen Moment schwenkt die Kamera in die Mitte des Raums, in dem ihr jetzt seht, wie eine verdeckt Sensorplatte umgedreht wird. Merkt euch Position und Aussehen dieser Sensorplatte. (Ihr könnt Peck den Hebel so oft ihr möchtet bedienen lassen, um euch die umgedrehte/n Platte/n wiederholt anzeigen zu lassen.) |
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+ | [[Datei:RdA - Lunch.png|30px|Lunch]] Wechselt zu Lunch, der jetzt zur Sensorplatte mit dem gleichen Aussehen ausserhalb der Mitte gehen muss. Hierdurch werden Säulen abgesenkt, die ein Weiterkommen im Raum für Peck ermöglichen. | ||
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− | | valign="top" |Wechselt zu Peck, der jetzt freie Bahn in Richtung Norden hat. Lasst ihn den Hebel im Nordwesten bedienen. Die Kamera schwenkt wieder zur Mitte des Raums und es werden zwei Sensorplatten herumgedreht. Merkt euch wieder Position und Aussehen der umgedrehten Sensorplatten. Wechselt zu Lunch und lasst ihn die Sensorplatte verlassen. Wechselt zu Tunks und geht auf eine der zuvor umgedrehten Senorplatten. Wechselt zu Lunch und lasst ihn zur entsprechenden Sensorplatte ausserhalb der Mitte gehen. Passt auf, dass er keine andere Sensorplatte betritt. Wechselt wieder zu Tunks und lasst ihn auf die zweite zuvor ungedrehte Sensorplatte gehen. Wechselt zu Lunch und führt ihn zu der passenende Sensorplatte ausserhalb der Mitte. Die nächsten Säulen werden abgesenkt und Peck kann weiter im Raum vordringen. Verlasst mit Lunch die Sensorplatte | + | | valign="top" |[[Datei:RdA - Peck.png|30px|Peck]] Wechselt zu Peck, der jetzt freie Bahn in Richtung Norden hat. Lasst ihn den Hebel im Nordwesten bedienen. Die Kamera schwenkt wieder zur Mitte des Raums und es werden zwei Sensorplatten herumgedreht. Merkt euch wieder Position und Aussehen der umgedrehten Sensorplatten. |
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+ | [[Datei:RdA - Lunch.png|30px|Lunch]] Wechselt zu Lunch und führt ihn zu der passenende Sensorplatte ausserhalb der Mitte. Die nächsten Säulen werden abgesenkt und Peck kann weiter im Raum vordringen. Verlasst mit Lunch die Sensorplatte. | ||
| [[Datei:RdA - Sensorplatten2.jpg|450px]] | | [[Datei:RdA - Sensorplatten2.jpg|450px]] | ||
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− | | valign="top" | Geht mit Peck weiter nach Osten und lasst ihn den nächsten Hebel bedienen. Dieses Mal werden drei Sensorplatten in der Mitte des Raums kurzzeitig umgedreht. Merkt euch wieder Position und Aussehen der Platten. Wechselt zu Tunks und lasst ihn auf eine der Sensorplatten, die zuvor angezeigt wurden, gehen. Wechselt zu Lunch und führt ihn zur passenden Sensorplatte ausserhalb der Mitte. Wechselt zu Tunks und geht zur nächsten Sensorplatte, die angezeigt wurde. Wechselt zu Lunch und geht zur passendenden Sensorplatte ausserhalb der Mitte. Wechselt wieder zu Tunks und geht zur nächsten Sensorplatte. Jetzt wechselt wieder zu Lunch, der zur entsprechenden ausserhalb der Mitte liegenden Sensorplatte gehen muss. Erneut senken sich die Säulen, die Peck zuvor am Weitergehen gehindert haben. | + | | valign="top" | [[Datei:RdA - Peck.png|30px|Peck]] Geht mit Peck weiter nach Osten und lasst ihn den nächsten Hebel bedienen. Dieses Mal werden drei Sensorplatten in der Mitte des Raums kurzzeitig umgedreht. Merkt euch wieder Position und Aussehen der Platten. |
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+ | [[Datei:RdA - Tunks.png|30px|Tunks]] Wechselt zu Tunks und lasst ihn auf eine der Sensorplatten, die zuvor angezeigt wurden, gehen. | ||
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+ | [[Datei:RdA - Lunch.png|30px|Lunch]] Wechselt zu Lunch und führt ihn zur passenden Sensorplatte ausserhalb der Mitte. | ||
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+ | [[Datei:RdA - Lunch.png|30px|Lunch]] Wechselt zu Lunch und geht zur passendenden Sensorplatte ausserhalb der Mitte. | ||
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+ | [[Datei:RdA - Tunks.png|30px|Tunks]] Wechselt wieder zu Tunks und geht zur nächsten Sensorplatte. | ||
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+ | [[Datei:RdA - Lunch.png|30px|Lunch]] Jetzt wechselt wieder zu Lunch, der zur entsprechenden ausserhalb der Mitte liegenden Sensorplatte gehen muss. Erneut senken sich die Säulen, die Peck zuvor am Weitergehen gehindert haben. | ||
| [[Datei:RdA - Sensorplatten3.jpg|450px]] | | [[Datei:RdA - Sensorplatten3.jpg|450px]] | ||
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− | | valign="top" | Wechselt also wieder zu Peck und lasst ihn in den Südosten gehen, wo er wieder einen Hebel bedienen kann. Dieses Mal werden euch gleich vier verdeckte Sensorplatten angezeigt. Merkt euch wieder Position und Aussehen der Platten. Wechselt zu Lunch und lasst ihn die Sensorplatte, auf die er steht, verlassen. Wechselt zu Tunks und lasst ihn auf eine der zuvor gezeigten Platten gehen. Wechselt zu Lunch und führt ihn zur passenenden Sensorplatte ausserhalb der Mitte. Wechselt zu Tunks und stellt ihn auf die nächste zuvor gezeigte Sensorplatte. Wechselt zu Lunch und lasst ihn zur passenden Sensorplatte gehen. Wechselt wieder zu Tunks und führt ihn zur nächsten umgedrehten Sensorplatte. Kehrt zurück zu Lunch und bringt ihr zur passenden Sensorplatte ausserhalb der Mitte. Wechselt noch einmal zu Tunks und bringt ihn zur letzten der vier verdeckten Sensorplatte. Wechselt wieder zu Lunch und bringt ihn zur letzten Sensorplatte. Die Säulen, die zuvor das magische Feld versperrt hatten, senken sich ab | + | | valign="top" | [[Datei:RdA - Peck.png|30px|Peck]] Wechselt also wieder zu Peck und lasst ihn in den Südosten gehen, wo er wieder einen Hebel bedienen kann. Dieses Mal werden euch gleich vier verdeckte Sensorplatten angezeigt. Merkt euch wieder Position und Aussehen der Platten. |
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+ | [[Datei:RdA - Lunch.png|30px|Lunch]] Wechselt zu Lunch und lasst ihn die Sensorplatte, auf die er steht, verlassen. | ||
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+ | [[Datei:RdA - Tunks.png|30px|Tunks]] Wechselt zu Tunks und lasst ihn auf eine der zuvor gezeigten Platten gehen. | ||
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+ | [[Datei:RdA - Lunch.png|30px|Lunch]] Wechselt zu Lunch und führt ihn zur passenenden Sensorplatte ausserhalb der Mitte. | ||
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+ | [[Datei:RdA - Tunks.png|30px|Tunks]] Wechselt zu Tunks und stellt ihn auf die nächste zuvor gezeigte Sensorplatte. | ||
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+ | [[Datei:RdA - Lunch.png|30px|Lunch]] Wechselt zu Lunch und lasst ihn zur passenden Sensorplatte gehen. | ||
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+ | [[Datei:RdA - Tunks.png|30px|Tunks]] Wechselt wieder zu Tunks und führt ihn zur nächsten umgedrehten Sensorplatte. | ||
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+ | [[Datei:RdA - Lunch.png|30px|Lunch]] Kehrt zurück zu Lunch und bringt ihr zur passenden Sensorplatte ausserhalb der Mitte. | ||
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+ | [[Datei:RdA - Tunks.png|30px|Tunks]] Wechselt noch einmal zu Tunks und bringt ihn zur letzten der vier verdeckten Sensorplatte. | ||
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+ | [[Datei:RdA - Lunch.png|30px|Lunch]] Wechselt wieder zu Lunch und bringt ihn zur letzten Sensorplatte. Die Säulen, die zuvor das magische Feld versperrt hatten, senken sich ab. | ||
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+ | [[Datei:RdA - Peck.png|30px|Peck]] Peck kann das magische Feld inspizieren, indem ihr zu ihm wechselt. Nach Bestehen der dritten Prüfung senken sich die Säulen westlich von Peck und er kann den Raum durch den Ausgang im Süden verlassen. Die anderen werden ihm folgen. | ||
| [[Datei:RdA - Sensorplatten4.jpg|450px]] | | [[Datei:RdA - Sensorplatten4.jpg|450px]] | ||
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Version vom 13. Oktober 2015, 05:29 Uhr
Inhaltsverzeichnis
[Verbergen]Titel
Ruf der Ahnen
(Call of the Ancestors)
Kategorie
Neulinge
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Kurz
Startpunkt
Sprich mit Tunks bei der Absturzstelle von Haua.
Voraussetzungen
Abenteuer
Keine
Fertigkeiten
Keine
Empfehlungen
Abenteuer
Keine
Fertigkeiten
Keine
Benötigte Gegenstände
Keine
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Keine
Gegner
Keine
Das Abenteuer
Abenteuerbeginn
Acca Kanatah
Hilfe für die jungen Goebies
Nemigiftnachschub
Erste Prüfung
Westliche Türe.
Ihr müsst wieder die Steuerung der Goebies übernehmen. Schaut euch im Raum um. Ihr seht westlich eine rissige Mauer. Lunch hatte zuvor die Aufgabe eine rissige Mauer zu öffnen.
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![]() | |
Hier befinden sich jetzt zwei Tafeln, die ihr Peck ansehen lasst. Er schlägt vor, dass sie versuchen sollten, in der hier angegebenen Reihenfolge über die Schaltflächen zu gehen. Lasst ihn die zweite Tafel ansehen. Es öffnet sich ein Fenster, in dem ihr vier Symbole als Wegweiser erkennt. Diese Symbole befinden sich auf dem Boden als Sensorplatten direkt beim Eingang und auf dem mittleren Boden, den man nur erreichen kann, wenn man über einen Abgrund springt - eine Aufgabe für Tunks. | ![]() | |
Sobald ihr mit Lunch oder Tunks auf eine dieser Sensorplatten tretet, klickt ein Schalter und rastet ein.
Nun gilt es herauszufinden, in welcher Reihenfolge die Schalter durch Betreten der Sensorplatten hintereinander gedrückt werden müssen. Achtet dabei darauf, dass ihr einen bereits aktivierten Schalter nicht aus Versehen noch einmal betretet, da er dadurch wieder deaktiviert wird.
[Ausklappen]
[Ausklappen]
Die Säulen, die vor dem sich drehenden Magiefeld im Nordosten des Raums standen, haben sich herabgesenkt.
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Zweite Prüfung
Dritte Prüfung
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
1.000 EP in Magie
Goebie-Kriegsbemalung
Goebie-Waffenanpassung
3 "Befreiung von Mazcab"- Neuauswahlmarken