Das irre Haus: Unterschied zwischen den Versionen
Anna (Diskussion | Beiträge) (→Erster Stock südöstlicher Bereich) |
Anna (Diskussion | Beiträge) (→Erdgeschoss - Schädel-Türe) |
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− | | valign="top" | | + | | valign="top" | Ihr müßt nun durch den großen Saal zur <span style="color: rgb(128, 0, 128);">Schädel-Türe</span> im Westen des Erdgeschosses, da ihr nur diesen Schlüssel besitzt, um weiterzukommen. Dazu lauft ihr um die Rüstungshalle herum durch die angrenzenden Gänge. |
− | Ihr müßt nun durch den großen Saal zur <span style="color: rgb(128, 0, 128);">Schädel-Türe</span> im Westen des Erdgeschosses, da ihr nur diesen Schlüssel besitzt, um weiterzukommen. Dazu lauft ihr um die Rüstungshalle herum durch die angrenzenden Gänge. | + | |
Der Weg verläuft folgenderweise: | Der Weg verläuft folgenderweise: | ||
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Lauft hindurch und späht durch die Türe im Westen des Gangs. Wie erwartet ist auch der große Saal betroffen. | Lauft hindurch und späht durch die Türe im Westen des Gangs. Wie erwartet ist auch der große Saal betroffen. | ||
− | Betretet den großen Saal und lauft schnell an der großen Treppe vorbei zur nördlichen Türe in der Westwand des Saals. Geht hindurch. Im Gang seid ihr wieder sicher, da hier keine Fensterscheiben sind. | + | Betretet den großen Saal und lauft schnell an der großen Treppe vorbei zur nördlichen Türe in der Westwand des Saals. Geht hindurch. Im Gang seid ihr wieder sicher, da hier keine Fensterscheiben sind. |
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Tipp: Betretet kurz das Esszimmer durch die westliche Türe in der Südwand des Gangs, um euren Abenteuerfortschritt speichern zu lassen. Solltet ihr das Herrenhaus jetzt verlassen und erneut betreten, werdet ihr im Esszimmer landen. | Tipp: Betretet kurz das Esszimmer durch die westliche Türe in der Südwand des Gangs, um euren Abenteuerfortschritt speichern zu lassen. Solltet ihr das Herrenhaus jetzt verlassen und erneut betreten, werdet ihr im Esszimmer landen. | ||
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Betretet nun die <span style="color: rgb(128, 0, 128);">Schädel-Türe</span>, die in der Mitte der Nordwand des Gangs ist. Ihr befindet euch in einem Gang, der von Süden nach Norden verläuft und von dem drei weitere Türen abgehen. | Betretet nun die <span style="color: rgb(128, 0, 128);">Schädel-Türe</span>, die in der Mitte der Nordwand des Gangs ist. Ihr befindet euch in einem Gang, der von Süden nach Norden verläuft und von dem drei weitere Türen abgehen. | ||
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Nachdem ihr die Notizen gelesen habt, erhaltet ihr ein <span style="color: rgb(128, 0, 128);">Fragment von Ormods Zauber</span>. (welches im Inventar als "Zauberrollen-Fragment" bezeichnet wird) | Nachdem ihr die Notizen gelesen habt, erhaltet ihr ein <span style="color: rgb(128, 0, 128);">Fragment von Ormods Zauber</span>. (welches im Inventar als "Zauberrollen-Fragment" bezeichnet wird) | ||
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Sie scheint sich durch Kopfbewegungen mit euch verständigen zu wollen, denn als ihr eurerseits den Kopf bewegt, lächelt sie euch an. | Sie scheint sich durch Kopfbewegungen mit euch verständigen zu wollen, denn als ihr eurerseits den Kopf bewegt, lächelt sie euch an. | ||
− | + | | [[Image:Irre Haus - Geisterhaftes Mädchen.jpg|450px]] | |
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Kameraperspektive verdreht - Norden auf 5 vor 12 | Kameraperspektive verdreht - Norden auf 5 vor 12 | ||
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Hier steht ein Flügel. Durch die Option: "Spielen Flügel", fügt ihr die fehlende <span style="color: rgb(128, 0, 128);">Flügeltaste</span> hinzu und drückt darauf. Vom Flügel kommt kein Ton, aber in der Nähe hört ihr ein Rumsen. | Hier steht ein Flügel. Durch die Option: "Spielen Flügel", fügt ihr die fehlende <span style="color: rgb(128, 0, 128);">Flügeltaste</span> hinzu und drückt darauf. Vom Flügel kommt kein Ton, aber in der Nähe hört ihr ein Rumsen. | ||
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| [[Image:Irre Haus - Musikzimmer.jpg|450px]] | | [[Image:Irre Haus - Musikzimmer.jpg|450px]] | ||
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Achtung: Im nachfolgenden Zimmer werdet ihr wieder durch einströmende Energie verletzt. | Achtung: Im nachfolgenden Zimmer werdet ihr wieder durch einströmende Energie verletzt. | ||
− | Hier liegen Skelette auf dem Boden. Sucht in der südöstlichsten Ecke es Raums nach einem versengten Skelett und durchsucht es. Ihr erhaltet einen <span style="color: rgb(128, 0, 128);">Augen-Edelstein</span>. (Achtet darauf, dass ihr den Augen-Edelstein tatsächlich aus dem Skelett herausgenommen habt.) | + | Hier liegen Skelette auf dem Boden. Sucht in der südöstlichsten Ecke es Raums nach einem versengten Skelett und durchsucht es. Ihr erhaltet einen <span style="color: rgb(128, 0, 128);">Augen-Edelstein</span>. (Achtet darauf, dass ihr den Augen-Edelstein tatsächlich aus dem Skelett herausgenommen habt.) |
Verlasst den Raum wieder durch die übertapezierte Türe im Norden des Raums. | Verlasst den Raum wieder durch die übertapezierte Türe im Norden des Raums. | ||
− | + | | [[Image:Irre Haus - Versengtes Skelett.jpg|450px]] | |
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Vom Musikzimmer aus, kehrt ihr zurück auf den Gang, der von Westen nach Osten verläuft und betretet die östliche Türe in der Südwand. | Vom Musikzimmer aus, kehrt ihr zurück auf den Gang, der von Westen nach Osten verläuft und betretet die östliche Türe in der Südwand. | ||
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Folgt dem Gang, der von Norden nach Süden verläuft und betretet die Türe in der Westwand. | Folgt dem Gang, der von Norden nach Süden verläuft und betretet die Türe in der Westwand. | ||
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Verlasst den Raum wieder. | Verlasst den Raum wieder. | ||
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Im Süden des Gangs gibt es eine Treppe, die ihr zum Keller heruntersteigen könnt. | Im Süden des Gangs gibt es eine Treppe, die ihr zum Keller heruntersteigen könnt. | ||
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Version vom 21. Februar 2018, 17:41 Uhr
Inhaltsverzeichnis
[Verbergen]- 1 Titel
- 2 Kategorie
- 3 Startpunkt
- 4 Voraussetzungen
- 5 Empfehlungen
- 6 Benötigte Gegenstände
- 7 Gegner
- 8 Das Abenteuer
- 8.1 Abenteuerstart
- 8.2 Erdgeschoss südwestlicher Bereich
- 8.3 Erdgeschoss südöstlicher Bereich
- 8.4 Erdgeschoss nordöstlicher Bereich
- 8.5 Erster Stock nordöstlicher Bereich
- 8.6 Erster Stock westlicher Bereich
- 8.7 Erster Stock südöstlicher Bereich
- 8.8 Erdgeschoss - Schädel-Türe
- 8.9 Im Keller
- 8.10 Erster Stock nordwestlicher Bereich - Puppen-Türe
- 8.11 Erster Stock nordöstlicher Bereich - großes Schlafzimmer - Schlingen-Türe
- 8.12 Zurück im Keller
- 8.13 Tiefer hinab in den Keller
- 8.14 Erster Stock Osten - Dolch-Schlüssel
- 9 Belohnungen
- 10 Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers
- 11 Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten
Titel
Das irre Haus
(Broken Home)
Kategorie
Spielbarkeit | ![]() |
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Schwierigkeit | ![]() |
Neulinge | |
Dauer | ![]() |
Mittel bis Lang | |
Epoche | ![]() |
Unklar |
Startpunkt
Sprecht mit Maria vor dem Herrenhaus nordöstlich von Varrock
Voraussetzungen
Abenteuer
- Keine
Fertigkeiten
Keine
Empfehlungen
Abenteuer
Keine
Fertigkeiten
Keine
Benötigte Gegenstände
Keine - es darf nichts mitgenommen werden
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Keine
Gegner
Keine
Das Abenteuer
Hier findet ihr die ausführliche Beschreibung des Abenteuers.
Es gibt unter folgendem Link: Das irre Haus - Kurzbeschreibung eine kürzere Version für Eilige. Habt ihr den Überblick über die Schlüssel verloren oder seid ihr auf der Suche nach einem bestimmten Gegenstand, hilft euch die folgende Seite: Das Irre Haus - Was finde ich wo? vielleicht auf die Sprünge. |
Abenteuerstart
Erdgeschoss südwestlicher Bereich
Erdgeschoss südöstlicher Bereich
Erdgeschoss nordöstlicher Bereich
Erster Stock nordöstlicher Bereich
Erster Stock westlicher Bereich
Erster Stock südöstlicher Bereich
Erdgeschoss - Schädel-Türe
Im Keller
Erster Stock nordwestlicher Bereich - Puppen-Türe
Erster Stock nordöstlicher Bereich - großes Schlafzimmer - Schlingen-Türe
Zurück im Keller
Tiefer hinab in den Keller
Erster Stock Osten - Dolch-Schlüssel
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
Eine Geste
Einen Ring, mit dem Monster Essen fallen lassen
Die Möglichkeit, das Abenteuer für mehr Belohnungen, z. B. EP-Lampen, zu wiederholen
Ein Haustier
Einen Ring, der Adrenalinverlust beim Benutzen mittlerer Fähigkeiten verhindern kann
Für dieses Abenteuer gibt es einen Frühaufsteher-Bonus
Eine große, prismatische Lampe und einen großen, prismatischen Sternensplitter
Freigeschaltete Gebiete