Anachronia: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 13. November 2019, 00:41 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Hintergrundinformationen
Anreise
Der Sturmbrecher für die erste Reise nach Anachronia liegt im nord-östlichen Teil der Ausgrabungsstätte vor Anker und bringt euch direkt zum süd-östlichen Strand der Insel. Von dort aus müsst ihr euch mit dem Erforschungstrupp zum weiter nördlich gelegenen Basislager durchschlagen.
Nach Abschluss erster Bauarbeiten im Basislager besteht zudem die Option, dort einen Magnetiten zu errichten. Der Sturmbrecher kann danach weiterhin als Reisemöglichkeit verwendet werden. |
Anachronia - Basislager
Das Basislager befindet sich in den Tempelruinen relativ zentral auf der Insel Anachronia. |
Gewandtheitskurs
Unter Anachronia - Gewandtheitskurs findet ihr eine Beschreibung der verschiedenen Etappen und Hindernisse des Gewandtheitskurses. |
Großwildjagd
Bei der Großwildjagd handelt sich um einen vollkommen neues Bosssystem, bei dem die in Instanzen anzutreffenden Dinosaurier ausschließlich mit den Fertigkeiten Holzfällerei, Bognerei, Pflanzenkunde, Jagen und Berserker zu Fall gebracht werden müssen. | |
Die Angaben in den Klammern beziehen sich auf die Fertigkeiten Jagen und Berserker ( und )
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Jadinkojagd
Die Jadinkojagd auf Anachronia verläuft etwas anders als die im Ranken Lebensraum. Es werden nur Marasamaul-Pflanzen und für einige Arten Juju-Jagdtrank benötigt. Die Jadinkos müssen nicht wie im Ranken Lebensraum durch bestimmte Umgebungsmerkmalen hervorgelockt werden. Auf Anachronia findet man keine Götterjadinkos. | |
Die Angaben in den Klammern beziehen sich auf die Fertigkeiten Jagen ()
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Weitere Jagdgebiete auf Anachronia
Vögel
Schmetterlinge
Salamander
Sonstige
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Jagd-Marken-Laden (Anachronia)
Kräuterkundung
Kräuterkundung ist ein wöchentlicher Spaß für Zwischendurch (SfZ), den ihr mit einer Sfz-Marke zurücksetzen könnt. Betreten könnt ihr dieses Spiel durch den 'blauen Baum' im Nordosten von Anachronia. |
Berserker
Eine Übersicht findet ihr unter Anachronia - Berserker |
Erkundungen und Erfolge
Totems
Die sieben Totems stellen eine neue Art von passiven Vorteilen dar: Jedes Totem verfügt über einen einzigarten Effekt, der durch Aufstellen und Aufladen des Totems an einem von drei Standorten auf der Insel aktiviert und mit jeder Wochen-Zurücksetzung wieder automatisch deaktiviert wird. |
Ahnendrachen-Statuen
Ahnendrachen-Statuen |
Zygomitensuche
Anachronia - Zygomitensuche |
Auf dem Ir(r)weg
Miniabenteuer
Vater und Sohn (Miniabenteuer) | |
Laniakea zu Hilfe (Miniabenteuer) |