Safrinas Baustelle 2: Unterschied zwischen den Versionen

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| Prinz Ali Mirza ist der Sohn des Emir Schah, der im Abenteuer [[Gestohlene Herzen]] stirbt. Im Folgeabenteuer [[Der ungeschliffene Diamant]] wird er aus seiner Entführung befreit und nimmt seinen Platz als Herrscher von Al Kharid ein.
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| Prinz Ali Mirza ist der Sohn des Emir Schah, der im Abenteuer [[Gestohlene Herzen]] stirbt. Im Folgeabenteuer [[Der ungeschliffene Diamant]] wird der Prinz aus seiner Entführung befreit und nimmt seinen Platz als Herrscher von Al Kharid ein.
 
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| Er gibt eine kleine Einführung in die Duell-Arena. Wenn man ihn zu einem Kampf herausfordert, lacht er einen aus.
 
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[[Datei:Symbol - Bank.png]] '''Shantay-Pass:''' Die letzte Bank vor der Wüste liegt direkt am Shantay-Pass, wo man sich spätestens hier mit Wüstenkleidung, Wasserschläuchen und Waffen ausrüsten sollte. In der Wüste selbst gibt es nur in Nardah und Sophanem Banken.
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[[Datei:Symbol - Spielesammlung.png]] '''[[Al-Kharid-Händlerübersicht#Faruq|Spielesammlung]]:''' Faruq verkauft u.a. magische Schädel, denen man Fragen stellen kann, Versteckringe, Klickzähler und Oculuskugeln.
  
'''[[Al-Kharid-Händlerübersicht#Ali_Morrisane|Ali Morrisane]]:''' Nach Abschluss des Miniabenteuers [[Räuberhandel]] verkauft Ali Runen, Menaphiten- und Wüstenkleidung sowie Totschläger.
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'''[[Al-Kharid-Händlerübersicht#Ali_Morrisane|Ali Morrisane]]:''' Nach Abschluss des Miniabenteuers [[Räuberhandel]] verkauft Ali Runen, Menaphiten- und Wüstenkleidung sowie Totschläger. Er ist direkt nordöstlich der Spielesammlung zu finden.
  
 
'''[[Al-Kharid-Händlerübersicht#Seidenh.C3.A4ndler|Seidenhändler]]:''' Gegenüber der Spielesammlung steht ein Seidenhändler, der für 3 GM Seide verkauft.
 
'''[[Al-Kharid-Händlerübersicht#Seidenh.C3.A4ndler|Seidenhändler]]:''' Gegenüber der Spielesammlung steht ein Seidenhändler, der für 3 GM Seide verkauft.
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'''Fadli:''' Nördlich der Duell-Arena bewacht Fadli die Banktruhe. Außerdem kann man bei ihm verfaulte Tomaten für 1 GM kaufen.
  
 
=== Fertigkeitseinrichtungen und Ressourcen ===
 
=== Fertigkeitseinrichtungen und Ressourcen ===
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[[Datei:Symbol - Gerberei.png]] '''[[Al-Kharid-Händlerübersicht#Elli|Gerberei]]:''' Ellis gerbt Leder von Kuh-, Schlangen- und Drachenhäuten zu günstigen Preisen.
 
[[Datei:Symbol - Gerberei.png]] '''[[Al-Kharid-Händlerübersicht#Elli|Gerberei]]:''' Ellis gerbt Leder von Kuh-, Schlangen- und Drachenhäuten zu günstigen Preisen.
  
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[[Datei:Symbol - Herd.png]] '''Herd:''' In Al-Kharid gibt es drei Herde, doch außer Fisch aus der Lum gibt es nur wenig, was man in der Wüstenstadt kochen kann. Einen weiteren Herd findet man in der Kitharöde-Abtei.
  
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[[Datei:Symbol - Schmelzofen.png]] '''Schmelzofen:''' Al-Kharid besitzt zwei Schmelzöfen in unmittelbarer Nähe zur Bank, allerdings keinen Amboss.
  
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[[Datei:Symbol - Mini-Obelisk.png]] '''Mini-Obelisk:''' Westlich der Duell-Arena befindet sich ein Mini-Obelisk, bei dem die Beschwörungs-Punkte wieder aufgeladen werden können. Eine Teleportoption zu Stokufhex in Taverly bietet der Obelisk ebenfalls.
  
 
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[[Datei:Symbol - Runen-Altar.png]] '''Feuer-Altar:''' Der Zugang zum Feuer-Altar befindet sich nördlich von Al-Kharid, direkt westlich der Duell-Arena. Man benötigt einen Feuer-Talisman, um den Altar zu betreten und Feuer-Runen herzustellen.
  
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[[Datei:Symbol - Bergbaugebiet.png]] '''Bergbaugebiet:''' Nördlich von Al-Kharid gibt es ein großes Bergbaugebiet, in dem man Gold (2), Eisen (8), Silber (5), Kupfer (3), Kohle (2), Mithril (3), Adamant (2) und Zinn (1) abbauen kann. Niedrigstufigere Spieler sollten sich vor den Skorpionen (Stufe 14) in Acht nehmen.
  
 
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* Shantay-Pass
 
* Shantay-Pass
 
* [[Schule der magischen Künste]]
 
* [[Schule der magischen Künste]]
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Feenbolde
  
 
== Abenteuer ==
 
== Abenteuer ==
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Version vom 22. Oktober 2016, 14:07 Uhr

Überlegungen

Al-Kharid

Einführung

Al-Kharid
Flagge: Al-Kharid-Wappen.png
Königreich: Kharidianische Wüste
Geografie: Wüstengebiet
Gott: Menaphitisches Pantheon
Herrscher: Emir Ali Mirza
Bewohner: Menschen

Die Stadt gehört zum Königreich der Kharidianischen Wüste und liegt östlich von Lumbridge.

Anreise

  • Die einfachste Anreise ist der Al-Kharid-Magnetit, der sich nördlich des Schlosses befindet.
  • Mit dem Gnomengleiter kann man nach dem Abenteuer XX bequem nach Kar-Hewo, nordwestlich von Al-Kharid geflogen werden.

Bewohner und Infrastruktur

Besondere Einwohner in Al-Kharid

Bild Name Erläuterungen Karte
Ali Morrisane - Porträt.png Ali Morrisane Ali Morrisane scheint zwar harmlos, ist aber ein gieriger und verschlagener Kaufmann, der immer auf der Suche nach neuen Geschäftsmöglichkeiten ist. Er unterhält unter anderem das Teppichunternehmen der Wüste und verkauft nach dem Miniabenteuer Räuberhandel auch Runen, Menaphiten- und Wüstenkleidung sowie Totschläger.
Emir Ali Mirza - Porträt.png Ali Mirza Prinz Ali Mirza ist der Sohn des Emir Schah, der im Abenteuer Gestohlene Herzen stirbt. Im Folgeabenteuer Der ungeschliffene Diamant wird der Prinz aus seiner Entführung befreit und nimmt seinen Platz als Herrscher von Al Kharid ein.
Hassan - Porträt.png Großwesir Hassan Bei ihm können die einfachen Wüstenaufgaben abgeschlossen werden.
Osman - Porträt.png Osman Der Meisteragent von Al-Kharid ist süchtig nach Squörk-Saft. Bei ihm beginnt man das Abenteuer Der ungeschliffene Diamant. Leela, aus dem Dorf Draynor, ist seine Tochter.
Khoochak - Porträt.png Khoochak Ein unhöflicher Papagei, der die bereits bestandenen Wüstenabenteuer nacherzählt.
Zirkus-Fee.png Zirkus-Fee Sie zeigt dir den Weg zum Zirkus Balthasar Beauregard.
Al das Kamel - Portrait Al das Kamel Mit einem Kamulett kann man sich mit Al unterhalten und um ein wenig Mist für das Abenteuer Pakt mit Scabaras bitten. Er ist verliebt in Elly.
Elly das Kamel - Porträt.png Elly das Kamel Elly ist verliebt in Ollie.
Ollie das Kamel - Porträt.png Ollie das Kamel Ollie möchte eines Tages fliegen können, er interessiert sich besonders für die Gnomengleiter.
Auszubildende Porträt Auszubildende Die Auszubildende teleportiert euch zum Garten der Zauberin.

Besondere Einwohner um Al-Kharid

Bild Name Erläuterungen Karte
Mubariz - Porträt.png Mubariz Er gibt eine kleine Einführung in die Duell-Arena. Wenn man ihn zu einem Kampf herausfordert, lacht er einen aus.
Oberschwester Tafani - Porträt.png Sie steht am Eingang der Duell-Arena und heilt die verwundeten Kämpfer. Außerdem verkauft die den Umhang der Zähen für alle, die die Maximalstufe in Lebenspunkte erreicht haben.
Sabreen - Porträt.png Sabreen Er steht am Eingang der Duell-Arena und heilt die verwundeten Kämpfer.
A'Abla - Porträt A'Abla Sie steht am Eingang der Duell-Arena und heilt die verwundeten Kämpfer.
Jaraah - Porträt.png Jaraah Jaraah ist der Chirurg der Duell-Arena und wird auch "der Schlächter" genannt. Obwohl er recht unfreundlich ist, heilt er die verwundeten Kämpfer sehr zuverlässig.
Avan - Porträt.png Avan Avan, der Sohn von Dimintheis Fitzharmon, besitzt ein Teil des Familienwappens seines Vaters. Er gibt euch nach dem Abenteuer Das Familienwappen die Gold-Panzerhandschuhe, die die Erfahrung bei der Goldverarbeitung erhöhen.
Datei:.png
Datei:.png

Banken

Banken - Al-Kharid.png

Symbol - Bank.png Bankschalter: Östlich des Schlosses befindet sich der offizielle Bankschalter von Al-Kharid. In unmittelbarer Nähe steht ein Schmelzofen (wobei die Entfernung Bank-Schmelzofen für Nichtmitglieder in Lumbridge kürzer ist) und ein Herd (Empfehlung: Catherby).

Symbol - Bank.png Shantay-Pass: Die letzte Bank vor der Wüste liegt direkt am Shantay-Pass, wo man sich spätestens hier mit Wüstenkleidung, Wasserschläuchen und Waffen ausrüsten sollte. In der Wüste selbst gibt es nur in Nardah und Sophanem Banken.

Symbol - Bank.png Duell-Arena: Direkt vor dem Eingang zur Duell-Arena steht eine kleine Bank-Truhe, bei der man sich für die Kämpfe ausrüsten und die gewonnenen Wetteinsätze verstauen kann.

Symbol - Bank.png Fadli: Nördlich der Duell-Arena befindet sich eine Zweigstelle der RuneScape-Bank. Fadli bewacht diese und erzählt einiges über die Geschichte der Zweigstellen.








Händler

Handel - Al-Kharid.png

Symbol - Dönerverkäufer.png Dönerverkäufer: Karim verkauft im Westen Al-Kharids Döner für 1 GM.

Symbol - Edelsteinladen.png Edelsteinladen: Beim Edelsteinhändler im Nordwesten Al-Kharids gibt es sowohl ungeschliffene als auch geschliffene Saphire, Smaragde, Rubine und Diamanten.

Symbol - Handwerksladen.png Handwerksladen: Dommik verkauft verschiedene Gussformen, Meißel, Nadel und Faden.

Symbol - Gemischtwarenladen.png Gemischtwarenladen: Der Ladenbesitzer nordöstlich des Schlosses verkauft wie jeder Gemischtwarenhändler spezielle Handwerksgeräte, Töpfe und Eimer.

Symbol - Plattenbeinlingladen.png Plattenbeinlingladen: Von Benno Beinchen erhält man Plattenbeinlinge bis Adamant (Stufe 40).

Symbol - Plattenrockladen.png Plattenrockladen: Ranael verkauft Plattenröcke bis Adamant (Stufe 40).

Symbol - Säbelladen.png Säbelladen: Zoko verkauft überragende Krummsäbel bis Mithril.

Symbol - Spielesammlung.png Spielesammlung: Faruq verkauft u.a. magische Schädel, denen man Fragen stellen kann, Versteckringe, Klickzähler und Oculuskugeln.

Ali Morrisane: Nach Abschluss des Miniabenteuers Räuberhandel verkauft Ali Runen, Menaphiten- und Wüstenkleidung sowie Totschläger. Er ist direkt nordöstlich der Spielesammlung zu finden.

Seidenhändler: Gegenüber der Spielesammlung steht ein Seidenhändler, der für 3 GM Seide verkauft.

Fadli: Nördlich der Duell-Arena bewacht Fadli die Banktruhe. Außerdem kann man bei ihm verfaulte Tomaten für 1 GM kaufen.

Fertigkeitseinrichtungen und Ressourcen

Ressourcen - Al-Kharid.png

Symbol - Gerberei.png Gerberei: Ellis gerbt Leder von Kuh-, Schlangen- und Drachenhäuten zu günstigen Preisen.

Symbol - Herd.png Herd: In Al-Kharid gibt es drei Herde, doch außer Fisch aus der Lum gibt es nur wenig, was man in der Wüstenstadt kochen kann. Einen weiteren Herd findet man in der Kitharöde-Abtei.

Symbol - Schmelzofen.png Schmelzofen: Al-Kharid besitzt zwei Schmelzöfen in unmittelbarer Nähe zur Bank, allerdings keinen Amboss.

Symbol - Mini-Obelisk.png Mini-Obelisk: Westlich der Duell-Arena befindet sich ein Mini-Obelisk, bei dem die Beschwörungs-Punkte wieder aufgeladen werden können. Eine Teleportoption zu Stokufhex in Taverly bietet der Obelisk ebenfalls.

Symbol - Altar.png Altar:

Symbol - Landwirtschafts-Parzelle.png Landwirtschafts-Parzelle: Ayesha kümmert sich um die Kaktus-Parzelle.

Symbol - Wasserquelle.png Wasserquelle:

Symbol - Runen-Altar.png Feuer-Altar: Der Zugang zum Feuer-Altar befindet sich nördlich von Al-Kharid, direkt westlich der Duell-Arena. Man benötigt einen Feuer-Talisman, um den Altar zu betreten und Feuer-Runen herzustellen.

Symbol - Bergbaugebiet.png Bergbaugebiet: Nördlich von Al-Kharid gibt es ein großes Bergbaugebiet, in dem man Gold (2), Eisen (8), Silber (5), Kupfer (3), Kohle (2), Mithril (3), Adamant (2) und Zinn (1) abbauen kann. Niedrigstufigere Spieler sollten sich vor den Skorpionen (Stufe 14) in Acht nehmen.

Symbol - Funkenkolonie.png Funkenkolonie:

Symbol - Angelplatz.png Angelplatz:

Tourismus und Minispiele

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Umgebung Al-Kharids

Rohstoffverließ

Gold (11), Edelsteine (7), Silber (9) Feenbolde

Abenteuer

Die folgenden Abenteuer können in Al-Kharid gestartet werden:


Herumliegende Gegenstände

Körperrune (obere Etage)
Krug Wasser
Kohlkopf
Leder-Stiefel
Eimer
Bronze-Streitkolben
Feuer-Rune
Wasser-Rune

Sonstiges

Siehe auch: