Der Riesenzwerg - Kurzbeschreibung: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 9. Mai 2016, 16:41 Uhr

Titel

Der Riesenzwerg - (The Giant Dwarf)

R - Mitgliederabenteuer

Kategorie

Fortgeschrittene

Schwierigkeit

Mittel

Dauer

Mittel

Startpunkt

Bootsbesitzer an den Toren von Keldagrim

Voraussetzungen

Abenteuer

Keine

Fertigkeiten

Handwerk 12

Diebstahl 14

Funkenschlagen 16

Magie 33

Empfehlungen

Abenteuer


Fertigkeiten

Bergbau 20

Schmieden 20

Magie 43 für Superschmelze

Benötigte Gegenstände

Im Werkzeuggürtel:

  • 1 Zunderbüchse
  • 1 Spitzhacke

Im Geldbeutel oder Inventar:

  • Etwa 3.000 Goldmünzen

Weitere Gegenstände:

  • 1 Scheite
  • 1 Kohle
  • 1 Eisen-Barren
  • Je 1 Gesetzes- und 1 Luft-Rune für einen Telekinesezauberspruch
  • 3 geschliffenen Saphire

Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

Gegner

Keine

Abenteuerstart

Betretet den Eingang nach Keldagrim und geht durch den Höhleneingang im Osten.
Sprecht den Zwergen-Bootsbesitzer an, der euch nach Keldagrim mit seinem Schiff bringen kann.

Es folgt eine Filmsequenz, in der das Schiff eine Statue rammt und dabei zerstört.

Ihr werdet zu Befehlshaber Veldaban gebracht.

Befehlshaber Veldaban

Veldaban hat einen Auftrag für euch.
  • Ja, das werde ich.

Bildhauer Bladisar

Geht zu Bildhauer Bladisar, der im Osten von Keldagrim ein Atelier hat. Sprecht ihn an.

Willigt ein, ihm zu helfen.

  • Ja, das werde ich.

Stiefel, Kleidung und Streitaxt

Stiefel

Sprecht Saro in seinem 1A-Rüstzeugladen im Westen von Keldagrim an.
  • Ja, ich suche nach einem Paar spezieller Stiefel.
Geht zu Dromund und sprecht ihn an.

Nehmt den "linken" Stiefel vom Tisch, der direkt neben der Eingangstüre steht.

Verlasst das Haus und geht an die Nordseite des Hauses. Geht ganz nah an das Fenster heran und zaubert Telekinse auf den "rechten" Stiefel, den ihr durch das Fenster auf dem Tisch stehen seht. Achtet dabei auf Dromund, der im Zimmer herumläuft und nicht in der Nähe des Stiefels sein darf, wenn ihr den Zauber sprecht.

Kleidung

Sprecht Vermundi im Kleiderladen im Osten des Palastes an.
  • Ja, ich suche nach einigen speziellen Kleidungsstücken.
Geht zu Hugi, dem Bibliothekar im Westen von Keldagrim und sprecht ihn an.
  • Wissen Sie etwas über die Kleidung von König Alvis?

Geht zum Bücherregal, das an der Nordwand links neben der Vitrine steht und wählt die Option:Benutzen Regal. (Ihr dürft 20 Kg Gewicht nicht überschreiten.)

Ihr findet das Buch:"Handbuch für Zwergentrachten".

Kehrt zurück zu Vermundi und sprecht sie wieder an.
  • Ja, um auf die spezielle Bekleidung zurückzukommen...

Benutzt einen Scheit mit der Spinnmaschine, die in Vermundis Laden steht. Automatisch wird die Kohle hinzugefügt. Entfacht das Feuer in der Spinnmaschine.

Sprecht Vermundi noch einmal an.

  • Ja, um auf die spezielle Bekleidung zurückzukommen...
  • Geht klar, ich bezahle.

Es folgt eine kurze Filmsequenz.

Streitaxt

Geht zum Waffenladen nordwestlich der Bank im Westen Keldagrims. Sprecht Santiri an.
  • Ja, ich suche eine besondere Streitaxt.
  • Bladisar, der Bildhauer, braucht sie für seine Statue.
  • Vielleicht kann ich die Axt reparieren?

Er gibt euch eine Zwergen-Streitaxt, die jedoch rostig und abgenutzt ist.

Benutzt drei geschliffene Saphire mit der Streitaxt.

Geht zu Thurgo, dem Schmiedemeister südlich von Port Sarim. Sprecht ihn an.

  • Etwas anderes fragen.
  • Könnten Sie mir mit dieser alten Streitaxt helfen?

Achtung:

  • Solltet ihr das Abenteuer: Das Schwert des Ritters bereits abgeschlossen haben, erinnert er sich an den Rotbeerkuchen, den ihr ihm gegeben hattet.
  • Solltet ihr dieses Abenteuer noch nicht abgeschlossen haben, müsst ihr ihm einen Rotbeerkuchen bringen.

Er benötigt einen Eisen-Barren und repariert die Streitaxt, sobald ihr ihm einen gebracht habt.

Ihr könnt euch nach Keldgrim bringen lassen:

  • Umgehend nach Keldagrim zurückkehren.
Sprecht jetzt mit Riki, dem Model des Bildhauers und übergebt ihm während des Gesprächs die Gegenstände.

Kopf der Statue

Sprecht wieder mit Bladisar, dem Bildhauer. Die Frage, welcher Kopf auf die Statue soll, muss mit der Direktorenversammlung geklärt werden.

Mitglied einer Bergbaugesellschaft werden

Ihr müsst jetzt mit dem Sekretär einer der Gesellschaften sprechen und für diese Gesellschaft Aufträge erledigen. Ihr findet die Gesellschaften auf der ersten Etage des Palastes.

Folgenden Gesellschaften stehen zur Auswahl: Die des/der ...

  • Gelben Vermögens - (Nur weibliche Spielcharaktere werden aufgenommen.)
  • Blauen Opals
  • Lila Zinns
  • Roten Axt - (Niemand wird aufgenommen.)
  • Grünen Edelsteins
  • Weißen Meißels
  • Silbernen Zahnrads
  • Braunen Maschine - (Nur männliche Spielchararktere, die die Die Fremennik´schen Proben bestanden haben, werden aufgenommen.)
Sprecht die Sekretärin/den Sekretär eurer Wahl an.
  • Kann ich Ihnen irgendwie helfen?

Jetzt erhaltet ihr Aufträge, die von Spieler zu Spieler varieren. Die Aufträge umfassen die Besorgung von Erzen in einer bestimmten Zeit.

Tipp: Ordan am Hochofen verkauft Erze. (Kupfer-, Zinn-, Eisen-, Mithril-, Silber- und Gold-Erz, sowie Kohle.)

Beispiel:

  • 1ster Auftrag: Wir brauchen 5 Stücke Kohle in den nächsten 15 Minuten.
  • Das übernehme ich.

Besorgt das gewünschte Erz und holt euch den nächsten Auftrag.

Nach vier bis fünf erfüllten Aufträgen sollt ihr dann mit dem Direktor der Gesellschaft reden. Nun müsst ihr Barren in einer bestimmten Zeit besorgen.

  • Haben Sie noch mehr Aufgaben für mich?
  • 1 ster Auftrag: Wir brauchen 2 Mithril-Barren in den nächsten 14 Minuten.
  • Das übernehme ich.

Nach vier bis fünf Aufträgen werdet ihr gefragt, ob ihr der Gesellschaft beitreten möchtet.

  • Ich möchte Ihrer Gesellschaft offiziell beitreten.
  • Bladisar, der Bildhauer, schickt mich.
  • Ich würde Sie unterstützen.
  • Ja!Lang lebe [Name der Gesellschaft]!

Abenteuerabschluss

Sprecht mit Hauptmann Veldaban im Hauptquartier der schwarzen Garde.

Er möchte euch zur Versammlung mitnehmen.

  • Ich bin bereit.

Jetzt werdet ihr gefragt, ob ihr persönlich an der Versammlung teilnehmen oder euch lieber danach einfach das Besprechungsprotokoll durchlesen möchtet.

  • Ich will dabei sein, egal, wie lange es dauert!

Es folgt eine Filmsequenz.

Abenteuer abgeschlossen. Riesenzwerg - Ende.png

Belohnungen

  • 2 Abenteuerpunkte
  • Je 2.500 Erfahrungspunkte in Handwerk, Bergbau und Schmieden
  • Je 1.500 Erfahrungspunkte in Funkenschlagen, Magie und Diebstahl

Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers

  • Möglichkeit den Grabstein bei Bladisar, dem Bildhauer in Keldagrim verbessern zu lassen

Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten