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− | = Pollnivneach =
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− | == Einführung ==
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− | {| class="wikitable" style="float:right; width:250px; font-size:small; background:#FFFFFF;"
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− | ! colspan="2" class="hintergrundfarbe5" | Pollnivneach
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− | | Königreich: || [[Kharidianische Wüste]]
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− | | Geografie: || Wüstengebiet
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− | | Gott: || [[Amascut]] (Menaphiten)
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− | | Herrscher: || Ali der Bürgermeister
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− | | Bewohner: || Menschen, Menaphiten
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− | Die Stadt gehört zum Königreich der [[Kharidianische Wüste|Kharidianischen Wüste]] und liegt direkt am Fluss Elid im Zentrum der Wüste. Im Norden befindet sich [[Al-Kharid]], im Westen das Banditenlager und im Osten Nardah. Wie bei allen Wüstenstädten benötigt man innerhalb der Stadt kein Wasser.
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− | In Pollnivneach herrscht seit langem ein [[Die Fehde|Konflikt]] zwischen Menaphiten und Banditen, der auch Auswirkungen auf die Bewohner der Stadt hat.
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− | Pollnivneach wird auch die "Stadt der Alis" genannt, da nahezu alle Einwohner den Namen Ali tragen, selbst die Katze auf dem Marktplatz.
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− | [[Datei:Pollnivneach Szenenbild.png|450px]]<br/>
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− | == Anreise ==
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− | [[Datei:Teleport - Pollnivneach.png|450px|rechts]]
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− | * Die einfachste Anreise ist der [[Magnetit-Netzwerk|Banditenlager-Magnetit]], der sich westlich der Stadt befindet. Diesen kann man allerdings erst nach Abschluss des Abenteuers [[Der Wüstenschatz]] benutzen.
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− | * Wenn der Wohnort nach Pollnivneach verlegt wurde, kann über den Hausteleport (Stufe 40, je eine Luft-, Erd- und Gesetzes-Rune) Pollnivneach ebenfalls sehr schnell erreicht werden.
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− | * Mit einem Beserker-Ring (kaufbar bei einem Beserker-Meister) kann man sich zum Haus der Beserkermeisterin Sumona teleportieren.
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− | Weitere Anreisemöglichkeiten sind:
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− | * Vom [[Magnetit-Netzwerk|Al-Kharid-Magnetiten]] aus kann man durch die Wüste laufen (den Weg schafft man auch ohne Wasser) oder ab dem Shantay-Pass die [[Fliegender Teppich|Fliegenden Teppiche]] nutzen.
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− | * Das [[Kamulett]] besitzt eine Teleportfunktion zu [[Enakhras Wehklagen]] (dem Steinbruch südlich des Banditenlagers). Nachdem die 4 Ladungen aufgebraucht wurden, muss es erneut mit [[Kamelmist]] bestrichen werden.
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− | * Wenn die [[Liebesgeschichte]] abgeschlossen wurde, kann mithilfe eines [[Zauberfoki|Teleport-Fokus]] das Haus-Portal von Pollnivneach aufgesucht werden (Zauberfokus modifizieren).
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− | * Von Sophanem oder Menaphos aus gibt es ebenfalls die Möglichkeit, einen [[Fliegender Teppich|Fliegenden Teppich]] für die Reise nach Pollnivneach zu buchen. Sophanem erreicht man schnell über das [[Pharaonenzepter]], das zur Pyramide der Plünderer im Zentrum Sophanems teleportieren kann.
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− | * Es gibt einige [[Feenringe]] in der Nähe von Pollnivneach:
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− | ** [[Feenringe#N.C3.B6rdlich_von_Nardah_.28DLQ.29|DLQ]] - Östlich von Nardah, von dort kann ein [[Fliegender Teppich]] verwendet oder nordwestlich die Brücke über den Fluss Elid genommen werden.
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− | ** [[Feenringe#S.C3.BCd.C3.B6stlich_vom_Verlies_der_Kalphiten_.28BIQ.29|BIQ]] - Südöstlich vom Verlies der Kalphiten, von dort mit dem Shantay-Pass Teppich weiterreisen oder nach Südosten laufen.
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− | * Nach dem Abenteuer [[Adlergipfel]] kann man mit dem Riesenadler in den [[Riesenadler#W.C3.BCstenhorst|Wüstenhorst]] fliegen (nördlich von Nardah) und von dort aus nach Südwesten laufen.
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− | == Bewohner und Infrastruktur ==
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− | === Besondere Einwohner in Pollnivneach ===
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− | {| style="width: 900px; height:163px" cellspacing="1" cellpadding="1" class="wikitable"
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− | ! scope="col" | Bild
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− | ! scope="col" | Name
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− | ! scope="col" | Erläuterungen
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− | ! scope="col" | Karte
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− | | style="text-align: center" | [[Datei: Ali der Bürgermeister - Porträt.png]]
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− | | style="text-align: center" | Ali der Bürgermeister
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− | | Der Bürgermeister von Pollnivneach sieht hilflos mit an, wie sich Banditen und Menaphiten bekämpfen. Im Abenteuer [[Die Fehde]] wird er bestohlen, um sich in die Bande der Menaphiten einzuschleichen. Außerdem ist er ein Ansprechpartner für das [[Aufgabenliste_Die_Wüste_-_Schwere_Aufgaben|Aufgabensystem der Wüste]].
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− | | style="text-align: center" | <rskarte c1="6S4" c2="28O46" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
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− | | style="text-align: center" | [[Datei: Sumona - Porträt.png]]
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− | | style="text-align: center" | Sumona
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− | | Die Berserkermeisterin erteilt ab Kampfstufe 85 und Berserkerstufe 35 und nach Abschluss des Abenteuers: [[Viel Rauch um nichts]] Berserkeraufträge.
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− | | style="text-align: center" | <rskarte c1="5S13" c2="28O41" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
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− | | style="text-align: center" | [[Datei: Ali die Färberin - Porträt.png]]
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− | | style="text-align: center" | Ali die Färberin
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− | | Sie kann rote, blaue und gelbe [[Färbemittel]] herstellen. Da in der Wüste allerdings vorwiegend weiß getragen wird, läuft ihr Geschäft nicht sonderlich gut.
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− | | style="text-align: center" | <rskarte c1="5S1" c2="28O52" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
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− | | style="text-align: center" | [[Datei: Ali der Gauner - Porträt.png]]
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− | | style="text-align: center" | Ali der Gauner
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− | | Der Kopf der Menaphitenbande prüft eure Loyalität und Fähigkeiten beim Stehlen, Einbrechen und Vergiften.
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− | | style="text-align: center" | <rskarte c1="6S37" c2="28O5" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
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− | | style="text-align: center" | [[Datei: Menaphiten-Schläger - Porträt.png]]
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− | | style="text-align: center" | Menaphiten-Schläger
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− | | Sie leben in Fehde mit den Banditen Pollnivneachs. Sie können bestohlen, angelockt und ausgeraubt oder bekämpft (Stufe 40) werden.
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− | | style="text-align: center" | <rskarte c1="6S32" c2="28O2" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
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− | | style="text-align: center" | [[Datei: Aristarchus - Porträt.png]]
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− | | style="text-align: center" | Aristarchus
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− | | Der Menaphiten-Gelehrte aus Menaphos bietet nach dem Abenteuer [[Enakhras Wehklagen]] Hintergrundinformationen zu Enakhra und Akthanakos.
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− | | style="text-align: center" | <rskarte c1="6S18" c2="27O59" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
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− | | style="text-align: center" | [[Datei: Schlangenbeschwörer Ali - Porträt.png]]
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− | | style="text-align: center" | Schlangenbeschwörer Ali
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− | | Nachdem man eine Goldmünze in seinen Geldtopf gelegt hat, kann man sich mit Ali über das Beschwören von Tieren unterhalten. Man erhält von ihm eine [[Schlangenbeschwörerflöte]], sowie ein Notenblatt und einen Schlangenkorb.
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− | | style="text-align: center" | <rskarte c1="6S30" c2="28O34" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
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− | |-
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− | | style="text-align: center" | [[Datei: Ali die Hexe - Porträt.png]]
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− | | style="text-align: center" | Ali die Hexe
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− | | Ali, die Hexe, lebt westlich der Stadt auf einem Hügel und unterstützt beim Giftmischen während des Abenteuers [[Die Fehde]]. Ab Magie Stufe 33 kann man bei ihr [[Besen,_verzauberter|Besen verzaubern]] lassen.
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− | | style="text-align: center" | <rskarte c1="5S23" c2="28O20" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
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− | | style="text-align: center" | [[Datei: Strassenjunge - Porträt.png]]
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− | | style="text-align: center" | Straßenjunge
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− | | Der Straßenjunge kann für das Abenteuer [[Die Fehde]] einiges aus der Stadt berichten und lenkt die Dorfbewohner ab, sodass sie bestohlen werden können.
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− | | style="text-align: center" | <rskarte c1="5S59" c2="28O34" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
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− | | style="text-align: center" | [[Datei: Teppichhändler - Porträt.png]]
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− | | style="text-align: center" | Teppichhändler
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− | | Er hat Angst vor dem Affen, den Ali Morrisane als Werbekampagne angeheuert hat. Gibt man dem Affen ([[Amulett der Affensprache]]) eine Banane, wird man beschimpft.
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− | | style="text-align: center" | <rskarte c1="6S50" c2="28O18" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
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− | === Banken ===
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− | [[Datei:Banken - Pollnivneach.png|rechts|400px]]
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− | [[Datei:Symbol - Bank.png]] '''SB-Schalter:''' Im Nordosten Pollnivneachs gibt es nach Abschluss des Abenteuers: [[Tödlicher Fang]] einen SB-Schalter, bei dem Gegenstände aus dem Inventar in der Bank deponiert werden können.
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− | [[Datei:Symbol - Bank.png]] '''Shantay-Pass:''' Die nächstgelegene Banktruhe befindet sich am Shanty-Pass, nicht weit von den [[Fliegender Teppich|fliegenden Teppichen]] entfernt, die für einen schnellen und sicheren Transport durch die Wüste nach Nord-Pollnivneach sorgen.
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− | [[Datei:Symbol - Bank.png]] '''Nardah:''' Eine weitere Bank steht in Nardah, die man mit den [[Fliegender Teppich|fliegenden Teppichen]] im Süden Pollnivneachs ebenfalls gut erreichen kann. Der Fußweg durch die Wüste führt durch den Fluss Elid nur über einen kleinen Umweg.
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− | [[Datei:Symbol - Bank.png]] '''Al-Kharid:''' Die offizielle Bank von Al-Kharid liegt im Osten der Stadt. Der Weg nach Pollnivneach ist in etwa genauso weit wie nach Nardah.
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− | [[Datei:Symbol - Bank.png]] '''Sophanem:''' Nach dem Abenteuer [[Kontakt]] hat man Zugriff auf den Sophanem-Bankschalter im Keller des nordöstlichen Gebäudes.
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− | [[Datei:Symbol - Bank.png]] '''Haua:''' Nördlich des Banditenlagers gibt es einen Strudel, durch den man Zugang auf Hauas Überreste bekommt. Im nördlichen Teil der "Insel" steht eine Banktruhe.
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− | === Händler ===
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− | [[Datei:Handel - Pollnivneach.png|rechts|150px]]
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− | [[Datei:Symbol - Gemischtwarenladen.png]] '''[[Pollnivneach_-_Händlerübersicht#Marktverk.C3.A4ufer|Gemischtwarenladen]]:''' Der Marktverkäufer hat Töpfe, Krüge, Schüsseln, Wasserschläuche und Eimer (auch mit Wasser gefüllte), ein wenig Nahrung, Wüstenkleidung, falsche Bärte und Kharidianische Kopfteile für das Abenteuer [[Die Fehde]] im Angebot.
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− | [[Datei:Symbol - Dönerverkäufer.png]] '''[[Pollnivneach_-_Händlerübersicht#Ali_der_D.C3.B6nerverk.C3.A4ufer|Dönerverkäufer]]:''' Ali, der Dönerverkäufer, verkauft sowohl Döner als auch Superdöner mit Spezialsoße, die man nur bei ihm bekommt. Die Spezialsoße benötigt man u.a. für das Abenteuer [[Die Fehde]]. Die Döner sind allerdings teurer als in Al-Kharid.
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− | [[Datei:Symbol - Taverne_Kneipe.png]] '''[[Pollnivneach_-_Händlerübersicht#Ali_der_Barkeeper|Taverne "Natter und Schlange"]]:''' Ali, der Barkeeper, bietet neben Informationen für das Abenteuer [[Die Fehde]] auch Bier, Whisky, Wein, Wodka, Brandy und Grog an.
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− | '''[[Pollnivneach_-_Händlerübersicht#Ali_die_F.C3.A4rberin|Färberladen]]:''' Ali die Färberin verkauft in ihrem kleinen Häuschen im Nordosten Pollnivneachs für 3 Rotbeeren rotes Färbemittel, für 2 Färberwaid-Blätter blaues Färbemittel und für 2 Zwiebeln gelbes Färbemittel.
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− | === Fertigkeitseinrichtungen und Ressourcen ===
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− | [[Datei:Ressourcen - Pollnivneach.png|rechts|200px]]
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− | [[Datei:Symbol - Wasserquelle.png]] '''Wasserquelle:''' In Pollnivneach gibt es zwei Wasserquellen: der Brunnen auf dem Marktplatz und der Springbrunnen vor dem Haus des Bürgermeisters, bei denen man seine Wasserschläuche wieder auffüllen kann.
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− | [[Datei:Symbol - Mini-Obelisk.png]] '''Mini-Obelisk:''' Im Norden Pollnivneachs befindet sich ein Mini-Obelisk, bei dem die Beschwörungs-Punkte wieder aufgeladen werden können. Während das Minispiel: [[Seelenreise]] aktiv ist, bietet der Obelisk eine Teleportoption zu Stokufhex in Taverley.
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− | == Abenteuer ==
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− | Das folgende Abenteuer können in Pollnivneach gestartet werden:
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− | * [[Viel Rauch um nichts]]
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− | Die folgenden Abenteuer spielen u.a. auch in/um Pollnivneach:
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− | * [[Die Fehde]]
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− | * [[Der Wüstenschatz]]
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− | * [[Die Rattenfänger]]
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− | * [[Räuberhandel]]
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− | * [[Affentheater]]
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− | == Herumliegende und kostenlose Gegenstände ==
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− | | [[Datei:Bierglas.png]] Bierglas<br/><rskarte c1="6S27" c2="28O40" xsize="150" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
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− | | [[Datei:Eimer.png]] Eimer<br/><rskarte c1="6S4" c2="28O18" xsize="150" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
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− | | [[Datei:Eimer.png]] Eimer<br/><rskarte c1="6S4" c2="28O26" xsize="150" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
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− | == Sonstiges ==
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− | Siehe auch:
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− | * [[Aufgabenliste Die Wüste - Leichte Aufgaben]]
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− | * [[Aufgabenliste Die Wüste - Mittelschwere Aufgaben]]
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− | * [[Aufgabenliste Die Wüste - Schwere Aufgaben]]
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− | * [[Aufgabenliste Die Wüste - Elite Aufgaben]]
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