Ur-Runit-Spitzhacke + 2: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine Ur-Runit-Spitzhacke, die zweimal aufgewertet wurde. Kann im [[Werkzeuggürtel]] untergebracht werden, geht also auch in der Wildnis bei Tot '''nicht''' verloren!  
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Eine Ur-Runit-Spitzhacke, die zweimal aufgewertet wurde. Wenn die Spitzhacke im Werkzeuggürtel untergebracht ist, geht sie euch auch in der Wildnis '''nicht''' verloren, wenn ihr sterbt!
  
 
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Version vom 13. Januar 2019, 22:53 Uhr

Am 07.01.2019 eingeführt

Eine Ur-Runit-Spitzhacke, die zweimal aufgewertet wurde. Wenn die Spitzhacke im Werkzeuggürtel untergebracht ist, geht sie euch auch in der Wildnis nicht verloren, wenn ihr sterbt!
Ur-Runit-Spitzhacke + 2.pngUr-Runit-Spitzhacke + 2
AusrüstungsfeldWaffenhand
StilSchmettern
ArtNahkampf
GeschwindigkeitSehr schnell
Logo-Angriff.png Offensivwerte Logo-Angriff.png
Genauigkeit110
Logo-Verteidigung.png Defensivwerte Logo-Verteidigung.png



Alle angegebenen Daten sind ab dem 07.01.2019 gültig.
Der Gegenwert für Niedere Alchemie stimmt mit dem Verkaufspreis im Gemischtwarenladen überein.
Alchemiepreise gehen davon aus, dass ihr die benötigten Feuer-Runen durch beispielsweise einen Feuer-Stab ersetzt und nur die Natur-Rune verwendet.

AktuellPreisspanne
Höchsteram...Tiefsteram...Durchschnitt
333,5T1,3M07.01.2019194,3T04.02.2020396,0T
EntwicklungZauber Niedere Alchemie.png Alchemiewert Zauber Hohe Alchemie.png
GesternUnterschiedNiedere
Alchemie
Gewinn/
Verlust
Hohe
Alchemie
Gewinn/
Verlust
333,5T±040.000-294,2T 80.000-254,2T

Alle angegebenen Daten sind ab dem 07.01.2019 gültig.