Feenringe: Unterschied zwischen den Versionen

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== Asgarnien  ==
 
== Asgarnien  ==

Version vom 20. Februar 2011, 18:22 Uhr


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Einführung

Mit Beginn des Abenteuers Ein Feen-Märchen 2 habt ihr die Möglichkeit mit Feenringen durch Runescape zu reisen. Ihr müsst dafür nur die Abenteuer-Voraussetzungen, nicht auch die Fertigkeits-Vorausstezungen erfüllen. Ihr müsst das Abenteuer bis zu der Stelle durchspielen, bis euch der Feen-Pate erlaubt, die Ringe zu benutzen. Durch einige andere Abenteuer könnt ihr zusätzliche Ringe freischalten.


Allgemein Wissenswertes

Alle Feenringe auf und unter der Oberfläche Runescapes führen nach Zanaris, ins Reich der Feen. Dort gibt es 3 Ringe, die euch zurück nach Runescape bringen. (Siehe auch besondere Feenringe.)


Bedienung

Ausserhalb von Zanaris:

Klickt einfach den innersten Ring eines Feenrings an - Ihr werdet unter flatterdenen Schmetterlingen verschwinden und auf dem Feenring am Kornfeld in Zanaris wieder erscheinen.

Vor Abschluss des Abenteuers Ein Feen-Märchen 3 müsst ihr zur Benutzung der Ringe einen Dramenstab oder Mondstab handhaben.


Feenring am Kornfeld in Zanaris:

Klickt einfach den innersten Ring des Feenrings an - Es öffnen sich ein Fenster mit einer Wählscheibe und euer Reise-Logbuch, mit deren Hilfe ihr euer Ziel anwählen könnt.

Vor Abschluss des Abenteuers Ein Feen-Märchen 3 müsst ihr zur Benutzung des Rings einen Dramenstab oder Mondstab handhaben.



Wählscheibe


Wenn ihr den Feenring am Kornfeld in Zanaris anklickt öffnet sich mittig ein Fenster mit mehreren Wählscheiben auf denen Buchstaben stehen. Klickt ihr auf eine dieser Scheiben, fangen die Buchstaben an zu rotieren. So könnt ihr die gewünschte Kombination direkt eingeben und durch bestätigen des Ziels reisen.

Wählscheibe für Feenring-Kombinationen


Reise-Logbuch


Wenn ihr den Feenring am Kornfeld in Zanaris anklickt öffnet sich rechts ein Fenster mit eurem Reise-Logbuch, darin sind alle Kombinationen der von euch bisher besuchten Feenringe verzeichnet. Ihr könnt einfach durch Anklicken ein Ziel auswählen und dann auf der Wählscheibe bestätigen, um zu reisen.

Reise-Logbuch der Feenringe


Übersicht: Kombinationen und Ziele

Die Reihenfolge der hier aufgelisteten Feenring-Codes entspricht der in eurem Reise-Logbuch.


Andere Gefilde

Region Ziel Kombination Feenring Minikarte Voraussetzungen Bemerkungen
Andere Gefilde






Dimension der Goraks DIR
Feenring DIR.jpg
Minimap DIR.gif
Seid auf der Hut. Gegen die Angriffe eines Gorak helfen keine Schutzgebete
Ebene des kosmischen Wesens CKP
Feenring CKP.jpg
Minimap CKP.gif
Höllenschlund ALR
Feenring ALR.jpg
Minimap ALR.gif
* kein Abzug der Gebetspunkte
* ihr werdet nicht geschädelt
* kein Durchgang zu den Runenaltären
Karggrund BIR
Feenring BIR.jpg
Minimap BIR.gif
Startpunkt: Ein
Feen-Märchen 3
Reich des Fischerkönigs BJR
Feenring BJR.jpg
Minimap BJR.gif
* Der heilige Gral
Verzaubertes Tal BKQ
Feenring BKQ.jpg
Minimap BKQ.gif
Yu'biusk BLQ
Feenring BLQ.jpg
Minimap BLQ.gif
* Das Land der Goblins



Asgarnien

Region Ziel Kombination Feenring Minikarte Voraussetzungen Bemerkungen
Asgarnien Schlammspringer-
bucht
AIQ
Feenring AIQ.jpg
MinimapAIQ.gif



Feldip-Hügel

Region Ziel Kombination Feenring Minikarte Voraussetzungen Bemerkungen
Feldip-Hügel Dschungel
-Jagdgebiet
AKS
Feenring AKS.jpg
Minimap AKS.gif
In der Nähe von Gu'Tanoth ALP
Feenring ALP.jpg
Minimap ALP.gif
* Ein Feen-Märchen 3 begonnen
Südlich der Burgenkampf
-Arena
BKP
Feenring BKP.jpg
Bild mitten im Schmatzi-Jagdgebiet



Inseln

Region Ziel Kombination Feenring Minikarte Voraussetzungen Bemerkungen
Inseln Affenatoll CLR
Feenring CLR.jpg
Minimap CLR.gif
* Ein Feen-Märchen 3 begonnen * direkt am Gewandheits-Kurs gelegen
* eine Karte des Affenatolls
Dschungel-
spinnen bei Yanille
CLS
Feenring CLS.jpg
Minimap CLS.gif
Fas-Tharmlos DIP
Feenring DIP.jpg
Minimap DIP.gif
* Ein Feen-Märchen 3 begonnen Repariert die Brücke zur Insel: 8 Bretter, 16 Nägel, Hammer im Inventar
Giftige Einöde, südlich von Isafdar DLR
Feenring DRL.jpg
Minimap DLR.gif
Miscellania CIP
Feenring CIP.jpg
Minimap CIP.gif
* Die Fremennik`schen Proben
Pinguine bei Miscellania AJS
Feenring AJS.jpg
Minimap AJS.gif
Südlich vom Dorf Draynor CLP
Feenring CLP.jpg
Minimap CLP.gif
Südlich von Witchaven AIR
Feenring AIR.jpg
Minimap AIR.gif
Südwestlich von Mort-Myre BIP
Feenring BIP.jpg



Kandarin

Region Ziel Kombination Feenring Minikarte Voraussetzungen Bemerkungen
Kandarin Berserker-Höhle, südöstlich von Relleka AJR
Feenring AJR.jpg
Minimap AJR.gif
Einhörner im Ardougne Zoo BIS
Feenring BIS.jpg
Bild
Gilde der Legenden BLR
Feenring BLR.jpg
Minimap BLR.gif
Herrenhaus der Sinclairs (Westen) CJR
Feenring CJR.jpg
Minimap CJR.gif
Herrenhaus der Sinclairs (Nord-Westen) DJR
McGrubors Wald ALS
Feenring ALS.jpg
Minimap ALS.gif
Nordwestlich von Yanille CIQ
Feenring CIQ.jpg
Minimap CIQ.gif
Piscatoris-Jagdgebiet AKQ
Feenring AKQ.jpg
Minimap AKQ.gif
Polar-Jagdgebiet DKS
Feenring DKS.jpg
Minimap DKS.gif
Turm des Lebens DJP Bild Bild



Karamja

Region Ziel Kombination Feenring Minikarte Voraussetzungen Bemerkungen
Karamja Südlich des Dorf der Tai-Bwo-Wannei CKR
Feenring CKR.jpg
Minimap CKR.gif
Südlich von Musas Idyll DKP Bild Bild



Khardianische Wüste

Region Ziel Kombination Feenring Minikarte Voraussetzungen Bemerkungen
Khardianische Wüste Beim Verlies der Kalphiten BIQ
Feenring BIQ.jpg
Minimap BIQ.gif
Nördlich von Nardah DLQ Bild Bild



Misthalin

Region Ziel Kombination Feenring Minikarte Voraussetzungen Bemerkungen
Misthalin Edgeville DKR Bild Bild direkt östlich der großen Markthalle
Turm der Magier DIS Bild Bild



Morytania

Region Ziel Kombination Feenring Minikarte Voraussetzungen Bemerkungen
Morytania Canifis CKS
Feenring CKS.jpg
Minimap CKS.gif
* Ein Priester in Gefahr (für den Zugang nach Morytania)
* Der Geist der Natur (für den Zugang in den Mort-Myre-Sumpf)
Mort-Myre, südlich von Canifis BKR
Feenring BKR.jpg
Minimap BKR.gif
* Ein Priester in Gefahr (für den Zugang nach Morytania)
* Der Geist der Natur (für den Zugang in den Mort-Myre-Sumpf)
Verfluchter Wald, östlich von Canifis ALQ
Feenring ALQ.jpg
Minimap ALQ.gif
* Ein Priester in Gefahr (für den Zugang nach Morytania)
* Der Geist der Natur (für den Zugang in den Mort-Myre-Sumpf)



Verliese

Region Ziel Kombination Feenring Minikarte Voraussetzungen Bemerkungen
Verlies Uralte Höhle BJQ
Feenring BJQ.jpg
Minimap BJQ.gif
Otto's
Barbaren-Training: Scheiterhaufen-Boote
Ring freischalten:
5 Bitterkappen-
Pilze mit dem Ring in der Höhle benutzen, Spaten im Inventar
Dunkle Höhle, südlich von Dorgesh-Kaan AJQ
Feenring AJQ.jpg
Minimap AJQ.gif
Lichtquelle nicht vergessen
Stadt der TzHaar BLP
Feenring BLP.jpg
Minimap BLP.gif
Versteck der Myreque unter der Senke DLS
Feenring DLS.jpg
Minimap DLS.gif
* Ein Priester in Gefahr (für den Zugang nach Morytania)
* Der Geist der Natur (für den Zugang in den Mort-Myre-Sumpf)
* Myreque verzweifelt gesucht
Eine Umgebungskarte des unterirdischen Verstecks



multiple Kombinationen

Region Ziel Kombination Feenring Minikarte Voraussetzungen Bemerkungen
Versteck der Feen-
Widerstandskämpfer
AIR
DLR
DJQ
AJS
Feenring Feenversteck.jpg
Minimap Feenversteck.gif
Orkportal BIR
DIP
CLR
ALP
Feenring Orkportal.jpg
Minimap Orkportal.gif



besondere Feenringe

Region Lage Ziel Feenring Minikarte Voraussetzungen Bemerkungen
Zanaris Feenring am Kornfeld auswählbar mit
* Wählscheibe
* Reise-Logbuch
ZanKornfeld.jpg
ZanKornfeld.gif
Rückweg über jeden Feenring auf/unter Runescape möglich
Marktplatz in Zanaris Bootssteg hinter der Bank von Al Kahrid
ZanMarkt.jpg
ZanMarkt.gif
kein direkter Rückweg möglich
Altar des bösen Huhns Gartenschuppen, Misthalin
ZanAltar.jpg
ZanAltar.gif
Rückweg über Gartenschuppen
Misthalin Gartenschuppen Altar des bösen Huhns
MisthaSchuppen.jpg
MisthaSchuppen.gif
Rückweg über Feenring am Altar