Ritter der Tafelrunde: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 16. Februar 2018, 01:50 Uhr


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Sitz und Wohnung der meisten Ritter der Tafelrunde ist das Schloss Camelot, im Königreich Kandarin gelegen.


König Artus ist der Anführer dieser Rittergemeinschaft:

König Artus.png

Beraten wird er vom weisen Zauberer Merlin Merlin.png, der im westlichen Schlossteil eine Suite hat. Ihn müßt ihr während des Abenteuers Merlins Kristall aus einem Kristalkokon befreien.

Merlins - Befreiung.jpg


Die Ritter der Tafelrunde

Den Ritter Sir Parzival lernt ihr als Gefangener der Goblins im Goblindorf kennen, als ihr ihn im Rahmen des Abenteuers Der Heilige Gral aus seiner misslichen Lage befreit. Es stellte sich heraus, daß er der Sohn des Fischerkönigs Fischerkönig.png ist und nun wegen dessen Erkrankung sein Erbe übernimmt.

Sir Parzival.png

Seine Majestät, Parzival, König des Fischerreichs: König Parzival.png

Sir Galahad:

Er suchte lange nach dem Heiligen Gral, zog sich dann zurück und lebt seitdem westlich von McGrubors Wald. Er gibt euch während des Abenteuers Der Heilige Gral Tipps und überreicht einen Gegenstand, damit will er euch helfen den Gral zu suchen und finden zu können.

Sir Galahad.png

Sir Galahads Zuhause, wo er gerne Gäste empfängt und mit Tee verköstigt.

Gral - Galahad.jpg

Sir Lucan:

Er lebt in Schloss Camelot und ihr trefft währed des Abenteuers Merlins Kristall auf ihn.

Sir Lucan.png

Sir Gawain:

Ihn findet ihr im Schloss während des Abenteuers Merlins Kristall.

Sir Gawain.png

Sir Lancelot befindet sich im Speisesaal der 1. Etage (Abenteuer Merlins Kristall).

Sir Lancelot.png

Weitere Ritter in und beim Schloss sind:

Sir Kay, er wandelt im inneren Schlosshof umher
Sir Palomedes, er befindet sich im Versammlungsraum der Tafelrunde, direkt hinter der Eingangstür
Sir Lucan, auch er ist im Versammlungsraum zu finden
Sir Tristram, er patrouilliert im Flur der 1. Etage des Schlosses
Sir Peleas, zu finden in der ersten Etage
Sir Bedivere, er geht Wache im Speisesaal des Schlosses, 1. Etage

Auf dem Dach verwaltet ein Knappe den Trainingsraum, den ihr erst betreten dürft, wenn ihr das Abenteuer Der Fall der Sinclairs bestanden habt.