Unsere eigene Gilde: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. Juli 2016, 12:32 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Unsere eigene Gilde - (A Guild of Our Own)
Kategorie
Miniabenteuer
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Kurz
Startpunkt
Darren Langfinger in der Gilde der Diebe nördlich des Hochofens in Lumbridge
Voraussetzungen
Abenteuer
- Operation Rübenkeller
- Miniabenteuer Ablenkungsmanöver
- Miniabenteuer Splittergruppen
- Die Fehde
Fertigkeiten
- Diebstahl 62 - kann nicht angehoben werden
- Pflanzenkunde 46 - kann nicht angehoben werden
- Gewandtheit 40
Empfehlungen
Abenteuer
- Die verseuchte Stadt für Ardougneteleport oder Zugang zum Magnetit-Netzwerk
Fertigkeiten
- Magie 51 für Ardougneteleport oder Zugang zum Magnetit-Netzwerk
Benötigte Gegenstände
- Weiden-Totschläger - kann in der Gilde der Diebe erworben werden
- 1 Dietrich oder Haarnadel
- 1 Irit-Blatt
- 1 Wasserfläschchen, um einen unfertigen Irittrank zu mischen
- 1 Zwiebel
- 1 Schüssel
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
- Zugang zum Magnetit-Netzwerk Ardougne oder
- Ardougneteleportationsmöglichkeit
Gegner
Keine
Das Abenteuer
Abenteuerstart
Trank des Gestanks
Gildenverwaltungsamt
Mit dem Trank des Gestanks und einem Totschläger im Inventar geht ihr jetzt nach Ost-Ardougne zum Gildenverwaltungsamt, dass südöstlich des Marktplatzes gelegen ist.
Klickt auf die Tür und ihr betretet das Amt. Sprecht zuerst die Verwaltungsbeamtin an und gebt euch als Gielinor-Sicherheitsdienst aus. Sie erzählt euch, daß der Zugang zum Tresorraum durch einen speziellen Hebelmechanismus gut gesichert ist und erwähnt auch einen Lüftungsschacht, zu dem aber niemand vordringen kann. Danach beklaut ihr sie, um einen Schlüssel für die Kuckucksuhr im Nebenraum zu erhalten. |
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Mit dem gestohlenen Schlüssel dreht ihr die Wanduhr im Nebenraum auf, so daß die Verwaltungsbeamtin nach dort geht, wenn der Kuckuck erschallt, um nach dem Rechten zu sehen. Dann nehmt ihr die Option: "Anlocken" auf die Wache. Sobald er sich umdreht, wählt ihr die Option: "K. o. schlagen" und bestehlt ihn. Dann lauft ihr schnell zum Hebel hinter der Theke der Verwaltungsbeamtin und klickt diesen an. Lauft anschließend schnell zur Falltür. Ihr müßt nun die Falltüre anklicken, bevor die Beamtin wieder den ersten Raum betritt, ansonsten müßt ihr von vorne anfangen. | |
Im Raum unten öffnet ihr die Gittertür und untersucht die Truhe, damit ihr keinen Schaden erleidet. Öffnet dann die Truhe und entnehmt die Wertpapiere. Anschließend verlaßt ihr das Amt durch den Lüftungsschacht im Keller, indem ihr auf den Holzcontainer im Voraum klickt. Geht zur Bank und entledigt euch des Tranks des Gestanks, da ihr andernfalls nicht in das Gildenverwaltungsamt hineinkommt! Betretet das Verwaltungsamt, behauptet, daß ihr von der Lumbridger Gilde der Diebe kommt und die Gebühr bezahlen wollt. Man erkennt euch nicht. Der Trank hat als Verkleidung funktioniert. Zahlt also die Wertpapiere bei der Beamtin ein. |
Abenteuerabschluss
Geht zurück zur Gilde der Diebe. Dort teilt ihr es dem Gildenmeister mit.
Abenteuer abgeschlossen. |
Belohnungen
30.000 Erfahrungspunkte in Diebstahl
4.000 Erfahrungspunkte in Pflanzenkunde
Möglichkeit - Trank des Gestanks herstellen zu können
Freigeschaltete Gebiete
Voller Zugang zu den Einrichungen in der Gilde der Diebe für Diebstahltraining. Ihr erhaltet Tatu-Punkte, die ihr dann gegen Diebstahl-Ep tauschen könnt.
Zugang zur Bank in der Gilde der Diebe
Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers
Bringt euren Trank des Gestanks zu Stieb Itzen, der ihn für euch verzaubert. Danach könnt ihr dann euer Diebesgut, das ihr an den Marktständen von Ost-Ardougne erbewutet habt, an die Ladenbesitzer zurückverkaufen. Den Trank müßt ihr im Inventar mitführen.