German's baustelle: Unterschied zwischen den Versionen
German (Diskussion | Beiträge) (→Angriffswellen der Monster) |
German (Diskussion | Beiträge) (→Angriffswellen der Monster) |
||
Zeile 226: | Zeile 226: | ||
== Angriffswellen der Monster== | == Angriffswellen der Monster== | ||
+ | {| Class="wikitable" width"50%" | ||
* Welle 1-6 | * Welle 1-6 | ||
Zeile 231: | Zeile 232: | ||
Wenn ihr 2-mal das Tz-Kih in einer Welle hattet folgt ein Tz-Kek, das mit Nahkampf schaden anrichtet und bei tot sich verdopelt. | Wenn ihr 2-mal das Tz-Kih in einer Welle hattet folgt ein Tz-Kek, das mit Nahkampf schaden anrichtet und bei tot sich verdopelt. | ||
Dies geht nun bis Welle 6 so weiter bis ihr 2-mal Tz-Kek besiegt habt. | Dies geht nun bis Welle 6 so weiter bis ihr 2-mal Tz-Kek besiegt habt. | ||
+ | |||
* Welle 7-14 | * Welle 7-14 | ||
Zeile 236: | Zeile 238: | ||
Von nun an werden ihr jedes Monster in den Wellen dabei haben wo ihr in den vorherigen Wellen besiegt habt. | Von nun an werden ihr jedes Monster in den Wellen dabei haben wo ihr in den vorherigen Wellen besiegt habt. | ||
Ab Welle 14 werden euch 2-mal Tok-Xil entgegentreten. | Ab Welle 14 werden euch 2-mal Tok-Xil entgegentreten. | ||
+ | |||
* Welle 15-22 | * Welle 15-22 | ||
Zeile 241: | Zeile 244: | ||
kommt nun an Yt-MejKut hinzu(Nahkampfschutz kann helfen) . Yt-MejKut greift euch mit Nahkampf an, er kann andere Monster und sich selber heilen. | kommt nun an Yt-MejKut hinzu(Nahkampfschutz kann helfen) . Yt-MejKut greift euch mit Nahkampf an, er kann andere Monster und sich selber heilen. | ||
Habt ihr Welle 22 erreicht steht nun Yt-MejKut und Tok-Xil vor euch, tötet hier auch wieder erst Tok-Xil und danach Yt-MejKut. | Habt ihr Welle 22 erreicht steht nun Yt-MejKut und Tok-Xil vor euch, tötet hier auch wieder erst Tok-Xil und danach Yt-MejKut. | ||
+ | |||
* Welle 23-30 | * Welle 23-30 | ||
Zeile 246: | Zeile 250: | ||
In der Welle 30 kommt 2-mal Yt-Mejkut auf euch zu. Nahkampfschutz ist auch hier wieder sehr hilfreich. Oder ihr lock die 2 Yt-MejKut | In der Welle 30 kommt 2-mal Yt-Mejkut auf euch zu. Nahkampfschutz ist auch hier wieder sehr hilfreich. Oder ihr lock die 2 Yt-MejKut | ||
hinter einen Fels Absatz wo sie euch nicht erreichen könnt. | hinter einen Fels Absatz wo sie euch nicht erreichen könnt. | ||
+ | |||
* Welle 31-38 | * Welle 31-38 | ||
In der Welle 31 werdet ihr mit einem Ket-Zek bekannt gemacht. Ket-Zek ist einer Magier( Magieschutz), dennoch auch hier Achtung kommt ihr Ket-Zek zu nahe erleidet ihr hohe Nahkampfschäden. Ket-Zek wir euch von nun an in jeder Welle, den weg erschweren ( Besiegt ab hier zu erst den Ket-Zek und dann den Rest). | In der Welle 31 werdet ihr mit einem Ket-Zek bekannt gemacht. Ket-Zek ist einer Magier( Magieschutz), dennoch auch hier Achtung kommt ihr Ket-Zek zu nahe erleidet ihr hohe Nahkampfschäden. Ket-Zek wir euch von nun an in jeder Welle, den weg erschweren ( Besiegt ab hier zu erst den Ket-Zek und dann den Rest). | ||
− | Ab der Welle 38 habt ihr nun eine Ket-Zek und einen Tok-Xil. Besiegt ihr auch wieder Ket-Zek und danach den Tok-Xil. | + | Ab der Welle 38 habt ihr nun eine Ket-Zek und einen Tok-Xil. Besiegt ihr auch wieder Ket-Zek und danach den Tok-Xil.|} |
Version vom 16. März 2016, 15:28 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Voraussetzung
Stufen
Die Stufen angaben sind nur die Mindes angaben.
- Logo-magie Magie 70+
- Verteidigung 70+
- Logo-lebenspunkte Lebenspunkte 70+
- Logo-fernkampf Fernkampf 70+
- Logo-gebet Gebet 43+
- Logo-angriff Angriff 70+
- Logo-stärke Stärke 70+
Kampfausrüstung
- Fernkampf Möglichkeit.
|
- Magie Möglichkeit.
|
- Es gibt natürlich auch noch die Nahkampf Möglichkeit. Die am Anfang nicht sehr empfehlenswert ist.
Inventar
Dies ist nur das Inventar für Fernkampf. Bedenkt bei Magie eure Runen für den bestmöglichen Zauber den ihr könnt mir zunehmen. Bei Magie können auf 2 Gebetstranke verzichtet werden. Für Magie einen Magieflasche mit nehmen und keine Fernkampfflasche.
Drachenfeuer-Schild (Fk.) | |||||
Beschreibung
Die Kampfhöhle ist ein Kampfbezogenes Minispiel. Das man der Stadt der TzHaar finden kann. Die Kampfhöhle ist eine Voraussetzung für Die Urkammer. Die Kampfhöhle ist ein sehr langes und schweres Minispiel, das viel zeit am Anfang in Anspruch nimmt. Dies ist ein Minispiel, daher verliert man beim Tod auch keinerlei Gegenstände, außer die Gegenstände die ihr benutzen tut.
Startpunkt
Den Stadtpunkt für das Minispiel finden ihr im westlichen teil der Stadt der TzHaar.
- Anreise Möglichkeiten:
- Magnettit
- Feenring ( BLP ist der Code)
- TokKul-Zo ( wird das Abenteuer: Die Urkammer - Abenteuerkurzbeschreibung benötig.)
Monster
In der Kampfhöhle gibt es Verschiedene arten der Monster. Die auch Verschiedene Schwächen haben, und verschiedene Besonderheiten.
Monster | Stufe | Lebenspunkte | Schwäche | Besonderheit |
---|---|---|---|---|
Tz-Kih | 22 | 3000 | Wasserzauber Schwäche | Auch wenn es kein schaden macht, tut es euch gebetspunkte entziehen. |
Tz-Kek | 45 | 6200 | Wasserzauber Schwäche | Wenn man das erste wesen tötet wird es zu 2 kleineren. |
Tok-Xil | 90 | 7500 | Schmetterangriff Schwäche | Greift mit Fernkampf an, Achtung steht man zu nah bekommt man Nahkampf schaden. (Fernkampfschutz!!!) |
Yt-MejKut | 180 | 10000 | Wasserzauber Schwäche | Kann andere Monster oder sich selber heilen. |
Ket-Zek | 360 | 15000 | Fernkampf Schwäche | Greift mit Magie an, Achtung steht man zu nahe bekommt man nahkampfschaden.(Magieschutz!!!) |
TzTok-Jad | 702 | 40000 | Keine Schwächen | Greift mit Magie und Fernkampf im wechseln an (Fernkampf= haut auf den Boden mit den vorderen beinen, Magie= steht auf die hintere 2 beine). Bei ca.20000 Lebenspunkten ruft es 4 heiler die aus den 4 ecken kommen und ihn heilen(Tipp: Rennt um TzTok-Jad rum und greift einmal jeden heiler an. Dan heilen die ihn nicht mehr). Das Gebet wird der Kampfart von TzTok-Jad anpassen. ( Fernkampf+Magieschutz!!!!!!) |